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游戏行业风向标:VR降温 泛娱乐成“流行元素”
  这几天上海的天气酷热难耐,不过,即使是在这流火的七月也阻挡不了游戏迷们参加一年一度的游戏界盛会——中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)。
  这一届的ChinaJoy实施了史上最严“禁令”,玩家和粉丝们无法在现场一睹ShowGirl和Coser的风采。不过现场还是看点十足的,不少游戏公司展台前的VR游戏体验都大排长龙,让人感叹VR游戏取代了去年的H5游戏成为今年最热;除了游戏公司以外,熊猫TV和龙珠直播等视频直播平台、华谊和万达等影视公司以及一些漫画和小说网站都出现在ChinaJoy的展馆中,“泛娱乐”真的来了;去年还成群在展馆外围宣传送小礼物让游戏迷下载游戏的小手游厂商,在手游新规生效一月后,基本看不见了。
  VR会颠覆游戏行业?
  每年的ChinaJoy都会出现一种游戏行业中“流行元素”,就像是游戏行业的风向标,各大游戏公司都会竞相比拼这一“流行元素”。今年ChinaJoy的“流行元素”非VR莫属。
  据不完全统计,围绕ChinaJoy展馆的周边,有关VR行业的发布会、沟通会和酒会超过了20场;有超过10家的VR硬件设备厂商参展,一些内容制作公司也推出适配各种VR硬件的游戏。包括索尼PSVR、HTC VIVE、暴风魔镜、大朋头盔等展台都相当热门,而展馆内的VR游戏体验区不下30个,体验VR游戏的展台都大排长龙。
  不过与观众对VR游戏的热情相比,游戏业内人士对VR的看法则更为务实。完美世界CEO萧泓坦言:“我必须承认,VR游戏要真正到达可以爆发的程度还需要时间,所以现在我们公司所有在VR上的东西都是适度尝试,我们采取的策略非常简单,几个项目组都在尝试,但是都是小投入小制作尝试型。”
  有专业机构曾预测,到2020年,仅中国VR市场规模即可达到85亿美元,高盛也曾发布报告指出,预计到2025年,VR和AR的市场规模将达到800亿美元,并有可能像智能手机一样成为行业的颠覆者。
  游戏圈的人认为现在谈VR技术颠覆游戏行业还为时过早。不仅是硬件上的人体眩晕感和设备大型化需要解决,内容上轻度游戏可以适用,但重度游戏难以满足VR游戏需求。
  三七互娱高级副总裁杨军认为,“展馆好多都是搞VR概念。因为设备说来说去就那几个,内容也是那样子。从整个VR产业链来看都在烧钱,特别是VR硬件。现在VR硬件的水平还远未达到普及水平,包括分辨率和体验感都不好,所以硬件这一块后面更新迭代肯定会很快。包括国内好多大厂没有进来,像国内华为没有进来,国外像HTC、索尼大家都在做,国内很多小厂商其实后面做起来会很难,有可能是被这些大厂商并购掉。”
  美国市场研究公司SuperData曾两次调低了对2016年全球虚拟现实硬件和软件收入规模的预估。杨军认为目前不少VR资产的估值确实在降,“和去年火爆一时的H5游戏差不多,现在VR确实在降温,之前大家一窝蜂上去,但是发现投了之后近一两年根本产生不了多少收益。做VR公司都是亏钱的,很难去赚钱,现在给不出盈利承诺,包括三七互娱也是,更多是一个布局”。
  三七互娱其实算是国内A股公司投资VR产业的急先锋,今年3月投资加拿大VR游戏内容提供商Archiact之后,7月7日又宣布以1000万元投资拥有VR技术的国内厂商天舍文化,取得其增资完成后15%的股权。杨军表示,现在大家投资VR更加理性一点,其实这也是市场化的过程。
  泛娱乐真的来了
