DOTA和LOL到底哪个旋律和节奏的区别快

腾讯代理的英雄联盟和dota,,哪一个更平衡,哪一个操作更合理,哪一个画面更炫呢? | 游戏宅小组 | 果壳网 科技有意思
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玩个游戏而已,何来优越感....每次看到SC1的BS SC2,war3的BS DOTA,DOTA的BS LOL,CS和CF互掐,就觉得蛋疼...上面的除了CF没玩过,私以为这玩意压根没讨论的必要嘛,自己喜欢啥玩啥去,非要把自己玩的说出来找认同感还要打击别人,没事找事嘛最开始玩dota还是27时代吧,那个时候还一本正经地练SOLO,也是很BS DOTA的,觉得害得俺校队的人都不好好练习SOLO了,让校队竞争力直线下降....渐渐地后来自己也开始玩,再后来特别是08年之后就基本不打solo只玩dota了,再后来连dota都菜得一B只能去娱乐娱乐队友了...人老了就淡定了,就像SC2从台服出来一直打,打到韩服钻石也打不下去了,然后就是送号半年多没碰了。虽然我也认为SC2操作难度比起SC1下降很多,但也并不妨碍我用一本本瞎玩得很开心嘛游戏优越感这玩意,真心木有必要,搞田径的就一定比游泳的要高端么~经历过高中时代一帮狐朋狗友一起CS的人,CF再好也很难提起兴趣吧;经历过HF JJC和VS刚流行时昏天黑地练SOLO那群人,不管war3到了如何衰败的程度心里对solo的感情也不会变吧;从27或者更早时代开始打dota的人,即使你LOL和DOTA2再好,又与我何干呢。要能让我和以前那群锤子再在一起,玩玩QQ游戏或者找个小霸王玩魂斗罗玩坦克大战也成嘛还是洗洗睡了,自己喜欢啥玩啥去,游戏这东西真的毫无优越感可找....
的话:我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,每个英雄完全一样的技能快捷键导致的是英雄可玩性的下降,这是为了照顾许多完全没有接触过dota类游戏的新手玩家的一种妥协。操作蹩脚不代表有技术含量,恕在下实在不能理解技能快捷键和可玩性之间的关系,难道我设计个游戏,英雄使用每个技能之前要按顺序和节奏输入255个字母,可玩性就大幅飙升堪称史诗级巨作了么?
英雄联盟和DOTA虽然形式是一样的,但是设计理念是完全不同的。英雄联盟将所有他认为和核心游戏性(个人认为LOL基本把核心游戏性定位为击杀英雄),无关的东西都去掉了,比如说反补,比如各种随机的东西(英雄联盟除了暴击没有任何随机的东西,连闪避都去掉了,英雄的攻击力也是固定的数值而不像DOTA是一个范围),统一的快捷键等。为了弥补因为这些简化而损失的技术性难度,LOL在设计英雄技能的时候使用了大量的SKILL SHOT,DOTA里大概只有屠夫和月女是以SKILL SHOT为主要技能的,但是LOL里绝大多数技能都是skill shot,以确保游戏的技术性。魔兽三毕竟不是专门为DOTA设计的,我个人觉得DOTA里很多继承自魔兽的系统其实并不好,比如每个技能快捷键都不一样真心没什么意义,这游戏又不是比谁对键盘更熟悉,总要的应该是对技能的合理应用顺便吐槽下DOTA2的操作见面,学了个四不像,既不像LOL那样好用,也没有原来DOTA的那种感觉了,他要收费的话除了DOTA的死忠谁会玩。。。
英雄联盟是什么啊
的话:英雄联盟是什么啊腾讯的一个游戏!
