天刀换天刀指挥官技能怎么用cd如果在掠夺前 还能不能再上天刀指挥官技能怎么用

天涯明月刀ol指挥官技能 领袖群雄运筹八荒
天涯明月刀ol指挥官技能 领袖群雄运筹八荒
在多种战场情境下下灵活使用;一念间的临场应对,便可扭转整个战局
+突击快速突进必备!&
大幅提高本方的移动速度和内息回复速度
+强攻同时鞭打敌方BOSS和玩家!&
敌方BOSS承受双倍伤害,而敌方玩家一段时间内不可被治疗
+坚守不利局面时扳回一城!&
本方成员气血上限提高,濒死时可获霸体且全防御大幅提升
+尖锥突进强攻时的必备阵法!&
本方成员攻击力提升,敌方成员受到治疗效果大幅下降
+圆盾不利局面下有神奇效用!&
本方成员持续回复气血,脱战后回复速度加倍
+决杀用杀意技给对手致命一击!&
本方成员持续回复杀意
+霸业特殊强力踩阵阵法!&
指挥官所在小队5人踩中阵眼后获得&背水一战&霸体效果
+侦敌获取敌方情报!&
可看到敌方指挥官、干部、普通人员的数量和分布
+救死增加一个复活点!&
召唤本盟大郎中,己方玩家可在大郎中身边就近复活
+欺诈彻底搅乱战局!&
有几率传送周围区域内的敌方玩家,至当前地图内的任意随机位置
霸业-背水阵
指挥官特效
指挥官特效
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如题,求大神解答!1、假设南卡3级船的指挥官,我继承到怀俄明4级船上用,重新培训后,再放回3级南卡能用吗?
2、5级摩尔曼斯库的指挥官放在2级狄安娜上可以用,为什么放在伊贾4级上就不能用了?如果我重新培训完,此指挥官还能调回摩尔使用吗?
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Lv.5, 积分 1386, 距离下一级还需 1114 积分
UID3634548帖子威望1 多玩草110 草
因为狄安娜是金币船。你在伊贾上训练了,可以调回摩尔使用
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信了你的话,亲测!并不行,放伊贾上练了,调回摩尔又要练
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Lv.4, 积分 406, 距离下一级还需 594 积分
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都必须重新训练的,除非花500金币就不用重新练
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应该是跟坦克一样,同样的舰艇种类才行,
我是二雷,我喂自己袋盐。
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甘宁1 发表于
如题,求大神解答!1、假设南卡3级船的指挥官,我继承到怀俄明4级船上用,重新培训后,再放回3级南卡能用吗 ...
同国家金币船 不用重新训练,可以直接用。
打个比方,你5级金币船上的船员,拿到银币船上,需要训练才能用。但是呢,当你点了巡洋,这个指挥官已经成银币船的指挥了,技能什么的都还是红色没有生效,这时候你再调回金币船上,发现技能直接生效了,并且不用训练就可以了,金币船就是干这么事的。
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和坦克差不多...................
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不能。。。。
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指挥官是男人,而人们称呼船,都用的是“她”。法律规定一夫一妻制。金币船是失足少女,谁都可以上。
好想和头像双飞
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甘宁1 发表于
如题,求大神解答!1、假设南卡3级船的指挥官,我继承到怀俄明4级船上用,重新培训后,再放回3级南卡能用吗 ...
这个舰长是跟坦克的成员一样。。。银币船的舰长能直接放到金币船用。。只要是同国家的。不同类型的舰船都可以。。
我就试过。。我的S系DD的成员就能直接放在雷鸣上。和毛吗哈上都能直接用
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5074精华0UID帖子金钱9289 威望1
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YY_ 发表于
应该是跟坦克一样,同样的舰艇种类才行,
不同舰种也能用。只要是同国家的。。。我的毛驱舰长能放到毛马哈上直接用
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Powered by[合作模式] 陆续补一下之前指挥官突变评分贴的总结分析吧...290楼更新雷诺。(完结)
