谁能告诉D&D是什么意思我经常在一些文明游戏 告诉什么

《无冬OL》正统D&D血统打造魔幻新世纪
很有幸的参与到了《无冬Online》的品鉴会当中,终于能够体验这款流淌着纯正D&D血液的游戏大作,总的来说,有一种不虚此行的独特感受。大概对于中国传统RPG玩家来讲,升级打怪下副本都是融入了血液基因中的游戏元素,但对于在西方享有盛名的却知之甚少。《无冬Online》在中国地区的上线将会极大的改善这个情况,丰富玩家们对于游戏世界的探索和理解。可以讲,在D&D规则构架下的世界,玩家发生的每一个行为都会获得回归到游戏数值上的基础判定,大家在初次《无冬Online》的世界时,首先要面对的人物属性ROLL点就充满了这样的色彩。在建立人物时,系统会根据玩家选择的职业对玩家人物赋予随机的属性点,不满意的玩家可以重新ROLL点直到拿到想要的属性。ROLL点单属性最高22点(20点系统配点,2点玩家自选),单属性最低不要低于9点,不然会受到行为上的限制,比如力量低于9在场景内将会无法互动,体质低于9将长期患病,智力低于9将会无法说话,感知低于9没有视野,敏捷低于9无法奔跑,魅力低于9不会开启好感值系统。是不是在ROLL点上就感觉到这款游戏跟日常之间的区别了呢?实际上,基于D&D规则的《无冬Online》对于ROLL点的重视程度远远不止于此,天赋的ROLL点影响会贯穿于玩家整个游戏的生涯,通过各种属性点的不同,玩家在游戏中能够做出的抉择、发生的事情都会有本质性的区别,这也将为玩家带来不同于以往的游戏体验。同样,《无冬Online》在很多其他设定上也在遵循着传统的同时融入了现代的游戏理念,比如无锁定TPS型的战斗方式在D&D中就是创新性的设定。每个《无冬Online》中的职业被安排的技能相比很多MMORPG来讲数量少了很多,但这也突显了每个技能的重要性和实用性。精简的技能带来的却是深度的延展性,这在保证玩家能够快速上手这款游戏以及自己职业的同时,还会获得长久的探索带来的快感。D&D是一个庞大的游戏世界规则,就像“龙与地下城”的名字一样,劲爆的敌人和爽快的地下城是不可获取的因素。而《无冬Online》带给大家的将会是一个超过500场地下城战役的庞大的世界,非常期待这款游戏的正式上线。
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是D&D,意思是说以前的一个开创这类先河的经典游戏《龙与地下城》~
这个游戏的设定非常完善和严谨,所以造就了一代经典,而现在的很多网游小说就是借助的这个设定来的~
压力测试就是公测的一种。。
压力测试其实就是卡死人,到时候我想起码百分之80的玩家会忍受不了的哪个卡的!
就是把象我们这样的一群一群暴多的小白鼠 丢到一...
使命召唤系列,上古卷轴2,辐射2,孢子,光晕2,暗黑破坏神3,火炬之光,虐杀原形,魔兽世界,众生之战,变形金刚系列,战地系列,黑暗血统系列,剑灵,孤岛求生系列,...
《无冬之夜》系列、《龙与地下城:龙晶》、《龙与地下城:恶魔之石》、《龙与地下城:地下城主》、《博德之门》、《灰鹰;邪恶元素神殿》,总之很多了。我个人偏爱《无冬之...
求合体。神偷奶爸 : 黄色小兵快跑。蘑菇战争。。植物大战僵尸。。。消灭星星。。疯狂猜图。。电影达人。。知趣竞猜
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这个不是我熟悉的地区正统D&D的经典回归 《无冬OL》国服评测
日 11:09:10 & &
游戏类型:角色扮演 测试状态:需激活码 测试时间:日 运营厂商:
优点| 爽快的战斗过程优点| 精彩的游戏流程优点| 更充足的RPG感觉
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缺点| 画面表现差强人意缺点| 玩法、设定较为小众
评测员:冬贝利
  完美世界的《无冬OL》最近似乎经常出现在我们的视线里,不过占据版面的却多是这款作品的Xbox One版,在很多D&D游戏论坛上,人们甚至不知道国服的PC版也已经开测,在一个小众题材的游戏圈子里,这是毫无理由的。而对于这些从单机走过来的老玩家来说,网游版无冬所阐释的“轻魔幻”概念,大有颠覆前作另起炉灶的架势,这恐怕也不能令他们接受。
  “轻魔幻”的用心无疑是想吸引更多的轻度玩家和无D&D基础的小白玩家,但这并不妨碍制作团队依照D&D框架来为《无冬OL》添砖加瓦。让人很欣慰的是游戏保留了D&D游戏最具代表性的特征,阵营(身世)的设定。在《无冬OL》中,玩家不仅要像普通游戏那样选择种族职业和自定义外观,还必须为自己的角色选择出身、阵营、信仰,甚至为角色撰写背景故事,而这可能会影响到游戏流程和之后的剧情。或许有玩家觉得这个过程比较繁琐,但换个角度看,这并不繁琐,因为你是真正在玩一款RPG游戏,你将扮演这个角色,以他的身份来体验这个世界,而不是仅仅用虚拟角色做传声筒。
