这个叫个什么麻将群最牛名字名字

开个麻将馆叫什么名字好呢
开个麻将馆叫什么名字好呢
08-12-08 &匿名提问
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大众三缺一
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(说来就来)
(西南刘亦菲)
(李健老婆)
第三方登录:这个麻将顺口溜,简直了!不服不行!
人生如麻将:一见钟情叫天胡,
自由恋爱叫平胡,找情人叫暗杠,
勾引别人老公叫抢杠,
和别人老公生孩子叫杠上开花,
一个情人叫单吊,没有情人叫相公!
生活在正安
如果你总是看到这种情形
打麻将也是咱们正安人
最喜爱的娱乐项目之一
打麻将顺口溜
打牌风格好,经常有人找,
打牌风格屁,你来别人走。
打牌打的精,说明思路清,
打牌打的细,说明懂经济。
打牌有怪招,说明素质高,
输了不投降,竞争意识强。
敢打单调牌,肯定有后台,
输赢都不走,能做一把手。
麻将迷的笑话
手机响了,一看是我兄弟打来的,立马接听。
电话那头:“喂,兄弟,我们有个工程项目,我负责招标,分4个标段同时施工,由于赶工期,可直接进场施工,目前还有一个标段,你考虑下做不做?”
我顿时激动万分:“什么工程,好不好收款?”电话那头:“好收款,不垫资,现场结算。”我欣喜若狂:“什么工程?现在过来和你谈。”
我放下电话,就按着约定地点赶过去,我一进屋哭了。
尼玛,“打麻将,三缺一。”
我是一天不打麻将,吃饭不香;两天不打麻将,心里发慌;三天不打麻将,支气管扩张;要是四天不打麻将,连瞳孔都散了光。
我以后死了,我的那个墓碑,一定要做成一个大麻将,墓碑上面要刻一副对联。
上联:惊天动地清一色
下联:含笑九泉杠上花
横批:一缺三
愿你打麻将时,上家坐个日本人,名字叫根本不胡。对面坐个俄国人,名字叫输得不亦乐乎斯基。下家坐个韩国人, 名字叫金(紧)得输。你就是鼎鼎大名的中国人:东方不败!
遵义捉鸡麻将
责任编辑:
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一万,二万....九万,一饼,二饼,..九饼,一条,二条..九条,东风西风南风北风,白板,发财,红中,
麻将机当然推荐“雀友”啦,小区开的话四台比较合适,看生意如何,好了再添。茶、水果、烟都准备些,茶、水果免费提供,把它算在桌费里就行,我们这里打一次是收益个杠上花的钱(100),你可以根据当地行情自定。关键是来打牌的人一定要是小区的、有单位的最好,社会上的和不认识的人最好别叫。证件的话办个茶室的营业执照就可以了,其它反正我们这里没人办。打牌的时侯用筹码,结束时再换成现金,这样即便公安来了,也没证据,就只是娱乐嘛。到时写点标语贴上,如“高尚娱乐,严禁赌博”等等。开这个东西自己最好别去替别人打或者亲自上,一是收入的还没有输出去的多,二是容易得罪人。
首先建立在同一个花色的基础上
吃:只能下家吃上家,三张牌一起,比如你有3、4就可以吃2、5
碰:只要有对儿就能碰,无论是谁出的
杠:有四个一样的牌就是杠,自己摸的四张就直接翻盖住说“杠”,然后从最后一张起一张牌,如果自己有三个一样的,别人又出一张也可以杠
胡:至少有一个对子,其它的可以是顺,也可以是碰,都行
各地的麻将规则不同,但基本的胡牌方法还是一样的.三个一样的牌叫做"刻",三个连着的饼,条,或万叫"顺".4张一样的牌是"杠".另外还有一对相同的牌做"将". 地方麻将可能叫法不同.
当你有了一对牌,其他人又打出一张相同的牌,你就可以"碰",把这牌拿来做成一个刻.
"吃"类似,区别在与只能吃上家打的牌,拿过来作成一个顺.
