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《剑侠情缘手游》武当武林盟主高分攻略
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武当武林盟主高分攻略由游戏堡小编给大家带来,剑侠情缘手游武当是在游戏中非常有市场的门派,也有众多的拥护者,能打能抗,有输出有防御,发展很均衡,在剑侠情缘手游武林盟主中也有非常棒的表现。下面来瞧瞧剑侠情缘手游武当武林盟主高分攻略。
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剑侠情缘手游武当武林盟主高分攻略
一、武当优劣势简析
武当体质成长为2,敏捷3,力量3,灵巧2,非常全面均衡的成长属性,但是在战斗中武当并不中庸,坐忘无我让武当的输出有保障,剑飞惊天、天地无极、人剑合一又拥有可观的输出,称得上是能打能抗。在武林盟主活动中得分能力非常出色。
二、阵型设置
虽然武当堪称能打能抗,武当自身的吸取生命和防御属性,再搭配坐忘无我和群体金刚的保护,使得武当在后期完全可以在和武林盟主的战斗中,持续保持健康的血量。但是同伴就算是资质全部加满,战斗能力依然有限,面对武林盟主的攻击时很难长时间保证。所以我们可以将主角放在中间位置,将同伴放在两侧,让主角抵挡武林盟主的伤害,给同伴输出空间去输出,以求打出更多的伤害,赢得更多的积分。
三、抢分攻略
在一次武林盟主活动中,我们共有四次挑战盟主的机会,随着时间积分会从一倍到二倍,再到三倍。如果我们活动开始就挑战盟主,然后等时间冷却好了就再打,那样分数就会少很多,想打出最高的分数,重点在于打两次三倍,一次二倍,一次一倍。在游戏后期少侠们自身属性都非常出色,都可以坚持到武林盟主27秒时的清场。所以我们在倒计时7:30时打第二次、倒计时4:10时打第三次、然后不要去抢分,
挑战盟主并不是唯一获取积分的途径,抢分可以获得大量的积分。但是抢分毕竟只是辅助,挑战盟主获得的积分才是最多的,所以我们抢分绝对不要影响正常挑战盟主。比如在打完第三次后,就不要去抢分了,而是安静等待打第四次。因为抢分可能会耽搁一些时间,导致最后一次挑战时间不够,就错过了一次三倍积分,得不偿失。
在抢分的对手选择上,尽量选择一些脆皮门派,比如桃花、天忍、翠烟、唐门等。像少林、天王这样的门派,想在规定时间内将其击败难度较大,也耽搁时间。在五行属性上,武当五行属性为土,被木属性的逍遥、唐门克制,同时克制水属性的翠烟、峨眉。唐门虽然在五行上克制武当,但是唐门比较脆皮,在抢分过程中比较弱势,所以依然是一个可抢的门派。翠烟自身脆皮,又是水属性门派被武当克制,所以抢分时候翠烟是一个不错的选择。同时,抢夺积分的多少和对手拥有多少积分是挂钩的,抢夺的时候选择积分多的少侠可以掠夺更多积分。抢分阶段,只能抢夺非同家族非好友的少侠,同时抢夺仇人积分获得更多,所以在同样条件下,优先抢夺仇人的积分。抢分是一个削弱对手积分增加自身积分的过程。所以在选择抢分目标的时候,选择那些和自己家族分数追的很紧的敌对家族少侠收益是最大的。
在抢分环节的战斗中,如果自身战力优于对手,可以将对手主角击败,那么就优先攻击对手少侠,不去管他的同伴。开启坐忘无我,然后剑飞惊天、天地无极、人剑合一全部输出在对手主角身上。因为武当拥有不错的范围伤害,将对手主角击败之后对手的同伴应该也差不多阵亡,就算是尚有残余,他们也没有战斗力可言的。
如果对手的战力远高于自己,但是也不要灰心,只要击败对手的同伴,也可以获得不错的积分。所以我们在战斗中就尽量不去和对手主角接触,全力对他的同伴进行输出。如果他们的主角追着我们,我们就利用走位和轻功躲避,或是使用天地无极将对手主角定住,然后剑飞惊天、人剑合一、普通攻击全力输出对手的同伴。将四名同伴击败之后,如果我们剩余血量不是很健康,可以选择挂机等待被对手击杀,节约时间。