兩個遊戲都玩過的表示各有各的特點,看樓主個人喜好了
英雄联盟只是腾讯代理,又不是开发。
画面英雄联盟完爆dota,其他方面dota完爆英雄联盟
的话:画面英雄联盟完爆dota,其他方面dota完爆英雄联盟操作合理上LOL的技能快捷键完爆DOTA一地狗牙不解释
的话:操作合理上LOL的技能快捷键完爆DOTA一地狗牙不解释我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,每个英雄完全一样的技能快捷键导致的是英雄可玩性的下降,这是为了照顾许多完全没有接触过dota类游戏的新手玩家的一种妥协。
的话:我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,每个英雄完全一样的技能快捷键导致的是英雄可玩性的下降,这是为了照顾许多完全没有接触过dota类游戏的新手玩家的一种妥协。操作蹩脚不代表有技术含量,恕在下实在不能理解技能快捷键和可玩性之间的关系,难道我设计个游戏,英雄使用每个技能之前要按顺序和节奏输入255个字母,可玩性就大幅飙升堪称史诗级巨作了么?
的话:操作合理上LOL的技能快捷键完爆DOTA一地狗牙不解释键位是可以改的亲~~ 尤其是现在11还内置改键了
的话:操作蹩脚不代表有技术含量,恕在下实在不能理解技能快捷键和可玩性之间的关系,难道我设计个游戏,英雄使用每个技能之前要按顺序和节奏输入255个字母,可玩性就大幅飙升堪称史诗级巨作了么?炫舞么~~~
觉得英雄联盟较之dota还是进步了不少,画面友好度还有上手难易度都提升不少
的话:操作蹩脚不代表有技术含量,恕在下实在不能理解技能快捷键和可玩性之间的关系,难道我设计个游戏,英雄使用每个技能之前要按顺序和节奏输入255个字母,可玩性就大幅飙升堪称史诗级巨作了么?每个技能的快捷键是根据这个技能的英文首字母确定的,我只是觉得要是每个英雄全部都是那么四个键真心没意思。。
实在看不出一个不能反补的DOTA可玩之处在哪里。英雄联盟为打DOTA菜的人打开了一扇门。
英雄联盟和DOTA虽然形式是一样的,但是设计理念是完全不同的。英雄联盟将所有他认为和核心游戏性(个人认为LOL基本把核心游戏性定位为击杀英雄),无关的东西都去掉了,比如说反补,比如各种随机的东西(英雄联盟除了暴击没有任何随机的东西,连闪避都去掉了,英雄的攻击力也是固定的数值而不像DOTA是一个范围),统一的快捷键等。为了弥补因为这些简化而损失的技术性难度,LOL在设计英雄技能的时候使用了大量的SKILL SHOT,DOTA里大概只有屠夫和月女是以SKILL SHOT为主要技能的,但是LOL里绝大多数技能都是skill shot,以确保游戏的技术性。魔兽三毕竟不是专门为DOTA设计的,我个人觉得DOTA里很多继承自魔兽的系统其实并不好,比如每个技能快捷键都不一样真心没什么意义,这游戏又不是比谁对键盘更熟悉,总要的应该是对技能的合理应用顺便吐槽下DOTA2的操作见面,学了个四不像,既不像LOL那样好用,也没有原来DOTA的那种感觉了,他要收费的话除了DOTA的死忠谁会玩。。。
的话:每个技能的快捷键是根据这个技能的英文首字母确定的,我只是觉得要是每个英雄全部都是那么四个键真心没意思。。DOTA2也把四个技能的快捷键设为QWER了,每个英雄都是四个键没意思,骷髅王只有一个键超有意思超有技术含量。
引用 。 的话:实在看不出一个不能反补的DOTA可玩之处在哪里。英雄联盟为打DOTA菜的人打开了一扇门。难以理解玩DOTA哪来的优越感……有些东西只是看一辈子都看不出,如果你不是道听途说而是玩过就知道,LOL中对线的压制更多在于对技能的运用而不是全神贯注在如何殴打小兵上,当然如果有人觉得殴打NPC小兵比殴打对手的英雄好玩多了那我没话说。所谓“英雄联盟为DOTA菜的人打开了一扇门”这句话的意义大概等同于“数学为英语差的人打开了一扇门”
