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剑网三25人仙侣庭院老三李炀的打法攻略
&作者:qianshuidezhu 来源:jx3pve
  最近团队在开荒25仙侣的李炀,其实熟练以后这个BOSS的机制很简单,只是容错率比较低,一人出错,全团背锅
这两天全团背的锅,连起来应该可以绕太原城一圈了。截图和视频,其他帖子都有很多了,同时我也比较懒,嗯,这个是重点,就不截图了(当然说不准我哪天心情好就上传了)。
  这个帖子比较适合打过一次的人看,主要是一些细节方面的处理。
  李炀的整个循环应该是(不是团长,所以没记这么清楚):
  开怪 & 一鼓作气 & 长驱直入 & 一鼓作气 & 隐身 & 一鼓作气 & 防御姿态 & 一鼓作气
  在循环中,BOSS还会召唤出飞花之刃,和释放技能无坚不摧。
  保持这个循环,打到10%就算过了。狂暴时间是10分钟?我没注意看,98木桩DPS都是6000+的话,问题应该不算太大(毕竟没有打过,如果说的不对,请轻喷)
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~一、站位~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  先讲一下站位。老三的地图可以看到有两个圈,一个内小圈,一个外大圈,开始时,BOSS会在小圈中心。
  S点为远程DPS开BOSS时站位点,T点为T拉住BOSS的位置,DPS点为T把BOSS拉到T点后的输出位置。
  1,2,3,4,5点为长驱直入的站位点
  讲一下为什么要这么分配点位。
  远程DPS先站远点,以免在T拉稳仇恨前攻击了BOSS。T拉稳仇恨后,把BOSS拉到T点,一方面离远程DPS较远,除了一鼓作气时,有时间方便溜一鼓作气;另一方面,便于长驱直入时的站位。
  DPS输出点离T点位置建议保持在18~20尺左右,并且最好能够达到2、5号点,这样在BOSS长驱直入时,也可以继续输出。然后远程DPS各自卡最远距离输出BOSS。
  长驱直入的5号点设置在那,是为了方便BOSS冲刺完以后,方便T把BOSS拉到T点。
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~二、一鼓作气~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  这个技能其实不难,但是很多人由于不会或者不机智,溜的不好全团扑街(心累,无数次跪在这个简单的地方)
  必须重点讲这块!特别是没有固定团的野团团长,一定要重视!
  讲一下一鼓作气的机制:
  1.BOSS会释放一个技能,一鼓作气(一股浊气,不就是个P吗),然后这个追魂屁会随机点名一个远程(远程DPS和奶妈)。
  2.如果被点名的人,被追魂屁追到了,那么它就会爆炸,释放一大团毒气,对周围一定范围的人造成大量伤害,没有口罩的人基本是秒死。
  3.同时它的目标会切换到另一个离它最近的人(此时会不会选择近战没有测试过,团长们可以自行测试一下),继续开始追,同样追到后释放AOE伤害。
  4.一股浊气的时间会持续固定时间 (具体时间没有计算过),时间到了以后就会消失。(所以6一鼓作气的人远离人群,就算被追上了,人群也有时间反应)
  讲一下一鼓作气正确的溜法(PS:对于纯键盘党来说,溜一鼓作气可能有点难度,因为需要迅速转身):
  (建议所有人都提前装好插件,下载好八月十五的DBM。)
  1.进入一鼓作气阶段前,会有倒计时显示。倒计时结束后,会开始一鼓作气阶段。BOSS的身上会出现被点名的人名字。如果是你自己被点名,会有一根白色的线连到你的头上。
