DNF剑神的龙人之太刀精通通出血的伤害是不是也吃独立攻击?

后使用快捷导航没有帐号?
狂战很好配的等80版本来了直接进入领主武器运气好的话70SS够你兴风作浪了
出血和所有攻击都不叠加的
出血等于固定输出技能
唯一伤害在于叠加效果
本人表示 太刀拿假紫就好 +双白字的 什么是双白字&&例如+152对不死族的伤害 和+5%的不死族伤害 打不死族就打1下=3下&&出血就会*3&&本人搞了5把假紫太刀 攻击次数是出血的基础
增加出血伤害的还有你的技能 QP力量 和智力必满& &红阵和绿阵 远古记忆满& &太刀精通是最重要的必满(也就是武器奥义)&&武器锻造也可以加出血伤害&&本人的屠怒锻造过 可惜去强化的时候 居然点到分解机 分了&&还要再去做一把& &屠怒很重要&&因为一些怪物不在5把假紫太刀种族的一种
当然 如果你能买到&&致命 或者 毁伤的假紫太刀 请无视屠怒& &(装备)也就野猪不错 加力量和智力的假紫也不错(手镯)就哈尼克之牙&&罗乌什么的黄龙手镯对人族+伤害也不错, (项链)守护者之魂反伤也可以出血 不过就是要挨打才能出血 非主流 不推荐&&要么就佩鲁斯 要么就是推力量和智力的项链&&(戒指)死亡抉择不错的&&加智力的也不错&&(辅助)就三重啊 霜巫&&燃烧斗魂 恐惧&&(石头)没什么的力量 智力加的多的
(称号)新出的时空之门的成就称号也不错&&+人族伤害&&+恶魔族伤害& && & 本人实战经验&&攻击次数是出血的主要伤害来源&&带1奶爸 黑色王BOSS面前砍到快保护的时候 换对恶魔加伤害的太刀 红绿阵+远古&&觉醒+剑舞秒&&出血伤害26W多一跳& && &巴尔卡龙王剑舞就秒&&出血伤害没注意& &可见 攻击次数的重要 叠加出血的伤害 PS加剑舞次数的装备也不错。
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迴天剑舞,全释出血机制&太刀白手解析(完工)
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 殇痕 于
09:12 编辑 7 A+ N! I. \9 A& o
5 X0 S4 X) J1 @
反手握刀,影化流水&&以双九瞬出六斩,舞名—迴天
9 A7 i/ z' b# o&&B3 f
总算明了后,脑海里出现的第一句话3 z" L% q2 a- M$ {" v% s
0 J( o/ L! F! ]% c
太白,华丽的太白,提到太刀白手往往都会如此注释一句/ W" S2 x&&_6 H9 W3 L
! _&&b* d/ }8 R# `4 i0 n- Y: G& N2 ^
但究竟华丽在哪呢?这一国服白手最后领域,向往者有之,真想查点什么东西,却是少之又少。。
" j&&R' M4 V$ x
而自己直到真正入手,才感到茫然与无从下手。能得出自己可以接受的结论,也要多亏前人的辛勤研究。很多结论和数据直接引自冷月、风雨来记、此马非甲等人的帖子&&感谢$ Q% u' {2 S! u" {
无从下手时东翻西翻,却发现风雨几个月前的结论正是自己缺失的部分,那种滋味真是。。 只想说有人愿意站出来研究,自己可以偷懒潜水的时候真好
# Y2 P( o1 D) y
" ^0 C( H5 e- `( P% u1 m! S" a
严格的说,这里 我只是一位整理与传承者
全释,也只是希望能完全解释了。。
: ?' x+ m0 |& {
4 w2 l& [; x5 Z! A! i
太刀出血机制&伤害解析6 d/ Z4 Y, Q6 f5 F. J% O: m
2 ~/ o5 |$ O$ T+ N" U" [8 p, o4 }2 f& J
开篇一般是结论,但缺乏应用的结论貌似没啥大用。0 B7 V! b- j1 J
所以还是更想各位带着问题看完此帖0 K( J9 ^9 a&&a# |# g/ n
: p( D. P0 C$ e&&s
6 V&&k: N; q, ]5 j7 D
1、LV70&&60%出血几率 20级太刀精通(出血伤害2040),进图1800力 800智力的屠戮白手,剑舞29斩能对溶解骑士造成的出血总伤害?& c0 O&&[! ^' l( ^
2、LV85&&100%出血前提下,力量智力双堆异常流白手,24级太刀精通(出血伤害约2400),进图1500力 1500智力 、远古2秘技剑舞5件、青环蛇太刀 猛龙+剑舞能对溶解骑士造成的出血总伤害?太刀白手剑舞出血极限总伤害能达到多少?
8 y5 x. L* z7 U& C* R& u
3、目前版本如何配装,能使白手出血伤害最大化?手法上,又如何使实际输出最大化?
答案很不厚道的放在最后,冗长的分析帖正式开始。。: w$ S2 X- U0 Z7 N) ~6 r5 z- u# V
: G( M+ k( P7 _! ?/ `# m
4 @" _- b0 J, I# {/ k, S
, v. j9 e&&{3 P5 m+ f+ K* D. }( ?
