魔兽7.0魔兽2.43兽王猎人天赋天赋怎么加

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wow7.0猎人新天赋介绍 7.0LRpve天赋改动
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第 2 页 7.0兽王猎新天赋介绍及天赋改动人兽合一&荒野呼唤重置凶暴野兽冷却时间的几率提高10%。眼镜蛇之道&你每激活一个宠物或守护者,眼镜蛇射击的伤害就能提高5%。凶暴兽栏 凶暴野兽的攻击额外产生4点集中值。远行者&逃脱现在有2层。践踏&凶暴野兽攻击时,它们会践踏地面,对附近所有敌人造成400%的物理伤害。夺命射击&命令你的宠物发动杀戮命令,也使你用夺命射击攻击目标,造成x点物理伤害。狂野之怒&狂野怒火的伤害加成提高20%。乱射&持续朝目标区域射出箭矢,每秒对8码内的敌人造成x点奥术伤害,持续6秒。群兽奔腾&在你周围召唤一大群野兽对敌人造成伤害。贪婪吞噬&你的宠物打出爆击后,你有一定几率获得贪婪吞噬,使你的爆击几率提高20%,持续4秒。野兽守护&杀戮命令根据你宠物的天赋获得强化效果:狂野获得击杀命令,使宠物立即对目标造成x点伤害,并在6秒内造成x点流血伤害。25码射程。坚韧获得击杀命令,使宠物立即对目标造成x点伤害,并在下3秒内受到的伤害降低25%。25码射程。狡诈获得击杀命令,使宠物立即对目标造成x点伤害,并使其减速直到取消。25码射程。
wow7.0各职业pve天赋相关资料
第2页: 7.0兽王猎新天赋介绍及天赋改动
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作为mt职业,战士的地位一直是很多魔兽老玩家的追求,所以战士的幻化也是多种多样的,
钢缚吞噬者是一头绿色的双头地狱犬坐骑,模型非常大,相信在城里看到它的朋友都会为之
兽王猎人现在可以说是带了两只宠物了,不过有一只是固定狼形象,但是经常看到人家带了
在7.0版本之后开启了猎人的机械宠物,没错我们不但可以抓生物还可以抓那些机械动物了哦
在7.15版本中三系猎人都有了不错的buff,兽王猎人的眼镜蛇射击,奇美拉射击,弹幕射击后使用快捷导航没有帐号?
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三无大龄女青年
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我本一心向熟男,   可惜法海不懂爱。
UID8883147帖子威望31 多玩草1971 草
& && && && && &
  作者:zhehuihao
  近期改动
  在21737号补丁中,原本被加强到20%的眼镜蛇之道被削弱,眼镜蛇之道:现在使伤害提高10%,从20%下调。,但与此同时,眼镜蛇本身得到增强,眼镜蛇射击:伤害提高了79%。经过连续的加强,目前测试服兽王的DPS表现已经超越射击。
  在21655号补丁中,兽王猎第二层天赋大幅度调整,对奇美拉的削弱:奇美拉射击:造成265%武器伤害 从660%下调。以及对同层天赋的增强:凶猛狂暴:现在持续8秒,从6秒上调。现在产生25点集中值,从15点上调。践踏:造成406%RAP伤害 从271上调。使得奇美拉在同层天赋面前不再具有竞争力。
  天赋选择分析
  第一层天赋:王牌猎人,眼镜蛇之道,凶暴稳固
  王牌猎人为反斩杀机制,但实际提升与同层天赋相比比较小。
  眼镜蛇之道与凶暴稳固在单目标和多目标的场合需要分别讨论。