本来写完就应该评的,但是因为没动力懒得写。但毕竟要言而有信[del]输了唱歌[/del],还是陆续给他写完吧。几天跟新一个,目标是不写流水账,而是弄点思路性的。[collapse=1、东莞技师凯拉克斯]1、东莞技师凯拉克斯第一季:97分——MVP第二季:83分——表现中上两季的表现有差距,说明暴雪还是有动脑子的。有根据指挥官不同特点设计突变,让每个指挥官都有发挥空间。技师是一个非常强的指挥官,但是经常被过誉了。之所以这么说,一半是因为技师本身数据上的硬实力,另一半是因为,技师只要懂得套路,不要求有上佳操作,就可以把原本错综复杂的突变,分割成单纯的一攻一防。如果把指挥官分为偏套路和偏操作两种倾向的话,技师无疑是偏套路的典范。偏套路的指挥官对于水平一般的玩家自然更为友好。两个水平过得去的玩家,合作突变未必能过关,很大原因是缺乏配合,沟通,信任,分工。但是当其中一个是技师的时候,这个游戏的分工自然而然就形成了。另一个玩家只要单纯的进攻就好。所以很多周的突变,吃瓜群众们会觉得有技师好打,对技师MVP的呼声超过了他应有的评价。技师在正常资源分配的情况下,大体有塔防流和出兵流二选一的走势。但是其实技师是资源分配最自由的指挥官,没有之一。因为技师可以把溢出矿全转化为不占人口的光子炮和电池。推荐开黑时候玩玩技师的各种资源分配决定不同打法:单矿——基地防守+技能辅助双矿让气——全图塔防双矿——全防+哨兵支援 or航母+基地防御 or 地面兵种双矿额外气——最速航母三矿——全防+航母什么情况要三矿?最简单的例子,带小号练级或者打突变啊。比如燃烧军团,技师占三矿,全防航母,攻防统治,稳得一滚。当然快节奏的抢点图,这样不好。技师的技巧,分三点讲,技能,塔,兵。技师的输出一半靠技能,全图即时,拥有无与伦比的输出环境。这点在有环境因子的突变,优越性大幅增加。功利角度而言,2级太阳能效率是必须的,3级是推荐的。打普通模式可以为了航母放弃太阳能效率,因为普通模式是虐菜。同理,紧张的突变,两项增加能量的精通也推荐点满。五毛炮就是算提前量精确,面对什么兵打几炮心里有数,有晕眩以后要上下左右轮流打,多打就慢慢变成老司机了。划玻璃练得快准狠。这两个技能在猛砸时候,用快速施法键比用鼠标舒服。净化光束7min的CD太渣了,一般一局就用到两次,要用在刀刃上。对背板有一定要求。塔防流技师首先,因为电池的存在,技师的建筑生命精通,除了少数敌人正面特别猛的突变外,其实是可有可无的。这点和斯旺不一样。塔防流斯旺建筑生命精通是必须的。所以我一般默认技师精通点在减少兵种造价上。但是比如你打燃烧军团这种强力正面突变并且专注防守,那还是点满建筑生命护盾为好。塔防技师极大简化游戏方式。除了挡爱萌正面一拳厉害外,更厉害的是不怕她钻到你胯下凉快你。技师的塔阵,因为有电池和维修光线双重保养,加上秒造,同时有亞顿技能支援,虽然塔的硬实力不如斯旺,但因为建造和维护的优势,在大部分突变中实用的多。OB给塔和技能开视野,烧饼加速,都是要的。不多说。技师塔本身缺乏AoE能力。净化者巨像在配合塔阵防守龙狗Z和一些衍生物因子比如僵尸巢虫时候不错。出门还是免了。常见的几个误区:1、码的分散,梅花阵,光炮在电池前面。实际上就是一排排码过去的紧密阵型最有效率,DPV最高。不要怕什么AOE。敌人死的快你受攻击就少。2、码的小气,不够多,导致有战损。或者有强力buff因子图,太早分散防守,结果每边都守不住。实际上应该一处先码到成型,10个15个+,再想着下一处。塔越多越没战损,越少越容易损失浪费恶性循环。3、TR时候前线码塔农民太少,一不小心死了还要家里跑过来,延误战机。实际上满多几个农民在前线附近备用。死了马上补位。出兵流:一般突变,最靠谱的进攻兵种是航母。但是航母比起高生物质海鲜,风暴,天地双隐,无解者这些神兵种,未必有优势。所以有靠谱的进攻队友的话,技师专注防守更有效率。打强力BUFF因子突变,比如复仇战士,给我死吧!,遇到AI是T和P时候,哨兵全支配流非常实用。但是要队友掩护。可爱的哨兵太怕被隐形偷,被不明AOE渣,或者被包了个圆。切莫贪心。技师的缺点基本有两点:一则技师进攻的节奏也偏慢,不管是出兵还是塔防,前期打点能力都很弱。一旦塔防,基本进攻任务就交给队友了,主动权不在自己。二则技师的防守依赖亞顿技能。一旦敌人的进攻强度和频率超过太阳能的累积速度,技师的防线就开始走向衰败了。技师的配合:技师和大主教可以并列最强的辅助英雄。辅助能力比斯旺强的多。技师和诺娃是绝配。加速和波动大幅加快诺娃出兵的CD。塔防技师可以让1-2气给诺娃出机械化。亞顿技能搭配诺娃的灵活性全图开花。最近这个组合在很多周都可以算MVP组合。技师和沃拉尊:老牌MVP组合。黑洞搭五毛,隐形塔搭塔防,让气搭自动采气,加速搭秒升无敌斩,最强之盾搭最强之剑。技师和斯旺:超重武者。维修光线把斯旺塔防能力提高一个档次,采气无人机辅助技师出航母,波动加速让斯旺秒升LV2钻机。评价:抢点能力:D防御能力:S辅助能力:S环境适应:A成型战力:B+综合评价:A+ [/collapse][collapse=2、北非虫影阿巴瑟]2、北非虫影阿巴瑟第一季:85分——可圈可点第二季:75分——倒数第一作为钱之长子。原本吃着火锅唱着歌,混个周强乐无边。莫名其妙遇上暴匪,一棍子打折了腿,结果一周不如一周。现在的阿巴瑟在大多数突变中的发挥常常不是取决于自己,而是每周节奏和队友。遇上节奏舒缓可以憋憋乐的突变,或者队友包养,提供发育空间和生物质,那么阿巴瑟依然非常强。遇上和时间赛跑的紧张节奏图,开荒阶段最弱的阿巴瑟往往成了累赘。成型后的阿巴瑟部队质量依然全指挥官最高,所以一些突变保阿巴瑟的打法是可行的。但因为面板技能的孱弱,即使是后期,一战而言,表现也未必有沃拉尊大主教之类大招流优秀。问题许多图基本后期有强度的也就一两战。。。这就很悲催了。所以要包养的话,不考虑特殊情况,我还不如保个前后都强劲的沃拉尊;憋几个星轨就富甲天下的雷诺;强大无脑还能提供套套的大主教。