你有了3个一样的牌,就可以拿别人打下来的相同的牌来杠,这个杠是明杠.如果你自己摸到第4张牌,则是暗杠.暗杠是扣在桌上的.或者你已经碰了一个刻,然后自己摸到第4张也可以明杠.杠了要先摸牌再打.
已经吃,碰,或杠的牌要亮出来,不能再改.
13张麻将里,只要你弄齐4个刻或顺或杠,和一个将,那你就胡了.
16张麻将里是5个刻或顺或杠,和一个将,就胡了.
简单说就是这样.其他规则你可以以后再慢慢了解.
建议找个人教,或者看别人怎么打,很快就会.然后你就可以去打QQ麻将练一下啦.
1、不能随便乱碰
初学者往往喜欢在手中留住对子,则时一见机会就爱乱碰。甚至有人连麻将头也碰掉,造成久久不能凑对,失了将头,平白地丢失了许多食和的机会。当然,手牌对于多,对里又有番的,并不反对一碰。如果是无番的对子、而且对自己牌势不利的情况下,硬是碰上一碰,反倒造成了小和牌或不和牌的局面,实属笨拙之举。现在,不防让我们分别来看一看:
(1)有关客风与老头牌的碰。客风与老头牌在战局中最易出现,大抵说来都可以碰。可是,在实战中,怎样判别碰与不碰呢?这要视手牌而定。除非是小和牌,或者碰后即可停张,或即为做对对和等情形的需要,否则还是不碰为妙。对于此类对于,一可当作安全牌去拆舍,二可当作麻将头和平和。不然就没有多大价值了。
(2)有关中张牌的碰。特殊情况除外,通常中张牌开碰舍出的机会少;其次由于机会少,中张牌凑成刻子等待的时间要比中张牌吃成就子等待的时间长一至数位,反会延误了自己叫停或成和的时机。
对于老练者来说,凡遇到手牌中复合面子的中张牌时,往往舍出对子而保留搭子。如3、3、4万,5、5、6索之类,当先拆舍3万与5索。
(3)碰牌的逆用牵制法。这是麻将牌胜诀战术较为奥妙的一手。一般牌规是:当自己碰出对家6索刻子之后,凡有5、7索似嵌张6索的上下家,很可能立刻拆掉5、7索嵌搭,切舍出来。因为他们知道,打掉6索的对家再不会要5索或7索,而自己碰过6索后,也不会再要5索或7索了。这就是上家与下家以拆舍嵌搭作为牵制的一种方法。正因为如此,我们可以采取逆用牵制法加以对付,方法是在理牌过程中,如果手牌已有6索对子,那么对3索与9索的筋牌(单张),轻易不要打出,经过摸调整理,一旦人张4索或8索后,面子牌形成3、4、6、6或6、6、8、9索形势。这样,一旦碰出6索刻子,而上下家企图供拆舍5、7索嵌搭来牵制牌局时,正好中了逆用牵制圈套,为你调整好的3、4索或8、9索带来了生机。
2、麻将头的打法
麻将头在牌局中是起决定因素的,没有麻将头,则对叫牌、停张和食和均不利。有人起手配牌就有麻将头的对子,有的人是在上呀局步步深入之后才出现麻将头。按常规说,不论是“先天”的还是“后天”的,战局行将至中盘站的前期或后期之前,手牌中必须要有良好的麻将头。否则,若对麻将头不加重视,紧迫时又临阵磨刀,终究难以如愿,失误较多。麻将头的打法颇多,大体不外乎下列几种(成刻的朋组除外):
(1)一对麻将头加一个搭子(或边搭、嵌搭)叫牌。
(2)单钓一张,叫成麻将头。
(3)两对于对倒叫牌,其中一对力将
(4)边四面子的两头单钓叫成麻将头。如4、5、6、7筒,单钓4、7筒。
(5)连七面子的前、中、后单钓叫成麻将头。如2、3、4、5、6、7、8万中,单钓2、5、8万。
(6)复合面子的两头叫牌或单钓而夹带麻将头。
(7)双和昨合面子的二停牌,以单钓筋牌两张中的一张成麻将头。
麻将的参赛选手为4人,分别为东、南、西、北。 每人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌。
一、牌型和玩法
  麻将可和的牌型包括以下几种: 基本牌型(33332),七小对牌型(2222222),十三幺牌型(191919eswnzfbx),十三不靠牌型(eswnzfbx)
  3: 顺子(3张的同花色序数相连的牌)或刻子(3张的相同的牌)
  2: 对子(2张的相同的牌)
  19: 花色的 1 和 9
  147: 同花色的不靠牌
  258: 同花色的不靠牌
  369: 同花色的不靠牌 东、南、西、北、中、发、白……
  东南西北中发白 x: 东南西北中发白的任一张 计分规则
  国标麻将是以国家体育总局社会体育指导中心认定的81个番种为基础,8番(不包括花牌)起和的
一种麻将游戏方式,详细规则和介绍请参看《中国麻将竞赛规则》。
  分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花。再由南家、西、北家逐补完,全部时间不得超过30秒,然后庄家打出第一张牌。
二、行牌顺序
依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。
按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上 家未打出牌,自己不能动手摸牌。
凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到 出牌的限定时间为30秒。
  此后,包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(包括 吃牌、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入 牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。
四.和牌的规定
和牌的程序
和牌者首先必须报和牌,并将手牌整理后亮明,报出自己和牌的番种、分数,再经其他三家的公认 和裁判审定。其他三家在和牌确认之前,不得将自己的手牌放倒。
和牌的要求
(一)和牌者的牌型必须具备下列牌型之一:
1.和牌的基本牌型 (1)11、123、123、123、123 (2)11、123、123、123、111(1111,下同) (3)11、123、123、111、111。 (4)11、123、111、111、111. (5)11、111、111、111、111.
2.和牌的特殊牌型 (1)11、11、11、11、11、11、11(七对)。 (2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。 (3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。 (注:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子)
(二)和牌的方式 1.自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上开花、补花和) 2.点和:和他人打出的牌(包括抢杠和)。
(三)和牌者 一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被 定为"和牌者"。
麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。
不同的牌有不同的处理方式
一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。
·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。
·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。