  单目标下,由于兽王常驻至少2宝宝,在第二层天赋不点凶猛狂暴的情况下更是大多数时间拥有三只宝宝,由此眼镜蛇之道可以提升每次眼镜蛇射击的20%~30%伤害。而凶暴稳固则是简单地增加集中值获取。需要注意的是,第一层无论点了什么样的天赋,都不会影响到我们卡CD释放除眼镜蛇之外的其他技能以及他们的伤害。因此,这里多获取的集中值,在单体情况下也只会用于释放更多的眼镜蛇。
  那么点了凶暴稳固的情况下,每次凶暴野兽为我们带来8点集中值,12sCD的凶暴野兽则每分钟为我们带来40点集中值,即一次眼镜蛇的所需集中值。也就是这个天赋每分钟为我们多带来一次眼镜蛇的伤害(如果点凶猛狂暴则需要更长时间产生足够打一次眼镜蛇的集中值)。
  因此点眼镜蛇之道的情况下,每分钟只要我们打出六次眼镜蛇,增伤20%X6即超越凶暴稳固带来的一次眼镜蛇。而木桩实测无论其他天赋怎么点,平均每分钟我们打出的眼镜蛇都会多于六次。在猎人集中值恢复速度大大加快的7.0,这种结果也很容易预想,除卡CD释放其他关键技能外我们常常需要打眼镜蛇来倾泻集中值。
  因此,眼镜蛇之道在单体情况下优于凶暴稳固。
  多目标特别是长时间多目标情况下,我们需要用多重射击代替眼镜蛇,并依赖野兽顺劈斩的输出。此时带来更多多重射击的凶暴稳固就明显好于对多重没有提升的眼镜蛇之道。
  综上,单体选择眼镜蛇之道,多目标选择凶暴稳固。
  第二层天赋:践踏,凶猛狂暴,奇美拉射击
  奇美拉射击在遭到削弱之后,已经丧失了竞争力,即使打到双目标,也明显不及同层其他两天赋。
  践踏在经过加强之后,每次使用凶暴野兽可以带出一次 可观的AOE伤害,会在凶暴野兽冲到目标面前后释放,即使单目标表现也十分出色。
  凶猛狂暴瞬间恢复25点集中值以及释放后宝宝8s内提高45%攻速,并且使宝宝产生一个五连击高伤害,实测这个伤害基本和一次践踏相当,并且需要注意的是,尽管这个伤害字面说明是由宝宝五次攻击产生,但这五次攻击会在释放技能的同时瞬间全部给出,实际上不会占用宝宝的普通攻击以及接下来的8s提高攻速效果。在多目标时,由于失去了持续回复集中值的能力,保持野兽顺劈斩明显比live版本更困难。因此凶猛狂暴提供的集中值回复会显得相当的重要。
  因此,仅从单层天赋提升而言,凶猛狂暴是最优选。但是存在的问题是凶猛狂暴替代凶暴野兽,使得我们全程都将只有两只宝宝,单体目标情况下降低了眼镜蛇之道的收益。并且CD长于凶暴野兽,实际上会导致红人的覆盖率下降。
  仅从理论上讨论无法得出这两种天赋的取舍,只能通过实际木桩测试。LZ本人的测试结果是单体情况下,践踏和凶猛狂暴平均伤害近似,多目标情况下,选择凶猛狂暴平均伤害更高。实际可以常驻凶猛狂暴。
  第三层天赋:生存向天赋,不做讨论
  第四层天赋:兽行成群,狂野之怒,闪击
  可能与测试号爆击较低有关,兽行成群的提升很小,明显不及其他两天赋。
  狂野之怒使红人的伤害提升再增加20%,由26%(基础20%+神器特质6%)提升至46%,这个天赋使得红人的提升变得相当高。在凶暴野兽/凶猛狂暴减少红人CD的情况下,红人的覆盖率基本可以达到30%,因此这个天赋的提升也很明显。
  闪击的效果很简单,使宝宝的普通攻击伤害提高50%,理论上配合第二层凶猛狂暴的加宝宝攻速效果,应该有相当可观的输出提升。然而在实际木桩测试中,目前闪击并未作用于宝宝的普通攻击,而是仅仅使其爪击伤害提高,因此提升不及狂野之怒。
点狂野之怒时宝宝的攻击伤害:爪击伤害:点了闪击之后的宝宝攻击伤害:爪击伤害:  甚至由于点闪击时红人加成低,宝宝的平均攻击伤害更低。
  综上,目前由于闪击仅提升宝宝的爪击伤害,这一层常驻天赋为狂野之怒。
  第五层天赋:控制向天赋,在此不做讨论
  第六层天赋:黑鸦猎杀,弹幕,箭雨
  箭雨的伤害明显过低,消耗的集中值却更高,目前无论任何场合不会选择这个天赋。
