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网游里那些最给力的创意
作者: 责任编辑:董斌 【转载】
  现在的网游每天都在创新,每天都有新的主意出来,当然有的是馊主意,不过也正是因为这些创意,网游才能不断的向前发展,今天我们总结一下近年来网游上的一些非凡创意!
  1.《魔兽世界》的双阵营
  按说真正把双阵营对战引进到网游中的恐怕不是魔兽,但是大家对双阵营了解都是通过魔兽的,魔兽世界里面的部落和联盟堪称一次伟大的游戏创意,这个创意让网游不再单调,不再缺乏动力,后来的很多新玩法都是从这个创意中衍生出来的。
  2.《热血传奇》的攻城
  沙巴克在网游界中是一个传奇,现在多少游戏里面都出现沙巴克的影子,或多或少都受到传奇攻城战的影响,热血传奇的攻城战现在也衍变为各种各样的势力战,成为现在网游规模pk的创意始祖!
  3.《天下贰》的幻化合体
  《天下贰》这两年堪称势不可挡,一系列的动作让该游戏如日中天,最近一段时间推出的幻化合体更堪称是游戏玩法的划时代作品,幻化合体是通过游戏人物和怪物相结合,大幅度提升各项属性,增加战斗体验和游戏视觉冲击,对玩家来说是一种前所未有的游戏体验,幻化合体的变身甚至可以合体,这个网游创意给2010年平静的网游市场带来了很大的冲击!
  零世界把一种全新的理念融到游戏里面,在游戏里面创造一个全新的世界的游戏内容让人充满期待,虽然现在零世界还处在研发阶段,但是从透露的情况来看这绝对是一款伟大的游戏,所传递的思想让整个业界都在热血沸腾!
  5.《梦幻西游》的双版本
  前段时间梦幻西游的双版本上市着实让人大吃一惊,一个唯美版,一个经典版,让玩家在两种画风世界中自由切换,把网游的运营模式再次提升了一个台阶,双版本就能带来双体验,这种玩家个性化区别对待的创意也很有意义。
  6.《星辰变》的三界飞升
  其实星辰变的三界飞升是原着小说的创意构思,但是能把这种新颖的进化系统引进到游戏中来也算是一个不错的创意,在星辰变这个游戏中,玩家进阶将接受天劫的洗礼,对自己能力进行检验,三界之间秩序井然,等次分明,是不可多得的网游人物等级系统。
  7.《梦幻聊斋》的回合制3D
  梦幻聊斋算是把国内很多年的一个传统打破了,那就是回合制网游的引擎不适合做3D,这是经过很多专业的厂商实践之后得出来的,但是梦幻聊斋的出现让人们对这个命题产生了怀疑,现在的梦幻聊斋凭借着精美的3D画面在市场上刮起了一股旋风,麒麟这样做不仅扭转了人们的误区,还把这么好的创意给落实了下来。
  8.《成吉思汗2》的跨服战场
  很多玩家都有这样的体验,我在这个服务器是绝对的老大,我的帮派已经天下无敌了,怎么办,成吉思汗2就解决了这个问题,跨服战场概念的提出不仅是对游戏系统的重新整合,对开发技术也提出了不小的考验,成吉思汗2能把这项创意完整的运作起来也算是为网游的发展立了一个大功!
  9.《地下城与勇士》的格斗理念
  把格斗概念引进网游是一个绝妙的创意想法,格斗游戏是游戏的始祖,把格斗和角色扮演联系在一起更是让人心动,DNF短短的几年时间在国内网游市场引起了极大的轰动,这里面格斗网游的创新理念功不可没!
地下城与勇士
  上面的这些创意都是对网游发展起到一定作用的,想起来的也只能是一些比较经典的,比较靠近现在的,当然还有很多不凡的网游创意,这里也不能一一列出来,网游的发展离不开这些经典的创意,更离不开把这些创意落实的游戏!