  今年的ChinaJoy,在游戏产业方面能够与VR游戏的火爆不相上下的,只有游戏大佬们最喜欢提及的“泛娱乐”了。2016年ChinaJoy的主题为“游戏新时代,拥抱泛娱乐”,就将重点放在了泛娱乐之上。
  不过,不同的公司有不同的泛娱乐“玩法”。蓝港互动CEO王峰表示,“国内A股公司经常是在资本杠杆下去做泛娱乐的资源整合,但蓝港互动是让游戏、电影和娱乐新硬件三个业务各自发展,保持独立。”
  当记者问及什么是游戏公司向泛娱乐转型的关键时,蓝港互动总裁廖明香分析说:“如何甄选和经营IP,将成为企业在泛娱乐市场中的决胜关键。如何在当下的市场环境中做好泛娱乐,一是持续打造精品内容,二是跨界整合和不断创新,三是进行IP一体化运作。”
  如果说过去的IP还是单线授权、零星开发,现在的IP已渗透至泛娱乐全产业链。廖明香认为,企业若要获取最大的IP衍生红利,必须挖掘和深耕好IP。一直以来,手游被认为是生命线很短的文化产品,但直到找到IP化路径后,它渐渐在打破产品生命周期过短的魔咒。
  杨军则认为泛娱乐中的IP转化节奏很重要,不能是电影、漫画、小说、游戏、电视剧一窝蜂全上或者乱上。他说,IP转化应该先从受众多的开始,然后往受众少的方面去做。一部小说IP刚开始改编网剧和电视剧是最好的,因为这个收入比较稳定,而且受众面也大,通过网剧和电视剧传播,整个IP效益放大了。这个时候再去做游戏,可能会省了很多推广费。然后再去做电影,因为电影小众一点,最后将IP效益持续放大到周边,再去做VR,这样的节奏应该是最好的。
  手游小厂商将死?
  而在今年的ChinaJoy场馆之外,最显著的变化则是去年还大批送小礼物希望增加游戏下载量的小手游厂商不见了,取而代之的是“求扫码族”。正好是手游新规生效一月之际,游戏大佬们齐聚一堂,对于手游新规的影响以及未来手游行业的发展讨论热度也很高。
  国家新闻出版广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》要求,新上线的游戏必须获得网络出版服务许可(即版号),才可上网出版运营;对于那些已经上线的游戏,则需在10月1日前补齐“版号”。
  蓝港互动高级副总裁冯海利在接受记者采访时就表示,“这个通知对于走正规程序的厂商来说,都没有什么影响,像蓝港一直都是走正规的程序审批,先申请版号再上线,该通知也是在规范行业,因此我们并不需要做什么改变和准备。”
  大游戏厂商绝大多数认为,文件是在规范整个行业,会对整个手游行业产生好的影响,会更有效地保护正版作品。
  冯海利表示,“此前,蓝港的《蜀山战纪之剑侠传奇》是获得同名电视剧的唯一正版授权,在这款手游上线的同时,市面上同时可见非常多跟蜀山IP有关的游戏,在这个电视剧的播出时间上线,也打着‘影游联动’的旗号谋取利润,并非全是正规授权,因此我们很高兴看到行业加强对版权的监管。”
  游戏工委发布的《2015年中国游戏产业报告》显示,去年国家新闻出版广电总局批准出版的游戏约为750款,其中移动游戏约为370款。而360发布的《2016年游戏行业趋势报告》中称,2015年上线手游数量在25000款以上。
  大多数中小手游厂商和游戏基础服务商认为新规的影响很大。LayaBox CEO谢成鸿说,“新规对小型休闲游戏、营销游戏、独立开发者是有较大影响的,比如H5游戏本身开发周期就很短,一款休闲H5小游戏研发时间只有一两天,可是审核时间就需要一个月,耗费时间和精力成本太高。而且,政策的改变会加剧我国游戏偏重商业运作,缺少创意和创新的弊端。”
  另一家A股上市的游戏公司CEO直接告诉记者,小手游厂商未来的机会很小。他分析说,“一个产业变得成熟,小企业机会就会变小,并不是说没机会,但是机会变得很小了,当人们对质量和创意的要求越来越高的时候,显然是有资源的公司更有可能创造出来精品,所以在手游逐渐成熟之时,对资源的要求也越来越高了。”