  实测一次黑鸦的伤害,基本与单体一次弹幕的伤害相当。但是实际上,如果单体下我们选择了黑鸦,那么相较于选择弹幕并且卡CD释放,少消耗的集中值只能用于打眼镜蛇。而眼镜蛇的伤害则远远小于弹幕。因此,除了黑鸦可以常常刷新CD的特殊场合,无论单目标还是多目标选择弹幕并卡CD以及尽量配合红人释放,总体的伤害明显高于黑鸦。
  这一点兽王与射击的不同主要是由于兽王不存在射击那样对平射保持debuff的极大依赖,以及兽王的填充消耗集中值技能眼镜蛇相比射击的瞄准弱很多导致的。
  第七层天赋:兽群,杀手眼镜蛇,野兽守护
  野兽守护是这一层相对较弱的天赋,即使在宝宝狂野天赋下,每次杀戮命令产生的dot伤害很低且仅与攻强挂钩,成长性不佳,木桩实测中提升较小。
  兽群从我们熟悉的召唤五只宝宝攻击目标变成了一条直线上持续冲出动物撞击目标,类似于WAR3中雷克萨的大招效果。因此释放要求比原来更高,需要避免空大。但好处则是CD降为3min,可以在战斗中更为频繁的使用。伤害仍然很可观。
  杀手眼镜蛇的几率重置杀戮命令效果仅在红人期间生效,因此如果点这个天赋,势必需要在红人期间尽可能多打眼镜蛇,第六层需要放弃弹幕点出黑鸦。木桩实测这样的点法得不偿失,伤害明显不及点弹幕+兽群。
  综上,兽群目前是第七层的常驻天赋。
  最终的天赋选择如下:
  多目标情况下将第一层改为凶暴稳固。
  神器特质
  兽王的神器特质基本上全部是简单粗暴地提升伤害或者生存能力,基本没有影响到输出手法的内容,其中三个大特质对输出的提升较为明显:
  百兽之王
  风暴神威奔腾
  泰坦之雷
  百兽之王是最重要也是我们需要首先点出的大特质,使哈提也受到红人的增益,并且会通过杀戮命令造成伤害。这个特质点出后,红人和杀戮的重要性大大提升。
  风暴神威奔腾纯AOE向的特质,在多目标场合,这个特质的触发效果伤害相当可观。
  泰坦之雷兽王猎的神器主动技能,1minCD,不占GCD,使在场的每一只宝宝与目标进行闪电连线并造成持续伤害。如果点了凶猛狂暴,那么使得使用后的下一次凶猛狂暴为宝宝额外增加输出。
  输出手法
  在以上的天赋点法下,我们可以得出基本的输出手法,按以下从上到下的优先级释放技能:
  狂野怒火,俗称红人(虽然已经变成了金人),提升巨大的爆发技能,由于存在凶暴野兽/凶猛狂暴降低其CD,因此需要卡CD释放以免浪费。
  野性守护,2minCD的爆发技能,CD转好后需注意与红人同时释放以取得最佳效果。如果野性守护CD转好而红人没有,等待红人CD好后和野性守护一起开。
  兽群,卡CD使用,但要注意配合红人。
  泰坦之雷,卡CD使用,同样注意配合红人,若没有点凶猛狂暴,则在释放一次凶暴野兽之后释放,若点了凶猛狂暴,则在使用凶猛狂暴前使用。
  /凶猛狂暴/凶暴野兽,在不会溢出集中值的情况下立即使用,需要注意尽量用在红人CD期间,避免浪费减少红人CD的效果。
  杀戮命令,卡CD使用,非红人阶段尽量预留集中值确保其卡CD释放。
  弹幕,卡CD使用,非红人阶段尽量预留集中值确保其卡CD释放。多目标场合下优先级高于杀戮。
  眼镜蛇/多重,在有CD的技能全部进入CD后使用。平稳阶段仅消耗集中值避免溢出即可,红人阶段注意在快结束时泄空所有剩余集中值。多目标场合下多重的使用需要注意野兽顺劈斩的持续时间,由于缺少快速恢复集中值的手段,在集中值不富裕难以保持野兽顺劈斩不断的情况下,需要使两次多重之间间隔4s,避免野兽顺劈斩持续时间的浪费。
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你这就是打一套爆发,在副本根本不好循环
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谢谢分析,受益不浅。。
卍镜花水月卍
