为什么很多人宁愿玩单机版手机网游破解成单机版也不愿意玩单机

& 喜欢玩单机游戏的人是不是不善交际?
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一个从来不玩游戏的同学,每隔几天就和朋友去吃饭喝酒,积极参加各种社团活动,和每个老师关系都很好。像我很喜欢玩游戏,交际能力还比不上他十分之一,只喜欢和相同兴趣的人交朋友。游侠众是怎么看待这个问题的?
我喜欢单机,网游都去死,我是做业务的,就.
总评分:&人气 + 1&
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还以为你要说玩网游的善交际呢。。。。。
CPU:Intel i5 3570
主板:映泰 TZ75B
内存:南亚易胜 DDR3 1333 4G *2
显卡:影驰 GTX660TI
SSD:镁光 MX100 256G
电源:安钛克 BP550Plus
显示器:DELL P2414H
鼠标:Razer 那伽梵蛇六芒星
耳机:海盗船 复仇者2100
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看宅众的单身率就知道了{:22:}
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你让那些网游众们情何以堪?单机可支配的时间自由多了。至少我的交际好得很。单机佳作越来越少了,现在能有几个单机游戏可以让人坐在电脑前不舍得离开的?至少我的理解是交际能力和爱不爱玩游戏无关,只和一个人的性格有关。{:2:}
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或多或少都有点关系的。
忙忙碌碌又一天~!!!
今生最大的失败:吃喝嫖赌偷坑蒙拐骗抢----------样样不通。。
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这么看来还是网游好,个个都是交际大师{:11:}
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我觉得没有直接联系咯,我也很少联机,一直只玩单机,但我觉得自己这样最大的一个原因是因为FC游戏对自己影响太深.....FC游戏一般就自己玩,最多就以前跟我表弟(表弟不是在美国)一起玩.......哪有什么网络啊..........
CPU:Intel 至强Xeon E3-1230散片 3.2GHz
散热:九州风神 冰凌MINI旗舰版 双热管
主板:微星P67A-C43 B3
内存:金士顿 4GBx4 (DDR3 1333 )
硬盘:希捷+西数 17T
显卡:nVIDIA GTX970 4G 肥猫高频版
电源:酷冷至尊 GX650W 80PLUS铜牌
机箱:酷冷至尊 特警430
显示器:Dell U2312HM 16:9
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反正我没什么朋友{:2:}{:2:}
新华网北京11月28日电(记者刘奕湛)记者28日从教育部获悉,2012年内地将有63所高校免试招收香港学生(包括北京大学和清华大学等综合性大学),内地高校招收香港学生不占学校当年招生计划,高校需按照教育部核准的在港免试招生额度编制分专业招生人数及说明(每校计划招生30-50人),报联招办统一汇总后向香港社会公布。
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chen8880 发表于
宅男大多不太擅长交流
越宅交流能力越差……
喜欢玩网游的同样不擅长交流……
我觉得宅分两类,一种是内心渴望和人交流和交往,但在现实生活中不懂得察言观色,人际交往能力低下;第二种是觉得自己一个人活着很好,一个人玩游戏或看书就很快乐,与人交往很麻烦,内心没有对交际的强烈渴望。
喜欢玩网游的人至少希望与人交流互动,所以网游宅属于第一种;
而大多数只喜欢玩单机的不善交际者则属于第二类。
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jessedj47 发表于
一般吧 不算好也不算差&&玩什么我也跟着去&&夜店按摩店洗浴城
结果还不是一样宅。。。。。。。。。
只不过是宅在床上 而已。。。。。{:14:}
天上天下·零zXr0·唯我独尊圣魔王·圈圈会零zXr0·炽天使戰地☆"Абакан
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没发现。。。。。& &
|||战地3正版玩家群:|| | |ID:Napoleon_Bon
|百度ID:┫零┣
圣斗士候补·贵鬼
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我觉得我就有点。。
他们依然怀疑他们能否获得冠军!