  小手游厂商将死?谢成鸿显然不这么认为。他表示,面对政策改变,开发者会集中选择往大型重度的游戏方向发展,也可以选择一些能帮助自己申请的公司合作,像LayaBox已经开始帮助优秀的产品申请版号了。
[责任编辑:一列列车行驶在北京居庸关长城附近盛开的山桃花海中。
上了年纪的大爷大妈准点前来,早出晚归,堪比上下班。
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  VR会有一个分发平台,这是最值钱、居于市场最高点的商业模式。
  2016年可以说是VR产业的爆发元年,许多创业者跃跃欲试投身其中,期望能在移动互联网之后抓住新一轮技术主导的商业革命。
  据了解,当前创业领域最热的话题,VR的风潮可谓席卷全球。不仅像Facebook、索尼、三星、HTC这样的大企业都有各自的VR产品布局,VR的火爆趋势也在推动更多创业者涌入。那么VR创业离现实消费还有多远呢?北京市丰台区科技技术委员会副主任孟丹表示,“无论是业界的,还是像我这样去感受VR技术的人,都会认为没多远了,应该就在跟前了。”中新网经纬新闻编辑部副总编辑段红彪则表示,VR是如今极具吸引力的行业,也是最有可能再次改变世界的一个前沿科技。“甚至有研究认为,VR产业将在四年内超过智能手机,至于这种预言能否实现不得而知,但是刚刚在体验区体验过了各种丰富的应用,相当精彩,非常有想象力,所以我觉得谁又敢说今天的VR不会像四十年前的手机,或者二十年前的互联网一样再次改变了我们未来的生活方式呢?”
  正文如下:
  VR创业包含内容和技术两个方向,在国内VR内容方向更具潜力,就VR这个行业来说,其实可以分为内容和技术两大方向。一级市场的各方认为,技术可能会在未来的一到两年发展成熟。之后会进入“内容红利时代”,内容红利才有可能为国内的公司和创业者带来可观的收益。
  这是因为国外的一些巨头包括Sony、HTC、谷歌对于VR技术已经形成了一定的阵营和垄断,业内的新人很难突破巨头的封锁。尤其是在商业模式上,巨头们有更丰富的变现手段或者资本背景,所以技术方向未来很可能是巨头的战场。
  内容是一个高度分散的市场,而且内容方向存在着明显的文化和个人偏好等特征,西方的巨头很难进入到中国的市场。“在内容方面我们其实更看中电影这个指标,根据我们的初步判断,游戏、转播和二次元,已经有非常清晰的市场趋势了。这三个方向主要面对细分人群,但是只有影视市场成熟之后,VR才能从面向细分人群转化为一个面向大众、老少皆宜的设备。”
  如果说VR技术的game changer是看交互技术,那么VR内容的game changer要看VR电影。一旦VR电影发展成熟之后,资本市场会认为内容方面提升到了一个全新高度。VR电影热卖之后,大家会认为VR的用户体验、技术成熟度、讲故事的方式已经到达了一个比较成熟的状态。电影的技术从用去拍电视、直播、二次元等将会带来一场全新的革命。
  尽管VR可能会在生理上带来一些不适,但这并不会妨碍行业在未来的爆发,VR可能会带来一些不适,很多人担心使用体验上的缺陷会影响VR的快速爆发。杨光认为疲劳和晕动症确实是VR的固有问题,视觉和脑神经的错配确实无法解决,但这并不会成为VR技术普及的障碍。以高度成熟的PC游戏市场为例,早期的《CS》《传奇》等游戏的伪3D画面对新接触者同样会带来不适,生理上的不适感并没有妨碍游戏产业发展成为一个千亿级别的市场。
  用户的适用性其实很强,为了某些强需求,比如娱乐或者社交会改变自己的很多生活习惯。其实使用VR所造成的视觉不适,与我们现在公交系统上收看移动视频相比并不会带来更大视觉伤害,所以不用担心VR技术的小瑕疵阻碍行业在未来的爆发。
