真真.北斗无双双好玩吗,有人玩过了吗

《真北斗无双》通关评测
作者:巴士速攻——可怜的猫ex
来源:()
真北斗无双
真北斗无双
PS3/XBOX360
  于2010年发售的北斗无双,是一款评价两极化的游戏,爱者爱不释手,恨着恨铁不成钢,一方面原著的爱好者玩得津津有味,一方面是无双玩家玩得痛不欲生。是什么原因让光荣这个无双大户做出这种大失水准让玩家大跌眼镜的游戏呢?原因在于要讨好原著的爱好者而又无法兼并游戏玩家,为了要表现出北斗无双那种厚重的打击感而使得游戏变成了一个0.5倍速的动作游戏,当一般玩家体验到无双的爽快感之前就已经被那慢到掉渣的攻速给彻底打败了。
  在克服了那慢动作一般的动作之后,玩家还必须要面对一个史上可操作人数最少的无双游戏和那逆天的QTE乱舞,很多人向笔者反映北斗无双的问题时总会提出这个游戏的速度、人数以及 QTE这三点。而抛开以上那三个问题的话,这一款以北斗作为卖点的无双游戏却不能不说是一款经典的游戏,其粗狂的风格紧致的画面,让所有坚持下去的玩家都赞不绝口,在前作发售的两年后也就是2012年,新作冠以《真北斗无双》的名号再度归来,那游戏到底能不能克服前作那些不足呢?咱继续往下侃。
  ps:本文为纯文字评测,无图。
  ps2:本文涉及少数个人意见,如有不适请见谅。
  真北斗无双继前作发售已经过了2年了,在创新和改进方面做得是否足够呢?鉴于本次画面有三种不同的表现,那么接下来就各自进行评测。
  CG:虽然光荣在CG动画方面不及SE那样有名,但是并不代表他的CG会比别人逊色,早在PS2时代的战国无双2里,光荣就已经做出了让我痛哭流涕的过场动画了,精细的建模和那对的上语音的口型,都不得不让我佩服。在真北斗无双中CG动画再次不负众望,虽然整个游戏的CG并不多,只有几个关键地点才有,但是那精细的画面配合原著的名场面将游戏的热血度提升了一个层次。
  即时演算:《真》中除去少量的CG之外,大部分游戏都是使用即时演算画面来表现,在这里我不得不说这种过场烂透了,除了套上一个漫画框格之外就毫无亮点可言,粗糙的画面充斥着各种狗牙,虽然我知道即时演算无法和CG相提并论,但是其相差的也太多了,虽然整个流程大部分都是即时演算,可惜到了通关的时候你依然不会对他留有什么印象。
  实际画面:当我一开始进入游戏后,我不禁惊呼了出来,这画面简直和前作如出一辙,毫无改变?不仅在整体上仍然和北斗无双一模一样,连人物建模、背景道具等都完全照搬之前的游戏。北斗的世界观中土地大多荒凉不堪,游戏倒是很好的做出了那种荒凉的感觉,因为你除了看见围栏、几个气桶和几辆废弃车辆之外什么都看不到,远处的风景也只是一片模糊。
  新作中特效倒是加入了不少,使得整个画面多了几分绚丽,不过有时太过绚丽的特效倒是让玩家颇为困扰,因为人多起来后健次郎那种拳脚残影让玩家几乎难以分辨敌兵在那。除此之外,传承奥义的表现力方面则完全的照搬前作,老角色基本上没有任何改动,不过传承奥义发招时的文字也取消了。
  不过在画面的水平上,我还是持谅解的心态的,虽然前作距离新作有两年时间,但家用主机的性能就摆在那,相隔两年他也不会有什么改进,所以画面上面的没有进步、或者说进步甚微这点我倒是可以谅解。
  《真》除了网络在线模式之外,仍然和前作一样分为:剧情模式和幻斗模式。在剧情模式下玩家可以在故事进行中切换不同的角色进行游戏,就和真三国无双六一样,某些流程重叠的角色不单独分开,而是整合在一个模式里,由玩家自己选择要使用哪个角色。不同的角色并不能改变游戏的流程和故事,到了最后都是由健次郎进行最后的boss战,而且在故事模式中各角色除了各自招式不同之外,装备的道具不需重新装备。
  说完了流程的进行方式之后,开始诉说这个模式的蛋疼之处,普通的战斗都是在某个地点用最快的速度清掉特定数量的敌人,引发剧情之后进入另外一个地点重复之前的动作,直到开始boss战。而为了体现出剧情的张力,每一场boss战都会被拆的支离破碎,由此导致游戏毫无流畅度可言,比如说boss有三段血槽,当你把其中两段给打完了之后就会开始读盘进入剧情,这还不是问题,问题是游戏的读盘时间每次都得一分钟甚至更多,当你打的热火朝天的时候突然就这么断了,还得忍受每次断一分钟,谁受得了?