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第2层点中间那个& &是不是代替了凶暴野兽啊?& &感觉不划算啊
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学习下,不错
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make 有空再看
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装备的增益选择呢 是暴击精通还是急速精通
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目前版本猎人枪声确实难听,在网上也找不到合适的声音和使用方法,现将原版枪声文件及使用方法告知大家! 使用方法: 1、解压文件; 2、将Spells整个文件夹复
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分析到位,但个人认为第二层还是践踏&凶猛狂暴
MS-牧牧无闻
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测试了下 FB吃不开。。我一直用眼镜蛇之道&&践踏&&迅疾如风&&兽行成群 束缚射击&&夺命黑鸦/弹幕 (分场合)& &野外群兽 FB野兽守护
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阿文的伟大换个风格恢复供货
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马克一下,感谢楼主
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看完第一段就觉得是扯蛋,什么鬼凶暴增加一发眼镜蛇伤害,点凶暴是为了红人叶子不便秘
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学习下,楼主威武
LOL战斗力9000以上
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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中
7.0第一赛季血仇角斗士已经开始,相信各位看直播的水友已经开始摩拳擦掌了,在新版本出给大家写一些攻略帖,关于7.0的一些PVP相关的组合和详细的一些东西,相信大家都已经了解的差不多了。
那么现在我来跟大家说一下我关于军团再临这个版本猎人的一些看法,以及一些天赋选择,希望能跟大家一起讨论。
感谢我基友2t的排版,但是好像2t的排版跟熊局他们一样的,一起感谢一下!参考了一下!
& 1、关于猎人在110级的定位和与以往的不同
& 2、种族的选择
& 3、神器特质
& 4、天赋和荣誉天赋
& 5、竞技场组合
& 7、写在最后
1、关于猎人在110级的定位和与以往的不同
首先我们先来看一下猎人与以往有哪些不一样的点:
& 兽王猎人控制大砍
& 要面对各种近战猛烈的菊爆
&主人的召唤只有生存猎存在
& 射击猎人的主要输出技能需要站定读条
& 生存猎人是一个很脆的近战
&冰冻陷阱成为生存猎特质
& 灵魂链接移除
首先简单来看110级猎人从伤害的进攻手段,个天赋都是比较有特色的,因为从A测就一直在玩测试服也是属于看透了人世间的大起大落,从最开始的射击猎爆头,生存猎人的6刀流,兽王猎人的持续伤害爆炸,总体来看猎人从PVP的角度说伤害还是不错的,但是职业强势与否不光要看进攻,防守也很重要,这版本猎人最大的问题就在于腿短,逃跑技能严重不足,在加上双威慑已经被灵龟守护取代,灵魂链接的移除,对猎人的防守都有了很大的影响!
