皇室战争哥布林军团黑王子对骷髅军团

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发布时间:日 18:51&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:兔玩网
昨天半夜,官方突然发布了关于7月4日平衡性调整的公告。没有一点点防备,没有一丝顾虑,就这么突然要调整了。
本次平衡性调整最大的功劳就是揭开了一个千古谜团,原来从4人麻将变成3人斗地主、失踪的4号小骷髅原来是跑去军团了。说好的一生一世一起打麻将,你却独自跑去参军。
骷髅军团从20个增加至21个同样是一发箭雨就能解决的事情,给大部分玩家的感觉都是然并卵,猫猫觉得这个调整应该是官方来卖萌的。4号你还是乖乖回到骷髅兵小分队去吧。
哥布林飞桶减少的1费则大大增强了全家桶的出镜率,毕竟3费的哥布林飞桶,怎么用都不会觉得亏费。看来以后可以看到漫天的全家桶飞来飞去的壮观景象了。
看到圣水收集器受到法术影响,猫猫脑海里立刻浮现出了收集器+狂暴+镜像的combo,疯狂产出的圣水,麻麻再也不用担心我圣水不够啦!
而其他方面,骷髅巨人伤害的加强官方表示&至少经过这次调整后,骷髅巨人在行进途中可以一拳打倒一个哥布林&,那么经过补钙的骷髅巨人能否从此摆脱&虚胖&的称号呢?
不知道囧叔对此次平衡性调整有什么看法呢?
囧叔我认为这次更新最大的槽点还是骷髅群,骷髅数量从20个增加到21个...有什么意义!这简直和囧叔每年加的那么辣么一点点点点工资一样,完全没有任何意义是吧B0SS!!
官方才不会做这么没意义的事!肯定深谋远虑的!
囧叔看出来!这次更新加一个,下次更新再加一个,目标是48个!组成KLB48偶像团拯救世界走向娱乐圈!
然后再将眼光放到其他兵种上,囧叔又发现了一个秘密&&骷髅们全线加强!
骷髅群不说,骷髅巨人加强,炸弹兵加强,骷髅墓碑加强!这是为什么呢?
难道是上次那个离家出走的骷髅兵和官方做了什么不可描述的交易吗??
真想不通。
话说黑暗王子也加强了,跟在他兄弟金闪闪王子后面,看来皇位竞争也是灰常激烈了。
但是他加强的是他的伤害,也就是他的输出,我们都知道黑暗王子的输出全靠他用麒麟臂挥舞那根黑硬粗打出来的,那么既然他的武器没变化,输出加强也意味着他的臂力变强了,也就意味着他平时没少锻炼!
什么样的锻炼能短时间加强臂力呢?这真是蜜汁锻炼方式。
然而加强了那么多,就只有圣水被变相削弱,可怜圣水收集器,从来没被加强过,以后会不会出现这样的一个梗呢&&传奇卡太强了,我们来削弱一下圣水吧~~
A7-A8平民火球家驹流目前活跃在A7阶段的卡组核心无外乎野猪和皇室巨人,皇家巨人因为升级比较容易,成为了平民玩家必备的上分神器。今天猫猫给大家带来的就是以皇家巨人为核心的平民上分卡组。(卡组来源:口袋巴士)
卡组平均消耗3.8,前期以防守和寻找时机耗对方血量为主,而最后60秒圣水回复快,就是我们爆发的时候啦。
整个卡组以黄家驹为主要输出,其他成员为配合输出和防守。因为卡组输出组合消耗圣水较多,所以不建议我方先手。等待对方先手,之后用最少的费来解对方。
如果前面3分钟没有获得胜利,最后60秒一定要以输出为主,将巨人放在离公主塔最近的位置,对方防守的话可以直接利用火球清兵,后方跟上其他小兵保护皇家巨人持续输出,当然也要预留圣水防守。
地狱塔可以用于防野猪,现在电磁炮的出场率也非常高,碰到电磁炮我们要在适当的时候放一个火球耗血,然后配合地狱塔带走。另外亡灵也是解电磁炮的高手,在圣水控制较好的时候可以使用。
这套阵容相信可以让大家在A7竞技场中打出不错的成绩,当然普通卡最好达到9级,稀有卡达到6级以上,不然输出不够,无法打出较好的效果。该卡组属于半攻半守阵容,耗时比较久,所以喜欢快攻的玩家慎选。
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皇室冲突 新卡讲解-高清观看-腾讯视频