  但是不忍受又不行,因为幻斗篇出现的角色都得在故事模式里打出来,而且一部分成就也和关卡挂钩,于是只能忍着吐血一边打下去,除此之外不考虑这龟速读盘的话,倒是一个科普或者回顾原著剧情的好主意,因为其长度非常厚道,不仅仅是前作的救世主篇进行重制,新加入的天帝篇和修罗篇长度也很可观,反正我打了 20小时才通关了故事模式。
  说完故事模式,接下来是幻斗模式,这个在前作中我就觉得是整个游戏亮点的地方,这里我们所经历的一切故事都是自己所操作的角色生前所做的一个梦,这些梦都游离在主线的边缘,或有关或无关,或许是角色生前未能做到的事情,或者是他一段美梦。当玩家一手一脚把全部故事都解决了之后才会发现,原来这一切都如同泡沫一般一吹就散,那种心痛之感无法言喻,是我觉得比主线故事更加抓住人心的地方。
  最后来点抱怨,说实在的要不是因为必须游玩故事模式才能开启众多角色,不然我打死也不会去玩那个故事模式(本人非原著爱好者)不仅仅要忍受再一次回顾之前那些我并不感兴趣的剧情,而且还得忍受那如同龟爬一样的读盘速度(已经安装)流程也极为拖沓,流畅度支离破碎。但是这个故事模式唯一的好处就是在重叠的剧情中你可以选择走该路线的任何角色,在那漫长的战斗中还能够转换下口味,试试其他角色,但是为什么不做一个和前作存档联动的设置呢?这是我唯一不太明白的地方,我可是把前作给白金了啊。。。。。。
  玩后感(细节)
  当我在剧情模式中奋斗了20个小时之后我终于把这个模式给通关了,这个过程很难说有什么乐趣,或者说我是忍着各种折磨玩过来的,每个地区限时清掉50个左右小兵,当你好不容易打出了手感就得停下去发展剧情,然后在继续前面的流程几次。好不容易要看到boss的时候就是漫长的读盘(这个时候我会拿起psp玩428)之后就是boss的对话,当你忍着这一切恶心的流程把boss给打掉两段血槽之后,我了个去!你又读盘!你又剧情!你让我顺顺利利打个boss会死吗!