  VR技术创新难度很大,但是如果项目很靠谱,风投和资本依旧会非常认可资本关心的并不只回报,资本也是有情怀的。杨光评价到:“要相信一级市场的投资人都是有理想的,虽然又累又苦又穷逼,然而都希望能投一些能够改变世界的项目”。市场其实很大,创业者们要结合自己的情况,逐步实现技术的演进。巨头们还没有实现对技术的完全垄断,各个细分方向实际上还存在着很大的市场空间。
  当然,资本也对VR技术创新提出了要求,首先技术的应用应该非常的广泛,它应该是一个改变几亿甚至几十亿人生活的技术。其次,技术需要有壁垒和洞见去支撑方向。第三点,技术应该在短时间内可行和可实现的,要让资本看到前景。
  基于以上三点,技术创新的方向没有问题,而且技术会不断演进和改善。每个技术点都需要有人去做,比头盔显示、视频算法、压缩、传输、稳定算法等技术点,每个环节都有创业价值。但是资本希望看到一些能够踏踏实实的把VR技术做得很好,能够对产业有实质性促进作用的技术和团队。
  VR会有一个分发平台,这是最值钱、居于市场最高点的商业模式
  VR分发平台的出现是肯定的,但是由谁来做现在看起来无法确定。比如说很可能是索尼、HTC这种强硬件厂商,它们的硬件体验好、装机量大,基于硬件形成一个类似于苹果APP Store的模式,在目前的发展情况下存在这种可能性。
  第二类很可能像暴风、乐视,通过VR内容抓取用户,然后在用户基础上做分发。但是这种模式比较辛苦,因为内容分发是一场典型的资源战。比如一些平台买断NBA,另一些平台则要买断英超,其中存在着非常激烈的竞争,对企业来说可能有很大的压力。
  第三类是腾讯、Facebook这类现有流量厂商,它们已经有一些系统性的流量从PC导入移动平台,然后再由移动平台导入到VR。如果有一种可行方法,能够将流量从PC倒入到VR,并且铆定在VR平台上,那么我们就可以在VR上做移动平台上的事情了。
  如何突破VR游戏,行动指南:
  问题1:市场区域选择,海外市场
  目前很明确一定是全球市场,而不是中国,无论是Oculus Rift、还是Gear VR眼下第一步主要针对的是海外市场,这跟当年iphone、android崛起初期的状态是非常相似的,用户主要来自欧美、日韩地区。那么对开发者来说,在立项阶段一定要以海外为主要突破口,因此游戏类型选择上要侧重欧美玩家的偏好。
  问题2:支付问题如何解决,facebook来解决
  从支付问题上,可以很明确的讲,Oculus能收上来钱的一定是facebook支付能覆盖到的市场,中国不在其内,因此更是需要大家聚焦于海外市场。
  问题3:设备聚焦于哪种?Oculus方案,有精力再去做兼容移植
  VR游戏上手,一定要聚焦,东一枪、西一枪,并不有利于平台对你开发的游戏的支持,比如初期需要让平台独占,这样平台才更有动力来推荐你的游戏。因此选择一个主要VR平台为突破口是非常重要的,gamelook的建议是Oculus为核心的Oculus Rift、和Gear VR,要突破成功一定要在Oculus的平台上借助Oculus本身在全球的良好品牌效应将你的游戏也做成品牌游戏,在Oculus有一定成绩更有说服力,无论是对资本、还是媒体、还是玩家吹牛B都点实际的谈资,在主流平台上成为顶尖游戏是非常重要。
  可能有人会问,是否适合去做PS4、XBOX的VR游戏,你可以掂量下自己的技术能力,如果能跟主机游戏厂商同台竞技,可以这么选,如果能力有限还是以Oculus为主吧,至少Oculus上大厂少竞争门槛没那么高,更何况在PS4、XBOX上发布游戏需要跟主机平台前期进行一系列的洽谈,不是你想上就能上,Oculus是一个发布门槛更低的市场,更像大家熟悉的appstore、google play。