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性格内向的人很多选择宅 然后越宅越内向
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1489, 距离下一级还需 511 积分
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宅男大部分是基佬,在这里其实也可以看出很大部分{:2:}
萝莉有3好;清音 柔体 易推倒;&&御姐有3好;啤酒 洗澡 吃嫩草
女王有3妙;木马 蜡烛 皮鞭操;&&人妻有3情;爱情 亲情 婚外情
无口有3式;眼罩 绷带 表情少;&&御妹有3巧;乖巧 灵巧 推的巧
女仆有3件;猫耳 眼镜 蝴蝶结;&&护士有3色;白色 粉色 红绿灯
兄贵有3招;夜袭 逆推 吃泡炮;&&正太有3宝;天真 可爱 皮肤好
战地IV联机基友群欢迎你
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尊敬的胡汉三来了,您已经注册成为游侠NETSHOW论坛的会员,请您在发表言论时,遵守当地法律法规。 如果您有什么 ...
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性格会变得,再开朗的人,天天玩游戏看动漫,也会变得低沉起来,再内向的人,逼着天天跑业务搞交际
也会变得开朗起来。
这话说得好,善交的人不怎么玩游戏的
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
Powered by为什么有些人玩惯了单机无法适应网游?
镜泉,Designer/Composer/Gamer
我从学术的角度回答一下吧。游戏设计领域中,是有研究显示不同类型的玩家数量变化,也会导致游戏的大环境变化的。
先说结论,单机玩家无法适应网游(不论是国内还是国外),很有可能是因为游戏内的杀手型(Killer)玩家数量过多。国内网游环境戾气重,大部分原因是因为运营商在鼓励杀手型玩家的形成(因为更能从这些玩家身上赚钱)。
虽然大家玩的是一个游戏,但是大家玩游戏的目的都是不同的。
1996 年,Richard Bartle 在他的论文中把多人游戏(主要针对 mmorpg)的玩家按照他们倾向的行为划分了四种类型,这种分类法又被称为巴德分类法或巴德定理(Bartle's Taxonomy of Players)。这四种类型的玩家分别坐落于一个坐标轴的四象中,横坐标是玩家行为的目标对象(负为玩家导向,正为世界导向),纵坐标是行为模式(负更倾向交互,正更倾向单方面影响)。【额外补充 Bartle 对于玩家类型的研究从 1978 年就开始了,几乎是与电子游戏同步出现的古老 theory,这篇论文发表的时期 1996 也是多人电子游戏历史的破晓】
四种类型的玩家分别为
杀戮者(Killer):玩家导向,倾向影响。杀戮者喜欢在游戏里杀死其他的玩家,享受统治感(Dominance)的快乐。知道网线另一头的玩家被自己杀死而抓狂,是杀戮者在线上游戏中获得的正反馈。游戏中的 PVP 元素越多,就会吸引越多的杀戮者。
成就者(Achiever):世界导向,倾向影响。成就者喜欢在游戏里完成既定的目标以及一些少数人才能完成的成就(比如魔兽的钓鱼)。现代游戏的成就系统 / 积分榜 / 玩家排名就是专门为这部分的玩家打造的。当一个游戏没有多人系统时,整个游戏设计都会围绕各种各样的成就来打造。大部分单机玩家都属于成就者这个分类。
社交者(Socializer):玩家导向,倾向交互。顾名思义,社交者喜欢在游戏里与其他玩家进行和平的交流,他们玩游戏的正反馈很大部分来自于其他玩家交流的过程。你会在主城的交易行看到他们,又或者在路边与人闲聊,有时他们在带一些新人练级。因为直播平台的兴起,社交者在现代游戏中是玩家的重要组成部分,游戏主播,弹幕,观众,评论,这些全部都是社交中的一环。
探索者(Explorer):世界导向,倾向交互。探索者喜欢在游戏中寻找新的元素,比如到达一些地图上难以到达的地方,发现一些游戏制作者隐藏极深的彩蛋,或者组成一套前人没有想到过的卡组,这对于他们来说乐趣无穷。这群人很少想成为这个游戏中的大师,只是享受探索的快感。