  上面那个如果说是刻意恶心玩家,倒不如说是为了讨好原著粉丝所做的措施,毕竟这个游戏是在北斗无双30周年所推出的,那么对原著致敬是必须的,而那恶心的读盘速度则是因为游戏采用了真三国无双6的那种剧情无缝连接,在一阵漫长读盘之后的战斗就是直接进入不黑屏的。我没有玩过真三国无双六,不知道他的读取速度是否令人满意,但是真北斗无双这一次则是完完全全的败笔,在我那20个小时的游戏时间中起码有几个小时是在读盘看剧情的,这点让我非常不满。
  好吧,终于在忍着各种不适之后进入了幻斗篇,虽然还是那种读盘、那种剧情发展,但是起码boss战可以让我顺畅的打下去了。幻斗篇也分为剧情和自由模式,当玩家在故事模式中打过的关卡之后可以用任意角色重新游戏,但是依然需要先玩一次故事模式才能出现。
  幻斗篇中可操作角色分为7个势力(其他势力就是个酱油,凑数的)每个势力都会有N个角色可以选择,各个势力的关卡都用星座图来表现,每一关也有重叠的角色,但是起点有所不同。
  在这里我有必要解释一下关于女神像奉献的问题,不知有没有人过关后会把多出的装备道具放在女神像里,如果有的话,那么恭喜你,进入幻斗篇你不至于做个白板角色。因为游戏中的剧情模式和幻斗篇是各自独立的模式,两边的道具是不通用的,无论你在剧情模式中角色已经逆天到无敌了,没有把道具放在女神像中的话那你只能老老实实的重新打,所以你能做的事情就是去剧情模式中把能用的道具都统统给扔到女神像中。
  由于在《真》中取消了等级要素(其实还是有的)角色的能力要升级的话只有两个办法,第一个是打倒敌人后得到蓝色的经验值,或者在特定的情况下能力也会提升。除了得到经验值之外角色能力升级就只能靠在关卡中刷道具装备了。本次北斗无双取消了前作那等级取得经络点的设定,改为装备道具来提升各项能力,能够提升的能力共五种:攻击力、防御力、血量、技量和斗气,每个道具都有等级的设定,高等级的道具所增加提升要多很多,如果使用道具多重链接的话,那么增加量更加客观。而前作的各自被动型特技则改为附加在道具上面,在道具上面有个加号代表就是有特技,发动几率当然也和该道具等级挂钩。
  在我玩前作时我就觉得,暂且不管原著剧情是怎样,但是游戏里南斗流的角色性能完全秒杀了北斗流的人啊,先不说托奇这个因为剧情而拖着病体战斗的人,北斗流能用的也就是拉奥了,这货还得最后才出现。当玩家在被北斗流那慢到掉渣的攻速恶心了一番之后玩到南斗流简直就是得哭出来的感觉,我随便列举下就各种逆天的角色,还不说雷那个BUG般的一气天地分龙手,清兵效果一流。
  而在《真》里情况是怎样的呢?虽然速度上去了,但是那种攻击时的硬直依然伴随左右,稍不留神就打偏的情况时有出现,而且北斗流的攻击类型也稍显单调了点,不如南斗方有趣,但是相对的,在清兵方面则要比南斗流好,直接又强力的攻击可以秒杀任何敌兵,也比较容易把 boss打出秘孔硬直出来,算是各有优劣吧?南斗流则没有什么改变,华丽复杂较难以上手,但是一旦上手之后你肯定会喜欢他们的套路,而攻速方面则和前作差不多,我之前担忧的取消了跳跃后会束缚他们攻击方式的担心也落空了,因为他们连击中是可以跳跃到半空进行追击的。不过南斗这次因为技量的限制使得见切不那么容易,但是一旦见切成功之后无论攻击频率和范围都大幅度提升,充分展现出那BUG般的能力。
  如果说前作是过分的讨好原著粉丝而使得玩家抱怨的话,那么在《真》中光荣则没有刻意讨好任何一方的行为,在前作的基础上面改进了各种缺点,并为漫画和游戏爱好者各自追加了漫画式过程和增加耐玩度的幻斗篇和刷道具系统,这一切看似无足轻重,但本作不过只是一个加强版或者说资料片而已,多作要求是没有必要的,这一作就暂且看做为了真正新作所做的一个铺垫吧?期待接下来还能有更好的新作到来了。
  推荐人群:动漫爱好者、无双爱好者、对前作有兴趣但没有玩的人。
  PS:如果对无双和北斗都没有兴趣就算了吧。
TGBUS Corporation, All Rights Reserved《真北斗无双》白金心得与个人经验谈
  首先,全程难度设到最低的简单级别(我想到了356本传)