  问题4:游戏类型选择,要做类型第一为目标
  从目前看到的Oculus商店游戏下载量分布上,这几个类型是明显下载量更高的。
  赛车类:目前Live for speed S2的下载量是2.9万,Motorbike下载量是1.7万,BlazeRush下载量是1.5万,iRacing下载量是1.5万。
  FPS类:Half Life2下载量是2.1万,其他FPS游戏下载量较低,可能跟上架时间晚有关。
  VR模拟类:I expect you to die这是一个模拟汽车的下载量在2.4万,The Matrix VR下载量是1.4万。
  认为,要获得好的下载量、收入、以及好的品牌口碑效应,最好的方式就是选一个用户量相对足够的细分类型以第一为目标为突破口。而从上面的下载量来看,赛车类是一个竞争很激烈的类型,如果选这种可能面对很多开发者的竞争,当然玩家人气也比较高。FPS开发门槛高。模拟类比较常见但必须游戏中交互设计要很多样化。而类似minecraft的沙盒类,开发时间太长,同时Mojang已在做VR了,必须考虑这些大厂进入之后的局面。像解密类是gamelook推荐的一个偏门,估计尝试的人少,但实际VR体验没准还不错。
  问题4:提升下载量收入的借力点,买个IP
  可以预见Oculus上将出现大量的潘靠⑸蹋绾窝杆倩竦闷教ǖ耐萍觯罴虻グ旆ㄔ谟蜗分柿康玫奖Vさ那榭鱿拢ヂ蛞桓龀墒斓呐访赖厍IP来做游戏,以目前VR游戏这么早期的状态,IP报价高不到哪里去,这样可以迅速超越中小开发者,同时可以更快获得下载量、收入。把国内玩IP的这套搬到海外去,老外短时间是反应不过来的。
  问题5:游戏变现手段,以付费下载为主、兼具道具收费
  VR游戏短期起步,可以说所有平台的收费方式都会倾向于付费下载模式,当然也会出现免费榜,但这是一个循序渐进的过程,在内容稀缺的情况下,付费是可行的,当内容过剩免费下载就将更为流行。
  提醒大家的是,在付费下载的情况下,可以适当设置道具收费点,但一定不要付费太重,虽然VR游戏是一片光明,但根据目前使用眼镜的用户实际感受来看,很难做到长时间使用,而很多国产的眼镜盒,多半玩家买来玩个几天就甩一边了,主要是眼睛疼、晕、内容质量未达到高预期,这说明了玩家对游戏的好奇感就在刚刚进入游戏那一刻,千万不要认为的去设想玩家将长时间在线、或者会有很高的留存率,这会误导各位做第一款游戏的方式。
  问题6:画面怎么做,3D大场面、重气氛
  要在VR设备上玩的游戏,一定要发挥VR游戏的优势,切记不要做成PC游戏哪种感受,VR要给玩家的是身临其境的感受,像宇宙、战场、丛林、海底、飞行,这些玩家现实中难以真正体验到的大场景、大场面才是首选,如果做了小场面的场景,那么游戏的气氛、灯光效果是非常重要的,否则玩家真没必要玩VR。
  问题7:操控,手柄是唯一选择
  手柄是目前唯一的VR游戏选择项,Oculus提供的是XBOX手柄,稍值得注意的是Oculus有一套在研发的新型手柄,而三星Gear VR也有自己的游戏手柄,做Oculus平台的VR,最好还是要买到实物来针对性调整。
  问题8:系统是轻度、还是重度?轻度先起步
  由轻往重了改,我们可以迭代更新。但由重往轻了改,游戏就面目全非了。因此,在用户行为情况不明的状态下,建议大家不要轻易增加玩家的养成、成长系统,你可能做了很多,但玩家可能根本不喜欢,或者玩家根本没有那么多游戏时间体验到。在游戏的关卡、系统设计上,gamelook更建议开发者多学习盘局制的系统、或者单机一样的章节式的关卡,单次游戏时间可控,内容又可无限延伸,做后即收费、做PVP都相对容易。