武当攻击距离比较远,在面力比自身战力略高的敌方少侠,可以选择用自己的同伴作为肉盾,自身利用远程优势,远距离风筝对手主角,如果对手主角用位移技能追赶过来,我们就利用轻功躲避,或是用天地无极将对手主角定住。而且坐忘无我自身的护盾高,而且破盾伤害也非常可观,在自身残血的情况下,一个坐忘无我就很有可能翻盘。以弱胜强更不是不可能。
这里对群体金刚这个技能进行一下说明。这是非常出色的同伴技能,群体金刚可以让范围内友方4秒免疫伤害,在战斗中一旦发现对手开启了群体金刚,就要立即避让,无论是浪费了技能还是被对手白打四秒都非常吃亏。而一旦我们的群体金刚开启,我们就可以直接冲锋,尽量打出更多的伤害,将群体金刚的四秒钟最大化利用。如果在我们开启群体金刚的过程中对手使用了关键技能,那么就会给我们带来很大优势。
武林盟主不仅仅是个人的荣耀,更是集体的荣耀,家族凝聚力的象征,考验的是家族内是不是每个人都积极参与。独孤剑、南宫飞云、杨影枫三位武林盟主每天都等候少侠们的挑战。
以上就是由游戏堡小编给大家带来的剑侠情缘手游武当武林盟主高分攻略,更多精彩内容请关注游戏堡。
剑侠情缘手游
游戏类别:
游戏平台:Android 4.0.0以上
游戏版本:v1.0
开发商:腾讯
发行时间:
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iOS下载 面对少林同样是金系门派,克制逍遥。但是少林缺乏位移,很容易被风筝,所以对战起来没有天王那么难,但是也不好对付。策略还是打一套就跑。利用斗转星移给上控制,然后接风卷残云,打完就跑。但是有一点需要注意,在少林使用金刚伏魔变大之后,是免疫控制的。所以,要等他变小之后在使用控制技能,不然就浪费技能了。少林的群体控制技能十二擒龙手虽然强力,但是施法距离太近。在与少林一战的时候,打完一套就跑,不要被他近身,否则中了十二擒龙手就难办了。面对逍遥逍遥内战,比的就是彼此技能的命中。斗转星移是一个非常强力的控制,所以要灵活走位躲避对手的斗转星移,并让自己的斗转星移命中对手。一旦命中就可以打两下并接上风卷残云。只要能躲避对手技能,让自己技能命中,那么战胜战力高于自己的同门少侠也不是不可能。面对翠烟翠烟是一个小脆皮,如果硬碰硬是打不赢逍遥的。我们和翠烟近战对打就可以。但是翠烟有两个强力的控制技能,一个是璇玑罗舞,可以给人推开,一个是冰踪无影和给人冻住。在战斗中留好白虹贯日和斗转星移,在被推开的时候使用。不要被风筝就能赢了。面对峨眉峨眉血量很高,又能回复,想要击杀峨眉不太现实。但是峨眉控制薄弱,攻击距离也不是很远,我们可以继续我们的打一套就跑的策略。利用斗转星移给上控制,然后接风卷残云,打完就跑。逍遥跑起来避战,峨眉是没有办法的。面对武当在游戏的前期,武当很弱,土属性的武当被木属性的逍遥克制,在逍遥面前没有一战之力。所以在等级比较低的时候,逍遥面对武当就直接突脸就行了。而在游戏后期,武当崛起,逍遥再面对武当就很吃力了。武当自身很肉,攻击距离远,还有控制。正面对抗已经不是最好的选择,所以还是打一套就跑。但是武当的攻击距离比较远,还是尽量躲避,还是可以的。面对天忍天忍是一个隐形的刺客。在对战天忍的时候,一定要时刻留意他的位置。在战斗开始的时候,彼此的同伴都很多,扰乱视线。但是依然要时刻留意对面少侠的位置,如果消失了,就极有可能已经隐身,这个时候就要小心,不要中了摄魂乱心,轻功和白虹贯日可以加大对手预判的难度,从而躲避此技能。而在潜行结束后的天忍就是一个小脆皮了。面对桃花桃花的单兵作战能力非常弱,所以桃花也是最简单的对手。在战斗的时候,就直接突脸就好,硬碰硬。斗转星移要留好,在桃花要逃跑的时候用斗转星移拉回来。正面近战硬碰硬,桃花打不过逍遥的。以上就是逍遥门派在第三届华山论剑中的战斗技巧了。长缨在手,且问天地谁是敌手?愿少侠在华山论剑一战成名。说不定这一次襄阳城的雕塑就是你哦!您的位置:
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剑侠情缘手游武当门派怎么玩 武当操作技巧
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  武当派一直是武林中的名门正派,也是许多少侠一圆武侠梦的首项选择。那么对于武当的操作技巧各位少侠是否已有了一定的了解呢?在这里,我将带领各位少侠一起学习一下武当派的操作技巧。在战斗中分为自动战斗和手动战斗两种方式,他们各有优缺,要视不同的情况而定。  自动战斗  自动战斗模式可以让少侠暂时的释放双手,不用少侠亲自操作便可以攻击敌人释放技能,简直是野外挂机升级的不二之选。除此之外,在一些简单的PVE副本和活动中,自动模式也是相当便捷的操作方法。比如在野外首领和历代名将活动中,和家族的人抱团打BOSS;还有在组队秘境和凌绝峰的一些简单的场景中,少侠可以选择自动战斗模式来偷下懒。但是少侠们需要注意的是,在自动战斗时需要将自动战斗的攻击对象改成优先攻击NPC,否则在野外首领和历代名将这种多个家族可以混战的地方,如果别的家族有人来抢boss少侠就可能会追着这个人打,从而被带到安全区站到活动结束,也有可能会被带到一个角落里被对方杀掉,不管是哪种可能都会给少侠带来损失。  自动战斗也有弊端,它的攻击目标完全是随机的、无选择性的,释放的技能也是CD时间一到就自动释放,不能进行技能的组合搭配,还不能自动使用轻功进行躲避。所以在PVP战斗中和一些复杂的PVE战斗中,自动战斗就显示出了它的弊端。比如在武林盟主的抢分环节、英雄挑战、门派竞技,自动战斗就会使少侠的攻击毫无章法,不能准确地攻击目标。还有凌绝峰的一些较难的副本,会有一些比较厉害的秒杀型的干扰小怪,需要少侠绕过这些小怪去打boss,自动战斗的话就无法满足这些要求。  手动操作  手动战斗模式是需要少侠自己动手来控制人物的走位、躲避,并手动释放技能的操作,需要一定的技巧性和灵活性。能够精准地攻击选定目标,技能释放上也能有一定的组合配合,能够使少侠发挥出更大的优势。手动操作一般是在PVP的战斗中和一些较难的副本活动中需要。比如在英雄挑战的后几关和门派竞技的单人PK赛上,手动操作能够使角色更加灵活,技能有选择地搭配使用还能展现出更大的效果。再如宋金战场这类多人PVP活动中,手动进行走位闪避,看准时机释放技能,这样才能收到人头,获得积分。还有如家族试炼这类虽然是PVE的简单副本,但是收集的数量限制决定了只能少侠手动操作,不然自动毫无章法地乱打一气,很有可能使数量变得不再完美,增加最后打怪的难度不说,还会错失部分活动奖励。  对于操作很流畅的少侠来说,可以将手动操作设置成精准模式,能够更加准确的选择攻击目标,增加命中率。精准模式在通天塔、华山论剑等活动中,可以准确地选择敌人,给予他最后一击,不给敌人逃跑机会,从而使少侠赢得比赛。但此方法对于少侠的操作要求较高,建议操作强度不高的人不要轻易尝试。  战斗技巧  武当是一个可攻可守的远程门派,控制技能、攻击技能、护体技能一个不少,这也是武当在少侠中有较高人气的原因。武当虽然比较均衡和全面,但要打出漂亮的输出还是要依靠少侠的操作和技能的选择,下面为大家讲解一下武当在不同的场景中战斗技巧。  以大家都会参加的武林盟主活动为例,武林盟主活动中除了少侠挑战盟主获得积分外,在挑战盟主的CD时间里去抢夺其他少侠的分数也是一个增加自身分数又能降低敌对家族排名的途径。