  然后传说篇走故事流程,大多数时间用的是健四郎,可选择人的时候偶尔用用雷等人,要遵循好用程度的优先级来使用
  何为好用?有大规模清兵的C技,有大规模清兵的奥义,有对BOSS的实用奥义(以破防+高伤害为佳)
  健的C4清兵一流(注意只要攻击力够就不要连按)
  但奥义方面柔破斩清兵效果不佳,天破活杀又费4格气,在经络图究极连结之前不实用
  北斗七死星点必破防,且伤害力又大,是打BOSS首选
  雷的话C4能够得稍微远一点但范围却不是很大,见切状态下清兵效率还不错,但最可观的还是天地分龙手,清兵效率一流
  打将的时候也得指望把对方打出破防来后补天地分龙手,因为基本不等后面破防招出来就没雷可用了…
  二爷在故事流程用得少,但基本已经能看出其发展潜力了…
  后期巴特用的多,主要是C4有一定范围,但清兵用奥义很烂,谁用谁知道…
  对BOSS时因为是后期,能破防的封想击还是能用的
  前期剧情选人的时候基本可以健一路下来,偶尔用用雷和托奇
  后期剧情能选健选健,不能选健时基本只能优先选巴特,主要还是因为剩下人攻击范围并不太优秀(豹还不错,就是感觉操作有点飘…)
  在通剧情流程的时候,到中后期应尽量收集经络图达成究极连结,哪怕经络图等级很低,但应尽量偏重攻击和斗气
  何为究极连结?需同时满足二连结+三连结+四连结+五连结的经络图就是了
  个人凑成了
  攻 气 技
  攻 气 技
  攻 气 技
  攻 气 防
  攻 体 防
  这样攻击五连,斗气四连,技能三连,防御二连,可以解锁一个相关奖杯了
  但更重要的是,这么一套可以有多种好处
  五连效果:奥义斗气消耗量减半
  四连效果:可发现更好的经略图
  三连效果:增加一格斗气槽
  二连效果:开场自动斗气满格出战
  集齐效果:斗气觉醒中(只要身上有1格气就行了)战斗能力上升
  重要的效果是五连+二连+集齐效果,这样原先3-4格需求度的奥义基本就可以随便放了
  而实用度超高的北斗七死星点完全可以用到传说篇一路通关
  (其中必败战役一次,需要拖时间的战役一次,这方面我就不用详细说了)
  传说篇通关后,恭喜您,现在才迎来了幻斗篇苦刷的开始
  不过刷也要讲究技巧,这里就要根据人物来订方案了…
  幻斗篇方面
  由于PSN的限时免费DLC服装的存在,抓了这个DLC可以在游戏初期白板解锁幻斗篇模式中的北斗四兄弟+雷+玛米亚等人,因此一开始就适当先摸索他们有很大的必要性
  同时自己不是那种喜欢每个人都用的人,刷战国无双3Z的旮旯夏无双凄惨回忆决定了刷真北斗幻斗篇必须要规划好主力2P(必然是双手柄流),就要从熟悉的人物开始了
  玛米亚这种角色先从刷子主力排除掉,R1弱化且射击受子弹限制,清兵效率也不高(但女性角色以后拿到“妖星之印”这个技能后可以大翻身)
  雷的话清兵范围还是有限,虽然有着超好用的清兵无双天地分龙手…
  剩下就是北斗三兄弟之间的比较了(什么?你说我漏了一个?你真的想用老三来打主力么XDD)
  健的话问题在于C4虽然清兵有效率,但如果三角长按了多踢出一通腿的话反而效率微妙,出招速度由于自身稳重又不太快
  对将用“北斗七死星点”超GJ得不能再说
  范围清兵用的话“天破活杀”效率最高,4格气折半也是2格,积攒起来斗气格数倒是问题不大
  托奇的话,大家上手后就不觉得这次的托奇非常完美么?完全没有了初代打出几招就要俯身咳嗽这个破绽设定,导致托奇这次实用性大增啊
  即使是白板托奇,亮点也是十分显著的,放C4必须连按三角,然后基本谁都会发现那个十字斩发的超远导致距离超大,对将甚至都能让对方满吃这两斩
  奥义即使是初期,“三尖破孔击”这能往前打老远且施放速度不慢的招式在打网战时都能打将用(网战要求人物必须白板打)
  再练一下的话,对将奥义可限定为破防的“不离气双掌”,和北斗七死星点一样费气三格,作用相当,出招速度也基本相当
  而清兵奥义则一定要用“北斗友情破颜拳”,攻击范围绝对不止180度,将近270度吧,而且真心打得超远啊…唯一一个问题就是收招慢了点
  拉奥…我真心想说一句…为什么这次没有黑天杀!
