武器系统,上手难度等体验心得 讨鬼传体验版存档2好玩吗

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《讨鬼传2》画面及战斗系统试玩心得 讨鬼传2好玩吗
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:5
  在《讨鬼传2》中,一些新玩法需要玩家们了解和适应,下面小编给大家带来的是《讨鬼传2》画面及战斗系统试玩心得,跟小编一起来看看《讨鬼传2》好玩吗。
  进游戏后,读取界面和UI与往作相比都有很大的变化。但读取速度……相当慢……
  捏人功能比前作细致很多,可以调面部年龄(像魂系列那样如果搞了个高领就会一脸皱纹什么的),可以调身高、面部细节、瞳色、胸部……呃……不过缺少一个一键恢复默认的功能。
  目前捏人数据较少,脸型只有3种(女性,男性的估计也是)。
  进入游戏后,我非常感慨。左老师的立绘,这次放得非常大方!!半!身!像!哇!左老师prprprprprpr
  开头由博士和时继要求玩家先在村里转一圈,跟各个设施交谈,熟悉一下设施功用。
村内变化点:
  ·转换镜头时的掉帧非常明显。
  ·村庄的规模非常大,除必要的自己的房间(自己的房间连门都没有!)、锻造屋、御魂巫女、杂货店、禊场(未开放)、任务前台以外,还有不知名的“鬼内”据点之类,没有标示功用的区域也很大。
  ·右上角增加小地图,在地图上可以看到各设施和剧情点。
  ·自己的房间目前还是没有存档点(以前的篝火是存档点但现在不是),切换村庄和探索区域时自动存档;可以在Option的设定里手动存档。
  ·自己房间旁边的盔甲可更换装备
  ·往时前台的萌萌小天使和锻造屋的大叔都变成了没有脸的NPC。
  ·锻造屋的能力产生了很大变化。出现了防具和武器的“培养方向”,不同的培养方向,所需要的素材也不太一样。
  ·前台仍旧可以接任务,这里接任务的方式跟前作一样。
  ·任务要点会在开启任务后于画面上提示。
  ·原本进行降魂和升级御魂的店变成了料理店。但料理功能还未开放。
  ·料理店兼任祭祀堂,为角色暂时赋予与御魂相关的效果,如容易升级,或容易掉落御魂。
  ·以前的御魂升级方法也已改变,一些技能要在战斗中满足条件后才会快速升级。
  ·御魂的原画,就我个人审美来说,非常难看。
  时继非常可爱!!!超可爱!!!不愧是我在做新闻的时候就看上的……机器人!!!!
  红月的声优尚不知为谁,虽然语气挺让人安心,但似乎有种上气不接下气的感觉。
  焰(男吼姆拉)看上去是个笨蛋,早早地被时继发了好人卡,上来就跟时继互相吐槽。
  完成时继要求的熟悉村庄设施的任务并在任务台旁边跟红月对话后可前往探索区域。
  这里不得不说,这村里所谓的“大门”,实在不如村子另一头的大红鸟居夺目,搞得我找红月的时候先冲上了鸟居的台阶,结果NPC告儿我这特么不是大门。
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《讨鬼传2》武器系统、上手难度等体验心得 讨鬼传2好玩吗
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  《讨鬼传2》武器系统有了哪些改变?上手难度如何?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《讨鬼传2》武器系统、上手难度等体验心得,告诉大家讨鬼传2好玩吗。
  《讨鬼传2》的时间设定为明治时期,世界出现了巨大动乱,一切的秩序被打乱,代表着历史阴暗面的大型鬼妄图占领世界,而为了阻止“鬼”族的进攻,鬼府的战士们与恶鬼在横滨展开了激烈的厮杀,在战斗中,一名武士(玩家)被一只大型鬼所打开的鬼之门吞食,穿越到了十年后的“真幌羽之村”,并在这里展开了冒险。