结论部分:
在此,先祭出贴吧冷月大神对异常伤害的公式和总结,会比较好理解:
( R5 Z1 @9 @% K+ ^% z8 Q% t9 j
% q) m" F* n* U9 c# b" M9 |
! v4 m2 T0 x9 n% |0 ?: v
; K, ~* T; o) T" f&&X& c
6 }- n/ N4 Y8 ^+ b
; K+ ~; F: A6 x& ^
将此公式细化到出血状态:. ~& C$ d- A. n
" ]% u* d) H& {) [
! p) g( A) t& X' J8 A& e&&|
总伤害=技能出血伤害*(1+(力量+智力)/500)*异常减伤率 # Y3 I1 s% l1 e* w1 L1 m, |- t
异常减伤率=(对象物防+魔防)/(人物自身等级*800+物防+魔防)
& T* q6 C* h&&d0 }
每次出血=总伤害/持续时间*2 & D0 ~" k+ C# q# e. E7 i
2 s" X) T3 ~* M&&S9 U
# U. `8 ]' `2 X; m! D! e
异常减伤率见冷月防御减伤细表:6 t( `, ~! o4 d. q
/ t7 @$ [9 B9 \. B& y+ H
0 a+ P5 b" s1 h' C
1 T" F- _7 Y( c6 C, L3 F
: y2 g$ [! P* n
& S3 ~; w% L" _9 s( H+ Z; P
细化注释:& v, {0 C: W) E3 D
6 E3 e* O, }; m2 }1 ~
$ X4 J8 X- x# g8 h( Y. _& q# J
1、根据技能说明计算出的为出血总伤害,每跳出血需要额外除以持续时间*2&&
! X9 U6 x0 {) Q- O4 x
& G( O5 M# P% i& v, _
2、出血伤害只取决于触发出血效果时那一刻的技能出血伤害、力量+智力、人物等级及对方物理防御+魔法防御。 四项系数不变,出血伤害固定,绝对不会出现浮动。其他任何条件,包括破招、暴击、背击,属性强化、独立攻击、宠物技能、天罗地网,怪物等级适用率 甚至是能影响无视输出的抗魔值、地图等级压制和地图难度选择都无法对出血输出的数值造成一丝影响
4 a% Y3 x+ j% ?4 T" O6 j
注:独立攻击不影响出血伤害,但素喃的独立攻击锻造能直接改变技能说明中的出血伤害所以能直接增加出血攻击,在计算中直接代入技能出血伤害即可(装备锻造武器时即已改变)
* l&&\, s/ w7 {
9 t1 }" n. H# j6 A6 j
3、出血几率由技能出血几率、出血LV-怪物级别差以及出血抗性三项系数共同决定&&+ p3 p7 ]0 r% W# t1 n1 |$ j+ f
% A/ p( C+ Y6 }9 Q) y&&`&&G
出血抗性影响出血几率 不影响出血伤害数值&&当怪物等级超出出血LV20级以上 or 当出血抗性在100以上时 怪物免疫出血
7 {, m9 w6 H! O. T2 C% N0 u1 N
怪物出血抗性可直接去exrpg搜索,地址:+ U6 ]9 b( p&&D6 p0 ~: N1 R! [
1 U9 r% f) M' z# n
! u2 z+ }6 c&&n# F9 f. j2 B
出血触发几率和出血持续时间
* [6 n' u, E: g0 k4 S/ }
可同时借鉴七色·人偶师的帖子( A. N7 }; |* O" \/ y6 ]
8 @* H0 e- L# C2 w, c8 u
实际异常触发率 =&&异常原触发率 * ( 1 - 等级差 * 5% ) * (1 - 异抗% )
实际异常持续时间=异常原持续时间*(1-等级差*1%), c, u. Z3 I
地址:异常触发研究分析& && &
4、出血在攻击判定成立时同时产生并可立即刷新出血伤害(与之前的伤害叠加),出血判定成立后,至少产生2跳出血伤害(即1秒2跳)&&{8 E" B9 m+ o% b' U6 n
80版本,白字附加伤害可触发出血。堆白字已成为出血流核心部分* m! f3 r! n- u
$ ~* W6 U6 u&&x4 p
' x' x+ h( N6 \3 l8 L+ P
5、出血状态伤害可以无限叠加,叠加方式为:. `% ]( b% t( E% O; L6 Y
; O# }1 U$ b' K* h
(1)不同类别出血间伤害、持续时间独立计算,互不影响,并以最后一次刷新出血伤害为起点每0.5S显示相加值. ^' K7 H8 s+ H! b8 E
( W! a4 ]/ c4 }( G- Q; v1 y$ g
- L. |* }* i3 Z; n& N- O. U) o
(2)同类别出血持续时间以第一次出血伤害为准,其间伤害可无限累加持续时间到后直接归0。但受第4条影响,当持续时间已到但在最后一跳出血伤害出现前受到新的攻击判定产生新出血,则伤害可继续无限叠加直到0.5S内不再刷新伤害完成最后出血
