改版后现在ADC形容处于领先地位什么地位

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论ADC在新版本中的尴尬地位
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新版本中,下路成为主战场,上单传送,中路支援,打野GANK,adc发育周期本来就长,团战输出也没有以前那么暴力了,现在正在考虑ADC存在的必要性,上单打野中单随便秒ad 再遇到个蚂蚱辅助 ad25分钟前遇到他俩也得绕着走不然也容易被秒 而且路人局碰见不靠谱的辅助,那简直是ADC的梦魇,单排想上分还是得中上
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保存至快速回贴LOL英雄联盟S6季前赛ADC大改版 ADC的时代到来了?
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:164 & 评论:
在S5总决赛末,S6赛季的改动就已经流传坊间,而英雄的改动大多数都是针对ADC的,难道说S6是ADC的时代?(一直只玩辅助的小编默泪中)。下面就跟着小编来看一下S6赛季中ADC的改动吧!
寒冰射手艾希
改动目标:
令艾希与具有暴击几率的事物产生联系,当然这并不会影响她之前新被动的稳定输出。继续今年早些时候对射手的专注(Q)的改动,致力于让技能释放更有趣迷人。
改动解析:
由于在S5总决赛上表现亮眼,所以整理来看,艾希在即将到来的季前赛补丁里似乎是被削弱了。
减速效果的降低让她无法再像以前一样肆无忌惮的风筝一些难产的重装坦克,但就伤害来说,虽然Q技能看起来是削弱,但对艾希的影响实际上并没有太大。
因为Q现在移除了冷却时间,所以艾希现在对攻速装备的依赖会比以前更大,从后期角度而言,这还可以算的上是一个加强,想想看吧,一个后期1.7攻速的艾希,Q技能几乎是不可能断的。
荣耀行刑官德莱文
改动目标:
让接斧头的玩法变得更加流畅,尤其是在游戏的后期。
改动解析:
好吧,德莱文是被砍了,这一点是毫无疑问的。虽然Riot嘴上说着,&要让德莱文更加适合一切中等水平的玩家&,但强行降低德莱文攻击速度从而方便捡斧头这个做法还是值得商榷的。
砍攻击速度对于德莱文来说可能比直接削弱攻击力更加难受,因为德莱文本身就不太以来攻速装备,可以靠着自身较高的攻速而选择出一些偏攻击力的装备,但现在德莱文要想打出以前一样的输出,必须得把电刀和红叉这种装备的优先级给提高了。
探险家伊泽瑞尔
改动目标:
增加伊泽瑞尔与减CD道具为核心的出装的契合度。
改动解析:
和大多数玩家看法不同的是,在小编眼里,EZ的这次改动并不是加强,而是削弱。
为什么呢?原因很简单,这次Riot设计师将EZ的技能基础冷却时间提高了,但Q中人之后的收益比以前更高,这对于一般的玩家来说无疑是一种赌博,如果你不能很好的Q中对方,那么EZ的爆发和消耗能力会比以前更弱。
退一步讲,就算你Q到了对方,在如今强势AD满地走的版本里,EZ也很难和对方正面硬刚。
暴走萝莉金克丝
改动目标:
使罪恶快感成为通向团战胜利的成功之路。降低火箭的攻速,使得她在通过这武器获得一些(射程)时失去更多(射速)。
改动解析:
作为团战ADC的代表人物,金克丝在季前赛补丁里也遭到了一定的削弱。虽然被动攻速现在可叠加了,但也只是看上去很美的梦而已。要知道,炮形态武器的攻速削弱是实打实的,这才是金克丝最厉害的地方。
复仇之矛卡莉斯塔
改动目标:
增加卡莉斯塔对攻速的契合度。实验性调整位移距离以使得攻击更流畅,并抑制跳跃的过于强大。
改动解析:
虽然这个改动对于复仇之矛来说还不错,她在季前赛补丁里能够更好的度过前期的疲软期了,但不得不说,前几个补丁的削弱实在是有些太猛了,导致她在路人局里的地位直线下降,所以到了季前赛补丁里,这位曾经的王牌ADC可能依然是个冷门的选择。
圣枪游侠卢锡安
改动目标:
开发无攻速出装,同时使得圣枪洗礼的伤害在游戏中更有存在感。
改动解析:
在Riot设计师的问答里,他们表示在新赛季里将会重新定义每个ADC英雄的定位和打法,而卢锡安就是其中最典型的例子。
无论从技能还是输出能力来看,卢锡安从设计角度来上看都是一个不折不扣的&偏刺客类AD&,所以在季前赛补丁里,卢锡安和攻速这个属性彻底说再见了。