那阿巴瑟就毫无价值吗?也不尽然。一则,阿巴瑟最强一点也是大主教沃拉尊的软肋:对空。毕竟有神兵种吞噬者。二则,如果是面对一波接一波的无缝持续战,那么不依赖面板,以战养战的阿巴瑟可谓最强后期。假设“拉克希尔大乱斗”没有前两波bug,前期压力没有那么大,那么面对25min以后潮水般复活敌军的正面进攻,成型阿巴瑟来打进攻,表现是最强的。但是这种情况可遇不可求。阿巴瑟是前期孱弱如狗,苦练屠龙之技,但是有龙给你屠的周是非常少的。至于普通残酷爱萌,也就一只喵的强度。诺娃表示我一个打三十个,要你何用。阿巴瑟三种流派:地面飞蛇,海鲜,飞龙地面流优点是成型快,控制强,保护盟友和NPC目标强。缺点是输出一般,怕一些环境因子。大量女王蟑螂,气体出飞蛇,多多益善。后期转一些火蟑螂增加输出。大量飞蛇对AI高气目标毒雾或全绑架。因为绑架破阵型,实际上地面流打陆军的DPV不俗。很多前期压力大,用空军难打的突变,其实地面流可以打的很轻松。典型的是造恶之息。海鲜流这里引入一个概念:长程空对地单位,对大量突变因子有强适应力。不怕亡语,不容易被反击,可以从悬崖处进攻,规避许多环境因子。而海鲜流的优势,一则生物质带来的强度,二则阿巴瑟有全合作最强对空单位:吞噬者,给守护者护航。这点是其他指挥官无法比拟的。海鲜流成型后几乎无敌。缺点就是阿巴瑟自己的防御在高强度突变不足给自己过渡海鲜提供支持。飞龙流是对地输出最高的流派。适合打火车图、金甲P、蟑螂Z等地面重甲单位多,但是缺乏对空输出的傻子。飞龙流前面的几只飞龙一定要关闭自动变身利维坦。因为前期几只100生物质飞龙,是其他低生物质飞龙的盾。飞龙流出几只吞噬者效果是极好的。评价:抢点能力:D防御能力:B辅助能力:C环境适应:B成型战力:SS综合评价:B [/collapse][collapse=3、续命有方阿拉纳克]3、续命有方阿拉纳克第一季:未参加第二季:80分——原地踏步阿拉纳克的突变表现倒是和他的虚空战役表现颇为类似:不乏狂拽炫酷的高光时刻,但也有一人冲敌阵被群殴扑街这种猪队友表现。因为精通大炮台这个超强技能的存在,坚果在早期扩张和防御方面堪称无缝完美,而且零投资。如果坚果搭配人类指挥官或者虫族指挥官开黑,那么队友用两个建筑移动协同进攻是非常有威力的,可以大幅缩短进攻图过关时间。自己去造水晶TR也可以,但是效果会差一些。后期大炮台两三个齐开还是可以防一波红点的。非常优秀的技能。坚果大体说有晋升和物理两种派系。第二组精通,泥潭理论一般是晋升流点坚果攻击力,物理流点部队攻速。但我认为点坚果攻击力总是好的。一则随机图而言,你不知道这局是走什么路线。二则坚果早期单英雄风筝比带少量部队出门被续明显更优。30点攻击力可以发挥很长时间作用。原始累积。类似玩war3,攻击之爪这种物品一般都会被英雄留下来。大部分伪高玩推崇晋升鄙视物理。但实际近15周的突变来看,晋升流的局限其实很大。晋升流不怕任何类型的敌人AI,不怕buff类因子,适合那种敌人正面一拳很猛,堂堂正正,没什么诡计的突变。但是遇到机动灵活,四面伏击,环境险恶,下面凉快的图,晋升容错率就很低。同样,对于拆家有要求的图,晋升的局限也非常大。你用晋升拆个克哈碎片简直想死。威胁递增(丛林图)是至今难度TOP3的图,因为进攻提示明显,路线耿直,所以晋升表现非常亮眼。反而造恶之息,和上周的丛林激斗,同样是丛林图,难度只能算中上。但因为有空投丢脸打黑枪,晋升就表现的很一般。能打,但是容错率很低。所以晋升虽然正面一拳非常猛,但是适应性很差。不要迷信晋升。物理流来说,杀戮(追猎)、天罚和先锋是中坚力量。杀戮虽然属性一般,但是因为有浩劫的帮助,加上自己无敌和闪烁,输出环境非常好。无敌对于大部分突变因子有很强的适应能力。加上可以折跃,不用走路集结。是坚果突变最实用兵种之一。先锋局限性比较大。虽然输出很高,但是只能对地,而且和坚果的推波兼容性不好。一般打纯地面AI才考虑先锋。打火车图矿工图优先级提高。天罚优缺点都非常明显。杀戮完美匹配天罚优点,弥补天罚缺点,两者是非常好的搭档。物理流纯VR兵并不是很好用。但除非有非常克制VR兵的因素存在,不出VR兵是不明智的。一般而言,先刷杀戮,后补天罚,可以适应大部分图打法。物理流面对金甲P战损会相对大一点。可以迅速让坚果Q进敌阵单独吸收火力,避免被AOE打到大部队。死徒和浩劫是功能性兵种,浩劫作为反隐,是地面单位,在 F2A 合作模式非常有优势。晋升流死徒需要大量的刷,物理流只需要适当就好。
爷们波前期一般是把敌人推远,用来风筝。但是也要会用侧推和逆推两种姿势。逆推一般是面对坦克,大龙,巨像这种远程敌军。直接一个Q到敌人阵型后,然后把这些麻烦单位推回来方便部队输出。前期在敌人基地附近战斗时,用逆推可以把目标推回我方阵地方向,避免深入敌阵。侧推则是Q到敌人侧面,横向推动敌人,起一个击飞敌人实现晕眩的效果,但是不造成推远导致己方部队无法输出。坚果一些配合:坚果+毛子:两个地堡兽配合炮台+巢虫就可以直接进攻中型基地了。亚历山大和死亡舰队齐放,克哈最终基地都不在话下。坚果+雷诺:浩劫对雷诺加成极大。雷诺很容易生成高人口部队,发挥供奉威力。坚果+女王:双RPG组合非常强力。坚果要学着适当给女王分担伤害。爬管子或者虫洞+大炮台进攻。评价:抢点能力:B+防御能力:A辅助能力:A环境适应:D成型战力:A+综合评价:A- [/collapse][collapse=4、重剑无锋阿塔尼斯]4、重剑无锋阿塔尼斯第一季:84分——差强人意第二季:85分——表现中上这两季结束后的3.9版本,大主教有一个比较大的nerf。评价必须下调一档。