的话:难以理解玩DOTA哪来的优越感……有些东西只是看一辈子都看不出,如果你不是道听途说而是玩过就知道,LOL中对线的压制更多在于对技能的运用而不是全神贯注在如何殴打小兵上,当然如果有人觉得殴打NPC小兵比殴打对手的英雄好玩多了那我没话说。所谓“英雄联盟为DOTA菜的人打开了一扇门”这句话的意义大概等同于“数学为英语差的人打开了一扇门”我就不说LOL内测的时候我就玩了,dota从两年前开始玩,玩dota的人被人虐之后最常说的一句话就是去开把LOL欢欣一下。我不想和你争论LOL和DOTA到底哪个更好,这没有意义,你去D8或者DOTA吧,到处都是口水帖,真心没意思。
的话:英雄联盟和DOTA虽然形式是一样的,但是设计理念是完全不同的。英雄联盟将所有他认为和核心游戏性(个人认为LOL基本把核心游戏性定位为击杀英雄),无关的东西都去掉了,比如说反补,比如各种随机的东西(英雄联盟除了暴击没有任何随机的东西,连闪避都去掉了,英雄的攻击力也是固定的数值而不像DOTA是一个范围),统一的快捷键等。为了弥补因为这些简化而损失的技术性难度,LOL在设计英雄技能的时候使用了大量的SKILL SHOT,DOTA里大概只有屠夫和月女是以SKILL SHOT为主要技能的,但是LOL里绝大多数技能都是skill shot,以确保游戏的技术性。魔兽三毕竟不是专门为DOTA设计的,我个人觉得DOTA里很多继承自魔兽的系统其实并不好,比如每个技能快捷键都不一样真心没什么意义,这游戏又不是比谁对键盘更熟悉,总要的应该是对技能的合理应用顺便吐槽下DOTA2的操作见面,学了个四不像,既不像LOL那样好用,也没有原来DOTA的那种感觉了,他要收费的话除了DOTA的死忠谁会玩。。。吐槽DOTA2我完全同意。。。。
的话:我就不说LOL内测的时候我就玩了,dota从两年前开始玩,玩dota的人被人虐之后最常说的一句话就是去开把LOL欢欣一下。我不想和你争论LOL和DOTA到底哪个更好,这没有意义,你去D8或者DOTA吧,到处都是口水帖,真心没意思。首先来一句我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,然后说不想争论哪个好,我怎么觉得这才是贴吧里常用的手段呢。我就是看不惯某些玩dota的认为自己这游戏高端,别的游戏都是小朋友的那副嘴脸,只要按键统一就是低端,只要没有反补就是低端,不能接受任何改变,死守着自己那张破地图。
的话:首先来一句我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,然后说不想争论哪个好,我怎么觉得这才是贴吧里常用的手段呢。我就是看不惯某些玩dota的认为自己这游戏高端,别的游戏都是小朋友的那副嘴脸,只要按键统一就是低端,只要没有反补就是低端,不能接受任何改变,死守着自己那张破地图。诶,你赢了,我只是说我个人的看法,你至于很激动么?你一定要让所有人认同LOL强大么?有这个必要而且你有这个能力么?
的话:诶,你赢了,我只是说我个人的看法,你至于很激动么?你一定要让所有人认同LOL强大么?有这个必要而且你有这个能力么?首先我没有激动,其次我也是表达我个人的看法,完全没有要宣扬LOL多强大的意思。再次这没有必要而且谁也没能力说服所有人。游戏本就不分高低,是有些人非要在一个最最平民不过的娱乐项目上摆出高高在上贵族一样的德行。个人觉得只要不是没有水准的对喷和人身攻击,那么针锋相对的争论就没什么不好的,权当消磨时间。但是争论也要有点水准,表达论点却没有论据算什么呢?
的话:首先我没有激动,其次我也是表达我个人的看法,完全没有要宣扬LOL多强大的意思。再次这没有必要而且谁也没能力说服所有人。游戏本就不分高低,是有些人非要在一个最最平民不过的娱乐项目上摆出高高在上贵族一样的德行。个人觉得只要不是没有水准的对喷和人身攻击,那么针锋相对的争论就没什么不好的,权当消磨时间。但是争论也要有点水准,表达论点却没有论据算什么呢?好吧,其实不太擅长争论,首先,我没有高高在上的感觉,玩游戏都是为了高兴而已,其次,我是亲身对比过dota和LOL的操作、画面和整个游戏的节奏感,自己可能也是习惯了DOTA,LOL各方面都不适应,感觉不够好玩,原本期待很高,结果落差有点大。。不仅是LOL,其他的DOTA类网游,国外的代理那些都有这种让人略略失望的感觉,DOTA2也是这样...