  2.如果你不是被一鼓作气点名的人,原地不动继续撸就好,不用躲白圈。
  3.一旦你看到BOSS身上出现你的名字了,或者团长喊你的名字了!不管你正在做什么
  直接转身,撒腿就跑。你能看到一个白圈从BOSS的方向飘出来追你(有一根白线连在你的头上),移动速度比你快。
  4.你先朝后跑,然后朝团长事先安排好的方向走。看到白圈离你比较近了,大概6-8尺距离,直接蹑云躲开(记住,别向人群蹑云)
  5.然后挂好扶摇,等白圈再次要追上你的时候,扶摇跳起来,空中接2段。此时一鼓作气点名时间结束了,白圈就会消失。此时回人群继续撸。
  (其实如果蹑云把握的好,不需要扶摇,就可以撑到白圈消失)
  上图,溜一鼓作气路径图:
  DPS被点名后,先返身走一段距离,然后向N点走,到了N点附近时,白圈快要追上你了,直接朝F点蹑云,蹑云后挂扶摇,并向END走,白圈再次要追上时,跳起来,空中接二段。落下来时,白圈基本就消失了。
  这里先讲一下溜一鼓作气时可能存在的问题:
  1.被一鼓作气点名的人没有出人群溜,而是站在原地。这是最糟糕的情况,会直接团灭。虽然这种情况比较少,但是很难保证不发生。
  解决办法:提前安排好团里气纯的无敌顺序,如果出现这种情况,气纯朝自己放无敌,所有人进圈。如果团长是近战的话,则需要另一个远程指挥配合。
  2.被一鼓作气点名的人,看到自己名字后,直接用了蹑云,等白圈再要追上自己时,已经没有蹑云了
  解决办法:如果你被点名,并且提前用了蹑云,那么你先挂好扶摇,等白圈快要追上你时,扶摇跳起来,空中最高点二段跳,然后小轻功。
  同时,团长可以安排一个远程,稍微向被一鼓作气点名的人走两步,只要与被点名人之间的距离,比团里其他人的距离都近就行。如果被一鼓作气点名的人被追上了,那么一鼓作气会换一个离它最近的人点名。此时安排好的这个远程就会被点名,这个人直接朝反方向蹑云就好,此时白圈的时间也到了,不会对团队造成伤害。
  3.被一鼓作气点名的人,在溜白圈时,同时又被长驱直入点名
  解决办法:这只能说这个人脸不好。。。团长手快点,T掉他,也许你们还能出玄晶
  这个比较麻烦,因为6一鼓作气时,蹑云必然已经用了,所以要跑到对应的点位上站好,时间上可能不够。目前来说,没有特别好的解决办法,比较有效的解决办法是团长先规划好6一鼓作气的路线,保证6一鼓作气的人,不会离长驱直入站位点太远,有时间可以站到点附近。
  如果实在来不及站到正确的点上,那么需要其他被点名的小伙伴机智些,稍微调整下位置,不要有三个人练成线了。
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~三、长驱直入~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  先讲一下这个技能的机制:
  1.在BOSS释放第一个一鼓作气以后,隔一小段时间,就会释放技能&&长驱直入(插件有倒计时),团长一般也会提前喊。
  2.BOSS释放长驱直入以后,会按顺序随机点5个人(假设,A1 B2 C3 D4 E5),被点名后大概5S左右(具体时间没有测,细心的团长可以提供下数据),被点名的玩家会被定身,
  3.然后BOSS会按点名顺序依次冲向这5个人, & A & B & C & D & E,并且对被冲刺的玩家造成一定伤害,顺序越靠后的玩家,受到的伤害越高,D 和 E 如果血比较少,没有减伤的话,应该是秒跪。
  点S是BOSS冲刺前位置
  4.BOSS的冲刺路径是直线,如果BOSS冲刺时,有其他人在冲刺路径上则必死,冲刺路径应该是有一定宽度的,躲开路径时,应该保持4尺+的距离。简直是碰瓷党的噩梦。冲刺结束后,被定身的人解除定身状态,此时T可以接BOSS仇恨。BOSS冲刺过程中可以被攻击。