  缺少了黑王的拉奥,在移动速度上都要处于劣势,而且不能利用骑马撞死杂兵这一前代无赖技了
  虽然招式霸道,但攻速比较不占优势,C4清兵范围很不错,但即使只按一下三角也要等一段才能爆出招式效果
  默认的“北斗刚掌波”不好清兵
  “秘孔新血愁”清将倒很不错,虽然破坏力不如北斗七死星点但好歹有拉奥的攻击力弥补
  后期清兵奥义恕我没怎么研究…因为我已经觉得拉奥的效率不占优势了…主要是招式速度方面
  总体比较的话要注意的方面:
  招式威力(因为经络图要保证究极连结,所以具体攻击可能加不了多少吧…所以多少还是要看招式威力)
  攻击范围(要有能打的C技和奥义)
  攻击速度(C技为主奥义为辅)
  移动速度(因为幻斗篇要长期跑路,也要考虑这个因素)
  …嗯把这些方面一列出来,我自己心里就有数了,托奇除了招式威力可能不能优于另外两位外,剩下三项都可以拿得出手
  不咳嗽的托奇 对比 没了黑王的拉奥,暗荣我该说你这代这一改变是偏心呢偏心呢还是偏心呢?
  于是自己就这么走上了二爷无双的道路…
  记得把健四郎身上的好经略图扒下来给二爷装上
  幻斗篇战场地图方面
  由于存在一个金奖杯:所有幻斗篇关卡最高评价(A评价)通关
  而关卡评价像356E里的策略使用次数或35N的奇袭使用次数一样没有地方可看(真不愧是暗荣)
  不过可以像Z53E一样看关卡CLEAR的颜色,金色为A评价,银色为B及以下评价
  总之每场关卡要尽量争取一次性过关拿A评价!
  关卡评价与以下4方面有关
  1.Caruma收集数(多击破人一般没问题,注意2P时只打5个据点基本都不够到A,要适当在途中蹭一些其它据点累计击破数但不制压)
  2.救世主分数,就是关卡中的右下那个总评价点数,一定要到A级别
  3.受到的累计伤害值(1P用强力角色时基本不用担心的,但一旦2P流千万小心流动的小BOSS和小兵过来打你没练过的1P,即使是简单难度也很要命,要考虑好路线规划以及处理突发刷出来的BOSS的准备)
  4.通关时间(1P时筹划好线路问题基本没有,2P时要多考虑一个救场问题…总之这时自身的跑速攻速攻击范围实际都会折算反映在这时间里面了,很要命的)
  四项全A肯定能拿下A评价
  有些时候1B3A综评可以拿A(控制Caruma和受伤不要同时到B吧…),但有些时候1B3A就似乎不行?记不太清了
  下面谈怎么搞救世主分数(评价点数)
  一进入地图,就要注意这张图的BOSS位置在哪里(先暂停看,有封口状地形的就是最终目标),然后再想想沿途怎么走据点好凑出5个要打掉的据点来(路线规划好,节省时间还可应付突发情况)
  而凑5个的过程中除了要尽量优先打数值高的据点外
  还要考虑此据点可获得较高评价的难易度
  在这里提醒:开2P时,据点刷兵速度是明显变慢的!最后那几个兵经常能让你等好一会,容易停在44/50和48/50上
  攻陷据点时参考的各评价标准如下(有遗漏的话还请补充):
  1.用铁骨击破敌人(这个是个人都能A评价,包括女角色)
  2.体力在绿色范围内击破敌人(只要用强力角色,仍然是个人都能A评价,在这里尽量体现效率吧)
  3.在斗气状态下击破敌人(本作只要有一格气就自动进入斗气模式,之后效率地随便打,也是超级轻松就能A评价)
  4.短时间内击破敌人(1P时托奇的高效能尽情显露,但2P时受到刷兵效率影响就要大打折扣)
  5.奥义击破敌人(北斗友情破颜拳!)