例:设白手普通攻击后出血伤害100(持续3秒) 2.5秒后使用幻影剑舞(剑舞斩击时间近2秒,如果遵循同类叠加原理应在0.5秒后出血归0),实际为29hit后出血伤害累加至3000,(100*30)并再出现一次3000的出血然后直接中止
: u&&O, m! h, x
能够在时间上限后继续叠加出血的高频技能包括:裂波斩、3段斩、猛龙断空斩、幻影剑舞、极鬼剑—暴风式
$ x) U$ K&&E/ D. d1 S( _
仅仅0.5秒的允许间隔,使得太刀直接成为一把让持有者不断追求更极速连招的另类武器
2 j! y: }9 t% T& l
高速连击=无限堆叠出血& &密不透风的攻击简直与四乃森仓紫殿下绝学—迴天剑舞·六连 如出一辙/ T( a1 f( ^" ]
! P5 `% }7 r7 W4 ]8 [# c8 q1 b# j
刷图如此,PK亦然&&迴天剑舞的标题,灵感也正是来自于此3 n, j4 ^# L3 s# u. g2 x" o
&&h&&h( i( `" d, {2 \5 I( q
; k6 T& W# m7 V
6、设每斩出血伤害为x,斩击次数为y,出血几率为z.则太刀幻影剑舞总出血伤害:
. n! \% b6 n: M9 L, j( D
总伤害=(x+xyz)/2*yz+xyz(最后流血)
! S. S0 g2 U, z3 V! R&&n9 h8 x
7、对玩家及APC类,除非站立不动,否则出血伤害+50%。其他任意怪物包括人型怪不受此影响
/ P2 L4 t3 M( b3 @- T$ W
* r$ I2 J5 ?! ?* v- Z# ?
8、PK场中,出血伤害不计入保护&&屠戮剑舞你懂的; A5 J# j2 i" U$ X, x. s
/ c* |5 d9 w4 x% `( D
0 D1 t2 H( n0 k) o3 N& Z- q
9、白手太刀精通普攻注释少列一位数,如20级太刀精通普通攻击出血伤害204 实际应为2040& &另:幻影剑舞剑气同样能触发出血
' V; g% t0 E6 q
6 B/ d) z1 E( Y) J
验证&推导部分:! r+ o3 ]4 S1 Y4 v
6 k1 Y0 E$ B2 O
公式印证:5 C/ X# W0 `: l9 O% k
6 D" z% l" ]% G" H3 o% t
1、取白手普攻、拔刀、红眼崩山以及装备特效出血:
+ ~- }+ ~7 h. O9 F/ w4 t
普攻:204*{()/500+1}*0.. m6 [, O- W3 g&&a, }7 F
434*6=2604' }# y( A) S# z% c/ L. \
白手技能说明普攻出血伤害少了个0&&应为2040
) w) m3 s4 |& y) i
7 V- j% M( v! l1 d# X
拔刀:6611*{()/500+1}*0.
: g3 y+ t* r$ y) u* Q# L0 y1 u
469*18=84423 i* Z6 z$ R& {0 ~. w
4 K2 V. [' H1 ?' o
' ^, l9 a7 ~1 Q, S7 d: S: L5 _" G
# H! w6 `2 Q) g
崩山:1238*{()/500+1}*0.
53*26=13782 ~1 p/ r0 P/ r
0 p% ^, z&&w. i&&y0 v
+ T+ P+ c, t" |; B* v
对于小崩出血伤害我只想说,红眼哥哥&&放过那只罗乌吧1 Z# P/ @" N( J1 m
(当然哈尼克之牙,恐惧幽灵啥的也一样-,-)) a* j6 w7 ]" X& N: E
5 ?% O# w' \, F- H/ L; e8 D
9 \( Y( `' K) h' v
装备出血:610*{()/500+1}*0.2 P( `# |; G$ Y) |: X8 y) Q* L
: t6 {9 f$ E6 S, I
109*6=654! K& f$ Z7 n9 w3 k6 E' q6 o) J
6 |' M7 t, R! o) M. s" p: o0 M
/ t- A1 K$ h* L/ ?& X9 r1 G&&?
1 C" k/ M& s$ C9 C8 Y3 G- B' A( l
; A) I# ^% w3 R! t8 ~! F
红眼双刀出血验证时不符,但八成是技能翻译问题,又不是帮tx验算数据的。。作为白爪表示不关心5 ^: o1 G! g, ^# E3 Y6 O. }
( w: c( X4 ?) j. H! S- E; {6 m
2、异常减伤率:4 p, w. U% ^- d2 v7 }, n
4 A" c" P& j, c9 A' l5 s$ M
21级太精普攻溶解骑士441出血1 N9 Z% Q. i&&|2 D+ p
* V' B7 ~, q&&m- ~! D&&p
0 M7 n0 a9 y
) I4 L&&A2 R) n+ ?