精彩的开场CG
  得以保留的另一个设定是属性骰子,即每个玩家的初始属性都是随机的,在创建角色阶段,你可以反复点选随机来刷属性,直到满意为止。不过各个属性的相对高低也是有讲究的,相对于职业比较重要的属性自然是越高越好,但其他属性也不能因此而完全忽视,每个属性都关乎到游戏中的行为,,某个属性低于一定数值时其对应的功能便会减弱,比如感知过低会影响你的视野,魅力过低的话很难获取好感度,除此之外还有说服力、推理能力、自律、同情心、协调力、互动能力、领导力、体质等等与属性点对应的细枝末节的能力,这些都需要玩家在选择前自行取舍,而且游戏中的角色属性增长并非数值爆发,玩家由等级获得的属性点虽然可以自由分配,但总体涨幅不大,所以初始属性的选择还是非常重要的。
初始属性的选择非常重要
尽管职业、种族、出身不同,但出生地和新手任务都完全相同,这点比较郁闷
  操作的简化也是《无冬OL》显著的特点之一,游戏并不是像同类网游那样12345去排列技能,而是设置了3种共7个可调换的技能栏位,玩家可以根据需要选择并升级相应的技能,然后拉倒这个固定的技能栏中使用。这样游戏中所有战斗相关的技能都在这里,看起来比其他网游要简洁的多,而实际上这种简捷之中也蕴含着更多变化。数十个技能中选7个技能,可能性的组合数量并不算少,而技能组合的长短在应对不同的局面时也会有优劣之分;其二是同时可用的技能数量少了,单个技能的作用就愈发重要,某一个技能使用的得当可能会对战局产生更大的影响。
游戏中的第一个BOSS
无锁定的战斗模式
  《无冬OL》中的副本戏份很重,几乎每个主线任务都要放到副本中进行。相比同类网游之下《无冬OL》整体更倾向于单机体验,因此游戏中的大多数副本都是单人副本,或是单人可以通过的副本。这些副本也更具有探索性,比如其中经常会出现的多路线、暗墙、机关和其他一些隐藏地点,副本中也存在着很多特殊道具,让玩家可以进行一些副职业的行动,比如祭祀工具、水晶球、宝箱等等,只要玩家在游戏中细心探索,总会有意想不到的收获。
贯穿流程的地下城
  虽然注重单人游戏体验,但玩家在独自冒险的过程中还是很容易遇到瓶颈,它并非像《激战2》那样每个职业都有自己的治疗技能自成一体,这使得玩家在战斗中的回复手段变得非常匮乏,大部分没有恢复职能的职业只能依赖血瓶维持长时间战斗。不过这也凸显出了副本中篝火的重要性,利用篝火回血的特性,把怪拉倒篝火附近,打完再补血或许是个不错的办法。
丰富的剧情
  由于体验时间的关系无缘后期的自制任务和自制副本等特色系统,但就目前来看,我们还是获得了很多有别于同类网游的体验。这包括丰富有趣的个人冒险流程,有别于传统的操作方式,全面的D&D内容,更偏向于RPG感觉的设定等等。不过,《无冬OL》的弱点也很明显,与市面上这些新晋大作相比,画面效果的羸弱是其最大的短板,且对于大众玩家而言,D&D的复杂设定或许过于繁琐,“轻魔幻”概念的作用也是个未知数,这些因素都可能成为玩家选择这款游戏的阻力。
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1、少年爱丽丝D&D线1
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十年前有纯掉到地下王国成为了爱丽丝,但是不知道为什么又回到了地面上来。十年后他再次来到这个世界,但是他的记忆却不见了,面对爱丽丝的命运,他将何去何从 。。
这是我最喜欢的一款bl游戏,所以想做个实况。
不会弃坑请放心,会放出来,不过打ma会比较严重请见谅。(? o?_o?)?
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骑士, 积分 1770, 距离下一级还需 1230 积分
精华0帖子威望0 点积分1770 点注册时间最后登录
本帖最后由 鲜于超 于
13:10 编辑
前GAMESPOT编辑Kevin在黑暗之魂评测的结尾写道:它不光超越了其他龙与地下城游戏,并用一根锋利的戟刺穿了它们没有灵魂的身体。
龙与地下城,这个词语一直都是我的噩梦。
(原来原文是Dark Souls doesn't just surpass other dungeon crawlers; it skewers them with a razor-sharp halberd and leaves behind their soulless corpses,而不是dungeons dragons,当年一看到dungeon这个词就又晕了。不知道为什么GAMESPOT网站我这里上不去,所以只是凭印象回忆的。)
哎呀,A9VG真是卧虎藏龙。感谢各位骨灰玩家解答多年的疑惑,小生这厢有礼了!