解晕在对位近战的很多职业的时候优势还是挺明显的,比如盗贼,被动属性还有所增加。
推荐玩BL,在现在猎人的防守角度来看,兽人猎人无论从种族被动的减晕持续效果%20,到宠物伤害+%1,血型狂怒的提升也是非常明显,当之无愧的猎人第一种族了!
3、神器特质兽王神器特质
下面给大家讲解几个重点的天赋:
猎人初期的伤害所在建议先家出来,ps我的猎人初期用血的代价诠释了没有平伤的兽王猎人是什么XX,建议先点出来,不过点错了也没关系其实,因为早晚都会满!
之雷,兽王猎人的主要爆发你懂的建议优先第二特质点出来。
猎人AOE的来源,而且根据组合与队友这个技能的收益会很大。
回复大概一下%1吧,但是有总比没有强,对吧?
4、天赋与荣誉天赋
王牌猎人:个人觉得很偏向与副本的一个天赋,不多解释,不是很实用!
眼镜蛇之道:强化眼镜蛇伤害,根据宠物的和守护者数量提升伤害。
凶暴兽栏:兽王猎人的能量来源吧,跟和了红牛一样爽。
践踏:兽王猎的一个伤害不错AOE天赋,伤害直接推荐选择而且能节省公转。
凶猛狂暴:宠物发动连续打击而且获得攻击速度加成也是一个比较实用的天赋。
奇美拉:奇美拉从最早A测里的伤害大概可以到暴击一发30W。到现在打板甲职业只能到4万差距还是蛮大的,但是也还不错,作为一个填充技能来说作用明显!
迅疾如风:效果和之前天赋是一样的,推荐加这个,在这版本没有别的解除限制的技能的前提下!
远遁:这个天赋也是强化逃脱的天赋,同比天赋一,基本没啥可比性吧!
急奔: 这天赋我只能说暴雪有点搞笑吧,嘻嘻嘻反正加这个我是不知道有什么用!
兽行成群:荒野呼唤重置凶猛野兽效果加%15 很看脸的天赋,当然如果是副本可能会收益大一些吧,PVP不考虑。
狂野之怒:最初的狂野之怒是增加%20的狂野怒火的伤害,砍了一刀还是首选!
闪击:这个天赋是增加宠物的基础攻击伤害,其实还不错,但是对比这版本的兽王猎人的爆发节奏,还放弃这个天赋了。
束缚射击:这版本应该大部分的猎人都会加这天赋群体晕 和上版本一样!
翼龙钉刺:JJC基本可以说是首选的控制技能了 现在可以貌似可以清除疾病DOT伤害,这是和以前版本不一样的!
胁迫:1分钟的5秒稳定晕,PK对位盗贼野D是不错的选择。
夺命黑鸦:首先来讲这写帖子的日子是22号,记得上次补丁BUFF%20伤害这个天赋可以节省不少公转,适合插旗!
弹幕射击:这版本的弹幕射击最大的问题就在于如果你在用技能的时候技能在引导的同时,你打的目标受到了控制,则弹幕射击被打断了,除了这个类似于BUG的东西,其他的还是不错的!
乱射:其实这个技能一直很被大家忽略,但是这个技能伤害真不错,真不错,真不错!可以尝试。
群兽奔腾:适合阵地战,一波流的组合可以尝试。
杀戮眼镜蛇:猎人输出的保证,狂野怒火基本属于常驻的,这天赋绝对首选!