4 e. V9 P- N7 v9 V; ?& D3 y/ g
5 N' J- h! _- T" A
随机选取减伤表中异常减伤率63.74%的独眼巨人测试减伤率4 k0 n! G# S7 J' v9 L
21太精独眼巨人出血&&估算 441/0..74%)=727.5
; a* @3 H; C+ H
! O6 {4 \. W. X1 p0 @&&V
至此,公式验证无误' q: n( G&&{: X; S; W+ |: R: N6 `
. _+ p) M+ ^- L4 _9 L
7 R* x- a/ N, Y5 @3 u, i: X! O
3、白字不触发出血:
$ e1 x% g7 @* Y1 p, S
+ g* m4 `+ R3 E! K- G- H5 E' s# a
$ |" ]6 Y: M" \* F0 J0 h
4、独立锻造影响* L8 a8 c&&i+ S4 _8 g2 S
结论来自:0 e) P( X+ w2 n& G1 V
$ }% i5 F% u+ o4 ^
2 D2 o* }6 |/ z
+ u+ X" K+ T4 F, b9 v( a
实际出血:
( c1 O% l& h$ n% l2 w$ y4 f
: z: \* u! {# s! ?) r
$ C' w1 }/ A7 r% g
( e. u( e1 N, u* P
9 r% n/ l- _9 L: x) L5 A4 _
( K8 c8 _) o9 `5 `
结论是独立锻造直接提升异常状态伤害,因为没能锻造+7不能实际确认最大提升出血,但原贴中5级锻造已经提升了感电手雷50%的感电伤害&&那么锻造7挽歌猛龙。。&&@) K* v+ c7 }# ~&&p: H2 t1 y) Y
人物,APC移动出血伤害+50%5 \; e2 l$ @% B
6 I4 `- A- x" j4 p8 V7 _
4 w$ {, p$ {- t! N&&s7 c9 C. ^1 X9 _
9 s$ y( [; `% J) O
8 W/ Q7 s5 g' q/ J1 E
&&j, w+ t/ @; B
1 N+ m# s1 O; l% a&&j) r. T
- r8 ]7 U% x: U. Q. `! _& D
对怪物无效见下边视频,注意眩晕后出血伤害不变/ q0 c7 g7 l- H
A:/ I; ?6 L) l* a&&E) c" P
5 Y&&@% _/ Y0 l2 P) A
视频后半段的拔刀后的出血断层实在不懂。。
, \4 M% I+ p/ l4 I& `) R- o& w5 p. ~
人型怪无效(左上角士兵静止):
; T( O, G1 H( v. `# }- f# K' E
6 J9 H! d4 f: @
应用是对于青龙道场&绝望之塔(非出血免疫层)这类APC为主的副本,出血都能有额外50%的提升,太刀那是杠杠的
# ~2 u6 k/ P, F" U7 W
至此,验证测试部分完毕
" R8 ~- D8 V+ T9 @- s/ c
' J( _* o% ^. a3 {
5 }2 Q- R# O' V! Y) y5 m* G1 t
) S% _& \3 F# W4 x2 o) v
出血机制推导:+ B! b% E) i, R2 F% R6 Q! k
/ M5 J0 F% D
2 r&&e$ s& n2 e5 _$ h+ t) ^& M
关于出血机制,风雨以前有过一个很好的分析帖:
$ v" D- y& y( n, y7 A) a&&~
试着按他的思路分析贴里的视频
# R2 j0 q7 R% ^- L2 p
B:' m& ~1 g8 q. ^
" F3 N6 y4 R1 @; g* p( Q! p
5 _&&n" z&&T8 D: D8 K
. _' S# Z&&l+ F8 G% @
第一个视频,解析太刀出血的原理
{通过慢放,可以很明确的看出,太刀出血的伤害,是一个等差数列
也就是500,……,,7000这样的跳
每次触发出血效果,便出一次血,伤害为上一次出血伤害+第一次出血伤害2 W1 e0 R4 `$ y& A# A1 V8 j. u# g% f) h1 D
同时由于太刀出血只有3秒持续,而出血本身非叠加触发时,是0.5秒出一次伤害7 V' e- M: I: o* S5 y
也就是HIT一旦中断,出血便只剩5次机会,这5次的出血都是叠加到最高的伤害,所以会给人一种太刀出血很强的假像
但是,真相是,这个出血持续时间实在是太短,除了猛龙剑舞,白手不可能在短时间内保持不间断的持续HIT2 7 M, P6 M6 O6 B. t
3 a9 Q+ G5 x2 Z/ F' M
但看完视频,我们会有第一个疑问,剑舞后出血真的是5跳吗?为什么平时最后的流血总感觉很快就结束了呢- ~3 V& K3 c+ ^5 @
所以个人认为,这个视频只能说明2点:
(1)出血伤害可以无限叠加,叠加值为直接相加! E&&E! R9 j/ x0 \7 @& y8 y
% Z" ^9 G" J& u! J5 l4 Y5 C
(2)出血在攻击判定成立时同时产生并可立即刷新出血伤害
* }4 c* X- y+ w( o% p9 F8 b
C:0 s' B7 j- k7 n" E: ~6 d& P' K# ]
0 C6 n$ D2 f&&J5 ^, E, N
1 v' j1 S% k" I9 T, ?3 T: e
带着对持续时间的疑问,我测试了视频C,情况如下* a7 L8 o. L9 h& @# S+ G+ |1 u5 P
8 u: c5 j! z+ K+ ]% r6 |&&k2 M
1、太刀拔刀斩出血持续时间9秒,从视频中可以看出,当第一刀持续时间9秒到达,即使第二刀时间没有到,出血强制终止1 l7 H- x& [- h! R- @0 a0 J
2、后半段普通攻击出血本应6跳,当400 400 400 400 400 后加入第2次攻击,出现出血伤害800 其后终止% Z: G' G9 Y&&V5 U, M& ]
3、而从之前视频A可以看到,拔刀后普通攻击出血,伤害,持续时间各自独立计算
. v: g0 L) e( n6 V
可得出结论:5 t, n2 `! R: K
(1)不同类别出血间伤害、持续时间独立计算,互不影响,并以最后一次刷新出血伤害为起点每0.5S显示相加值" v# N8 _; q3 _) s" L5 r1 [4 i
(2)同类别出血持续时间以第一次出血伤害为准,其间伤害可无限累加持续时间到后直接归0。4 o0 a" r# W) |* d9 p0 p7 P* ~
. o% h+ Q7 l6 B
另:视频中段说明剑舞剑气同样可以导致出血
但这些结论依然无法解释我们所有的疑问,日常我们经常会在平砍后接剑舞,照以上的结论 岂非砍到一半出血就会直接归0?但事实上并没有这样的情况发生,又或者只需要一直不停攻击,hit数不断出血就能无限叠加下去?