  现在对这个机制不确定的地方有两个:
  1)BOSS从起始位置冲刺到A点时,如果有人在路径上,不知道会不会死。猜测应该是会死,所以T拉BOSS时面向需要注意;
  2)BOSS冲刺过程中,如果A、B、C、D、E 这五个人,有人被定在了冲刺路径上,也不知道会不会死,猜测也是必死,因此站位时必须严格站位。
  此时,D在A & B 的路径上
  上面两个机制如果有团长知道了,麻烦解答一下,在此谢过~。以后如果自己亲身测试以后,也会继续来更新这两个问题的答案。
  下面讲一下针对这个机制的打法。
  1.在开BOSS之前,每个人心里都记一下1-5号点的位置,心里默念一下1-5号点的位置,这样被点名后,可以第一时间过去。
  2.BOSS释放一鼓作气以后,被点名的人,头顶的ID会变成紫色,并且在ID后面会出现 2,5555的字样。
  3.被点名的人走到对应的站位点1-5,离得比较远的可以直接蹑云过去(其实时间足够,蹑云最好留一下,以防被一鼓作气点名时没有蹑云CD)
  4.所有近战停手,远离中间的小圈位置,远程原地不动,继续撸就好。
  5.万花给4号点玩家上春泥,和尚给5号点玩家上舍身(否则伤害太高,很容易造成减员),琴爹点出笑傲能附带团队减伤的奇穴,原地开笑傲和云生结海,目前没有明确测试这两个技能是否有效,不过有总比没有好。
  6.BOSS冲刺完毕以后,T接仇恨,把BOSS再拉到T点(记得BOSS面向要背对人群)
  难点:
  其实这个机制是比较简单的,难点就在于站点是不是及时,并且准确。如果站点不及时或者不准确,就会导致BOSS的冲击路径上存在别的玩家,导致减员。
  目前没有一个无脑的解决办法,只能小伙伴各自机智一点。我这边说一个我觉得比较好的方法吧。
  1.被点名的玩家,如果实在无法及时站点,直接朝对应点的方向蹑云过去,只要站点的人分布区域没有问题,其实BOSS也是冲不到人的。
  图中的红线将小圈分成了5块,只要被点名的人站到了对应的区域内,理论上来说都是可以的,所以被点名时不要慌,时间足够的。
  2.如果实在出现某个被点名的玩家位置很差,那么其他人可以相应的做一下调整,比如1的位置没有站好,5号点玩家就需要自己观察下BOSS和1号点的位置,不要站到路径上了,其他点玩家也是如此,适当调整下走位,前后移动下,保证不要站在路径上了。
  3.其实BOSS冲刺速度是很慢的,而且路径很明确,出现BOSS路径经过DPS点时,远程DPS自己要注意好躲避,不要无脑原地撸,这个BOSS对DPS的要求没有那么高,所以不要贪DPS!不要贪DPS!不要贪DPS!重要的事说三遍!
  这个本的难度在于,每一个错误都可以导致团灭或减员,因此优先不犯错,然后再保证DPS,切记切记!热门搜索:
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《剑网3》pve奶毒25英雄仙侣庭院手法教学
日 17:10&&&&&阅读(16)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
剑网3PVE奶毒英雄仙侣庭院怎么打,PVE奶毒下副本很考究手法,那么剑网3pve奶毒25英雄仙侣庭院应该怎么打呢,下面和小编一起来看看吧。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
下面主要说这些
1.配装思路
2.副本的机制详解和奇穴的更换选择
1.配装思路