的话:好吧,其实不太擅长争论,首先,我没有高高在上的感觉,玩游戏都是为了高兴而已,其次,我是亲身对比过dota和LOL的操作、画面和整个游戏的节奏感,自己可能也是习惯了DOTA,LOL各方面都不适应,感觉不够好玩,原本期待很高,结果落差有点大。。不仅是LOL,其他的DOTA类网游,国外的代理那些都有这种让人略略失望的感觉,DOTA2也是这样...其实这还是一个期望值的问题吧,就像现在星际2的不温不火和D3的尴尬处境……人们在自己心中把星际1、D2和DOTA这些大作美化了,所以无论后续其他作品怎样都觉得不够惊艳,对不起自己心中的印象,就好比很多改编动漫会遭到大量原著党的抨击……我之前的话也是对事不对人,不是说你高高在上什么的,如有冒犯请见谅。
的话:其实这还是一个期望值的问题吧,就像现在星际2的不温不火和D3的尴尬处境……人们在自己心中把星际1、D2和DOTA这些大作美化了,所以无论后续其他作品怎样都觉得不够惊艳,对不起自己心中的印象,就好比很多改编动漫会遭到大量原著党的抨击……我之前的话也是对事不对人,不是说你高高在上什么的,如有冒犯请见谅。不至于,只是也是在说我自己的感觉,只是还是比较喜欢经典,就好像看到孙悟空就想到六小龄童,这只是一个个人的感觉问题。
我觉得LZ这是故意的吧,每次说到这种话题都是一大堆口水贴。白菜萝卜各有所爱,每个人审美喜好都不同,想比较的话自己玩两把看自己的选择了。
dota3年lol1年没到.....我承认dota画面很烂,哦不,是魔兽3画面很烂...
的话:英雄联盟只是腾讯代理,又不是开发。TX把拳头公司收购了,骚年...
的话:操作合理上LOL的技能快捷键完爆DOTA一地狗牙不解释操作合理是怎么的出来的? 就因为快捷键设这了 QWER 么? LOL除了画质比DOTA好之外,还有什么能比的上DOTA的呢? 你能否认 LOL的部分游戏内容是抄袭DOTA的么? 你认为CF和CS 是一个档次的东西?? (前几天还看到无脑CF党CODOL抄袭 CF 当时真是笑的不行)
如果说DOTA菜的人玩LOL,那我是不是能说WAR3彩笔才玩DOTA哎……
的话:操作合理是怎么的出来的? 就因为快捷键设这了 QWER 么? LOL除了画质比DOTA好之外,还有什么能比的上DOTA的呢? 你能否认 LOL的部分游戏内容是抄袭DOTA的么? 你认为CF和CS 是一个档次的东西?? (前几天还看到无脑CF党CODOL抄袭 CF 当时真是笑的不行)如果你有个弟弟,那你弟弟是抄袭你的——鉴定完毕,LOL是DOTA原作者制作的,个别无知DOTAER满嘴的抄袭抄袭,无力吐槽。
的话:如果你有个弟弟,那你弟弟是抄袭你的——鉴定完毕,LOL是DOTA原作者制作的,个别无知DOTAER满嘴的抄袭抄袭,无力吐槽。神逻辑,有弟弟是抄袭? 你认为你弟弟的性格,长相 会和你一样? 除非是孪生 但孪生的。那叫 DOTA2 不叫LOL
抄袭就是抄袭。LOL是DOTA的原创者制作的?被LOL洗脑这么惨?Guinsoo 不过是在DOTA中添加了声音和光影效果。真正开发DOTA的 Euls 和现在更新的 iceFrog 笑而不语。 为什么LOL开发的时候要声明是DOTA原创者制作的?不就是为了LOL看起来不像是抄袭,而是DOTA的网络版。欲盖弥彰!