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发表于 13&小时前
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邀您一起分享游戏征服世界!8核玩游戏给力吗?2-8核游戏性能评测
  【PConline 评测】Intel发布全新旗舰酷睿i7-5960X已经有好一段时间了,也许其超高端的定位再加上不亲民的定价,使其关注度比不上一般主流热销产品。前段时间PConline评测室已经为大家带来了i7-5960X的首测,在当下硬件性能过剩的时代,i7-5960X的八个核心能完全发挥出来吗?主流的游戏对多核心的优化做到位了吗?土豪们买八核玩游戏靠谱吗?这一切的疑问将在评测里一一为大家揭晓。八核玩游戏给力吗?  随着i7-5960X的发布,CPU的核心和线程数目越做越多,但一直以来大家都有一个共识:CPU的核心数的多寡似乎对于游戏性能的提升贡献不算很大。回想起当年双核处理器刚问世的时候,对双核CPU有优化的游戏可以用凤毛麟角来形容,更不要指望其对超线程技术的支持。游戏对多核心处理器的优化似乎跟不上处理器核心数量不断增多的步伐●为何多核心对游戏表现贡献少?  对于多核心的电脑,若在程序编写或编译时无法把程序线性化,就不能充分利用多核心的特色,结果程序只能在一个核心上运行,白白浪费中央处理器的资源,而这一项程序的编写或编译的任务往往是比想象中艰巨。随着时间的推移,八核心已经面世的年代里,游戏对CPU的多核心和超线程技术优化一直在进行中。不少玩家开始从四核心CPU身上获得更好流畅的游戏体验,那么土豪们手上的八核心能否比四核心带来提升?这正是评测室很想知道的。&针对网友提出的疑问,我们将在这里集中解答:1、有部分网友提出疑问:为什么不用GTX780ti,反而使用GTX770,?担心运行像孤岛危机3这类游戏时使显卡性能不足成为瓶颈。PConline编辑回复:网友的担心小编可以理解,小编在这里再次说明一下,在所有的游戏测试里,游戏画质设置并没有设置为极限,只是设置成高画质,所以GTX770性能并不会成为瓶颈。&●测试方法说明:  我们本次测试的目的是为了比较多核心对于游戏的影响,因此测试过程中 通过BIOS的设置来关闭CPU的核心数和线程数,i7-5960X分别在4种不同的设置进行测试,分别有:2核4线程、4核8线程、6核12线程、8核16线程,为测试目前游戏对超线程的支持,通过BIOS设置关闭HT(Hyper-Threading Technology),故特意加上<span style="color: #ff线程和4核4线程。  为了检验近几年游戏对CPU的优化程度,本次评测的游戏将选取不同年代的游戏作为测试项目。以2012年作为界限,分别为:2012年前的游戏和2012年后的游戏,各年代选项4个游戏。  此外本次测试主要针对游戏,因此CPU理论测试和功耗测试暂不不纳入范围之内。i7-5960X不同核心和线程数相当于Intel目前市售CPU2/2线程i7-5960x奔腾系列2/4线程i7-5960x酷睿i3系列4/4线程i7-5960x酷睿i5系列4/8线程i7-5960x酷睿i7、至强E3系列6/12线程i7-5960x酷睿至尊i7系列&●测试平台介绍:Intel LGA2011-3平台CPUHaswell-E:Intel Core i7-5960X(8核/16线程)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Intel Core i7-5960X(2核/4线程)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Intel Core i7-5960X(4核/8线程)&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Intel Core i7-5960X(6核/12线程)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Intel Core i7-5960X(4核/4线程)&&&&&&&&&&&&&&&&&& &Intel Core i7-5960X(2核/2线程)主板华硕 X99-DELUXE内存G.SKILL DDR4-GBIntel LGA1150平台CPUHaswell-Refresh:Intel Core i5-4690K(4核/4线程)主板华硕 Z97 DELUXE内存CORSAIR DDR3-GB共用配件硬盘主盘:三星840固态硬盘(128G)副盘:西部数据 1TB 黑盘显卡NVIDIA GTX770电源酷冷Slient Pro M2 1000W软件平台操作系统Windows&7& X64驱动程序NV显卡驱动337.88 WHQL评测方案实测游戏:尘埃3对决神偷4最终幻想14孤岛危机3地下铁:最后的曙光生化危机5热血无赖看门狗&1.2、CPU游戏性能测试   CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是&场景内角色越多,CPU性能要求越高&,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的&卡机&现象,就是CPU性能不足的表现。  这次的测试我们选取了目前一些热门的单机游戏,这些游戏本身对于平台有非常高的要求,当中不乏称之为&硬件杀手&的游戏,所以为了更好地反应CPU性能差距,我们在测试中加入GTX770独显用于消除显卡瓶颈。1080p分辨率下 所测试游戏的设置和测量方式游戏游戏设置测试方法《孤岛危机3》高画质,用Fraps软件记录这&欢迎来到丛林&关卡,仅直线行走草丛的平均帧速。《看门狗》高画质,&用Fraps软件记录&逃离球场&关卡,从开始到车库的平均帧率。《地铁:最后的曙光》High画质+AF16X,游戏自带Benchmark,记录平&均帧数《热血无赖》高画质, 极限世界精细度,游戏自带Benchmark,记录平&均帧数《生化危机5》&DX10,高画质,Benchmark的平均帧数,记录&平均帧数《最终幻想14》&高画质,游戏自带Benchmark,记录平&均帧数尘埃3对决&高画质,游戏自带Benchmark,记录平&均帧数神偷4DX11,高画质,游戏自带Benchmark,记录平&均帧数&关于游戏帧数(FPS)的意义   游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。&
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