巴德分类法之所以牛逼是因为它不仅限于玩家分类,它还研究了各种类型玩家之间的相关性。游戏设计者可以根据这些相关性,来平衡游戏环境中各种玩家的数量。很重要的一点是,一个良好的游戏环境(或者说符合设计者期望的游戏环境),四种玩家的数量并不是 1:1:1:1 的。
几个很明显的相关性:
1. 成就者(单机玩家)会直接被杀戮者影响,两者的数量成一种动态平衡的关系。这两种玩家是一种捕食者与猎物的关系。如果杀戮者的数量非常多,这样会严重干扰成就者的游戏体验,因为成就者自己的游戏目的被直接的打断了。诚然一部分的杀戮者的存在会提高成就者的完成目标后的成就感,但是总体上来看成就者的数量和杀戮者是成负相关的。同理,因为成就者很容易成为杀戮者的猎物,当成就者数量增多时,杀戮者的数量也会增多。
2. 探索者会直接影响成就者与杀戮者之间的动态平衡。因为探索者并不在乎被杀戮者杀死,所以除非整个环境中充斥的巨量的杀戮者,探索者的数量并不会被杀戮者影响。与此同时杀戮者极其痛恨探索者,第一他们不会因为被杀而生气,第二探索者经常有一些意料之外的方式反杀杀戮者。
3. 探索者的数量与成就者呈正相关。探索者在游戏社区内提供的各种各样的信息(类似攻略 / 秘籍 / 独门邪道),会吸引更多的成就者来挑战游戏。
4. 社交者的数量是一个闭环。当社交者的数量增多时会扩大游戏社区的规模,从而吸引更多的社交者。反之,当一个社区渐渐冷淡下来,社交者也会随之迅速减少。
大部分单机游戏玩家本质上是成就者,与一小部分的探索者。
成就者的数量会被杀戮者直接影响,当游戏中杀戮者过多的时候,成就者数量就会剧减。
许多网游无意向也没有能力去培养成就者与探索者两种玩家,而杀戮者身上更容易赚到钱(杀戮者为了提高自身实力更容易去氪金买装备升级抽卡等等),所以游戏环境内充斥着大量杀戮者。
所以,单机游戏玩家很多时候并不适应网游。
参考资料:
(Bartle 的论文原文)
图片来自网络,侵删
客官,这篇文章有意思吗?帖子很冷清,卤煮很失落!求安慰
手机签到经验翻倍!快来扫一扫!
电脑玩网络游戏就卡!玩单机没事,网络也没有问题,别人也能玩!!1急
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HD5770 1G的,
CUP是AMD4核的,
刚买半年,平时没玩网游,这两天玩个倩女幽魂还卡得不行,网速没问题,同样的网络别人一点也不卡,
显卡驱动更新了N次,系统也重做了,显卡内存也拿下来擦了擦,就是不知道是啥毛病。
就是玩一会就定住3秒钟,然后又好了,玩几秒又定住。。。。
求高手帮帮忙。。。
对 楼主 yuyuy 说:=========================什么?定住的时候硬盘灯亮(是否有读硬盘动作)吗?
WD1T 7200转,定住的时候灯亮,而且CUP利用率也正常。
我用3D06测正常(14083),用鲁大师测0分
如果卡住了,灯还在闪的话,有一种可能是你的安装有问题,建议你从官网下载安装包重新安装,不要直接从其它机子上复制过来。建议整理一下硬盘!
对 楼主 yuyuy 说:=========================把后台运行的程序,没用的都关闭掉。
你的如果在2G以上,那就禁用虚拟内存。
我感觉是的问题
是不是坏了。。。
网络没问题的话 多半是数据根不上 是不是硬盘装的太满了
兄弟,我前面跟你的情况差不多,后来发现是要G了,换了一个新硬盘就好了,推荐你用HD检测下硬盘。
一般这种情况都跟或者有关
100%是光驱问题,我以前也遇见过这个问题送出去检测了快一个月才检测出问题。把光驱拔掉试试吧。能解决告诉我一声。QQ:
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其他第三方号登录王者荣耀五大坑货:无脑乱喷队友 玩单机不团战
