的冒险岛弩弓手技能加点树 大家说是弩厉害还是弓厉害

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《上古卷轴5》全弓箭伤害数据分析 上古卷轴5什么弓最好
17:14:38 来源:上古卷轴吧 作者:候馆迎秋
  《上古卷轴5》什么弓最好?玩家在游戏中可入手的弓弩类武器非常多,但各个阶段的表现如何?今天小编带来“候馆迎秋”分享的《上古卷轴5》全弓箭伤害数据分析,希望大家喜欢。
  首先是刚开场时的情况。有人说直接用法恩达尔把箭术免费练到50,但有不少玩家通过非官方修正补丁修复了,因此不考虑。虽然有些弓弩前期根本无法得到,不过还是列出来供代码党参考。前期比较通用的是钢箭钢矢(召唤弓因自带魔族箭而不在此列)。高尔多黑弓和夜莺弓采取最低级版本,召唤弓采用未被Perk加强的版本。
  由表中可以看出,由于自身的高面板伤害,中上等的攻速以及自带魔族箭,前期召唤弓的输出可谓一骑绝尘,比前期能获得的其它弓弩高出一倍左右;其次是龙骨弓,不过前期基本拿不到;弩系由于高面板伤害,输出也不错;其它的弓就看前期能不能拿到了。
  然后是箭术练满并点出所有Perk(不修三神)的情况。由于速射Perk,所有弓弩的攻速都得到了加强。不练三神的话,后期乌木箭是能够获得的比较来源可靠的箭(尸鬼领主大量掉落),因此除召唤弓外,所有弓都用乌木箭计算伤害。弩则采用矮人矢。由于爆炸矢极难大量获得,因此矮人矢也被后面两种情况采用(悲剧的弩手)。高尔多黑弓和夜莺弓采取最高级版本,召唤弓采用Perk加强后的版本(后两种情况下与此相同)。
  由表中可以看出,召唤弓的输出依旧最高,不过随着其它箭矢质量的提升,差距已逐渐缩小;第二名依旧是龙骨弓;后面几名的差距倒不是很大,用哪一把就见仁见智了。由于射速和箭矢的劣势,弩的排名开始下降
  然后是箭术练满并修铁匠的情况。由于楼主已经拿到了“古代知识”的Buff,后来发现用控制台消除的话依然存在,所以就带着Buff测试了(不过大部分修铁匠的玩家都会去拿的吧,并且差距不大)。在这种情况下,可双倍强化的武器会增加约35.5攻击力,可单倍强化的武器增加约19.5攻击力。修铁匠的话,龙骨箭也不是很难获得了,因此实体弓采用龙骨箭计算伤害(终于在箭方面相比召唤弓没有劣势了,撒花)。弩依然采用矮人矢(泪奔)。。。
  由表中可以看出,由于强化的关系,龙骨弓的输出已经超过召唤弓位居第一,紧随其后的是四件神器。面板伤害的差距逐渐被抹平,因此弃誓者之弓的输出已经超过了乌木和魔冰等高级材质弓。召唤弓地位下降,但伤害依旧可观。弩的排名则进一步下降,十字弓成为可双倍强化的弓弩中输出最低的。排名后七位的是无法双倍强化的弓。
  最后是箭术练满并修铁匠和附魔的情况。具体方法是先做四件加25%锻造的装备(戒指,项链,铠甲,护腕),穿上后对弓进行打磨。在这种情况下,可双倍强化的武器会增加约62.5攻击力,可单倍强化的武器增加约30攻击力。实战中穿上四件强化弓箭伤害40%的装备(戒指,项链,头盔,护腕),这样弓箭伤害会被增强160%。由于楼主这个档还没去索瑟姆,所以就没有阿兹达尔套装和巫术之探求了,不过差距似乎并不大。所用箭矢与只修铁匠相同。
  由表中可以看出,大部分弓的伤害成为只修铁匠时的三倍左右,可见三神的巨大威力(汗)。前六名基本没有变化,只是西风由于射速的关系超过了高尔多黑弓。猎人弓由于高射速,排名也比较靠前。四种弩的排名均勉强上升了一位,因为召唤弓的排名也下来了,成为倒数第八(后七位依然是那几个无法双倍强化的弓。。。)。
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  怪物猎人ol弓和弩哪个好,弓和弩对比选择推荐,怪物猎人ol中很多人最初玩的时候都会选个弓。但是弩也是个远距离攻击的武器。那么弓和弩哪个好呢。来看看小编的怪物猎人ol弓和弩哪个好弓和弩选择推荐哈。
  弓是比较灵活,不需要子弹,可以装提高攻击的强击瓶,弓的储力可以改变你打出去箭的属性,比方说LV2的扩散便成LV3的贯通弹或连射..或者还是扩散弹.只是威力和箭的数量会改动。
  弩是款很优秀的武器.有弓一般的灵活..却有着比弓更高的攻击力..再加上各种的属性弹(冰.火.水.雷..有的还可以装龙属性的)好点的轻弩可以装扩散弹(和弓的不同..这可是分成很多小炸弹的)而且..轻弩有射速的技能(有的有.有的没有)..这技能可以一次性用1发子弹的数量打出5发子弹并且是快速的连射,就两字恶心!