如果抢夺的对手是天忍的话,天忍会先释放血月之影隐身,但这个不需要担心,因为隐身技能会被他随后使用的招式打破,需要少侠注意的是她的摄魂乱心,这个技能的伤害量很大,建议侠士遇到天忍不要主动上前攻击,要先轻功跳开进行躲避,拉开一定距离后使用人剑合一技能进行攻击,因为天忍是近战门派,武当是远攻,而且人剑合一是距离越远伤害越高。遇到其他门派的话,可以使用剑飞惊天技能将敌人眩晕,之后使用普攻,然后在血量减少一点的时候开启坐我两忘抵消伤害,再使用天地无极眩晕技能,跑远后使用人剑合一技能进行攻击,输出的同时要注意躲避。还有就是对于比自己战力高的敌人,要优先攻击他的同伴,因为伤害同伴也是有分的,所以此时少侠不要急于攻击敌人,要优先攻击同伴。  在宋金战场上,武当是收割人头的强力门派,但是需要少侠手动操作,技能较强的少侠可以使用精准模式,看准残血的少侠给予他最后一击收到人头,其他时候少侠要跟着我方大部队行走,因为一旦落单就会被其他少侠盯着打。另一方面要注意技能的使用搭配,眩晕技能加攻击技能这样交替使用可以使输出更加有效。而坐我两忘的护盾则要在血量下降一小部分之后再使用,这时既可以抵消自身的伤害,又可以通过吸血属性回复自身失去的血量。  很多活动是需要少侠手动和自动相互切换同时使用的,比如在每天都有的白虎堂活动中,就需要少侠手动和自动互相切换使用,在PK模式开启之前可以找一个怪多的地方挂自动刷水晶,而PK模式开启之后就需要少侠手动输出和及时闪避,不然很有可能会被其他家族的人围起来杀掉。这时少侠可以跟随自己家族的大部队以确保安全,然后可以开启手动战斗模式,给予残血的敌人最后一击。  武当门派的优势有很多,在不同的场景需要不同的技能来搭配,除了上述的一些技巧和方法外,还需要各位少侠自己多多摸索,让自己在各种战斗中更加游刃有余。
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CopyRight(C)2004年-2017年 <华夏手游网 All Rights Reserved 苏ICP备号-4各位少侠大家好,第三届华山论剑已经热火朝天的开启了,由于新赛制的改动,个人的胜负变得非常重要,在这里我给大家带来新华山论剑的武当单挑技巧,容我为您一一道来。
新赛制规则
新赛制华山论剑,由三个少侠组队,对阵的时候变成一对一比赛,取得两场以上的一对一胜利为获胜方,如果双方比赛,均未能击杀对手的话,以伤害值高低取胜,所以单挑的技巧变得非常的重要,而当今版本,武当的单挑能力除了比较虚克制的逍遥以外,其他的职业基本都不怕,称得上是单挑之王,所谓孰能克武当,唯有武当也。
武当优劣分析
武当在一对一的对抗中,基本是处于一个大优势,两个锁定技能,基本都是瞬发,非常难躲避,普攻跟技能都带晕眩效果,拥有丰富的控制,虽然攻击能力没那么强势,但是也算是中上的爆发水平,而这一切都不是造就武当单挑之王的重要原因,武当单挑最强悍的地方是因为一个技能,坐忘无我!这个神技直接成就了武当单挑之王的地位,技能效果为:一定时间内获得抵消伤害的护盾,敏捷越高,抵消的伤害就越多,配合秘籍一点敏捷可以抵消29点的伤害值,如果有1000敏捷的话,可以抵消29000的伤害,配合70级被动技能,正常都可以达到一分钟三盾的效果,是非常可观的,而且最重要的一点,目前护盾抵消的伤害值是不计算在对方的伤害值里面,所以在华山论剑的舞台上,武当得天独厚的优势,胜率一直居高不下,下面我一一分析跟各个门派的对阵技巧。还有就是一个同伴的选择,之前我写过是岳飞最好的选择,盾虽然叠加,但是你前期不开盾先用岳飞的金刚跟护盾就好了。而属性的搭配就要以力量敏捷为主,体质为辅,在这里给一个参考的属性。
对阵天王篇