22:30 上传
第一次见到这个词是20年前魔法门或者英雄无敌3那个时候,说是借鉴了DND规则,然后是辐射、异域镇魂曲、博德之门2、暗黑破坏神2、无冬之夜……这个词不断的冒出来。
黑暗之魂怎么跟龙与地下城扯上关系?虽然里面有龙也有地下城……难道这就叫DND游戏?
一般来说,以某款游戏作为类型,说明这类游戏都借鉴了这款游戏的设定或者世界观或者BOTH。可是我看不出共同点是什么。
22:34 上传
因为这个疑问,很早以前了解过龙与地下城是一款桌面游戏,里面有复杂完善的设定,玩家在里面不再扮演指挥或者上帝,而是扮演一个一个的人物,角色的属性缩写是S.P.E.C.I.A.L,即力量、感知、耐力、魅力、智力、幸运。可是那些设定和世界观足足有几本书那么多,不要说看完,要找到这几本书也难。所以到现在我也是一头雾水。
如果是借用设定便是DND类游戏,可是辐射照搬了SPECIAL属性,别人却告诉我它不是DND类游戏。
到底什么是D&D类游戏?
22:59 上传
战士, 积分 899, 距离下一级还需 601 积分
精华0帖子威望0 点积分899 点注册时间最后登录
辐射的系统是自创的,不是dnd系统,而叙事模式是dnd,楼主有兴趣看看苹果园,一个专门的跑团网站,里面从最基础的知识一直到组团都有。而且感觉楼主所理解的桌面游戏跟dnd有点区别,真正的dnd理论上可以不用任何道具,几个人外加纸和笔就可以进行了,而dnd这种游戏的自由度可能是电子游戏永远也无法模拟的。
平民, 积分 71, 距离下一级还需 29 积分
精华0帖子威望0 点积分71 点注册时间最后登录
说一下自己理解的DND类游戏,错误之处麻烦大家指正
1、有复杂且多样化可自主选择的数值,可以讲你的人物打造成完全不同类型的各种角色,类型之间的区别很大。
2、有巨量文本支持的世界观展示,包括主线、支线、词条、对话、书籍。
3、非线性叙事,线路结局繁多。
骑士, 积分 1770, 距离下一级还需 1230 积分
精华0帖子威望0 点积分1770 点注册时间最后登录
恩特君 发表于
说一下自己理解的DND类游戏,错误之处麻烦大家指正
1、有复杂且多样化可自主选择的数值,可以讲你的人物打 ...
这个定义恐怕有歧义?
DND类游戏我搜了很多资料,但是都没有一个完整的定义。
骑士, 积分 1770, 距离下一级还需 1230 积分
精华0帖子威望0 点积分1770 点注册时间最后登录
本帖最后由 鲜于超 于
12:37 编辑
liu3000pk 发表于
辐射的系统是自创的,不是dnd系统,而叙事模式是dnd,楼主有兴趣看看苹果园,一个专门的跑团网站,里面从最 ...
我对桌游的兴趣最多就是飞行棋,跑团我听说过,入戏太深了吧。角色扮演类游戏一直不是我的菜,即使玩RPG,我只想做我自己,做我自己的选择。
战士, 积分 1436, 距离下一级还需 64 积分
精华0帖子威望0 点积分1436 点注册时间最后登录
D&D 龙与地下城是注册商标,定义是很明确的
只有经过威世智授权使用 D&D 规则的才能叫龙与地下城游戏
其他的只能算受到 D&D 影响创造的类(仿)龙与地下城游戏。包括楼主说的辐射和暗黑破坏神。
另外 S.P.E.C.I.A.L. 系统是辐射自创的,不是龙与地下城里的角色属性
战士, 积分 1436, 距离下一级还需 64 积分
精华0帖子威望0 点积分1436 点注册时间最后登录
另外我去 GameSpot 网站上看了下 Kevin 写的黑魂 1 的评测,最后是这么说的
Dark Souls doesn't just surpass other dungeon crawlers; it skewers them with a razor-sharp halberd and leaves behind their soulless corpses.
注意到这里他用的是 dungeon crawlers 这个词,这并不该翻译成龙与地下城。不知道楼主在哪儿看到的中译版本。dungeon crawlers 应该翻译成地牢探索类游戏比较合适
公民, 积分 107, 距离下一级还需 193 积分
精华0帖子威望0 点积分107 点注册时间最后登录
简单点说,DND就是一个规则
佣兵, 积分 441, 距离下一级还需 309 积分
精华0帖子威望0 点积分441 点注册时间最后登录
就是故作玄乎的一个玩意 看过生活大爆炸和一些twitch直播的都知道 就是类似抽签抽签抽签各种排列组合知道你命运的一种规则
战士, 积分 860, 距离下一级还需 640 积分
精华0帖子威望0 点积分860 点注册时间最后登录
龙与地下城有一套规则 游戏的话就是把那套规则自动算了 不用你再拿纸笔计算
随便是战棋类rpg游戏也好 动作类rpg游戏也好 你要用那个规则
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