  弩炮,杀手级别玩家的最爱,几乎是轻弩成倍上涨的攻击,大多数又可以用LV3的各种子弹双火配合魂斗罗式的打法几乎就是在虐待猎物.由于机动性能不是很好..所以有一定的危险性是比较高手向的武器。
  总的来说就是如果你是土豪玩家那么玩弩炮可以。弩需需要子弹。而子弹需要买。所以非常费钱。输出方面只有拿到好的子弹输出才会好看。而弓是个输出相对较弱。但是可以耗。打弱点都很容易的武器。剩下就靠你们自己选择了哈。
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  MapleStory(我喜欢这么叫)我也玩了两年了最钟情的还是弓手  不过这个世界上没有绝对的强弱。不要因为自己强大而鄙视任何人。这是我的信条。  切入正题  弓,一个华丽而优雅的职业,拥有最华丽最有手感的主攻技能暴风的他就拥有了强大的火力输出,张开翱翔的翅膀走到哪都吸引无数眼球  他给予了队友一双最锐利的眼睛,这使他在组队中占有不可或缺的位置。都说组一个弓=组两个火力。  弩,一个本质强大的职业,当不久的将来,一击要害改成10秒/箭伤害20W的时候,你会感觉到这个群攻单攻都很出色的职业的强大。  他也给予了队友一双最锐利的眼睛,成为了受组队欢迎的职业。  弓和弩,本是同根生。  他们都来自射手村这个村落,一转至四转技能都惊人的相似。  然而,一些微小的区别导致了这对孪生兄弟走上了不同的道路。。。  首先从武器说起,其实弩是比弓占优势的,同等级天然武器弩要比弓多+5攻,所需力量却少5点。作为弥补,弓的速度设置成比弩快  但是70级以后弓的速度优势再也不存在了。  可是由于弩系武器会挡住玩家的脸,所以弩不太受追求帅气的玩家的青睐  因此,弩一直作为实力派存在着。  相反,弓走上了一条耍帅的路线。或许可以称他为偶像派。  从二转震耳欲聋的爆炸,到三转漫天飞舞的箭雨、火光滔天的烈焰,无一不体现了帅的特征。  弩的技能就低调多了,他们的穿透无声无息,他们的升龙没有箭雨来的有型,连寒冰都不出红字,气势照比烈焰更差得多  其实大家忽略了,穿透是180%攻击力的。这是个在二转很强大的群攻。  寒冰使弩手生存系数比弓手高了一大截。  总的来说,四转之前弩是强于弓的。  没有寒冰,迫于生存,弓手开始不得不练习各种生存技巧。  跳射。在一些怪物面前,跳射是很管用的,比如贝贝。BOSS的击地攻击也可以躲过。弓不像标那样容易跳标,他需要较好的操作技术,  +跳跃的装备和较顺畅的网络。因此,各种跳射成为了弓的高阶操作。跳射的帅气也能为弓吸引不少聚光灯。  放替身。不+替身或是不会放替身的弓就别玩弓了,替身是弓手操作的精髓。面对高伤害的怪物,不会巧设替身保命,那弓号就没有必要玩下去了。弩手大概是体会不到弓手在高级怪中夹缝生存的艰难的。对于弩手,冰住怪物可以很安全的打,不需要替身。所以大部分弩只在打小BOSS时用用替身。。。替身对于弩来说就显得不那么重要了。然而,正是替身,这个稻草人使弓手成为了非常讲究操作和练级很有乐趣不枯燥的职业,替身往哪放,放在怪前面还是怪后面还是怪打不到的地方,这对于弓而言时时刻刻都是问题。