野兽守护:这个天赋是根据宠物的天赋来强化杀戮命令的效果,还可以吧。
兽王PvP天赋
如果你是抖M或者抖S,你可以选择PVP天赋不满来打PVP。
因为PVP所有猎人天赋前三行是差不多了一会在下面的帖子里面不多过多解释了。
角斗士勋章:必点徽章,其余两个没用。
适者生存:这个天赋是那种不可控制的,很不智能每啥大用。
冷酷追杀:兽人猎人其实这个天赋不错的,还是看组合重选择。
急速射击:强化%6的急速,个人觉得大部分的组合都需要加这个,不是因为天赋多强,是需要对比。
启蒙:这天赋还是类似于原先射击猎的反斩杀的设计,但是最关键还是因为PVP谁会一直在%80血以上呢?。
集火:战场必出,竞技场我觉得看组合吧。
龙鳞护甲:法系DOT多的的时候选择这个吧。
豹之迅捷:菜刀组合选择。
生存战术:这个天赋最初是可以清除流血的,但是后来就每有了然后,能30秒清除身上所有害的魔法效果,是所有哦!
蝰蛇钉刺:这个天赋主要是要介绍一下,这个效果是可以跟宠物的致死叠加的,但是我也不知道具体的数据是如何,数据流的们可以在下面的讨论。
毒蝎钉刺:对位近战必出,不多解释。
钉刺:对位法系类似于过去沉默射击吧,但是不能给治疗用,因为是进攻法术才算!
野兽之心:前几天刚砍了一刀,从前是降低冷却30秒,现在是15秒了。
孤独焦虑:这天赋我研究了很久始终不知道有啥用,不多解释了。
荒野守护者:宠物在身边就可以附带一个减伤还是不错的!
直取要害:这个类似于兽王猎人的斩杀,还是看对手和组合吧。
凶暴野兽.雄鹰:这天赋战场必备,猎人的类似于暴风雪的一个AOE伤害,伤害还是不错的。
凶暴野兽.蜥蜴:这个天赋吧,这个蜥蜴可能是网络有些卡,走的也是异常的慢,十分好躲开,但是呢唯一的优势就是伤害还是不错的吧。
5、竞技场组合
这个版本的猎人能打的组合比较多,给大家简单做一下推荐吧,比如猎惩牧,猎惩萨,野猎牧,邪猎萨,战猎萨,增猎骑,总之搭配没有致死的近战职业都是可以打的,以上的组合都是可以兽王或者射击来搭配!重点说一下是生存猎,生存猎我觉得可以搭配惩戒骑,我觉得是个比较不错的选择,或者野D,因为这两个职业都有着不俗的辅助能力,配合生存的控制,相信以后生存会有不错的表现的!
#showtooltip 反制射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast 反制射击
框体反制射击
#showtooltip 牺牲咆哮
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target= XX] 牺牲咆哮
指定队友释放牺牲
#showtooltip 反制射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 反制射击;反制射击
鼠标指向打断
/stopcasting
/stopcasting
打断施法假死
#showtooltip震荡射击
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 震荡射击;震荡射击
鼠标指向震荡射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast 灵龟守护
取消威慑宏
对于宏,其实我用的不是很多就是一般的框体或者焦点之类的,也希望有大神能分享一些宏给我!
