恐龙在线游戏物语游戏在线是需要完全靠运气的吗

电影:恐龙物语1993
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UID1584最后登录性别男阅读权限180精华0积分16863帖子银两23431 声望6 注册时间在线时间2612 小时
传统桌游研究者
玩家常常会吐槽“这个靠运气的垃圾游戏”,天凤尤为常见。 但是这仅仅是吐槽。
难道玩家会觉得运气成分太多吗? 非也。
你会因为摸不到闪就怪这个游戏烂?& &还是会因为对方两大师,凌统袁术国太二张流而掀桌?
玩家不怕运气成分。&&玩家就怕不平衡。
UID214最后登录性别保密阅读权限180精华4积分22688帖子银两62445 声望14 注册时间在线时间2332 小时
伏皇后来了
凤凰之力:当你减少1点体力值时,可以给一名其他角色增加一个涅槃标志。faq:减少一点体力包括伤害、体力流失、扣减上限,以及未来的各种方式。
UID845最后登录星座金牛座阅读权限180精华0积分35519帖子银两38193 声望21 注册时间在线时间6035 小时
若隱若現之士
就怕選好將,知道彼此陣營武將,就知道誰勝誰誰負
UID59最后登录星座白羊座阅读权限110精华1积分19564帖子银两38101 声望9 注册时间在线时间1388 小时
君子和而不同,小人同而不和
, 积分 19564, 距离下一级还需 5436 积分
那么所谓的“不平衡”指的又是什么呢?
武 潜龙勿用
血荐轩辕 4体力
【豪战】锁定技,你每使用或打出一张能够造成伤害的牌,摸一张牌。你不能将没有手牌的角色指定为这些牌的目标。
【烈勇】你可将你装备区内的牌用于拼点,若如此做,该牌点数加倍。
文 潜龙勿用
精度审详 3体力
【止戾】你可以打出一张相同颜色的牌来取消即将结算的【杀】,然后若两者花色相同,你摸一张牌。
【维衡】回合结束时,你可以将手牌数调整至与场上手牌数最多或最少的张数相同,然后令X名其他角色如此做,X为你已损失的体力值。
UID1491最后登录星座狮子座阅读权限110精华0积分11874帖子银两8240 声望7 注册时间在线时间1356 小时
おぉ、速い速い
, 积分 11874, 距离下一级还需 13126 积分
それは違うよ!
设想以下三种场景:
1、有一张牌非常难以得到,但得不到也不是不能游戏。例如,金色飞贼。
2、有一张牌非常难以得到,但是得不到根本玩不下去。例如,牌堆里只有十张闪。
3、有一张牌非常难以得到,但是得到了别人根本玩不下去。例如,【锁定技你免疫锦囊、武将技能和杀】
第二种、三种显然玩家会骂“这特么啥垃圾游戏!”。第一种则不会。
这跟平衡无关。
あっけないのね。
さあ、これからが本番よ!
手加減してあげるから、
本気で掛かってきなさい!
UID214最后登录性别保密阅读权限180精华4积分22688帖子银两62445 声望14 注册时间在线时间2332 小时
潜龙勿用 发表于
那么所谓的“不平衡”指的又是什么呢?
个人理解某个同伙武将对整体战斗力造成极大的困扰。(比如于禁。)
凤凰之力:当你减少1点体力值时,可以给一名其他角色增加一个涅槃标志。faq:减少一点体力包括伤害、体力流失、扣减上限,以及未来的各种方式。
UID4013最后登录星座天蝎座性别男阅读权限110精华0积分11954帖子银两17886 声望0 注册时间在线时间1014 小时
没有勇气的艾西德
, 积分 11954, 距离下一级还需 13046 积分
我觉得2048对运气的要求度恰好是我心目中的最佳值
古怪,有害,令人不快。小艾
UID1584最后登录性别男阅读权限180精华0积分16863帖子银两23431 声望6 注册时间在线时间2612 小时
传统桌游研究者
卤蛋 发表于
それは違うよ!