的话:神逻辑,有弟弟是抄袭? 你认为你弟弟的性格,长相 会和你一样? 除非是孪生 但孪生的。那叫 DOTA2 不叫LOL
抄袭就是抄袭。LOL是DOTA的原创者制作的?被LOL洗脑这么惨?Guinsoo 不过是在DOTA中添加了声音和光影效果。真正开发DOTA的 Euls 和现在更新的 iceFrog 笑而不语。 为什么LOL开发的时候要声明是DOTA原创者制作的?不就是为了LOL看起来不像是抄袭,而是DOTA的网络版。欲盖弥彰!不知道谁被洗脑的义愤填膺……请问你玩过LOL么……沿用一样的游戏模式就是抄袭,还被编排出这么些阴谋论来……建议您给暴雪写信叫他们把现在大多数网游都告到死……那些网游换了职业、背景、设定……不就是为了那些网游看起来不像是抄袭,而是暗黑2的网络版。欲盖弥彰!
问一下dota真的有那么好玩吗? dota 是什么
各有特点,但是英雄联盟更加容易上手,而dota就相对难上手一些了
玩个游戏而已,何来优越感....每次看到SC1的BS SC2,war3的BS DOTA,DOTA的BS LOL,CS和CF互掐,就觉得蛋疼...上面的除了CF没玩过,私以为这玩意压根没讨论的必要嘛,自己喜欢啥玩啥去,非要把自己玩的说出来找认同感还要打击别人,没事找事嘛最开始玩dota还是27时代吧,那个时候还一本正经地练SOLO,也是很BS DOTA的,觉得害得俺校队的人都不好好练习SOLO了,让校队竞争力直线下降....渐渐地后来自己也开始玩,再后来特别是08年之后就基本不打solo只玩dota了,再后来连dota都菜得一B只能去娱乐娱乐队友了...人老了就淡定了,就像SC2从台服出来一直打,打到韩服钻石也打不下去了,然后就是送号半年多没碰了。虽然我也认为SC2操作难度比起SC1下降很多,但也并不妨碍我用一本本瞎玩得很开心嘛游戏优越感这玩意,真心木有必要,搞田径的就一定比游泳的要高端么~经历过高中时代一帮狐朋狗友一起CS的人,CF再好也很难提起兴趣吧;经历过HF JJC和VS刚流行时昏天黑地练SOLO那群人,不管war3到了如何衰败的程度心里对solo的感情也不会变吧;从27或者更早时代开始打dota的人,即使你LOL和DOTA2再好,又与我何干呢。要能让我和以前那群锤子再在一起,玩玩QQ游戏或者找个小霸王玩魂斗罗玩坦克大战也成嘛还是洗洗睡了,自己喜欢啥玩啥去,游戏这东西真的毫无优越感可找....
其实说平衡性,我觉得对新手影响不是很打,2个游戏都不错,lol画面不错地图改版后河道水很好看。玩lol的话,班德尔城菜鸡一只求同玩
的话:实在看不出一个不能反补的DOTA可玩之处在哪里。英雄联盟为打DOTA菜的人打开了一扇门。玩个游戏开心而已,没必要歧视嘛,lol也有比dota呀,一个良好的匹配系统。dota2也要有这个了。这不就是对这匹配系统的肯定吗。降低上手难度对新手不好吗?
操作难度跟游戏性不挂钩。输赢在于秒间的决策,而不是指尖的按压。这两个游戏各有千秋,总的说来我更偏向LOL,但是DOTA也不错。
的话:英雄联盟是什么啊
黑的漂亮、、
我几个同学玩dota菜b,后来改玩lol找到了自信
话说DOTA2比赛那百万美元奖金真吓人。至于星际2在中国不够火,也还是点卡的原因多一些吧。
楼主成功挑起争论。
的话:楼主成功挑起争论。无心为之!本来是准备看看那个游戏好一点,准备入手玩,
玩LOL 的求钢铁烈阳。。,一起。。。小菜
我钢铁烈阳,名叫瞄个眯。因为以前是用ADC的。
撸阿撸的读取时间实在是伤不起。。。。一般5分钟算正常。。。。。
我只是觉得Dota的故事背景更适合自己一些,个人很喜欢剑与魔法的世界设定
引用 的话:要能让我和以前那群锤子再在一起,玩玩QQ游戏或者找个小霸王玩魂斗罗玩坦克大战也成嘛还是洗洗睡了,自己喜欢啥玩啥去,游戏这东西真的毫无优越感可找....+1
引用 的话:撸阿撸的读取时间实在是伤不起。。。。一般5分钟算正常。。。。。要么你电脑烂...要么你网络烂...30秒基本极限,我5年前的电脑最多也就1分钟.