& S9 ]) O$ F! I7 P
) N1 H, u/ k8 Q' R
继续测试视频D:
0 X+ a' s) L1 w+ n: O" N% I
" X" r9 {8 T' x" U0 X
- h3 z' T/ c9 W) b3 C* _7 r' M& R
$ l6 C+ m- @- }4 L
情况分析:8 r$ m/ U) l. V$ k+ P6 {
1、第一次无限平砍,hit数不断,出血增加到1800后归0+ @! p+ Q1 z5 }2 t( M
2、第二次无限平砍,出血到1800后强制破军,成功堆叠到23006 ?: m' V% ]5 z. q4 [. J! ?9 A
3、第三次平砍出血后等待2.5秒接剑舞,成功将出血伤害堆叠直至剑舞结束,同时注意34秒剑舞结束后出现的最后一个5481伤害$ |+ S. W. u0 n+ }- d$ {* Y; z9 C
第1点说明3秒一到归0,第2点说明在最后一跳出现前攻击刷新伤害能继续增加出血,第3点说明只要保证足够的攻击频率让最后一跳不出,此出血能无限堆叠
; W2 r. {# O0 ^+ N( q5 Z
则可得出结论&&r( F& V- T" x0 M$ _
: N7 A! f0 \& b1 p7 ~3 V: B
出血状态伤害可以无限叠加,叠加方式为:( z% s5 G9 w& {&&}
(1)不同类别出血间伤害、持续时间独立计算,互不影响,并以最后一次刷新出血伤害为起点每0.5S显示相加值
1 O% c' h& D4 V+ z. \
(2)同类别出血持续时间以第一次出血伤害为准,其间伤害可无限累加持续时间到后直接归0。但受第4条影响,当持续时间已到但在最后一跳出血伤害出现前受到新的攻击判定产生新出血,则伤害可继续无限叠加直到0.5S内不再刷新伤害完成最后出血&&A8 U# ^+ T4 Y' N
0 k) s+ L; t1 t) E
7 ]' j+ K4 l6 [! C& ]
并得出公式,设每斩出血伤害为x,斩击次数为y(含剑气) 实际出血几率为z
则太刀幻影剑舞总出血伤害:
总伤害=(x+xyz)/2*yz+xyz(最后流血)! {% p$ J" V9 h) n, c
# I) T! J5 M6 |
3 {5 p( i) _" h. I$ f1 w/ ~
至此,回答开篇的问题1 a, O2 M: n) X( [6 Y, i
! ^- Z- u3 _7 U; i
问题1:60%出血率 20级太刀精通出血伤害2040&&人物1800力 800智力 溶解骑士异常减伤率 1-78.02%=21.98%! n9 a. T# Y; U8 z
( d# i&&A" h+ |&&r5 R/ c4 b+ f8 y
则平均每斩出血伤害:2040*{()/500+1}*0.=1668
每次出血:& && & =278
' g+ W# y1 w7 f* m( o
剑舞总伤害:(278+278*29)/2*29+278*29=128992& && &&&约13w伤害&&最后一跳8062, @# D&&D3 G* G+ w
5 `: u) |+ ^) P, m$ h* m
4 F6 t, v% A# ^, H4 G. N* w9 P
事实上,这就是国服目前95%以上太刀白手(包括EIJI)所能对真野猪等高防图怪打出的出血伤害(当100%每刀出血时,最后一跳可达13000+&&所以实际刷图中出现上w的出血也很正常)
3 J: J4 h4 i, ]& y3 X; i' ~
回答后边问题之前,再上2段视频:) F8 [$ l" q0 K: V5 J( S
7 _& O: U0 g: V1 F
彩子的视频应该看过了,只想说明主攻异常,力量智力双堆才是王道$ j" c: K&&K6 X7 }6 I$ V
5 r& e! b0 B% P5 x
8386&&灾民装&&加上之前猛龙过程中感电,单次猛龙总感电伤害在200w左右$ l, N$ J- K* C3 F8 ]6 q
" v% I& f7 d1 t/ t+ L: i, d/ s
视频2:之前阐述,想在时间到达后继续叠加出血,就必须不断保持高速连击(间隔0.5秒),而以目前国服大部分刷图白手的攻速,实际刷图中想达到是很难的。较为简单的做法一般是借助高频技能
能够在时间上限后继续叠加出血的高频技能包括:裂波斩、3段斩、猛龙断空斩、幻影剑舞、极鬼剑—暴风式2 z/ s9 `: g# M4 k9 ?# U' e4 L
暴风式直接舍弃,屠戮觉醒伤害最高,但连招用不上' k" r# L6 S3 J% [# s
视频2想说明的问题只是,实际在我们使用这些高频技能前,有条件可以尽量先利用普通攻击和小招堆叠出血伤害,因为出血伤害实质上,就是一个等差数列求和公式。 , M, J; @6 T" y4 V+ e. s. z
8 ?/ e5 g! O. g( T. I# t