[摘要]没错,这个游戏真心不错,可以学到很多,本期,大宝将带来王者荣耀十大型人,共同探讨做人的真谛!大家好,王者荣耀玩家众多,“人才辈出”,通过这个游戏,你不仅可以休闲娱乐,还能锻炼心态,领略各种人生真谛。类型:无脑乱喷型症状:喷子,存在于每个游戏的没一个角落,很多时候,游戏的聊天功能都是他们展现自己功力的舞台。每次游戏,总会遇到那么一个喷子,自己人头负的情况下,还总说队友不行,喷队友,甚至说对面快点推之类的话。我只能说,这游戏是团队游戏,团队作战需要的是团结,有时即使你们阵容差,但是如果每个人团结一心,胜利是很容易的。而其实,很多时候输的不是技术,是心态,如果有个喷子一直喷,那场比赛基本就失败一半了。很多时候,开局都挺好,突然喷子开口,瞬间不好了,前几天个人就遇到最牛的一个喷子,把队友3人喷挂机,害得我心态爆炸也干脆退出游戏了,相信那么强大的他,一定是笑着打完那场的。相信很多玩家也跟我一样,被喷子喷到心态爆炸,而导致比赛的失败。建议:希望官方也能为游戏聊天功能进行改善,可以让玩家选择屏蔽比赛内喷子聊天内容。也可以在游戏内部聊天提供举报功能,如一局比赛内有三名玩家举报同一个玩家,那名玩家将会被禁言。类型:生无可恋型症状:游戏如人生,生活中有很多生无可恋的人而选择自杀,游戏中也有很多玩家达到这种地步,开局便一直送人头,还为了怕你不知道,特地打字公布一下这个重大的消息,还通知对面敌人到哪里来拿他的人头。这种人一般是绝对被游戏伤的太深了,不知道多少连败导致他这样,对于他们其实我们应该同情,已经达到了生无可恋的真实地步,记得一定要安慰他,不能让他再做傻事。同时,他也是在锻炼我们的技术,让我们的技术不在5打5之处停留,而提升到4打6的地步。建议:对于送人头的,千万不要拦着,人大多数都有逆反心理,你越是挽留他送的越开心,因此你给他来一句:“送,不要停,你送我们怕了?”效果比一句:“不要送,好好打”效果天壤之别。对于生无可恋的人,需要放手,而不是挽留。类型:打不还手(骂不还口?别搞笑了)型症状:这游戏有很多奇事,别人打他可以不还手,但是一旦你说他一句立马还口。每次队友被对面多于两个人,知道自己逃脱不了的情况下,还一味的逃跑,连技能也不放,可谓自己选择的路,跪着也要走完。每次更尴尬的不是他没反抗就死了,而且我来支援时,准备至少1换1,谁知对面两个都是满弄死了。血,一套技能放完对面都残血,不过还是被对面弄死。人在绝望面前,还是要学会拿起武器反抗的,不要觉得既然没希望就不会再做任何无谓的挣扎,不努力你连说失败的权利都没有。在将死境地,应该勇敢反抗,和对面博一博,就算自己完不成反杀,也可以给来支援的队友收割。建议:人固有一死,或带增援的队友一起死,或让增援队友帮自己完成收割。无论什么情况,哪怕处于劣势,也要勇敢斗争,万一以一敌多成功反杀呢。类型:单机模式型症状:王者荣耀虽然是,但是很多玩家也硬生生玩出了单机游戏的感觉。自己一人于上路一直对线,推塔是他的唯一目标。没错,他做的很好,这就是个推塔游戏。只要他一个人推完所有塔,这场比赛就赢了。自然团战看不到他的身影,对面一堆大残血也不会来选择支援,仍然一丝不苟的带自己的线,破对方的塔。无数次被对面抓死,复活后还是立马选择去继续走自己开局选择的路。这种人估计是手机网络不好,打团一打就卡,只能玩单机版王者荣耀。感觉官方可以出一个单机版王者荣耀,又省流量,又不需要管队友,自己玩好就可以了。建议:moba类游戏火的真正原因在于它更需要人与人之间的团队协作,人是群居动物,团队协作是不可或缺的元素。游戏的真正快乐在于和队友团结一心取得胜利,单人游戏是远远不足这份欢愉的。类型:饥渴难耐型症状:在每个人潜意识里,都知道一点,打团时先切法师和ADC,因为这两个输出高又是脆皮,切死后,团战就离胜利不远了。然而,很多人很难做到这点。每次团战前夕,暴风雨前般的宁静,各自蹲草丛,随时准备发起进攻。这时,往往会有对面的一个肉来卖,当自己不屑时,队友一窝蜂冲上去,他们的大刀早已经饥渴难耐了,技能全交上去了,也没有打死肉,反而,这时对面输出全出来把队友一锅端了,没还手的余地,而此时,已经不能挽回什么了,只能奋力去交技能救队友,把自己也搭进去了。心里只能为队友默哀,多久没拿过人头了,内心达到如此的饥渴。建议:这游戏本身也是在考验心态,面对团战尤其要沉着冷静,团战输可能就被一波带走。卖肉是一贯做法,要努力忍住诱惑,经得起诱惑,才能收获更大的成功。
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