用大主教,前期要忍辱偷生。大主教前期的战斗力全指挥官倒数,要不是5min有一把太阳轰炸镇场面,甚至还不如阿巴瑟。这两人要是组合,抢时间的图基本上没法玩了。好在因为全兵折跃机制,大主教的部队形成即战力并不会太慢。大主教部队成型以后是非常强的。一则大多有黑科技加持,二则有守护之壳保护,三则每次大战基本上可以轮流伴随太阳轰炸或者护盾超载。但是遇到消耗战,比如玩火自焚,大主教的部队会非常难受。太阳轰炸非常优秀,稳居输出类型面板TOP1。用的熟练可以稳定干死红绿飞混合体,5minCD平均一场游戏能用3-5个。相比之下净化光束脉冲炮核弹打击都是渣渣。背板熟练对于太阳轰炸的使用有极大的效率提升。比如丛林图,第一个太阳轰炸配合飞行单位开视野解决奖励,第二个防御第三波结束后的复数混合体进攻。好钢要用在刀刃上,同时也尽量做到CD一好就用。3.9版本守护之壳被砍了一刀,一个全局的影响是旋风叉的战损大幅增加了。原来旋风叉吸收一轮火力,只要在守护之壳的5S内解决战斗,下次战斗又有守护之壳了。现在基本下次战斗开始就迅速扑街。而大主教所有流派都是需要旋风叉的。3.9版本一个加强是,大主教通过水晶折跃的部队也有鸡血buff了。需要救场的图,自己掏点钱补一两根水晶,来节约投射能量场的CD,是很有必要的。当然如果队友也是P,能免费蹭网就更好了。下面说下大主教的流派:风暴流:因为风暴在突变超强的适应力,从原来的懒人流派变成了无可争议的主流。特别适合有地形错落的进攻图,利用地形占便宜或者规避环境因子。可以打任何类型的AI。其中打双爆Z略为吃力。缺点:机动性差,输出中庸,溢出太大,不适合保护任务目标。金甲核心:金甲是最强的地对地兵种之一。以金甲为核心,配合少量叉或不朽当盾,龙骑防空,构建的部队。打地面部队包括复数混合体都如同打豆腐。克制地面为主的AI类型。不适合打空军。缺点:害怕因子较多,适应力差,害怕战损又容易战损。叉球流:3.9最伤的一个流派。原来1min的守护之壳,能够提供白球大量续航能力和减少战损。现在几乎每次交战你都要用圣堂把白球状态养好才敢开战,否则白球大量战损。叉球流原本适合打Z的AI,因为白球对生物有额外输出。但现在也就打龙狗Z比较无脑,打蟑螂Z效果不如金甲流。打双爆Z叉球是大主教最优解,但要小心操作,闪电秒毒爆和散兵,被雾+双倍伤害毒爆撞不是好玩的。凤凰流:单纯而言对任何AI都不是最优解。但是考虑到机动性超高,可以用来规避一些因子。打龙狗Z有优势,打隐刀P也不错。打克哈(混合体少),穿梭机图什么的还是可以用。大主教一些配合:大主教+雷诺:星际老男孩。暴力莽就一个字。雷诺可以让气给大主教出凤凰or风暴。大主教+沃拉尊:无限的IMBA大招。沃拉尊天地双隐不需要1min的守护之壳。这个nerf对沃拉尊影响较小。守护之壳可以帮助沃拉尊对付一些害怕的因子比如自毁程序。大主教+扎加拉:扎加拉无缝超强的前期有助于帮大主教过渡。僵尸狗也是相当厉害的进攻手段。大主教+技师:超强的突变适应力组合。技师无脑码塔甩技能,让气给大主教无脑风暴F2A,无脑过突变。评价:抢点能力:C防御能力:C辅助能力:A+(原S)环境适应:A(原A+)成型战力:A+综合评价:A-(原A) [/collapse][collapse=5、那么努力你们怎么忍心黑斯旺]5、那么努力你们怎么忍心黑斯旺第一季:78分——并列倒一第二季:76分——倒数第二为什么斯旺在突变分数这么低,一是因为慢,二是适应差。再强调下:这贴讨论建立在突变上。普残又不抢时间,又没因子需要适应,就不存在这些问题。之前有人说斯旺的弱在于经济差。其实斯旺的运营是非常有意思的。他有一个超强的运营技能:多农民建造。合理运用好多农民建造,斯旺起分矿的速度是中上水准。加上因为斯旺有采气无人机,可以优先补两矿每水晶两农民。变相增加了资源获取总量。而对于运营不是那么熟练的玩家而言,多农民建造对于补漏非常有优势。忘了造VA?五个一起上。卡人口?五个一起上。斯旺的第一个慢:面板。这里先吹一记战斗空投。最实用的召唤物:CD短,持续时间长,对空对地,能分能合,可扛可打。除非特殊情况,请30点精通加满。这个面板太赞了~然后?钻机5min好。汇聚射线要8:10好。8min时间停止都已经第二次了老大。汇聚射线的技巧:最优是用来清红点。如果背板熟悉,能在红点迎着钻机前进时候,就可以不计算提前量,一炮干翻大部分甚至整个红点。打裂隙图,射线精通加13点,可以超过500伤害小地图秒裂隙。脉冲炮要将近12min好。时间停止都第三次了老大。有人说加斯旺的钻机精通?放弃前期挂满超强技能采气无人机,也要9min才能升好脉冲炮,4min时候还未必有资源升级第一次。除非特殊情况,比如铁了心双塔防,要不然是不值得的。斯旺的第二个慢:造塔。这个慢是突变里,相对技师而言。在纷杂的因子里,技师只要溜出去一个农民,10秒钟,一片塔林就形成了。斯旺首先要几个农民出去才稍微有点效率,造塔的时候还怕各种敌军和因子的干扰。所以虽然斯旺三种塔都非常的亮:喷火塔对于Z的AI,以及僵尸巢虫这种暴兵系因子有非常好的效果;炮塔对重甲输出极高;防空AOE。但建造和保养上不如技师方便,只能算半斤八两。在有环境因子的图更是远不如有电池+维修的技师了——适应差。斯旺的第三个慢:部队斯旺的进攻部队成型缓慢,需要阵型。未成型前遭遇战无力,非常害怕各种强力因子,依靠队友撑阵型。或在节奏舒缓的突变成型后出击才能发挥一些作用。斯旺核心的兵种是坦克和歌莉娅。但这两种兵都需要一定数量才能低损或者无损战斗。比如打纯地面AI,至少要一船坦克才算勉强能打。