新版本里的卢锡安可以通过出三相,饮血甚至幽梦这种装备来打一个暴力刺客型ADC,不再需要随大流裸无尽了,这对于卢锡安来说的确是个不错的好消息。
战争女神希维尔
改动目标:提升希维尔对减CD装备的亲和度,将我们带回那后期&永无止境的弹射&的梦里。
改动解析:
如果没有基础属性的改动,轮子妈在这次补丁里可以说是真正意义上的加强了,但事实往往是残酷的,轮子妈本身就不高的基础攻速再次被动了刀子,导致她变成了一个纯粹的辅助型ADC。
弹射的确是个很不错的加强,如果你还不知道这样改动的意义,那么你可以回想一下韦鲁斯这个英雄。他之所以能够去打中单,靠的就是Q技能冷却计时机制的改动,所以在季前赛版本里,轮子妈在对线期会给对手更大的压力,因为现在你很难再像以前一样计算她W技能的冷却时间了。
麦林炮手崔丝塔娜
改动目标:
准备将崔丝塔娜从一个后期的收割型CARRY转型为一个打一套技能的AD法师。减少游戏后期的持续输出能力,加强游戏中期的一套伤害。取消所有小型的冷却机制,并带来一个更带感的火箭跳跃刷新方式。
改动解析:
好吧,AP小炮的回归现在看来是有希望了,当然,这只是玩笑而已&&
从Q技能的改动来看,小炮这次补丁是遭到了极大的削弱,叠E平A型小炮在总决赛上大放异彩之后,Riot直接把目光瞄准了祸害的源头。
现在的小炮比以前更加依赖EQ的连击,同时E技能也不能像以前一样乱放了,如果不能很好的触发E技能的爆炸效果,那么小炮的整体输出能力会大打折扣。
瘟疫之源图奇
改动目标:
通过对埋伏的刷新增强图奇的刺杀能力,让他在&射手刺客&的定位上走的更远。
改动解析:
不要激动,所谓Q隐身期间开大招不取消隐形状态,指的是开技能,而不是接下来的攻击&&
老鼠和卢锡安一样,新赛季里Riot设计师把他们都定位成了刺客型ADC,由于Q技能机制的改动,现在老鼠能比以前更加频繁的使用隐身这个技能,这样一来会给对方的打野和中单造成更大的压力。
首领之傲厄加特
改动目标:
加强厄加特的R在游戏后期的防御功能,使得他不会再在大量的百分比减甲中被轻易击杀。
改动解析:
在设计师精心雕琢之后,英雄联盟第一个坦克型ADC终于诞生了&&
虽然小编也没搞懂,把螃蟹的大招改成牛头的大招有什么意义,但至少有一点是肯定的,那就是这个奇丑无比的英雄依然会是最冷门的ADC,没有之一。
惩戒之箭韦鲁斯
改动目标:
让R的区域变得更加显眼及强大。把R的初始伤害转移到枯萎的触发伤害上。
改动解析:
没有太大意义的改动,其实无论是中单还是ADC,韦鲁斯现在都可以和同类型英雄一战,所以如果我们仔细想想的话,之所以对大招动刀子,可能是设计师不想看到太多的中单韦鲁斯吧。
暗夜猎手薇恩
改动目标:
圣银弩箭需要一定时间来杀死所有敌人(而非瞬间爆发),薇恩想要胜利就需要依靠圣银弩箭。
改动解析:
万众期待的薇恩改动终于来了!W技能满级12%真实伤害你怕不怕!怕?怕就对了!
让我们先来看看薇恩W技能现在的效果:对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成20/30/40/50/60外加目标最大生命值4/5/6/7/8%的真实伤害。
如果你把两个版本的伤害进行具体的对比,会发现一件惊人的事情,对,薇恩现在比以前更弱了&&
为什么呢?首先薇恩固定AD被砍了,成长AD也被砍了,前期对拼能力一落千丈,其次W技能移除了原来的固定伤害,现在只有一个最低的伤害下限值。
换句话讲,现在薇恩已经是游戏里名副其实的&前期最弱ADC&了,另外这样改动也会直接导致薇恩出装的变化,攻速几乎成了薇恩唯一需要的属性,正如Riot设计师说的那样,你想要赢,就得靠W的真实伤害。
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当前版本ADC生存现状 地位大不如前
Adc是队伍中的核心,这一观点从s1开始就深入人心,前有we的微笑统治比赛,后有uzi狂小狗一战封王,但是随着版本的更新,adc的位置在团队中的作用越来越不明显,LPLMVP榜前十中,只有一名adc选手,而电一王者榜前二十也仅有三名玩家的常用英雄是adc,这仅仅是偶然么,当然不是。下面我们来分析这个现象出现的原因!
