什么样的游戏什么才称得上是女神“AAA级”

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什么是AAA级游戏?
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猥人师表 Lv.6, 积分 4040, 距离下一级还需 960 积分
我记得有次看暴雪的招聘启示时看到条件之一就是在过去两年内参与开发过AAA(Triple-A)级游戏,很多外国的游戏传闻也总是说某某制作人正在开发一个AAA级游戏,某某公司有一个AAA级游戏正在开发诸如此类,貌似AAA级游戏听起来都是很强大一样,但究竟AAA级游戏是什么呢,怎样的游戏才算AAA呢?
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不清楚,飘过
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不知道呢。
甲斐之虎,越后之龙.战国幕末,赤备驰骋.英雄何问?惟我幸村,信浓之子.九度屈辱.冬夏之阵.一举成名!
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A系列游戏- -
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这个问A神···
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猥震海内 Lv.9, 积分 51858, 距离下一级还需 8142 积分
不知道。。
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PS4国行首发纪念【稀有成就】
首发购入国行PS4!我们共同见证了这一刻的到来!
XBOX ONE首发纪念【稀有成就】
首发入XBOX ONE的软饭,我有X1我自豪!(参加XBOX ONE专区首发自爆活动,即可获得此成就)
PSVR首发纪念
首发购入PSVR!(参加PS4专区PSVR首发自爆活动,即可获得此成就)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
与猥皮共成长【史诗成就】
日…值得纪念 (注册时间显示于日)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
大杯具【普通成就】
人参就像是个茶几,上面摆满了各种各样的…杯具 (水区悲剧人物评选活动评得)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
菁英组长【稀有成就】
特殊用户组组长所持有的黑色令牌。象征着团队协作的光辉之证。(担任过特殊用户组组长/负责人)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
论坛贵宾【光辉事迹】
曾为论坛做出过杰出贡献的版主、会员所持有的徽章。象征丰硕成果的华美之证。(获得“论坛贵宾”头衔)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
Powered by育碧蒙特利尔市首席编辑Lucien Soulban表示至少这几年来不会出现以男女同性恋为原型的英雄角色,担心这会影响游戏销量。
育碧蒙特利尔市首席编辑Lucien Soulban表示至少这几年来不会出现以男女同性恋为原型的英雄角色,担心这会影响游戏销量。
Lucien又进一步追问,&究竟何时AAA级游戏中才会让男女同性恋主角更常见呢?&Lucien第一个想到的例子便是007系列电影《天幕杀机》里哈维尔&巴登饰演的男同性恋角色劳尔&席尔瓦,但这一角色的塑造也并不十分鲜明。
&&这个角色的性取向满足了观众的感观需求。如果不这么设计,就会沦为大家眼中有着恋母情结的自恋狂而已,抑或成为大家眼中的恋童癖爱好者。&Soulban说道,&他对邦德的&勾引&更像是名利场的诱惑,因为邦德更像是另一个&全新的他&&
那么究竟如何才能在游戏市场中看到更多主流大作启用同性恋主角呢?Soulban表示尽管还只处在状态,但至少现在已经开始慢慢转变。更多精彩尽在 专题:&>&&>&&>&正文
大作是过去 独立游戏才是未来 请支持独立游戏
19:04:46 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading
【游民星空独家专稿 文/暗哨】
  放眼现在的游戏界,独立游戏已经是一个任何产业分析都无法回避的问题了。所有玩家都和他们有过各种各样的接触,或是亲密缱绻,或是擦肩而过。毫无疑问,越来越多的独立游戏开始占据媒体的大量版面。虽然质量参差不齐,但好在数量惊人,偶尔也不乏精品。其中的佼佼者甚至开始和数千万美元预算打造出的AAA级大作分庭抗礼。然而,独立游戏究竟是什么?他们与大工作室的AAA级作品又有什么不同?作为玩家的我们,面对汹涌而至的独立游戏大潮究竟该采取什么样的态度?这不仅关乎到我们自己的游戏生活,也关系到我们所钟爱的游戏世界的兴亡存续,是每一个玩家都应该关心的问题。
没有玩过的朋友甚至不知道自己错过了怎样的奇妙
一、独立游戏的前世今生
  曾几何时,所有的游戏都是独立游戏。一个人,一台电脑,一间陋室。代码和像素在一个个夜晚编织成绮丽的梦幻。我们的世界从此有了更多的维度,生活也由此得到了奇妙的拓展。那是游戏产业的蒙昧时期,有不少作品真的仅仅由一个人完成,远没有现在动辄上千人的开发团队。若是参照现在的标准,电子游戏发端前十年的游戏作品应该都算是独立游戏。那是个程序员们仗剑独行的年代,不少诞生于我们童年记忆发端之前的游戏作品,无论从开发和宣传到销售与推广几乎都由制作者独自完成。而时至今日,还能做到独立投资、独立开发制作、独立销售的公司已经屈指可数了。
曾经的杀手级作品
  当然,这当然不意味着独立游戏已经消失了。独立游戏有过自己的寒冬,那个漫长的冬季开始于上世代主机发售之初,没有了PS2的低成本开发环境,刚刚将索尼PS3打翻在地的微软也看不起这些小喽啰,PC平台又缺少健康的发行渠道,曾经大批的独立游戏工作室在那段不见天日的时光里默默冻馁,实在是游戏界最悲壮的几大事件之一。
  不过世间的事情就是这样,总有不期而至的柳暗花明。大地回暖,独立游戏和独立游戏工作室又站了起来,比以往任何时候都更有活力,也更加强大。促成独立游戏强势回归的原因有以下这么几个:
  首先,独立游戏的复苏得益于主机市场的硝烟再起。
  Xbox 360死死的压制了PS3好几年,可索尼最终还是养好了伤口,对其进行了回击。在这种情况下,双方为了增加自己的游戏库都不得不开始对独立游戏进行某种程度的拉拢。尤其是微软,通过Xbox Live Arcade的数码销售渠道扶植了不少独立游戏。PS3方面则由于先天的开发成本偏高而没有微软在这方面做得成功。
掐了7年还是平手
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