·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌
舍牌的技巧
·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。
·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。
·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。
·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌
·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。
·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。
听牌的型态
·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)
·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)
·听中洞:例如二四万,听中洞三万。
·听边张:例如七八万,听九万。
·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张
·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。
其它注意事项
·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型
·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置
·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭
麻将的必胜法
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将
被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术①怎样猜牌
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?
是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也
没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八
筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和
出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易
吃进或和出的牌。
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为
八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成
熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以
猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打
四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒
,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
下面再做进一步的解释。
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反
常的打法,常常含有明显的道理。
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了
。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
(三) 打牌的姿势
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,
每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技
巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道
他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多
话来,而从这些话中可以找到某些线索。
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所
摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成
(五) 最后的几张牌
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换
出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,
和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,
在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
(6)开大幺对,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌将完,需防半熟牌张。
(12)幺、九少见,必有对子。
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
(14)打牌不顾一色,居心不良。
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,
分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分
倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在
第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或
嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三
张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的
搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比
较可靠的答案。
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的
?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可
把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人
的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生
熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
这是下级。
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人
家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。
这是中级。
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,
而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更
进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入
化的地步了。
这是上级。
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上
级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,
便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未
必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
阶段舍牌的策略
在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之
高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精
在“舍牌”上。
舍牌之重要性在于:
第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
第二、舍牌可决定各家战术的运用;
第三、舍牌可促进他人入听的升级;
第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
第六、舍牌可放铳成全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而
你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳
我是广东人,只会广东牌,而且打鸡平糊3番起糊,很刺激
共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白, 没有 梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬。
游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 优先。
1、如果庄家胡牌或和牌(流局)则下盘依然由该庄家做庄。
2、如果非庄家胡牌则下一盘由庄家的下家玩家做庄。
四、基本规则
即流局、荒牌。
按照东、南、西、北的次序逆时针排列。
1、第一圈风圈为东。
2、每打完一圈,则按照东、南、西、北的次序转换风圈。
3、当最后一位玩家做庄之牌局完结而没有连庄情况出现,则牌局的一个循环完结,称为“一圈”。
若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除。
允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内胡牌,下一轮庄家继续当庄。
广东麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思
六、记分规则
什么牌都可以胡,可吃碰杠
1番 全部都是顺子没有刻子
3番 全部是刻子没有顺子
整副牌由字牌及另外单一花色(筒、条或万)组成
整副牌由同一花色组成
混一色 + 碰碰胡
清一色 + 碰碰胡
由幺九牌和字牌组成的牌型
7番 拿齐中、发、白三种三元牌,但其中一种是将
8番 胡牌者完成东、南、西、北其中三组刻子,一组对子
6番 由字牌组合成的刻子牌型
只由幺九两种牌组成的刻子牌型
9番 胡牌时,有中、发、白三组刻子
9番 胡牌者完成东、南、西、北四组刻子
9番 1 、 9 万筒索,东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将
在爆胡以内自摸+1番
拿到本盘门风的刻子
拿到该风圈局的刻子
红中、白板、发财,任意一个刻子为1番,两个刻子为2番,必须在爆胡内牌型胡了后才能以加番牌型累计番数
七、特殊规则
1、一炮三响 : 同一张牌点三个炮,点炮者包三家。胡牌者不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
2、杠上开花:不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
3、杠上开花包杠:开暗刻明杠补牌后胡牌,计自摸,点杠者包三家牌。
不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
4、海底捞月:摸最后一张牌胡牌。不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
5、包自摸规则: 十二张落地包自模,包先不包后。例一:若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/吃/明杠出的牌共有12张牌)而做成该玩家为单吊一张叫胡的情况时,该名打出者A必须承担包自模的责任,即若该名玩家在12张落地的情况时自模胡牌.该打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自模的金币.例二:玩家A放一张让玩家B12张落地达成,及后玩家A再放一张让玩家C或 D12张落地达成,此时玩家A只需要承担包玩家B自模的责任,不需要承包玩家C和D。
6、特殊牌型包自摸: 大四喜:玩家已碰出东、南、西、北,任意3款.若有人打出余下一款者,那人则需承担包自模的责任。
大三元:玩家已碰出红中、白板、发财,任意2款.若有人打出余下一款者,那人则需承担包自模的责任。
7、抢杠:明刻开明杠,可以被抢杠胡,抢杠胡等同杠开,当自摸,被抢杠者(欲开杠者)包三家牌,暗杠不可抢杠胡。抢杠者牌型不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
暗刻开明杠,不算抢杠胡,胡牌者只能胡点杠那张牌,只算普通胡牌。
8、天和:只有庄家独有的权利,庄家起牌后即成和牌牌型。按9番计算。
9、地和:起牌后,庄家打的第1张牌就被闲家糊掉。按9番计算。
一桶到九桶,各四个,共36个
一条到九条,各四个,共36个
一万到九万,各四个,共36个
东西南北中发白各四个,共28个
一般的麻将就这么多
有的麻将还要补花
春夏秋冬\梅兰竹菊等
按国际麻将算法 这个就是一个龙七对 又叫连7队 是顶级胡之一
88番不计清一色、不求人、单钓
7 不计五门齐、不求人、单钓
我都说了 对对胡不计不求人
因为对对胡都是不求人 所以不重复计算
每个地方的麻将都有其打法,要先看看你想学什么地方的麻将。但大体上每个地方的都有一个共同点,就是顺子,如:1,2,3,或4,5,6,这顺子中要都是筒子,索子,或万子,还有是三张相同。其它各方面就每个地方的打法都有不同之处。}

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