奶毒毫无疑问还是精简好,为什么说精简好,奶毒的爆发应该是时间间歇最短的,持续时间也很长,爆发是在基础疗伤的数值上去乘百分比,那么这个时候基础越高爆发的加成越多。所以就有一种土豪思路,无渊精简装。我们团另一个犀利奶毒的小号就是6无渊配装,治疗量爆炸
* 每个人的手感不同会选择不同的加速,
(1)2段醉舞475推荐双会流,堆高双会。
(2)3段醉舞1051推荐纯治疗和精简。我自己用的这个手感非常好
初步想求配装的可以在此层回复配装要求,我会贴在下面楼层,可以说出期望的花费(ps这个只能说尽量的避开很贵的装备或者用不用精简),目前的装备,期望的加速,和期望的装分。
2.每个本的详细TIPS
ps这个楼层我要说一下,只是我自己的手法,可能大家多有不同不过可以相互借鉴
英雄本你可以尽情的抢HPS,但是开荒切记关闭HPS面板,基本上开荒的时候奶妈不要比HPS最大限度的保住每一个人才是关键
奶毒,大家问的最多的应该是,蓝。
控蓝这个我不好说怎么控,但是无缝掐蛇其实我是不建议的,之后会有一些黑科技可以帮你回蓝,当然都在后面的BOSSTIPS里面
掐蛇仅仅用于回蓝我觉得太浪费了。事实上这是一个爆发,对于奶毒来说一个AOE的时候来个爆发简直不要太好。
下面是25英雄的tips,这里都是抢治疗量的建议,不要盲目学习,25会说保团建议
(1)25英雄仙侣庭院
老一,这里没啥可说的团长说倒数321,倒数3的时候就放个蕨菜,起手这波治疗量可以GET
建议3放蕨菜,1掐蛇蝴蝶,然后基本上第一个掉血的不会是t,
我想大部分奶妈都知道,开怪掉血的是苍爹,你起手掐了蛇手里会有3个瞬发,放心大胆的丢给苍爹吧
血咒我就不说了。给大师挂蛊惑奶血咒,别用醉舞,,用冰蚕,如果你是2段醉舞的话,,,就少用一个吧,毕竟都是4个奶,大家都奶几下就爆了。随时观察泣这个技能,倒计时6秒放蕨菜,这个然后泣开始读条掐蛇,一段伤害吃到之后用女娲。
老一可以刷HPS的只有这个,泣阶段靠近20尺的边边,你掐了蛇可以奶一下追魂。老一就这么多
下面是老二
老二,这里没啥特别的,还是起手蕨菜。妈呀这个蕨菜实在是太好了。
这里第一次P1BOSS会有2个技能,扫或者返,简单的来说就是近战会掉血就对了
第一次技能倒数1秒开女娲对着近战醉舞。抬满。
第二个技能倒计时1秒掐蛇,这一波没有菜,有可能有人特别残,你正好有3个单加,先醉舞,差不多了就丢冰蚕
进入了P2P2没啥就是注意破,种的人多你就开爆发。人少就不开。
团长说不动的时候你就别动,下蕨菜,是的菜又来了。这时候有个AOE一出你就开女娲然后一个聂云去中间开始醉舞,
注意插件有个倒计时是什么无敌千蝶,倒数1s你开爆发拉个千蝶,一定拉完或者满血打断走,出去之后第一时间醉舞近战。菜好了就放。这时候又回到P1还是扫和返就不罗嗦了,没啥变化同样的手法同样的抢hps。
到了老三面前啦
妈哟菜又出场了
提前5秒菜。然后1秒掐蛇,掐了就女娲。起手有个攻击阶段的吸人。
这里有个很重要的tips就是每个阶段之前一定要放菜。转阶段1s就爆发
具体的哪些标志是转阶段这里说一下
1)攻击阶段结束的标志是团长喊奶花给T折页,妈哟这个技能叫啥我忘了,你看T挨了一刀就放蕨菜。ps:如果转隐身阶段这波你就没有抢成功)
2)隐身阶段结束的标志是第二次隐身,BOSS消失就放菜,这个无论是转攻击还是防御都是AOE
3)防御阶段,目标选中BOSS,看他身上有个BUFF写着4的时候,表明你可以下菜了。5之后就是转阶段。记得出20尺哦。其他没什么特别重要的,反弹啦千蝶下鼎没了
没什么特别重要的,反弹啦千蝶下鼎没了。
来到了老四,老四是一个手法犀利的奶花也比较难超越奶毒的BOSS,理由很简单,人很分散,
这里的tips还是起手下菜,记住只有起手这一波,是紫金钵下菜的
后面的菜菜都留给锡杖。锡杖倒计时6s左右下菜,1s开爆发。对着近战醉舞