为何把天王放在第一位,因为天王是相对比较难打的,对技巧的要求比较高,不能被黏住,但是打天王如果你走位娴熟还是比较好打的,打任何职业第一时间要了解敌人的攻击手段,天王伤害主要有两个地方,普攻叠加跟风车伤害最高,吼可以忽略不计,对阵天王的时候,一定要留好轻功技能,在对方野蛮冲撞之后贴近你的时候,及时跳开不要被黏住,然后边移动边砍,对方再次靠近你的时候,继续跳,如果轻功因为操作不当技能冷却的话,也可以用移动走位躲避,千万不要近战对拼或者是不躲避对方技能,被黏住的话容易被打死。基本上操作得当,比拼伤害值的话,武当赢超过自己本身四五十万战力的天王都是问题不大的,当然了这个要求应该是武当80级以后而且在百万战力左右的标准,我自己本身最佳的战绩是赢了比自己高一百万战力的天王在比武场,145万打254万天王,以伤害值取胜。
对阵少林篇
少林相对来说,比较好打,跟天王的打法差不多,拉开距离然后出剑飞,如果晕到了就赶紧普攻补输出,或者出天地无极能晕上的话,就抓紧人剑合一打伤害,要特别小心和尚圈人的技能,如果被圈上了,我会停止攻击选择跳开,因为他会防守反击,造成大量伤害,和尚变大的时候,收到的伤害会减少很多,尽量在他变大的时候或者是30%血一下的时候,以躲避伤害为主,轻功同样非常重要。
对阵天忍篇
对阵天忍的时候,有个小技巧是不要着急开盾,如果对方隐身,为了防止被大招混乱连招秒掉半血,盾的持续时间是20秒,有经验的天忍会选择隐身后,等你没盾了再发起攻击,所以还是要做好对弈准备,如果对方再发起进攻后,一套没打死选择再次隐身,你可以打坐休息回复血量,随时做好反击准备,跟天忍对阵要记得伤害值的对比,省的被打出一套大的爆发以后,他一直用隐身拖到比赛时间结束,天忍也可以越战力挑战,大概30万左右问题不大。
对阵逍遥篇
逍遥跟武当对打,由于职业的五行相克关系,逍遥打武当会伤害高非常多,而且技能对武当也有一定的克制效果,比如吸人过去那招,如果你在开盾瞬间被吸,技能是具有破盾效果的,而且逍遥的追击能力跟伤害能力也比较可观,打逍遥跟天王一样,轻功走位躲避技能,剑飞之后输出,打同战力逍遥胜负大概五五开,我个人战绩的话,应该越个30W战力挑战还可以保持五五开的胜率吧。
对阵桃花篇
桃花是火系伤害,技能附带有麻痹效果,如果你跟桃花对战,那么胜率大概是55开,如果你会走位躲避桃花攻击,那么同战力桃花赢武当的几率是0%,由于桃花的技能延迟比较高,所以非常好躲避,可以围绕着桃花的身体绕圈攻击,我跟一个205万的桃花对打,大概他死亡的时候我掉血差不多5分之2左右,而我的战力才145万左右,被他整整压制了60W,而且他还是个武圣,所以压力不大。
对阵武当篇
孰能克武当,唯有武当,而武当之前的决斗也是富有技巧的,主要体现在两点,土抗跟抗晕眩几率的堆叠,在门派战的时候就可以适当选择抗晕眩的魂石,比如衣服上的雷风,还有护腕魂石金翅鹏皇,都是加土系抗性的,还有同伴选择赵云之类的抗土系又加力量的,对阵同等战力的武当非常有优势,武当之间的战争,起手的技能非常重要,起手剑飞,然后天地无极以后用普攻打伤害,盾可以在自身损失10%左右才打开,然后攻击吸血,人剑合一最好等到对方被晕眩以后在使用,人剑合一的命中率往往决定了武当之间的胜负,所以一定要看准了放。
对阵峨眉跟翠烟篇
由于门派五行相克的关系,武当打水系职业非常容易,只需要稍稍注意,其他基本问题不大,峨眉主要是注意不要站在圈内跟她对拼就可以了,翠烟注意跟上脚步输出,基本上同战力可以随便完虐。
结语:没有最强的门派,只有最强的少侠,门派所具备的优势或者劣势,都可以在搭配或者是操作上得到改变的,这也是竞技PVP的魅力,在结语给大家一个武当版本的属性参考,希望大家朝着这个目标勇敢奋斗吧,享受华山论剑带来的乐趣,赢取更多的胜利。
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