5件远2秘技剑舞代价不小,10 hit
而在3秒内想打出10hit伤害&&轻而易举
# `' F& F! A6 L3 H" ?* z4 C
" O9 A8 b2 A9 D; ]
同时要注意的还有出血率。如同挽歌堆感电,异常流白手首先要注意的就是出血伤害和出血几率一定要同时堆叠才能取得最好效果: j# D; V9 w* l2 J+ B; e
" j$ }1 r+ c! l. X
尤其对于太刀白手,0.5秒的连击要求,意味着 1刀不出血=断连
要达到100%出血率(异抗0)&&从太刀精通特性来看 60%的出血几率堆叠到100%命中出血&&所需出血等级
x={100%/60%-1}/5%=13.3=14级 即对LV71的溶解骑士 需要将太刀精通出血LV堆到85级
20级太刀精通出血LV75+罗乌6+节日时装上装武器奥义3+下装太刀精通3=87出血LV刚好$ k7 c: C$ T&&q
又或者购买恐惧幽灵左槽提升6级感电出血等级 将手镯换为感电出血都能提升的哈尼克之牙
( t) }0 L3 Q1 e9 {7 z/ Q3 Z
& m2 ?( p' j' X2 o
问题2:LV85100%出血&&24级太刀精通(出血伤害约2400),1500力 1500智力 、远古2秘技剑舞5件、青环蛇太刀 猛龙+剑舞 9 M) d* Y2 Z5 l* y2 t4 `( C
溶解骑士异常减伤率21.98%(实际刷图,在3秒出血时间打出12hit接剑舞与猛龙效果相同)2 t! I- U) d4 r& P
则平均每斩出血伤害:2400*{()/500+1}*0.92
- K+ _5 g# M8 F# B! W* h5 E
每次出血:& && & =615- g2 f/ p4 Z3 Z, M
1 M; L( l/ H# V+ G) u( o# F+ Y: e
猛龙+剑舞总出血次数:29+10+12=51
, ?1 V0 D( N! |* r' i, {: p" B. ]
剑舞总伤害:(615+615*51)/2*51+615*51=846855& && && &约85w总出血伤害& &&&最后一跳 31365& &* }# f8 j5 ]1 j) A) |- N
如果仔细看了以上答案,太刀实际输出手法我想不用再多谈1 E5 p" s: S; ]! ]0 K
剩下就是从配装上如何最大化增益伤害了5 X3 m. q4 @&&z' ^
. y. d& V; K9 U0 g+ ]5 p- |
可选项有双佩鲁斯、双闪灵幻月、恐惧幽灵和哈尼克之牙:
总伤:.25*1.29*1.4=1911775( B8 L9 j6 z( Q2 J1 t7 g4 t. y
最后一跳:*1.29*1.4=70806
" ?1 J3 n* i/ f7 T0 U3 u&&@( x* a
* Z&&d3 R&&`# o) v2 O
再加上武器独立锻造(锻造7按测试贴锻造5的效果以50%提升保守估算):
总伤害:286w & && &每跳出血:106209w& O5 x6 @" d0 G: A% w/ Q
. m& @- G* ]8 \
这里需要特地注明的是,当光剑感电成型,伤害只会更胜一筹,感电比出血,高出很多# ~7 e3 q$ U6 U9 X# o
+ i3 W&&O: ]6 X( ?. r&&G9 m( c
同时,此伤害对APC还能额外再增加50%& L! o6 f% [5 j6 k
2 I+ @0 j% u( b) ?9 u: \
一切只是估算&&可惜,要找个人去实现也许真的很难
其实留下这些狂想,或许也只是期望万一某天看到有人实现时的那份惊喜吧。就象当初看到彩子远古记忆白手秒乌龟一样* l* f( N8 D' _4 @" C/ B1 ~' v&&P
" G- i! L0 K: i% w2 t) w9 f( s
最后,4次猛龙施放时间只需要2秒,也就是猛龙前还有1秒的时间能利用普击出血
假设,我们在猛龙前先砍1刀再接猛龙,普攻1+猛龙12+剑舞39 增加1hit
剑舞总伤害:2978037& && && &最后一跳 108292
( d# o1 w&&h5 x$ r
问题1,29hit&&13w总伤害& &&&问题2,增加1hit&&增加12w伤害8 n% Q3 w&&H&&g/ U
- Z7 Y( h6 _/ V" l3 Q2 x: Z& I5 s9 I
这,就是太刀的魅力
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6 K" m$ F, j&&k# C7 o$ k
8 Y' p/ l, O( O$ S
光剑太刀 论异常,疏途同归,光剑感电强在猛龙无色,而太刀出血则强在高速连击和刀刀出血的泛用性。装备要求一样,猛龙感电剑舞出血又并不冲突,所以太刀白手,最大的优势就是装备获取简单,只需要堆下力量智力买个左槽就能走异常流,非常适合打算走感电流的白手练级使用。等满级凑出血之挽歌和猛龙套,不用洗点也能完美转型(当然开远3,秘技猛龙剑舞双气息更好呀). T2 @/ s8 l2 I2 I$ u