或者打纯空军AI,比如维京T,纯歌莉娅也至少要个十几个个才好意思出门,要不然一个混合体就把你撵回家了。如果是遇到空地混合AI就特别麻烦,因为他们需要分别成型,同时在没有大力神前混搭行动比较麻烦。然后他们都怕各种环境因子——适应差。所以最近一些高玩开始开发斯旺的导弹车。其实这是一个四不像兵种:有一点肉,有点输出,有点机动,能对空地。其实说白了就是因为传统坦克机器人两个强兵种,打空地混合需要成型,节奏太慢了。而导弹车虽然属性不如他们,但是比较万金油。出八个导弹车,打空军能打,打强地面也可以甩一甩。很适合打火车图的空军AI,或者穿梭机图的地面AI,因子适应力也比坦克歌莉娅强。但导弹车的硬属性缺陷在那里:少量时候利用锁定甩一甩很好,数量一多就互相卡,难甩,锁定溢出巨大。还是难堪重用。后期针对AI的倾向性,依然要补充坦克或者歌莉娅作为主战力。在对抗最强的AI空军T时,斯旺的部队相对其他指挥官有一定优势。火车侠雷神打出狗的Z可以用。由于斯旺是一个能攻能防的指挥官,很全面,在普残也许可以走到上游。但许多突变因子对斯旺是非常不友好的。这也注定斯旺的评价要相对低。斯旺的辅助优势大半在于采气无人机。雷诺,技师等人同样可以通过让气的方式实现。在一些舒缓的突变,斯旺的塔防+采气无人机帮助队友憋憋乐高级兵种横扫的打法还是靠谱的。这样的典型队友有沃拉尊、阿巴瑟、大主教。雷诺可以出大和。斯旺最好的搭档是技师。技师能够极大幅度提高斯旺的适应力(维修光线),以及成型速度(时空波动)。两人组合,环境因子苛刻情况,斯旺守技师飞航母。[img]./mon_/baQhgw-iiowKnToS83-58.jpg[/img]评价:抢点能力:C防御能力:A+辅助能力:A环境适应:E成型战力:A+综合评价:B+[/collapse][collapse=6、降世神通凯瑞甘]6、降世神通凯瑞甘第一季:90分——亦可赛艇第二季:85分——表现优良凯瑞甘最大的优势就是出生就具备了一半的战力,毕竟我即是虫群。近期突变实力比起之前有所下降:因为现在许多因子英雄无法免疫了。首先要说的当然是RPG技巧。但是RPG本身并不难,能一边RPG一边运营起来才是厉害。能熟练一眼分析出凯瑞甘和敌军的战力比,小战斗中利用空蓝时间切屏回去运营几下,对于高阶凯瑞甘而言是必须的。凯瑞甘RPG心得看MIX的帖子就非常全面了。[url]/read.php?tid=[/url]我重点分析下凯瑞甘的部队构成。凯瑞甘的部队硬属性其实挺强,但是他们的全面性(尤其对空)和适应性(尤其防AOE)很差。灵活根据地图、AI、因子来构建部队是非常重要的。狗:适应力最差,我用的最少。点满减气精通情况下凯瑞甘常规部队并不余矿,而狗有四个科技,也是耗气大户。突变时候经常有AOE因子对狗克制很大。但是狗的破甲和输出也不能说无用。配合高气部队来帮忙拆迁可以考虑。有大主教队友优先级上调。雷兽:神兵种,适应力非常强,可惜不能对空+1。刺蛇:刺蛇的狂暴和菌毯的攻速是叠乘的,这让刺蛇的DPS爆表。遗憾的是HP在合作里太低了。刺蛇正面A容易互相卡,虫洞开花除非配合定身波等控制,否则容易战损。可谓好用,但并不能算优秀。而他却是大部分时候凯瑞甘对空唯一选择。飞龙:非常考验玩家水平的兵种。一个厉害的凯瑞甘飞龙使,必然是一个厉害的合作玩家。因为飞龙玩的666666,说明你操作、背板、对AI理解、对因子理解都达到了一定境界。越厉害的合作玩家,能使用飞龙的场合就越多。如果水平一般的玩家,可以试着在矿工图用。因为敌人静态防御没有AOE。地刺:神兵种,但是限制太大,比斯旺的坦克更麻烦。凯瑞甘不缺强力对地单位,地刺亮点是AOE。神兵种不能对空+2大龙:奇兵。长程空对地单位,对大量突变因子有强适应力。同时提供大量衍生物,用来当肉、排雷、吸引火力都好。普残几乎没用。另一个悲哀就是没有好的空对空单位护航,所以利用悬崖地形打击能力不理想。奇兵不能对空+3综上所述,凯瑞甘最实用的打法还是牛蛇,根据敌人地面天空比分配比例,牛蛇打法有个软肋是反隐,因为眼虫没有其他空军保护太容易被对空单位打死。其次是飞龙海,适合打缺乏对空AOE的地图和AI,需要玩家能力支持,效率远高于牛蛇。地刺和大龙用来欺负地面系AI不错。凯瑞甘最大缺点是对地空的不均衡。两大神兵种不能对空,只能靠操作刺蛇或者飞龙硬打了。凯瑞甘对于队友有巨大意义。首先意味着队友能够狂偷一把经济。其次菌毯加速和虫洞也提供给队友大量战斗力和机动力。还有吸收光环提供的外快。凯瑞甘+斯托克夫:我与女上司.txt。全图菌毯,强力面板,RPG打天下。凯瑞甘+沃拉尊:借用水友的话:沃拉尊:the world!無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄!凯瑞甘:白金之星!オラオラオラオラオラオラオラオラ!爱萌:もう ...やめで...抢点能力:S防御能力:A辅助能力:A环境适应:C成型战力:B+综合评价:A [/collapse][collapse=7、霜之新星诺娃]7、霜之新星诺娃第一季:未参加第二季:86分——出道巅峰暴雪十年磨霜刃,艰辛终得亲女儿。用目前2-3因子的周常突变,或者自定义随机三因子这个环境来考量的话,诺娃是最强的英雄。三因子环境下考验强度上限的周数并不多,而诺娃的部队强度够用。而适应性来说,没有比诺娃全面的英雄了。面板——三个神技能+买活提高容错。但是都有代价。不敢用和滥用都说明水平有欠缺。背板对三神技能的使用有极大帮助。英雄——诺娃前期的RPG非常不适合和其他英雄一起进行。因为诺娃前期的攻坚靠爆破无人机。而队友无论等不等你布置,都是一种浪费行为。