P1就这些。P2给个建议最好给自己的蝴蝶第八个技能蝶旋设置快捷键,万一中涅槃经,记得驱散自己。老四特别简单
重点李林来了
这里是一个,想吊打奶花基本上难的,这里有几个地方注意留爆发的,
1.P1李林的相如一击。没有倒计时,这个需要加焦点关注BOSS蓝量,
2.P2十三娘的冰心玉指,还有八荒。
这里黑科技来了。进出进出的时候可以回蓝,进出可以打死宝宝,
4.P4基本上都是中间抱团撸,你看显示9尺外就拉个千蝶,或者爆发醉舞。
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剑网325人英雄仙侣庭院怎么打
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下面这张图就是基本站位思路。团中三角形位置为近战抱团点,也就是boss点。菱形位置为远程和奶妈的站位点。叫阵时,5号点保持不变,不管点的是远程还是近战,直接来boss脚底下。所有的近战去远程点,也就是菱形的位置。
下面我们分析不同的叫阵情况的我们的方案是否能搞定。
所以会出现的情况也就是
4!即4的阶乘=24种.
实力炫了一波高中数学,但是其实没什么卵用。
很多排列组合对应叫阵的情况,是一样的。所以根本没这么多种情况。我们分析下具体情况。
脸最好的情况,两个近战两个远程分别奇偶。
四种情况排列下来,发现无论那种情况都能完美的站位。Boss不会穿过中间的5号的,也不会有一个点承受两次伤害的问题。这当然是最好的情况了。
第二种情况。远程全是奇数,近战全是偶数。或者反过来,那道理也是一样。
这种情况下,被点的人看好自己的数字。如果你是3或者4,那向自己的区域聂云过去,如果是1或者2,那慢慢走过去就好了。
下面来分析比较苦逼的情况。点了三个近战,或者远程。
有四种情况
123、124、134、234
下面的4个图例是3个近战的情况,远程的就不画了。你们想画,可以自己去试试,其实就是把图倒过来。
从图例上可以看出来,这种情况下,有3/4的几率,5号点是会一点点额外伤害的。
机智的团长配上机智的团员自然是知道怎么变种这种情况,但是我遵循的是团员最少思考原则。能让团员动手的事,千万不要让他们动脑子。这也是为啥所有的副本boss最后都会演变成站桩boss,因为这些都是团长费劲脑汁想出来的小学生也会的打法。
OK!最后一种,点的全是近战或者远程。
全是近战。如下图。5号点100%受到一点额外伤害。
全是远程,这是最麻烦的一种情况。
可以看看,远程点很有可能被穿的千疮百孔。
第一种方案
所有被点的人来和boss抱团安排无敌千蝶。这种方法已经有团长在用了。
第二种方案
这时候所有的远程就把自己当近战,去近战点。
第三种方案
所有没被点的远程去和boss抱团,在点到三的时候再跑回远程点。
团长可以根据自己的团队配置考虑怎么打。
我们上面分析了那么多情况,但是其实如果你作为一个普通团员。只要记住两个东西。
第一个,图中的四个区域。
第二个,1、2慢慢走,3、4聂云斜角快。
如果你是一名指挥,那看完这些指挥绝对还不够的。
一定要考虑到有团员去错区域了怎么办?
如果有团员跑错了。将错就错,千万不要让他再回到自己的点,安排好减伤。特别是5号点的。
上面就是攻略的全部内容。我来说下为什么这种方案好。
因为这种方案下,我们没有固定安排点,只是安排了区域。被叫阵的人跑到了对应的区域就不用在考虑自己的位置是否合适了。这真的是坑过无数次老三总结出来的经验。我们很难第一时间找到自己的点,但是只考虑区域的就会容易很多。
娇娇直播间
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