太刀在我的思路里 就是满红阵远古记忆 双闪灵戒指力量智力双堆的光太异常流(远古挽歌的威力彩子已经做了证明) 加上一对700w的双闪灵幻月戒指 非常适合平民的选项 # ]0 r! z7 B&&~( _5 Z3 {3 O- s
(但同时这种连招间隔短到0.5S的另类,注定即使同一身装备,高手和菜鸟打出的&&都将是一个天一个地的出血伤害。。
最要求操作的白手,我是这么看太刀的)
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' t5 N9 C& p3 c, q* b% C6 h7 C: @! u
加上同样只需要堆力的短剑剑气,变化为光太短(猛龙&流刺远3强化流刺向)或加入堆物攻的子午转光巨太(猛龙&剑舞强化剑舞向) 对不吃异常的特定怪就同样能有成吨输出了: _5 }5 l3 o/ I1 `8 h
同时记住,光剑猛龙太刀剑舞,并不一定就非要苍鹰之眸3件套减短cd才能切短剑气,猛龙感电的持续时间有11秒+非常充裕,拿出3秒时间堆叠出血伤害再接剑舞,出血只会更猛。
叠出血3秒+剑舞斩击2秒=疾影手cd5秒 正好切短剑风!(其实有这条,苍鹰3基本就可以扔仓库了)& I6 a&&X: u0 ]9 x3 B3 ?& z9 A
7 s2 c. e&&f; h( \
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最大化配装什么的上已列出,不写了& ~: Q; o# ?' l0 R
- Q: D5 F&&f, r0 ?; e' i( `
, ^6 A/ b& Z2 X; d
. S; U# F# R+ ~: y# K% w3 _, B
同感电 附表一张:7 a' s+ D; y! {! w% p5 x3 r) o" F
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0 p2 f3 C+ |9 _9 i6 v
注:未标明总出血伤害的均为基础值提升,同固伤8 Z/ E+ p+ j* i& h
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恐惧幽灵& && && && && && && && && && && & 出血LV+6&&增加29%总出血伤害5 H, U2 T! x9 R
燃烧之斗魂& && && && && && && && && && &出血LV+5&&增加25%总出血伤害
哈尼克之牙& && && && && && && && && && &增加40%总出血伤害
双布鲁& && && && && && && && && && && && & 同时触发时对单体怪提升40%总出血伤害&&日常单体提升18%~40%
武器奥义上装/节日套下装& && & 武器奥义+1&太刀精通+1
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帽子、头发时装+智力& && && && & 40/件(高级) 45/件(节日)&&55/件(天空)
秘技剑舞远2套& && && && && && && && &光剑/太刀精通LV7以上,每件斩击次数+2 2 P8 y* A7 t# m/ E
秘技猛龙远2套& && && && && && && && &每件猛龙次数+1
远古3猛龙&剑舞双气息& && && &&&每件猛龙次数+1&斩击次数+2(光剑/太刀精通LV7以上)
黑色瘟疫之枯骨胸甲& && && && && & 105力量83智力的胸器。比60cc胸足足多了75力59智=134点总和
& && && && && && && && && && && && && && && &&&提升大约5.9%出血伤害 当然还有所有技能的伤害提升(粗估3.5%)
& && && && && && && && && && && && && && && &6 J* H* X3 W2 v1 M0 e" Z0 _3 Z
双佩鲁斯& && && && && && && && && && && &增加23%力量& &
双闪灵幻月& && && && && && && && && && &提升25%智力&&(智力越高提升越高). X% |9 r# \; n) c+ f. J+ c1 J
拉罗的迷失之戒& && && && && && && &&&提升15%智力,拉罗戒指取下后BUFF消失,不能切换使用
& && && && && && && && && && && && && && && &&&5 f- [& S$ C8 ?
