mac支持的网络游戏戏为什么国家不出来制止,反而支持?

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国家为什么不禁止网络游戏的传播
我有更好的答案
人们就有权享受当然。。,草鱼就不会,物极必反,事情总有两面性,有人从中得益(身心放松、就业赚钱),有人沉溺。。就像是拿足够吃的喂动物,金鱼就会撑死游戏是生活得一部分人生需要游戏电子游戏室游戏的一部分只要游戏健康
采纳率:36%
因为禁止不了,而且这里面涉及到很多利益,一旦跟利益挂钩,就不是说禁止就能禁止的了
因为娱乐产业文化,最早网吧是英国
国家为什么要禁止网络游戏的传播?如果健康游戏的话,可以使一个人放松。而且游戏产业是个大产业,有很大的产值。而且游戏业也是很多高端技术综合的产业,一些优秀的游戏往往是由技术强大的国家的公司生产的,比如美国、日本。你所说的禁止网络游戏,是因为你看到的是不健康的游戏方式,这不是一个由机器的代码组成的游戏的错,而且人的错。
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二次引用自陈侠, 黄希庭, & 白纲. (2003). 关于网络成瘾的心理学研究. 心理科学进展,11(3), 355-359.
网络游戏(电子游戏)的其他消极影响根据班杜拉的社会学习理论和相应实证研究,暴力游戏对人的攻击性行为有引导作用,此外玩游戏对人的视力,骨骼等也有不良影响。但这游戏也不是唯一的锅,电视、平板电脑这些都是一样的这些研究成果的解释也存在争议,网络游戏的一些潜在的积极影响也常常被忽视详情可以看这篇文章电子游戏的消极影响及争议
我摘录一些暴力游戏中的情境因素比接触量的影响更大, 而且只有男性产生攻击性增加的效果, 而女性在接触暴力游戏之后, 攻击性反而减弱, 而且更加反对暴力 (Shibuya, Sakamoto, Ihori, & Yukawa,2008)。Anderson 等(2010)分析了日本人受暴力媒体影响较弱的原因, 认为这是东西方文化差异造成的。例如在集体主义氛围较浓的以色列集体农庄里, 接触暴力电视的青少年所受的影响也较小。这都说明暴力媒体本身可能不是一个决定性因素, 还受到性别差异、文化环境等因素的显著制约。此外在教育领域的一些调查研究也没有发现电子游戏对学生的消极影响, 反而证实存在一些积极的关联(Durkin & Barber, 2002)。电子(网络)游戏可能产生积极影响(注意是可能)玩网游不一定就沉迷,和很多因素有关,它对人的影响也是多方面的之前在《新发现》上看到一个专题说给孩子一定程度上玩某些游戏可以提高认知的某些方面的功能,比如解谜游戏,一些益智游戏会对空间记忆,空间知觉的发展有好处。而俄罗斯方块等益智游戏对老年人预防阿尔兹海默病(旧称老年痴呆)有好处。网络游戏不是所有都成瘾的,也不是所有都消极的。这里面有很多影响因素,上面的那篇文章也提到,游戏量对网络游戏的影响有影响,针对游戏对暴力行为作用的研究发现,游戏时间少(如每周小于30小时),不会有很明显的负面影响游戏内容:亲社会内容的游戏能促进游戏者的亲社会倾向。益智游戏对智力开发也有一定积极意义。我小时候经常玩一些历史类游戏,学到了很多历史知识= =,另外网游中也有很多西方神话啦之类的知识。游戏情境:不得不说,很多网络游戏(尤其MMORPG和现在的moba类),很容易让人上瘾。因为网络游戏提供了一个高度社会化的环境,玩家可以在里面进行各种社会化交流,结成群体。这种高度社会化的情景会提高游戏内容的影响力,使游戏更加“吸引人”。空间结构:当前很多游戏都模拟了虚拟的三维空间,游戏者需要分析二维屏幕中的各种线索来构建三维空间, 并追踪其中的目标, 这对空间知觉能力和注意分配技能的提升有帮助。游戏技巧:玩游戏可以提升与游戏操作相关的技能, 特别是游戏者的手眼协调能力。而且随着电子技术的发展, 力学反馈、甚至脑电解读技术都已被用于电子游戏中。这进一步扩展了游戏的训练功能虽然网络游戏中教育类游戏比较少,但是其他类型网游中的社会化活动中学习到一些社会技能。再说一下网络成瘾研究的热点游戏魔兽世界同一个游戏对不同人有不一致的影响,有些人玩了容易沉迷,有些人不是玩家网络成瘾还和玩家的动机种类有关,这篇文章中详细讲了,我找的心理科学进展的文章是因为pdf都能免费看,又是中文直观一点网络游戏动机的种类、影响及其作用机制
截图中也提到了魔兽世界为代表的网游很重要的特点就是及时反馈,会有不断的满足感,行为便容易得到持续。这也和程序学习里面的及时反馈类似,不过那个反馈是为了一步一步地学习新东西。物质成瘾的话,对不同人作用都是大体类似的,成瘾药物虽然作用各有不同,但都是会成瘾的。网络游戏却不是这样,不管从游戏本身,还是从玩家群体来说,都没有这种一致性。因此,网络成瘾危害的普遍性不如成瘾药物,也没有赶尽杀绝总结一下:网络游戏的成瘾也是与奖赏回路有关。从这个角度说和性、食物一样,危害程度远远不如毒品等药物,还不如赌博(赌博被列入DSM-V)因此网络成瘾这个术语和这个现象还存在争议,是否是成瘾?是否是精神障碍,还是和食物这些自然刺激类似?网络游戏对人的影响是多方面的:不是百害而无一利,也有一定的积极作用(只是很少被人注意)。对比之下,烟草这个百无一利的东西都因为经济和社会习惯的考虑没禁止呢以上仅仅是从心理学和神经科学的角度来看到网络游戏的影响,也是一个可能有所帮助的视角。重申:没有给网络游戏洗白的主观意愿。只是陈述了网游双刃剑的特点,在网络成瘾的基础上,重点介绍了往往被人忽视的网游对人的积极作用。更加全面对看待它。洪水猛兽这个说法过于一刀切,一般都说双刃剑。双刃剑要如何利用,还是看人的智慧。对于大多数行为成瘾,普通情况下还是可以驾驭的,只是积重难返的话也是危害很大的82 条评论分享收藏感谢收起103 条评论分享收藏感谢收起qq农场 涉嫌教坏小孩子,呼吁国家制止这游戏_百度宝宝知道}

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