7.1.5新增内容
7.1.5大秘境攻略
7.1.5职业攻略(更新中)
更多资讯,请继续关注特玩专区魔兽7.0兽王猎天赋初体验:凶暴野兽成输出核心
技能介绍更多的猎人技能、、神器特质由Exelan 萨拉斯多尔 等菊苣整理 ,具体技能介绍请点击[7.0兽王猎神器特质测试报告],或点击猎人区Alpha精华帖。当然前瞻信息仅供参考,所有信息以最终7.0上线信息为准。天赋技能介绍兽王猎人输出循环分析从技能图标上来就可以看出兽王猎人输出的技能变化不是很大,输出技能也就多出来的凶暴野兽,奇美拉不算,那是别家剩下来的东西,而且还是天赋点出来1、荒野呼唤自动攻击暴击重置凶暴野兽冷却时间。2、狂野怒火增伤20%,施放凶暴野兽带来的剩余冷却时间缩短15秒。3、野性守护带来的暴击率提高。SO凶暴野兽成为整个输出循环的核心。整个输出循环大致为,狂野怒火,(爆发野性守护),凶暴野兽,杀戮命令,奇美拉射击,90级天赋 ,(100级天赋 ),眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击……剩下的哪个CD好了按哪个。遇到同时冷却 凶暴野兽的优先级还是最高,然后奇美拉(伤害非常高),接着杀戮。眼镜蛇射击消耗的集中值非常高,40点集中值,在输出过程中会遇到没有集中值,你蹦蹦跳跳的在等技能尴尬情况!重点兽王猎人的所有技能都没有施放时间,全程移动输出,现在赶紧先想想吃到地板技能找什么借口!兽王猎开狂野怒火最后我想说的是,灵龟守护真像戴顶绿帽子!!!!答疑1.点了30级天赋凶猛狂暴,是不是意味着失去了8秒回12集中的效果?点出30级天赋,施放凶暴可立即获得15点集中值,如果15级天赋点出凶暴兽栏则立即获得23点集中值。但是不会再召唤出一只野兽。2.点了30级天赋凶猛狂暴,那么每次使用的时候还能让红人CD减少15秒吗?红人(现在是金人)冷却时间照样降低15秒。3.猎人的急速是否会影响技能的冷却时间?会的,但是只影响 凶暴野兽 杀戮命令 奇美拉射击 ,不影响90级 100级天赋技能,狂野怒火,野性守护这些爆发技能。4.凶猛狂暴的攻击速度最多叠加3次是个什么情况,如果是那5次连续攻击就可以叠加的话,那这天赋简直爆棚了……凶猛狂暴的攻速叠加在于持续6秒时间内,再次施放凶猛狂暴,可叠加攻速,具体查看技能荒野呼唤效果。5.兽王现在能用奇美拉射击了?是唯一一家能用奇美拉射击的用户。6.现在兽王的集中值回复足够一直不停的甩技能吗?只要你集中值够你就可以不停的甩技能,至少可以打眼镜蛇射击,但是40点集中值的眼镜蛇太败家了。7.神器宠物跟凶暴野兽召唤出来的宠物吃不吃狂野怒火(小金人)BUFF?不吃,但是神器大特质被动技能驯兽大师 则会使得神器宠物享受到金人BUFF,野兽顺劈斩,杀戮命令。
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文章作者:xinli 发布时间:日 14:58
玩家们最近有又没在玩《魔兽世界》7.0.3国服版本呢!其中最受玩家们关注的就是猎人天赋的加点问题,很多人人都不知道该如何搭配,怎么加点可以发挥这个职业的全部潜力。接下来,小编就为各位玩家们整理一下关于魔兽世界猎人天赋加点的全部内容吧!想了解?点这里
魔兽世界7.0.3猎人天赋加点详情:
天赋选择分析
第一层天赋:除了孤狼,还有稳固集中以及精确瞄准两个选择。在精确瞄准削弱后,实际已经任何场合常驻孤狼。
对稳固集中的分析
稳固集中要求我们连续使用三次奥术射击或者多重射击来保持恢复集中值的buff,与wod6.2的稳固集中相同,中间插入其他技能即失效。新机制下,平射触发奥术射击频繁,基本不会打无触发buff的奥术射击,而带buff的奥术射击打出后必然跟上标记射击。在标记射击作为我们的核心输出技能的情况下,这种连续使用奥术射击或多重射击的手法几乎必然带来猎人印记的浪费,且不考虑获得的集中值能提升多少输出,仅此一点就得不偿失,因此不考虑该天赋。