  6.强攻击(C技的三角那下)击破敌人(C4控制好毫无压力,托奇C4按两次三角短时间发挥高效优势尽显)
  7.50 COMBO以上击破敌人(这个托奇如没有无双的话,并不如拉奥和健擅长,北斗友情破颜拳发招后收招时间太长必断连,C4也不能一次就积攒满50连击,2P下更是想都别想)
  另:有时击破地图中流动的小BOSS/中BOSS还可能获得额外的1000评价点数
  托奇碰到50 COMBO据点,基本上不要指望打掉拿高评价了,如同场存在NPC队友的话,可直接绕行
  如果没有NPC队友的话,可攒击破数以收集较多Caruma(顺路刷两下C4打到4X/50的程度,不打掉据点就走人)
  2P时遇到限时击破敌人的据点也可以硬打,虽然40人以上后刷兵慢,但一般来说初始打到40人就算计时结束,总评也足够到A了
  任何一个地方,只要满足其要求,在打人过程中总评打到A了,立刻换最效率的方法打(比如要求放奥义的地方,托奇北斗友情破颜拳打三十多人就能到A,但这奥义收招时间较长,所以一旦到A或是差不多到A就应立刻换C4流以实现最高效率)
  以上如果都能想到并在实战中尽量兼顾到了,每场一次性拿总评A一般不是问题(2P关卡可能会要受流动的BOSS/兵影响而看RP)
  顺便某些关卡不能2P,这种关卡都是1P角色单挑BOSS用关卡,从托奇累计的经络图中抽几个偏重攻击和斗气的丢过去武装一下,只要注意减少受伤,基本搁倒BOSS统一都是A评价,简单难度就能全奖杯就是好…
  网战累计胜利方面:
  在大家都是白板的状态下,1P托奇有多好用我还用说吗,攻速和攻击范围的优势就是击破XXX杂兵或是强攻击击破XX杂兵刷优势的利器啊
  对将只要让对方中下一两次C4然后趁其准备发招时补只用1格的奥义“三尖破孔击”,得手率不是一般的高
  我曾经有在组到猪队友的情况下仍独自用托奇砍下全场VIP的记录…
  另外:可能的话尽量自己建主机让别人来加,避免不必要的延迟
  再另外:趁联网对战的大家普遍经验不是很足,一定要先巩固优势累计胜利数,过几天谁都不好说网战会不会大家都练熟自己爱用的角色了或是清一色换托奇了…
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《真北斗无双》试玩图文心得
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
《真北斗无双》继承了前作大部分的系统,并以此为基础新增了一些游玩的模式,以及修改了一些前作令人诟病的缺点。本作新增的内容包括了:玩家可于操控拳四郎体验原作剧情的&传说篇&中,游玩到漫画后期的&天帝篇&与&修罗之国篇&两段剧情。而能够操控拳四郎以外的角色进行原创剧情的&幻斗篇&,在本作中除了加入更多能够操控的角色之外,也新增了线上多人游玩模式,玩家们除了能够在线上与同伴一同通关之外,还能进行对战模式来以拳交心。
建议玩家在进入游戏前务必要进行安装,否则读取时间真的太长了&&
&传说篇&中已经可以体验到完整的《北斗神拳》剧情
剧情动画改以漫画格子的形式来表现
幻斗篇中以流派划分出各种势力,并新增了更多可用角色与原创剧情
玩家必须藉由通过传说篇来解锁角色,否则就只有庞克头杂兵-&无法者&能够使用
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8
上市时间:
更新时间:
游戏大小:532 MB
游戏类型:动作冒险
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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