魔兽世界盗贼敏锐天赋7.1刺杀盗贼天赋怎么加点

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第 2 页 7.1刺杀贼天赋加点 110级刺杀贼加点推荐为什么用深谋远虑不用出血?第一: 能量与GCD.
当前版本中,刺杀贼定位就是一个控能量,控星数的模式,出血30能耗,换来的是你毁伤,毒伤次数的减少,我相信很多人使用出血天赋后,一个六星割裂里,甚至打不出一个毒伤,因为你在补出血,在补锁喉,好不容易打满连击点了,割裂只有8s了,
那么到底补还是不补呢?并且在出血天赋下,打低星毒伤收益是极低的.在当前版本预感天赋是不考虑使用的,那么在现在毁伤最高可以获得4个连击点的情况下,6个连击点的上限如果要打满星毒伤,你将不得不用出血补星或者各种奇怪技能补星.
请记住,除了补6星割裂,任何目的的补星-每一次都是在浪费你的连击点与能量第二: 处理ADD与多线战斗的疲软.
出血是一个拥有GCD与30能耗的技能,并且只作用于流血伤害,面对ADD与多线输出的情况下表现并不够好,甚至可以说差劲;在9/29的改动实装后,毒药伤害已经能够与流血伤害分庭抗礼,深谋远虑15%全伤害加成显得更加的全面.
并且在多线战斗中,因为能量的富裕,可以达到很高的覆盖率.(ADD与多线战斗中,需要快速对各个目标挂上割裂以触发大量回能进行AOE,而出血的能耗,GCD大大拖延了这个铺垫的时间;出血流派在属性上注定了其他伤害不高,并且流血伤害生效相对缓慢,在面对血量较少的目标时,劣势进一步放大.)第三: 爆发与转火的不足. 出血只作用于流血,并且出血本身是没什么伤害的.流血伤害生效较为缓慢,.在需要爆发与转火时表现得并不够令人满意,显得过于拖沓.
转火时面对血量并不足以跳完大半个6星割裂的小怪时,你会相当难受,即便小怪死亡时会补偿你剩余割裂所会获得的能量.第四: 单一的伤害构成限制了成长性. 出血流派需要通过堆大量的全能以提升流血的伤害,这是很畸形的一种Dps.(暴雪爹:没错我们认为这一点也不cool
至于毒物大师,在精通加强后,也变得有一席地位,但个人认为还是在走复古毒药流的老路,并不推荐.
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在wow8.0版本中恶魔猎手相比其他老牌职业来说变化不大,只是数值上的一些调整,不过在
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在7.1.5版本中盗贼三系都有了不小的调整,在调整过后狂徒和敏锐都有了不小的削弱估计就沦落到了T3也就刺杀还让人充满希望割裂: & &现在连击点数只影响割裂持续时间,不再决定伤害.苦痛药膏:&现在你的所有攻击有30%几率触发苦痛毒药,从20%上调. (除君王,锁喉,割裂外的攻击技能都可触发毒药)刺客大师:&神器特质由每级减少10秒仇杀(宿敌)冷却时间变为-每级10/10/10/8/6/4 ,至多减少48秒.深谋远虑:&由15%下调至12%.深邃诡计:&由10%下调至5%君王之灾:&现在能正确受到仇杀加成.恐惧魔王的谎言:&现在能正确受到夜行者天赋加成. (7.1.5之前一直都是不吃的)
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7.1刺杀贼pvp攻略
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第 3 页 7.1刺杀贼pvp天赋加点和荣誉天赋加点常见的,可调整的是以下几个天赋:(繁体客户端翻译和简体会有区别,主要看图标。。。)毒药大师/精密计划:现在很多直播里看到在对抗骑士队的时候会改动到精密计划 降低毒药的作用(被骑士无限驱散过得人,你们都懂的),相对于出血 精密计划还是带有一定的爆发加成的,很适合贼的节奏,可以考虑在放血期间打低星终结技保持buff。但是在绝大部分时候还是常驻毒药大师&矫捷/放血:22里出现的越来越频繁的天赋(主要是pshero用的多,22他经常会用)。个人理解这个天赋也是为了对抗骑士队使用的,因为毒药被驱散导致能量不流畅以及流血会被保护清掉,33里基本常驻流血,偶尔见到有人用矫捷。强化护甲/见招拆招:一个对抗法系 一个对抗菜刀,当然也有不打贼的菜刀队,或者dk 惩戒 这样的法伤菜刀,根据个人习惯和临场判断改变。不过不点加血上线, 贼的血真的好少。见招拆招我用的越来越少了。基本常驻强化护甲盗亦有道/卑劣优势:之前打贼惩/贼增时试过尊严,但是爆发伤害少点,不过这个天赋适合双菜刀对抗骑士队。个人喜欢卑劣优势,因为它可以短期提供一个持续暴击的爆发很有力。剧毒蔓延/神经休克:7.0必选后者,4秒90%减速,自由类技能无法驱散加上爆炸的瞬间伤害,真是秒天秒地。7.1后减速只有2秒,会被自由解除,伤害一砍再砍。所以我选择常驻剧毒蔓延。无论是22还是33里伤害比例都很好看。22里有时候能打到第四(双线)。还可以防脱战进潜行,很好用。
第3页: 7.1刺杀贼pvp天赋加点和荣誉天赋加点
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