设想以下三种场景:
这里的“不平衡”主要是指选将。 选将结束后这种不平衡是从头到尾的
UID59最后登录星座白羊座阅读权限110精华1积分19564帖子银两38101 声望9 注册时间在线时间1388 小时
君子和而不同,小人同而不和
, 积分 19564, 距离下一级还需 5436 积分
sunbob 发表于
个人理解某个同伙武将对整体战斗力造成极大的困扰。(比如于禁。)
个人认为,从选将层面上将强弱将出场的平均概率控制在一个可接受的范围内恰恰证明游戏是相对平衡的,也不可能出现某个武将(或某个玩家)始终处于对局势的绝对控制中。
至于于禁技能的不可控和不具有配合性引起游戏体验不佳,玩家会用手投票(即看到了也不选),同样不会产生不平衡。
武 潜龙勿用
血荐轩辕 4体力
【豪战】锁定技,你每使用或打出一张能够造成伤害的牌,摸一张牌。你不能将没有手牌的角色指定为这些牌的目标。
【烈勇】你可将你装备区内的牌用于拼点,若如此做,该牌点数加倍。
文 潜龙勿用
精度审详 3体力
【止戾】你可以打出一张相同颜色的牌来取消即将结算的【杀】,然后若两者花色相同,你摸一张牌。
【维衡】回合结束时,你可以将手牌数调整至与场上手牌数最多或最少的张数相同,然后令X名其他角色如此做,X为你已损失的体力值。
UID193最后登录性别保密阅读权限110精华0积分10359帖子银两12000 声望1 注册时间在线时间1345 小时
眾人的避雷針
, 积分 10359, 距离下一级还需 14641 积分
潜龙勿用 发表于
个人认为,从选将层面上将强弱将出场的平均概率控制在一个可接受的范围内恰恰证明游戏是相对平衡的,也不 ...
三個將中少了一個可行的選擇還是有點不公平
武將的實力最好平衡一點
[黑運] 鎖定技,你的判定牌均視為黑桃
[群毆] 鎖定技,其他角色無視與你的距離;當其他角色受到傷害時,該角色可以選擇你為傷害來源
[崩潰] 當你受到傷害時,你可以扣減一點體力上限,然後防止此傷害
[絕處] 鎖定技,你摸牌階段摸的牌數為你損失的體力值+1
[逄生] 當其他角色回合結束時,若你的手牌少於你的體力上限,你可以摸一張牌
UID7最后登录星座金牛座阅读权限180精华7积分16576帖子银两146164 声望34 注册时间在线时间1320 小时
楼主玩1v1或者3v3吧,技术高端-人民币低端玩家的选择!
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。
是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。
UID1584最后登录性别男阅读权限180精华0积分16863帖子银两23431 声望6 注册时间在线时间2612 小时
传统桌游研究者
本帖最后由 mototoes 于
09:34 编辑
青山 发表于
楼主玩1v1或者3v3吧,技术高端-人民币低端玩家的选择!
UID7最后登录星座金牛座阅读权限180精华7积分16576帖子银两146164 声望34 注册时间在线时间1320 小时
mototoes 发表于
没兴趣。&&在我玩过的那么多游戏里,11或33的技术含量排名还真是靠后啊。
和象棋比那太不公平了,只和身份局或者国战比,技术含量高很多
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。
是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。
UID59最后登录星座白羊座阅读权限110精华1积分19564帖子银两38101 声望9 注册时间在线时间1388 小时
君子和而不同,小人同而不和
, 积分 19564, 距离下一级还需 5436 积分
魂歸 发表于
三個將中少了一個可行的選擇還是有點不公平
武將的實力最好平衡一點
没看懂,啥叫三将少了可行的选择?