对精确瞄准的分析
对于精确瞄准天赋,削弱后每当你连续对一个目标施放奥术射击或瞄准射击都将使这些技能的伤害提高2%,最多叠加10次。可见目前其叠加到满层,也不过20%对瞄准射击和奥术射击的增伤,对伤害主要来源之一的标记射击没有增益。因此即使全程保持满层,也比不上孤狼的全伤害20%增益,更不必提转火即消失的特性。
综上,在任何情况下,孤狼是射击猎人的唯一选择。
第二层天赋:爆裂射击,黑箭和特技射击。黑箭基本为孤狼猎人练级专用天赋,其伤害对不起他消耗的集中值。而特技射击则是射击的特技是特技的头发。
使瞄准变为AOE技能打到所有被你的标记射击标记的目标身上,在多目标场合非常出彩的天赋,但在单体场合没有意义。
射击则是一个无集中值消耗的AOE技能
按一下炮弹飞出,再按一下爆炸,伤害为1000%攻击强度的火焰伤害,实测伤害略高于吃满buff未爆击的瞄准射击,虽然不吃精通加成,但没有集中值消耗等于白送,很好的填充技能,在单体场合是这层的不二选择。
第三层天赋,生存向天赋,不做讨论
第四层天赋,仔细瞄准,易伤加剧,狙击手的耐心,我们曾经引以为傲的反斩杀瞄准回能机制消失,于是暴雪爸爸补偿给我们仔细瞄准天赋,然而伤害完全不能与狙击手的耐心相比。。易伤加剧一次标记射击即可叠满三层易伤,然而三层易伤加起来也比不上狙击手的耐心提供的一层死眼。。目前狙击手的耐心在任何场合都是最佳选择。
第五层天赋,控制/隐身,在此不做讨论
第六层天赋,黑鸦猎杀,弹幕和箭雨,后两者为AOE向天赋,单体情况下黑鸦最佳
有人提到弹幕伤害可观,然而在新机制依靠平射触发奥射打标记的情形下,弹幕吃掉平射几乎必定导致标记射击数量的减少和debuff的断层,且不考虑弹幕与乌鸦的伤害对比,(实际乌鸦单体伤害与弹幕近似,且耗集中值少并且不需引导),故单体不考虑弹幕。
第七层天赋,响尾蛇射击,头部射击和蓄势待发,响尾蛇同样是AOE向天赋,单体情况下主要是头部射击和蓄势待发的对比。
头部射击和蓄势待发的对比
二者各自的说明:头部射击:一次强大的射击,对你的目标造成1350%武器伤害并且对路径上所有敌人造成675%武器伤害,需要注意的是这个1350%的伤害需要消耗最高的100点集中值才能达到,并且有着30s的CD。而蓄势待发:你的远程自动攻击有10%的机会触荷枪实弹,使你的下两个瞄准射击瞬发并且不消耗集中值。这里亮点在于不消耗集中值。由LZ本人的测试号的急速水平(仅6%)测试,平均30s射击大约10-11次,即可以认为,平均每30s,蓄势待发会为我们带来两发瞬发无消耗的瞄准。(后期急速若变高,则将带来更多的瞬发瞄准)。
那么当选择了头部射击时,我们可以认为每30s,我们利用100点集中值打出了一次1350%的武器伤害,并失去了两次瞬发无消耗的瞄准,即一次头部射击与四次瞄准射击的对比。瞄准185%武器伤害,可以算得4&;185%&;2.5(死眼debuff加成)=1850%,这个系数已经大过于头部射击的伤害,并且还未考虑爆击和风行者之遗的加成(瞄准的爆击率格外高,见后神器特质分析)。
综上,理论上蓄势待发是优于头部射击的选择。
小编在最后想说的是:魔兽世界现在新版本的推出,丰富了玩家们的游戏体验,也希望魔兽世界的官网能看到玩家们心里的感受,丰富游戏内容,毕竟曾经是网游中一霸,现在的落寞不代表永远。这款游戏伴随着8090后的青春,都希望魔兽世界都承载着自己的记忆,做的更好!
上述,就是小编为各位玩家们带来的关于魔兽世界猎人天赋加点的全部内容了,希望大家喜欢,也很感谢各位玩家们的观看,游戏愉快,谢谢!!
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