所以比如天锁图,如果诺娃的队友是高建国或者凯瑞甘,那么最好的方法是诺娃开局去solo左右点,把中间交给队友。两种模式的预切换决定你诺娃RPG水平,特别是隐匿切突击的双倍三枪。7min两个大招不算神技,但是优秀。合理利用。部队——诺娃的部队构成,可以基于三个因素:针对本局AI和因子;气体瓶颈;自身操作水平和使用习惯。诺娃有三个神兵种:无解,渡鸦,坦克。这三个是可以一起出的,但也可以一个不造。因为其他兵种(除了火车侠)也是优秀——准神的水准。讨论诺娃经常陷入一个误区:想找一个性价比最高的兵种、阵容。典型的比如吹解放和不用解放两个极端。其实熟悉每个单位对于诺娃使用者都是必须的。这不仅决定你每局的针对性,也涉及到突变图的容错率问题。当你主力翻车以后,是否能立刻构建一套第二阵容,也很能打?解放无疑是诺娃剑刃上最闪亮的寒芒。但有时候,——没有了无解者,我们还有什么?——...自由!一个750气的单位,基本决定了你要围绕她构建阵容。面对空T和双爆Z时候,面对岩浆、核弹因子时候,解放是会被克制,会翻车的。而你用枪兵+歌莉娅+鬼子or坦克(辅助)的组合,效果更加卓越,容错率也大幅提高。万一翻车了?解放+渡鸦的第二套阵容马上拉起来。这时候攻防科技已满,气体量不像开局憋解放这么紧张了。枪兵永远是你最可靠的预备队。抽空花一点小气升级一下射程和兴奋剂是非常值得的。火车侠则是最后的神风部队。最后,诺娃的电磁塔,对于狗和衍生物有奇效。面对僵尸巢虫因子别忘了每矿丢一个。诺娃的一些配合:“技师和诺娃是绝配。加速和波动大幅加快诺娃出兵的CD。塔防技师可以让1-2气给诺娃出机械化。亞顿技能搭配诺娃的灵活性全图开花。最近这个组合在很多周都可以算MVP组合。” 其他——自带体系,不需配合。评价:抢点能力:A防御能力:A+辅助能力:A环境适应:SSS成型战力:B+综合评价:S [/collapse][collapse=8、扎加拉胡克阿巴]8、扎加拉胡克阿巴第一季:78分——并列倒一第二季:80分——不进则退前30周整体而言,扎加拉和斯旺堪称垫底雌雄。现在时间点连蟑螂封撕裂者的红利都被修复了。真是惨。扎加拉是我用的最差的英雄。仅供参考。普残一套打法就够:狗毒爆+少量畸变+根据敌人空军数量出爆蚊。爆蚊面对死神T和双爆Z要特别小心解放和飞蛇。突变要说的情况就多了。经常不适合全兵,只有一两种能混。1、清真:只用毒爆和爆蚊。适合几乎没有输出环境的因子;爱萌自爆类型亡语因子。讲白了就是以爆易爆,我先爆了你,你就没得爆了。典型:威胁递增,特别快递。2、胖子:只用畸变+看情况腐化:适合缓慢掉血AOE因子,畸变腐化至少能撑一撑的图。畸变打火车效果不错。典型:全面核战,完美风暴。3、想吐:胆汁塔防体系:适合防守图(特别是神庙,地嗪穿梭机也可),应对灵能爆表,复仇战士效果更佳。技巧:所有胆汁编一队,设置快速施法。典型:苦痛神庙,黑暗仪式。4、偷鸡:家里铺满管子,只用爆蚊去绕直接撞任务目标。AOE环境因子无法正面进攻的图;适合虚空撕裂和穿梭机;适合队友是沃拉尊。典型:雪茫危机,天轰地爆。扎加拉喜欢的队友:扎加拉前期的强力和无缝是毋庸置疑的。任何需要偷的队友扎加拉都可以保一保。扎加拉+大主教:不死僵尸狗。扎加拉+沃拉尊:时停胡克阿巴。扎加拉+技师:毒爆大跃进。评价:抢点能力:S防御能力:A辅助能力:D环境适应:E成型战力:C综合评价:B+ [/collapse][collapse=9、星宿劫沃拉尊]9、星宿劫沃拉尊第一季:93分——屈居次席第二季:90分——稳如黑洞第一季沃拉尊是有拿MVP的实力的,只是经常被我打压。第二季沃拉尊依然可以算数二数三。首先,沃拉尊有科普鲁第一面板,四主动+两被动皆为神技。而神技中的至尊,自然是大小两控场,有逆天改命之威能。但是光有控制也要有输出:沃拉尊的黑暗圣堂武士可谓最强地对地兵种,兼具机动、爆发、生存,数量够多以后甚至可以算伪远程,一般配合隐形海盗船防空。沃拉尊的虚空辉光舰是合格的全能型战舰。虽然不是特别出彩,但配合控场技能不失为一个稳定的第二选择。虚空对于先知(反隐)的保护性比隐形海盗船好太多。以上构成了沃拉尊的竞争体系核心。其他一些技巧:玻璃墙:打一些变态因子图,可以利用黑暗水晶塔和其他建筑形成隐形墙,让没有反隐的部队(比如基地散兵,行尸走肉,巢虫)被挡在建筑外无法进来。黑暗水晶塔防:余钱与其刷没用的叉子,不如配合黑暗水晶,造大量光子炮塔防一些区域,配合一个黑洞就可以防守红点。追猎:遇到地面AI的进攻图,与其花费大量资源造海盗船,不如刷部分追猎来协同进攻,利用时停点死空军守军就好。红球混乱心控:对双爆、短视因子有奇效,娱乐角度也不错。沃拉尊最大问题是对空能力远逊于对地。海盗船对于重甲空军的伤害太低,不配合黑洞基本闪不动大和什么的;虚空很怕飞蛇渡鸦;追猎也难堪大用。但地面常有,空军未必一定有。如果沃拉尊对空也够强大(比如给个海盗船攻击力+3科技),那么沃拉尊绝对是SS级别指挥官。沃拉尊适合搭配一些前期有战斗力的指挥官,能帮她渡过一个隐刀(虚空)前的小真空。沃拉尊+技师(斯旺) 是非常强力的突变组合。有前期保护,有额外气体,有隐形塔防combo。沃拉尊+凯瑞甘 双控,上面讲过。沃拉尊+大主教 前期有点鸡,但是中期开始沃拉尊的双隐有双免死能力,非常持久。同时拥有双超级大招攻坚。很适合有爆发因子的图。评价:抢点能力:B防御能力:A辅助能力:A环境适应:A成型战力:S综合评价:A+ [/collapse][collapse=10、惊雷爆五岳-雷诺]10、惊雷爆五岳-雷诺第一季:85分——明珠暗投第二季:91分——MVP第一季雷诺分数其实也低了。