对于小BOSS,插好替身,BOSS就是一团腐肉被你虐,被逼到墙角毫无还手之力。  不知道依赖寒冰而忘记稻草人是弩手的幸运还是不幸。。。  鹰,这只会晕怪的召唤兽大概跟着稻草人一同被弩遗忘了吧。弓却不能遗忘它,近乎100%的晕怪率利用得当会成为弓手的救星。因此,弓选择的许多练级地图都少不了老鹰的帮忙,老鹰甚至比凤凰还要实用。这一点弩是体会不到的吧。  弩把寒冰和老鹰剩下的技能点+到了疾风步上。因此弩手一般不必担心速度问题。弓就没这个福分了,其他技能都不够呢。  总之,如果操作的很好,弓手是个帅气与智慧并存的职业,具有相当的可玩性。而弩手则是个强大的存在,不可否认,比弓强。  四转以后,大家都看到了,弓手腾飞了,弩手则被冷落了。  弓开始了单攻转型,成为了恐怖的火力。暴风+眼睛+神箭+集中,这是个很变态的组合,使弓手一跃飞到了最顶层。  弩手其实继续着强大,穿透的群攻力量不容小视。然而,在一个以打BOSS为主的游戏里,弩手注定了没落。  四转以后弓和弩主要的区别就在单攻和群攻上。关于弩的一击要害,这是个好技能。稍后会提及。  其实,弓的大致操作是这样的:一个龙脉冲把怪推开,插个稻草人,暴风群K之。有时也会用用爆炸火箭和箭雨,毕竟是群攻嘛。在有性命危险的地方,火凤凰是不敢招出来惹事的。  弩则是龙脉冲之后,冰鸟早已把怪冰住,然后用穿透群秒,一只怪时就用四连或一击(可惜有冷却)。  总结一下,由于弩有冰属性技能,所以练级要安全得多,稻草人和鹰基本不用,平时招出冰凤凰,用穿透练级。  弓则较多的依赖稻草人,暴风主攻,火箭引怪,爆炸晕怪,箭雨清怪,偶尔放鹰,经常出入于BOSS场所。  二者没有强弱,喜欢就好![b24]我讨厌JJWW争个你死我活的人,一切随心就好  附:1.由于四转弓的强势,吸引了大批墙头草,墙头草们大致和玩无限暗杀的刀的心理是一样的,他们来的目的就是玩暴风。他们不懂得插稻草人,不懂得跳射,不懂得合理运用三大群攻,由此造成了所谓“一键职业”的坏名声。其实,我来为弓手正名,这个职业的本质并不是一键职业!相反,这个职业最讲究操作。一个把弓手玩到极致的人是不会洗血的,他不会把爆炸从键盘上拿掉,也不会把四连从键盘上拿掉,他只把暴风看成一个主攻技能,不去依赖它,他要用爆炸来晕怪保命,他要用火箭来引怪,他要把跳跃和四连设置在一起随时准备跳射,他懂得什么时候该召唤鹰了,他在最顺手的位置放的不是暴风而是稻草人!这样,弓手才是个神一样的存在。  2.我想弩手马上就会改强了。一个游戏如果强弱差距太大就没法玩了。正所谓十年河东,十年河西,你保不准下一个成为热门的就是弩手、圣骑或冰雷。韩国已经把弩手的一击要害改成了20W,冷却时间缩小到了10秒。这是怎样一个BT的概念!加上四连,弩手也会成为BOSS战中的强者。还有,穿透的蓄力时间变短,一切都在朝着有利于弩手的方向上发展。为了维持游戏的生命力,将冷门变强是迟早的事。到时候那些BS弩手的人都哭去吧!
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