  问题9:还应注意什么?游戏用户舒适度
  根据Oculus CEO对外的说法,Oculus上提交的VR游戏过审,除了游戏如appstore类似的审核标准之外,还有一个重要的唯独是舒适度评分,这是跟手机游戏、PC游戏有很大不同的,因此如何将游戏调整到最佳的用户舒适感,比如游戏画面移动速度、眩晕感这些都是需要认真调整的。
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客服邮箱:对于游戏行业而言,VR游戏是这一年游戏厂商与虚拟设备提供商最看重的市场之一,“内容为王”已经是大家心照不宣的信条,尽管VR游戏的发展道路还很漫长,但不可否认的是,在2015年,已经有一些VR游戏开始崭露头角,成为市场的领先者。1.《我预料你会死》(I Expect You To Die)《我预料你会死》(I Expect You To Die)是一款VR逃脱解谜类游戏,基于Windows平台运行,配合Oculus Rift头盔显示游戏画面,以及运用鼠标的操作方式。在游戏中你处于一辆有着各种可互动的物体和机关的汽车内,同时汽车也处在一架飞机的货仓内,周围充玩家需要用鼠标拖动物体与整个场景互动来解开一道道机关,当机关装置一步步解除,然后成功发动车辆,游戏就通关了。解谜游戏本身已经不新鲜,而且如果内容步骤太繁杂的话很容易让人感觉到无聊,但用VR头盔玩的话,会很有代入感,游戏的趣味性也会大大提升。&2.《罗宾逊:旅程》(Robinson: The Journey)我们很难不对Crytek VR的新作《罗宾逊:旅程》感到激动,这款游戏可能是目前最为看好的VR游戏之一。它采用有名的顶级游戏引擎CryEngine,把玩家送到一个布满恐龙和充满奇妙景象的遥远大陆。目前,我们对这款游戏所知甚少,但最终一定可以上手体验。在开发公司制作的预告片中出现了霸王龙,以此可以判断,霸王龙有可能成为这款VR游戏的最大卖点之一。3.《Vox Machinae》《Vox Machinae》是一款虚拟现实机甲战斗游戏,坐在大型机器人的驾驶室里作战,画面不错,座舱做得很精细,代入感十足。而且优化得不错,感觉不到卡顿,非常流畅。不过毕竟是DEMO,内容还是少,武器只有两种,敌人貌似也都一样,但让人看到了机战类VR游戏的可能性。4.《Windlands》《Windlands》是由Cyber Fox Games 开发的一款动作冒险探索游戏,该游在众筹网站Indiegogo上单月获得600多名玩家20473美元的支持。《Windlands》所呈现的世界并不是华丽的画面和特效,他更多的是注重在游戏性上面,有点类似于马赛克风格的《Minecraft》,玩家可以更随性的去探索这个世界。该游支持键鼠或者手柄操控,WASD移动,空格键跳跃,鼠标左右键控制抓钩,在手柄上RT和LT键控制抓钩。操控是该游一大亮点,也是能否探秘更多领域的关键。5.《无处可逃》《无处可逃》是《日落过载》(Sunset Overdrive)的开发商Insomnia Games专门为Oculus打造的一款游戏,游戏主人公将翻越一座座未知的山峰,在绝境中化险为夷,绝对是一款独一无二的虚拟现实体验。《无处可逃》其独特之处还在于采用了第三人称视角,利用玩家头部控制镜头。尽管游戏设置有些奇怪,但还是让那些体验过的玩家印象深刻。因为玩家们扮演的角色发现自己遭遇各种各样的怪兽时,头脑的理智就发生下降,导致出现幻觉,而这些幻觉场景变成了Rift中最悬而未决的游戏。6.