部分原因是一则那时候突变偏简单,不需要雷日地的出现。二则那时候我只会生化莽正面和雷车防守两种打法,理解上有不足。问:雷诺的核心优势在哪里?答:拥有超量的晶矿采集能力,同时拥有最优秀的晶矿&战斗力转化能力。群众常常在意的是前者,而忽略了后者。其实矿骡这东西,你给一大半的指挥官,用处并不大:因为一大半的指挥官核心战力是高气部队,气体量制约了他们的发展速度。而雷诺最优秀的两种部队:枪兵和雷车,都只需要晶体矿。同时实用的几个单位:防空塔,维京,光头火兵医生,耗气量都较少。这决定了雷诺的上限是惊人的:超性价比的部队超量的资源生产,简直甩开其他指挥官好几条街。这决定了雷诺的上限是惊人的。但要实现这点,是有门槛的。一是套路:雷诺前期的星轨数量,决定了后期爆发的上限。但是局势和队友允许你怎样的运营?开局的两把女妖和休伯利安怎么才能用在最好的刀刃上?二是操作:补人口,补矿骡,补建筑,甩枪兵,埋雷,操作休伯利安。雷诺和凯瑞甘两人是最需要对战功底的。另外雷诺的一大优势就是三全图:全图雷达,全图出兵,全图面板。在很多限制视野的因子或者需要开视野的因子图非常宝贵,对队友也是巨大辅助。雷诺在突变的打法太灵活了。我就举例几种。1、雷日地:依靠地雷的IMBA,打防守图或者半攻防图,能轻无脑轻松解决其他指挥官很难对抗的超强buff地面部队,也是雷诺最锋芒毕露的闪光点。但是遇到强buff空军就比较吃力,非常考验水平。可以防空塔转维京。2、生化:只要有条件多偷星轨,再艰难的因子都可以生化打。20BC15BB,千万个好兄弟用血肉填平爱萌。3、偷鸡:利用面板无双,加上自己空投仓直接敌后造维京女妖,避开中间的曲曲折折直取任务目标。适合搭配同样能偷鸡的指挥官比如诺娃凯瑞甘斯旺。4、大和:配合技师斯旺最优:雷+塔构建防御体系,额外气体出大和怼。成型的大和非常强。适合持续缓慢AOE伤害图。雷诺可以搭配任意队友。队友是盾是雷诺可以是剑,队友是弓时雷诺可以是壕沟,队友变成瞎子雷诺都可以当他眼睛。评价:抢点能力:A防御能力:SS辅助能力:A+环境适应:A+成型战力:S(对地SSS,对空A)综合评价:S [/collapse][collapse=总结评价:]总结评价:S:诺娃、雷诺A+:沃拉尊、凯拉克斯A:凯瑞甘A-:阿塔尼斯、阿拉纳克B+:扎加拉、斯旺B:阿巴瑟[/collapse]
1、东莞技师凯拉克斯第一季:97分——MVP第二季:83分——表现中上两季的表现有差距,说明暴雪还是有动脑子的。有根据指挥官不同特点设计突变,让每个指挥官都有发挥空间。技师是一个非常强的指挥官,但是经常被过誉了。之所以这么说,一半是因为技师本身数据上的硬实力,另一半是因为,技师只要懂得套路,不要求有上佳操作,就可以把原本错综复杂的突变,分割成单纯的一攻一防。如果把指挥官分为偏套路和偏操作两种倾向的话,技师无疑是偏套路的典范。偏套路的指挥官对于水平一般的玩家自然更为友好。两个水平过得去的玩家,合作突变未必能过关,很大原因是缺乏配合,沟通,信任,分工。但是当其中一个是技师的时候,这个游戏的分工自然而然就形成了。另一个玩家只要单纯的进攻就好。所以很多周的突变,吃瓜群众们会觉得有技师好打,对技师MVP的呼声超过了他应有的评价。技师在正常资源分配的情况下,大体有塔防流和出兵流二选一的走势。但是其实技师是资源分配最自由的指挥官,没有之一。因为技师可以把溢出矿全转化为不占人口的光子炮和电池。推荐开黑时候玩玩技师的各种资源分配决定不同打法:单矿——基地防守+技能辅助双矿让气——全图塔防双矿——全防+哨兵支援 or航母+基地防御 or 地面兵种双矿额外气——最速航母三矿——全防+航母什么情况要三矿?最简单的例子,带小号练级或者打突变啊。比如燃烧军团,技师占三矿,全防航母,攻防统治,稳得一滚。当然快节奏的抢点图,这样不好。技师的技巧,分三点讲,技能,塔,兵。技师的输出一半靠技能,全图即时,拥有无与伦比的输出环境。这点在有环境因子的突变,优越性大幅增加。功利角度而言,2级太阳能效率是必须的,3级是推荐的。打普通模式可以为了航母放弃太阳能效率,因为普通模式是虐菜。同理,紧张的突变,两项增加能量的精通也推荐点满。五毛炮就是算提前量精确,面对什么兵打几炮心里有数,有晕眩以后要上下左右轮流打,多打就慢慢变成老司机了。划玻璃练得快准狠。这两个技能在猛砸时候,用快速施法键比用鼠标舒服。净化光束7min的CD太渣了,一般一局就用到两次,要用在刀刃上。对背板有一定要求。塔防流技师首先,因为电池的存在,技师的建筑生命精通,除了少数敌人正面特别猛的突变外,其实是可有可无的。这点和斯旺不一样。塔防流斯旺建筑生命精通是必须的。所以我一般默认技师精通点在减少兵种造价上。但是比如你打燃烧军团这种强力正面突变并且专注防守,那还是点满建筑生命护盾为好。塔防技师极大简化游戏方式。除了挡爱萌正面一拳厉害外,更厉害的是不怕她钻到你胯下凉快你。技师的塔阵,因为有电池和维修光线双重保养,加上秒造,同时有亞顿技能支援,虽然塔的硬实力不如斯旺,但因为建造和维护的优势,在大部分突变中实用的多。OB给塔和技能开视野,烧饼加速,都是要的。不多说。技师塔本身缺乏AoE能力。净化者巨像在配合塔阵防守龙狗Z和一些衍生物因子比如僵尸巢虫时候不错。出门还是免了。常见的几个误区:1、码的分散,梅花阵,光炮在电池前面。实际上就是一排排码过去的紧密阵型最有效率,DPV最高。不要怕什么AOE。敌人死的快你受攻击就少。2、码的小气,不够多,导致有战损。或者有强力buff因子图,太早分散防守,结果每边都守不住。