全新的开放世界
  本作最为让人在意的便是开放的狩猎世界,相比以往几个区域串联起来的地图,游戏能让玩家感觉到一种前所未有的宽阔感,游戏初期的活动范围有限,随着剧情的推进,一个宏大的狩猎世界便会逐步呈现在玩家眼中。
  地图的改动势必会影响到玩法,玩家在宽阔的地图上行动寻找通路远不如以往固定地图来的方便,但考虑到这些,游戏加入了全新“鬼疾风”,以便让玩家在地图中冲刺加快行进,同时在游戏的地图中也存在着不少捷径可跳跃的山崖等可以让玩家减少行进时间的道路,并且再找到并解开一个位置的结界石之后,玩家便可以通过这些结界石在结界石和据点之间瞬间移动,减轻了玩家来回穿梭地图的负担。
  在游戏的大地图中还存在着许多收集要素,诸如可以获得道具的“葛笼”,无法用肉眼捕捉的“胧”等,其中关系到奖杯获得的“路标”也需要玩家在地图中寻找,与此同时在各类随机出现的NPC任务也让玩家在奔波的途中不会感觉到乏味。
全新武器新系统的加入
  本作中盾剑和机关鞭两种全新武器的加入让游戏更加耐玩,攻防一体的盾剑,让玩家在于Boss战斗时的节奏变得十分多变,而机关鞭则是将远程苦无和近战鞭子合二为一,如将苦无射到Boss身上或是地形便可以将自己拉倒相应位置,熟练之后便可在战场来回移动,十分灵活。
  本作最大的亮点就是新系统“鬼手”的加入,游戏中玩家可以利用“鬼手”抓住“鬼”的身体向抓住的方向飞扑过去,无论是对付飞空的敌人还是要和敌人拉近距离都是很好用的技能。同时当Boss发动技能全身显示红光时,玩家可以使用“鬼手”发动“鬼反”,效果可以让“鬼”无条件倒地,给玩家提供攻击的机会。
  在和大型“鬼”的战斗中,玩家可以借由鬼手发动可完全破坏Boss部位的“鬼葬”,并且如将Boss的部位完全破坏之后Boss的行动和攻击模式也会发生不同的变化,有些大型鬼会变得更加棘手,可以说“鬼葬”算得上一把双刃剑,所以在战斗中还是需要视情况而定。
可以将怪物完全破坏的“鬼葬”
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《讨鬼传2》鬼手系统详解及BOSS打法心得(1)
&&&专题:&&&作者:佚名&&&类型:单机游戏
鬼手系统是本作的卖点之一
由于鬼手的加入,使得武器平衡又得到了新一次的洗牌
再加上太刀传的太刀以及,补丁铳的各种改动,在没有各种魂的数据出来前,各种武器都用自己用武之地
很大的原因,就是因为这个鬼手系统
Q:鬼手是啥?
A:PS4上的R2键
鬼手的作用1:拉近自己与鬼的距离
是自己浮空
极里增加的很多新怪,当年由于它们各种惊人的移动力,使得很多武器都在忙于奔波中,根本砍不到几下,又要收起武器去追赶
而这作里增加的鬼手,在鬼手的允许范围内,你一个一瞬间就能追上你的目前,是你便捷了不少
利用浮空的特点,你还可以躲避掉一些技能,这些让不能浮空的武器也得到了一些安全措施
鬼手的作用2:强行打断怪的动作
虽然没有像太刀传,红残心那么imba,但是利用鬼手,可以让所有武器在特定时刻把怪的部分招式给强行停止下来
可以停止的招式,怪发动的时候,会有红黑色的气体在怪周围出现,这个时候就是你用鬼手的最佳时刻
不但可以阻止怪的大范围移动,或者怪的大招,而且你能够强行让怪倒地,并给几秒趁机攻击怪的时间
这样一来,所有的武器都在平等的起跑线上
而不像在极里,除了太刀可以强行打断怪,而给其他武器创造时间,要不就是利用铳在远处攻击
鬼手的作用3:完全破坏怪的部位
这个必须要合体槽满的时候才能发动
并不是怪的所有部位都能够完全破坏
完全破坏的意思就是部位破坏后,怪的此部位就再也不会再生,从而迫使怪的攻击方式改变
怪能够被完全破坏的部位是有限的,而且有些部位在第一阶段并不能被破坏1
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