武 潜龙勿用
血荐轩辕 4体力
【豪战】锁定技,你每使用或打出一张能够造成伤害的牌,摸一张牌。你不能将没有手牌的角色指定为这些牌的目标。
【烈勇】你可将你装备区内的牌用于拼点,若如此做,该牌点数加倍。
文 潜龙勿用
精度审详 3体力
【止戾】你可以打出一张相同颜色的牌来取消即将结算的【杀】,然后若两者花色相同,你摸一张牌。
【维衡】回合结束时,你可以将手牌数调整至与场上手牌数最多或最少的张数相同,然后令X名其他角色如此做,X为你已损失的体力值。
UID1584最后登录性别男阅读权限180精华0积分16863帖子银两23431 声望6 注册时间在线时间2612 小时
传统桌游研究者
青山 发表于
和象棋比那太不公平了,只和身份局或者国战比,技术含量高很多
我是这么感觉的,技术和运气不只是个比例的问题,而是要分开计
例如身份局给我的感觉是&&技术5 运气5 ; 1v1给我的感觉是 技术3 运气2
虽然1v1的技术比例高,但是由于它的总体复杂度弱,所以还是没有身份好玩。 身份的运气成分虽然大一些,而需要的技术也更多一些
UID7最后登录星座金牛座阅读权限180精华7积分16576帖子银两146164 声望34 注册时间在线时间1320 小时
mototoes 发表于
我是这么感觉的,技术和运气不只是个比例的问题,而是要分开计
例如身份局给我的感觉是&&技术5 运气 ...
不赞同,身份局最大的运气不是手牌也不是备选武将,而是身份啊!
我认识很多新手(大部分是妹子),1v1打10局也就赢1局,身份局总能躺赢。 当然他们打国战就更爽了,抽到人多的阵营,死了之后退出游戏还经常收到“刚才那局你赢了”的信息。 这才是真正的技术含量低。
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。
是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。
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传统桌游研究者
青山 发表于
不赞同,身份局最大的运气不是手牌也不是备选武将,而是身份啊!
我认识很多新手(大部分是妹子), ...
1v1虐新手好玩么。。
玩家都到了高手级别,显然是身份有意思,而且技术更高。 1v1的定势太多了,总归不需要太多思考,大家水平最高都那样了,最后决定胜负的就是运气。
身份局每次都有很多创造力的打法,还有内奸的玩法,这些完全就是1v1没法比的。
UID1584最后登录性别男阅读权限180精华0积分16863帖子银两23431 声望6 注册时间在线时间2612 小时
传统桌游研究者
青山 发表于
不赞同,身份局最大的运气不是手牌也不是备选武将,而是身份啊!
我认识很多新手(大部分是妹子), ...
我已经说了,技术比例不是问题,而技术的总量是问题。
我喜欢的游戏是技术多的,而不是技术所占的比例大的。
至于运气成分,有或无,多或少,都不是问题。一般来说运气成分是用来增加复杂度的。
如果和妹子下象棋,100局全赢,是你喜欢的么
UID1584最后登录性别男阅读权限180精华0积分16863帖子银两23431 声望6 注册时间在线时间2612 小时
传统桌游研究者
青山 发表于
不赞同,身份局最大的运气不是手牌也不是备选武将,而是身份啊!
我认识很多新手(大部分是妹子), ...
国战我更不认为是运气高的。
面杀国战的技术更高,亮将时机,合纵连横策略等等,至少不输身份局。
OL那种打完就跑的国战完全就是糟蹋国战的精华。
UID7最后登录星座金牛座阅读权限180精华7积分16576帖子银两146164 声望34 注册时间在线时间1320 小时
我是这样想的:身份局虽然技术上限比较高,但是下限太低了,不怎么会玩的随便打打也能赢会玩的人。
而1v1和3v3,不会玩的人想赢一个会玩的人太难,真到了拼运气的时候基本是双方都很会玩的时候了。
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。
是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。
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