实际上应该一处先码到成型,10个15个+,再想着下一处。塔越多越没战损,越少越容易损失浪费恶性循环。3、TR时候前线码塔农民太少,一不小心死了还要家里跑过来,延误战机。实际上满多几个农民在前线附近备用。死了马上补位。 出兵流:一般突变,最靠谱的进攻兵种是航母。但是航母比起高生物质海鲜,风暴,天地双隐,无解者这些神兵种,未必有优势。所以有靠谱的进攻队友的话,技师专注防守更有效率。打强力BUFF因子突变,比如复仇战士,给我死吧!,遇到AI是T和P时候,哨兵全支配流非常实用。但是要队友掩护。可爱的哨兵太怕被隐形偷,被不明AOE渣,或者被包了个圆。切莫贪心。技师的缺点基本有两点:一则技师进攻的节奏也偏慢,不管是出兵还是塔防,前期打点能力都很弱。一旦塔防,基本进攻任务就交给队友了,主动权不在自己。二则技师的防守依赖亞顿技能。一旦敌人的进攻强度和频率超过太阳能的累积速度,技师的防线就开始走向衰败了。技师的配合:技师和大主教可以并列最强的辅助英雄。辅助能力比斯旺强的多。技师和诺娃是绝配。加速和波动大幅加快诺娃出兵的CD。塔防技师可以让1-2气给诺娃出机械化。亞顿技能搭配诺娃的灵活性全图开花。最近这个组合在很多周都可以算MVP组合。技师和沃拉尊:老牌MVP组合。黑洞搭五毛,隐形塔搭塔防,让气搭自动采气,加速搭秒升无敌斩,最强之盾搭最强之剑。技师和斯旺:超重武者。维修光线把斯旺塔防能力提高一个档次,采气无人机辅助技师出航母,波动加速让斯旺秒升LV2钻机。评价:抢点能力:D防御能力:S辅助能力:S环境适应:A成型战力:B+综合评价:A+
前排占位支持……
前排占座支持
等着看思旺
技师感觉的确上下限差的很大,玩的差的不知道什么时候划玻璃,时空提速一把就放一两次,码个塔都是bc在前面,玩的好的随时支援你,还能出几个激励者跟着你,划玻璃光束都交的果断,时空提速基本能卡着CD放
补充几点技师在塔阵上面展开两个OB可以让凯达林巨石更好地发挥射程优势对机械化T等组合也更方便五毛炮砸坦克纯塔防的话如果遇到坦克在射程外白点你的塔,手动控制凯达林巨石先秒运输机坦克没了视野会收起来往前开,然后被炮台收掉面对空军T时哨兵不要展开,否则很容易被解放画圈点掉机动模式下画圈是很容易躲的塔阵后方造几个BB有时可以保住哨兵和凯达林巨石的命(被凤凰抬,神庙空投仓等)不要用航母去打AOE强力的奖励目标,比如克哈海盗船航母射程虽然只有8,但小飞机回仓距离是12,所以可以放出小飞机后把母体往后拖;或者先打近距离目标放出小飞机,再右键点要打的目标来接力航母的小飞机能开一大片视野,是五毛炮的好朋友技师可能有很多战术有待开发比如凤凰五毛炮流虚空裂隙+克哈那次突变,就有人的技师把凤凰流用的很好废了裂隙后难度直线下降,几乎等于普通残酷所以技师的抢点能力可能还有不少提升空间
虽然评分的时候没有毛子不过现在总结的时候希望还能算上[s:ac:goodjob]
每周MVP呢?? 那个其实很好啊,可以交流一些奇特战术,尤其是特别小众套路的。。。何况那么流畅的引战贴,不更可惜了
技师缺点还是很多
比如打来打去最靠谱的还是出航母 各种情况都能打[s:ac:上] 而且只要升攻就行了
面对双暴就需要熟练的烧玻璃技巧什么纯激励者去戏弄机械化艾蒙还是很不靠谱的
然后地面部队攻防盾一个都不能少 对空DPS还只能靠面板[s:a2:哭]什么辣鸡不朽技能连飞龙都秒不了因为弱智巨像算半个空中单位的原因打双暴极为容易吃屎
打地面Z也常常遇到泉水钩 不过还挺好玩的不过我总感觉机械X DPS特别高 不知道是不是错觉[s:ac:羡慕]
前排前排,坐等其他评分
前排支持毛衣姐姐~
技师这种,防御图不说了,进攻图能不能拿MVP完全靠难度,难度低根本不需要一攻一防
平时技师用的比较少,当时为了陪室友过飞弹大战那次突变,才从1级练到15级,之后就基本没用过了,所以本萌新想问几个问题1.防御没成型前电池和炮台的比例应该控制在多少比较好,感觉电池少了扛不住,炮台少了没输出2.划玻璃的那个升级有没有用啊3.如果有大神能分享各种码塔姿势就更好了[s:ac:心][s:ac:心]顺便前排占座
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]秋月之露[/uid] ( 00:47)[/b]比例不重要,前排bb一定要足,然后补一个激励者,bc少点也关系慢慢补,吃紧了就五毛炮,大概就是bb一排然后bc,然后bd这样,中间放几个激励者,前期塔没有成规模还是靠五毛炮的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]天依の蓝[/uid] ( 00:55)[/b]精了,激励者还能加塔的攻速[s:ac:惊][s:ac:惊][s:ac:惊][del]记笔记[/del]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]秋月之露[/uid] ( 01:01)[/b][s:ac:哭笑]激励者又便宜又能加速,塔防还不缺气,这么好用的单位竟然被你忘了
前排吃瓜期待阿巴瑟的总结
前排资瓷毛衣大大,第一个升满的就是东莞技师。现在喜欢辅助英雄,期待大大出膜教教主的攻略
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]月痕[/uid] ( 23:25):[/b]前排支持毛衣姐姐~[/quote]啥?“姐姐”?[s:ac:吓]}

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