《Rigs》索尼在2015E3大会上并没有过多地介绍Project Morpheus,而是播放了一些《Rigs》视频,一款即将发布的机械类第一人称射击游戏,在一些地方同《周一格斗之夜》(Monday Night Combat)似乎有相似之处,但还有很多不同。很多早先开发的VR游戏似乎一股脑地扎入恐怖类游戏,而《Rigs》却另辟蹊径,选择完全不同的风格,向玩家们展示快节奏的,狂轰乱炸的游戏场面。《Rigs》还注重在线多人游戏模式那么如果Project Morpheus能够大卖,它必将受到玩家的追捧。7.《没人会被炸掉》(Keep Talking and Nobody Explodes)《没人会被炸掉》是目前为止我们见到的最特别的VR游戏之一。游戏中一个玩家肩负着拆除炸弹的重任,令一个玩家的任务则要阅读指导如何拆除炸弹的说明书。游戏开发独立工作室Steel Crate Game所打造的这款游戏因为增加了虚拟现实,更加剧的了游戏的紧张刺激感。尽管更多大预算,设计精良的VR游戏会让这款游戏显得不起眼,但未来它会在其他的虚拟现实平台上开辟一条新路,也会逐渐成为使用虚拟现实技术的最好游戏之一。8.《时间机器》(Time Machine)《时间机器》是由开发《贫民区冒险记》(Papo&Yo)的Minority Media打造的一款新游戏。从《贫民区冒险记》中一个孩子为躲避嗜酒父亲进入自己幻想世界的奇幻故事,到《时间机器》中穿越时间,探索水下恐龙的奇妙经历,Minority再次为大家带来惊喜。《时间机器》结合了《口袋妖怪快照》(Pokemeon Snap)和《侏罗纪公园》(Jurassic Park)的游戏特点,成为另一款适配Oculus Rift的特别VR游戏。在游戏中,你将乘坐时光机回到过去,扫描史前海底的各种生物。但当你看到这些海底生物时,不能伤害它们,如果它们受到了任何伤害,会立即引起巨大的动荡。对一些转瞬即逝的时光,你能够减慢时间的流逝,但你必须足够接近这些致命的生物,对它们进行扫描以便获取更多的信息,然后将信息传回到今天。游戏中,被传回来的信息将提供给游客,让他们更加了解过去已灭绝的那些怪兽。9.《我的世界》(Minecraft)现在人们对微软HoloLens的争论依旧不停,同时消费者们无法确定HoloLens版的《我的世界》是否真的能达到E3大会上微软所演示的效果。显然,这一问题我们目前还无法解答,但根据我们之前看到的HoloLens版《我的世界》,如果真的能够实现,我们将会以一种全新的方式来体验这款备受欢迎的沙盒游戏。从技术上看,HoloLens是一款增强现实设备,就是说它会把电脑生成的画面叠加于真实世界中。如果只因为游戏很棒(还需要佩戴笨重的头盔,这样才够近嘛),就把它从榜单上删除,还是会感到一丝丝不公平。我们热切希望看到HoloLens版《我的世界》是否与其最终所设想的一致,并像淘气的上帝一样期待看到《我们的世界》的所有变化。10. EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)毫无疑问,作为最万众瞩目的VR 游戏,《EVE:瓦尔基里》将成为一款缩小PC玩家和VR玩家差距的游戏。在巨大的EVE世界里各星系间发生混战。然而,与《星战前夜》(EVE Online)不同的是,《EVE:瓦尔基里》能在更多的设备上运行,甚至还将登陆PS4,为游戏机玩家提供恢宏的宇宙体验。目前,我们对这款游戏所了解的一切看起来都非常的棒,这也可能促进VR的普及,同时虚拟现实游戏分别登陆两款VR头显时,还将促进头显改进。&微信ID:yxhygc1长按二维码关注我游戏行业观察(yxhygc1)
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