--作者:吴阿冷
补丁是爸爸!数次版本的更新,着重点均未涉及ad
国服刚刚更新了新版本,这次的主题是ap,ap装备大改,使得中路的英雄各自的套路又多了起来,帽子等装备合成的更加平滑,冰杖和大面具的增强则又使ap刺客得以重见天日。这些都意味着,中单对于游戏局势走向的统治力加强,而与此相对的则是adc的位置愈发不好过。前几次版本则是改动了野区和上单,对ad改动的主题甚至用两个字就可以形容,那就是&削弱&。最令人讽刺的就是老版本中火热英雄男枪,vn得以重新变得火热并不是因为本身的增强,而是其他ad的削弱,这对于热爱玩ad的朋友来说不得不说是一个悲哀。
成型速度和作用
&哎呀,这上单咋这么肉&,&这中单伤害太高了&,&这人马又成爸爸了&。 相信大家在游戏过程中一定经历过这种事情。并且这时候大部分玩家都会失去继续下去的欲望。因为中单上单一单发育特别顺,很容易carry比赛。
而adc能carry比赛的时候却很少,这主要是因为下路有辅助的关系,视野作的会很充分,并且治疗和虚弱也大大增加了双人路生存的机会和pk的难度,因此打野多会去中上游走,因此人头基本很少会出现在下路,这也就使得ad只能靠着补兵来平稳发育,这样一来发育速度自然落后于其他两路。而终于有一次是ad起来了,各种神装,这时候全场酱油的石头人一个大,ap一轮技能,,你就又gg了。这说明了什么,说明了ad就算起来也十分好针对。
护甲装备的性价比和选择性要明显多于魔抗装
从前的绝望三件套如今还活跃在比赛中,相信大家都认可这么一个事实,就是装备和技术一样,大部分情况下adc单挑不过上单和中单,很多ad辛辛苦苦一整场,最后出山,但是还是绝望的发现对面一个刺客或者一个上单过来切你你就只能跑了,这是为什么,这就是防御装的性价比要大于输出装,护甲装备配合着大部分热门上单英雄的技能,会让ad基本失去输出的空间。而魔抗装一般则只有绿甲和女妖两件,军团一般都是辅助出。其他的要不就是像深渊那样ad英雄不会出的要不就是复活甲那样可有可无并且一般都是留到最后出的,所以ap的输出环境要比ad强很多。
ADC当前面临尴尬
adc的统治力下降从如今的赛场上也能看出来。现在的比赛除了复仇之矛,英雄的ban位都留给了其他位置。而adc在比赛中拯救世界的场景也越来越难以见到,小北和deft的五杀我不认为是ad的统治,而是两支队伍当时比赛整体实力的碾压。比赛中比较亮眼的操作基本都是,上单纳尔的神大,中单维克托,沙皇的神奇连招,打野的神级支援,甚至辅助也会有牛头的wq神奇二连,只有ad在后面默默的输出,却常常打不出太多的伤害。现在比赛中团战的侧重点 越来越倾向于秒对面的ap,这一切的一切无不说明adc的尴尬位置。
但是,即使是这样,ad仍是游戏当中不可或缺的一个位置,也无人能够否定他在团队中的位置,在游戏中,我们也都无可避免的会选择ad这个位置,那么当我们选择ad的时候应该怎么做呢,首先你应该做到无论在什么时候都要保证自己的发育,装备是你输出必要条件,要根据对面的阵容和自己选择的英雄的技能特点合理出装,补好每一个兵,然后在团战中注意自己的生存环境,要争取自己一直活着,依靠着你的走位,你的队友,你的装备,你一样有机会carry全场,带领你的队伍走向胜利。
Ad的没落,我们也只能选择无奈的接受,而对于如何解决这个问题,小编有以下假设,首先当然是针对ad英雄的整体提升,第二是护甲机制的改变以及护甲装的削弱。小编其实还有一个大单的猜想,就是,如果出现一种增加射程的装备,那么会对ad能力的提升提供很大的帮助。
Ad的未来到底是怎样,我们谁也说不准,热爱ad的朋友也请继续,lol是一款极其注重平衡的游戏,我相信ad未来的道路还是充满光明的。}

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