特级力量&智力秘药& && && && && & 125+125=250& & 提升约11%出血伤害+ `4 c# }2 A" ~0 T
红阵(232力量&智力)& && && & 提升约10%出血伤害&&
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远古记忆& && && && && && && && && && && &6.6%(持续20秒cd40秒 全程下来也就3.3%)
偷学绿阵& && && && && && && && && && && &异抗-20为亮点=异常状态命中+20%&&伤害增益约3%# m- }# C; t3 R7 G5 K
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紫阵绿阵ex苍蝇拍& && && && && && & 减物魔防加属性能增加异常伤害 但具体因不同情况而异(人物属性,怪物防御,领主适用率)* g5 ^# `- ^8 B2 s&&|1 V
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武器/天使/荣誉祝福& && && && && & 与骑士组队对异常伤害的提升可以在50%~200%(力量智力一共加4540。 这是我对9 @. W! j( E2 c) r' A8 n& j9 y7 P
& && && && && && && && && && && && && && && &&&豪奶想象的极限了。)之间&&同时 堆异常的白手和注重加智力的审判骑士也能很好搭配
& && && && && && && && && && && && && && && &&&
最后,完稿之际加入2部实战视频吧
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自己乱打的青龙大会视频,就攻击装拿了把屠戮纯粹练连招。当看看手法
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实际还要把出血LV提升到85 智力套(兼顾)配上锻造哈牙双闪灵 出血还能至少提升1倍以上的
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) t$ [* Q&&z1 V1 n6 O+ v- E
夏茄优酷空间搜的:& L( l* B" f' t2 Z( ]5 E9 c6 k1 o
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特性修复,太刀剑舞秒虚空U
1 C( ?2 j4 u4 K
, H/ k# ^/ n% ^
注意这是一个绿阵白手。最后出血&&298248$ v# j9 L& g7 w& z5 U1 b
未来是光明的,现实.. 只要会用貌似也不怎么骨感- ~$ q2 ~- V1 m
0 Z' |# m/ V" G( D0 H
没剩什么好写的,能看到这&&辛苦了。。# O" P( H( ?$ O7 S' d
0 R% x% y( o0 ~, B* F9 O. O! a
6 r&&I* t" Z: s( w
End.) H. `" B) M( U; W
* F3 `% O; \/ K% M- p
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 殇痕 于
10:55 编辑
2L给撸死,撸死你是一个好人
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本帖最后由 闪耀之星 于
10:00 编辑 ! R+ A! R; ~. d* ]) b
( {7 y/ F% O, o/ u! k
终于出来啦,看看昨天的讨论出啥结果。
另外呢.............................................随便说其倒数第一那就过于偏颇了(而且钝器本身也并非毫无亮点)。
) U' N0 r. E4 _* C2 w
拿到一骑当千6后的拔刀其实和同样拿这套的巨剑蓄力后拔刀百分比是相同的,除了这个外,太刀看似没有哪个技能达到巅峰加成,但其实很多技能都隐藏惊喜,例如拔刀第二击威力(不要当成和光剑那没啥威力的第二击一样啊..这可是拔刀第一击一半威力的),剑舞附送出血(其实是都附送只是剑舞最突出体现),流心升跃双技能加成等等。
; f* i7 K; s% G5 P* k- e+ a
另外我觉得现在没必要堆出血伤害,请把那些无谓的钱全部投入到购入一把高强武器去,以远三一骑当千6为目标吧,现在那个能和巨剑蓄力相媲美的拔刀才是王道。未来则是,修复BUG和引入更多强力武器(凯恩太刀,80SS刀)后,残风幻像9就可能是最神奇的套装了。
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闪耀之星 发表于
09:45 * U, f% \* S$ L. b+ k
终于出来啦,看看昨天的讨论出啥结果。$ |: J5 Z$ o& D2 }/ S
0 [. h% C+ D8 [8 t
12点看了风雨之前的一个帖子 突然就想通了。7 d5 m3 u5 g9 K3 b
睡下起来直接一鼓做气。。 9 E; Z% K* ?&&P3 A
先看看有没有不同意见
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闪耀之星 发表于
09:45 $ U8 i- q2 ]$ Q4 r&&}
终于出来啦,看看昨天的讨论出啥结果。
图片视频都能看不?帮我验证下结论
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技术贴,顶一个
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本帖最后由 闪耀之星 于
09:57 编辑
殇痕 发表于
09:48 ' n. N! A0 y$ [. ]
图片视频都能看不?帮我验证下结论- S2 I) \! D) ?# s2 Y8 a4 h4 q
图片和视频都没问题..
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闪耀之星 发表于
09:52 + e$ i4 @! A! A% M
图片和视频都没问题..
那就好 扔出来睡觉去。等等在看意见
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围观。。。这几天你挺忙的啊
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闪耀之星 发表于
09:45 3 `7 W' n7 _+ j
终于出来啦,看看昨天的讨论出啥结果。
' D- ^) v2 ]4 f. P7 t8 C# }
另外呢.............................................4 K8 d: _3 A! {. w# i6 R3 m" T
我没有说倒数第一。。
) j0 Y1 }( U% v6 a+ r) A& X+ ]
就目前能看到的前景 太刀和钝器的确是排后两位的 持续输出不如光短,竞速不如巨剑
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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作者:八毛鱼
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