引用 的话:画面英雄联盟完爆dota,其他方面dota完爆英雄联盟........说的很有道理 顶一个
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dota LOL 王者荣耀三个游戏的玩家为什么经常互相看不起?
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这三个游戏我都玩过一点,都是即时战略游戏,我就发表一下我个人的观点。首先说一下Dota。Dota绝对可以算的上是即时战略游戏的鼻祖了,Dota有着最久的历史和最深厚的底蕴,站在Dota玩家方面,Dota的玩家大多都感觉Dota才是最纯正的即时战略游戏,英雄联盟简直是抄袭,王者荣耀是没有技术含量的手游,都没有Dota“血统尊贵”。而且,玩过Dota的玩家会很容易的上手英雄联盟和王者荣耀,但是英雄联盟玩家和王者荣耀玩家不一定能将Dota玩的很溜。再说一下英雄联盟。英雄联盟是现在最火的网络游戏(没有之一),并且蝉联了几年的冠军,如果你走进网吧,放眼望去,大多数的人都在LOL,这也是英雄联盟玩家值得骄傲的地方。的确,英雄联盟凭借它出色的画质,相对Dota简单的操作赢得了无数玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。我觉得英雄联盟玩家之所以嫌弃Dota玩家主要是因为英雄联盟的巨大规模和它较简易的操作,之前说为什么英雄联盟玩家不一定能把Dota玩的6也是因为Dota的操作难一些。英雄联盟玩家之所以嫌弃王者荣耀玩家,主要是更细腻的操作,更细腻的操作方式,而且王者荣耀小学生太多了。。。最后就是王者荣耀了。王者荣耀以它简易的操作,便捷的手游对战模式赢得了男女老少的喜爱,不过太多的坑也是另两款游戏玩家看不起王者荣耀的原因之一。不过实话说,王者荣耀雄霸手游界的原因之一也是它的便捷性,竞技性,娱乐性,至于王者荣耀玩家看不惯Dota和王者荣耀的原因嘛,应该是感觉手机就能玩的游戏,那么方便,没有必要费什么劲去用电脑玩吧。。。这仅是我自己的感受,不喜勿喷。
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& & & & & & &首先DOTA作为即时战略型游戏的鼻祖,在同类游戏中,必然会属于元老级的级别,然而这款游戏现如今由于操作难度大,需要玩家在游戏过程中消耗很多脑力去思考,去配合、发育等等,在娱乐的背后更是智商与肢体灵活程度的较量,对这类游戏的激情,更集中在上一代人对电子竞技的执着精神。& & & & 后来,英雄联盟(LOL)的出现,一时间火爆全球,DOTA也逐渐被玩家冷落,二者的区别主要在于英雄联盟的游戏设定更加智能化,不需要繁琐的操作,对于新时代的咱俩来说,他们习惯了快节奏的生活,有着快节奏的生活习惯,简单快捷的操作更能迎合这些新生代玩家的心理,所以这款游戏更受到新生代年轻玩家的推崇。& & & & & & & & 而王者荣耀与以上两者的最大的区别就是操作平台不同,前两者不管游戏操作怎样,都是在PC端进即时竞技的,随着智能手机的普及和升级,移动端的互联生活让生活更加精彩,随着智能手机的逐渐强大,移动端游戏做的越来越精美,越来越有可玩性,有些甚至可以与PC端游戏媲美,就比如这款“王者荣耀”,它的画面精美程度不亚于PC端游戏,从而受到更多年轻玩家的喜爱,此款游戏既能体验到即时战略型游戏的快感,又方便携带。& & & & &三者咱俩经常互相看不起主要是因为各类玩家都有自己的喜好,各执一词。当然,我们也不能去评价那个游戏好,哪个游戏不好,各有各的优点,玩家也各有各的喜好,这可能就是这三款游戏玩家经常互相看不清的原因吧!
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