1、皇家巨人(Royal Giant)
基本资料:白卡、新A7解锁,6点圣水,6格攻击距离详细数据(来自维基百科):
巨人数据:
特性:高血量,速度慢,手持加农炮远程攻击,优先攻击建筑物,可视为“远程攻击版巨人”。分析:通过视频和详细资料可以可以看到,其实在数据面板上,皇室巨人在血量、攻击上都比巨人要弱,但是有6的攻击距离,并且比巨人要多1费,但是就是这6的攻击距离,让皇室巨人在应对一些防御建筑上有不小的优势,不会像巨人一样因为移动速度过慢被干死在路上。克制:防御建筑被克制:野蛮人、苍蝇群最佳搭档:狂暴药水、冰冻术、镜像术使用战术:由于有6的攻击范围,所以基本过桥后就能攻击到对方女王塔,先手释放在最底部,当过桥后可以立刻搭配狂暴术或者冰冻术造成海量伤害,还可以在过桥后同时用镜像术再放下一个皇家巨人,形成双远程攻城肉盾。2、冰法师(Ice Wizard)
基本资料:传说卡,新A5解锁,3点圣水,6格攻击距离,可对空对地详细数据(来自维基百科):
法师数据:
特性:冰箭攻击,可以降低敌人的移动速度和攻击速度。分析:冰法师虽然在伤害上比不上法师,但是同级血量几乎超过法师一倍,有个更好的生存能力,同时3费的低费用和减移动攻击速度的特性,冰法在新版本里将会是所有卡组必备的卡牌。克制:肉搏单位被克制:火枪手、幼龙、弓箭手、女巫最佳搭档:法师、幼龙、公主使用战术:针对敌方团体单位可以后手给防御建筑拖延敌方单位进攻的速度,增加防御建筑造成的伤害输出,能够搭配大多数远程单位对大多数肉搏单位造成无伤输出。3、三个火枪手(Three Musketeers)
基本资料:橙卡,新A7解锁,10点圣水,召唤出3个火枪手详细数据(来自维基百科):
特性:高费,3个火枪手的数据(包括血量和攻击),与单个版本保持一致,可对空对地。分析:个人认为是一张逗比卡....火球、苍蝇群、大骷髅、闪电都能很好的解决,不过优势在于野蛮人无法十字杀秒杀了,3倍于火枪手的伤害面对大部分的远程单位也不虚,但是10费的高费让你使用的时候要考虑到很多情况。克制:远程单位、重型单位被克制:火球、闪电最佳搭档:重型单位、狂暴术、冰冻术使用战术:先手在底线释放重型单位,在重型单位过桥后,释放三个火枪手尾随其后,能够帮助重型单位开路,但是很容易被一个火球或者闪电返场。或者可以携带圣水生成器,能够补足使用过后的费用真空期。由于10费,在防御时基本无法形成COMBO,可以考虑在双倍圣水时过桥桥前压,配合狂暴或冰冻能够造成成吨的伤害。4、公主(Princess)
基本资料:传说卡,新A7解锁,3点圣水,9.5格攻击距离详细数据(来自维基百科):
特性:超远攻击距离(站在桥上就可以攻击其中一侧的塔),但攻击速度很慢,3秒攻击一次,可对空对地。分析:费用低、攻击距离远、范围攻击,可以很好的支持肉盾单位免于团体单位的骚扰。但是血量过低,基本到桥上后会被近身单位完克。克制:团体单位、防御建筑、女王塔被克制:火球、骑士、王子、小皮卡最佳搭档:重型单位、肉搏单位使用战术:先手在底线释放公主,然后在公主走到女王塔前时候可以释放肉搏单位在前方当肉盾。或者后手可以无伤打爆敌方的防御建筑。5、暗黑王子(Dark Prince)
基本资料:紫卡,新A7解锁,4点圣水,近战详细数据(来自维基百科):
骑士数据:
分析:虽然从数据上来看,血量加上盾牌都不如骑士,冲锋伤害也没骑士高,但是我要说的是,这是一张神卡,首先,很多人觉得多加点血不就得了,这个盾牌简直就是脱了裤子放屁,又不能恢复,可是通过视频可以看到,这个盾牌能够抵消过量伤害,虽然3级盾牌只有242的血量,但是如果超过这个血量的伤害打到盾牌上,盾牌自动会把剩余的伤害抵消,而不会影响到实际血量,这样一来、在黑王子带盾牌的情况下,骑士的冲锋、火球、皮卡都不能对其造成足量的伤害;其次,黑王子是范围伤害,冲锋也是,这样一来完全就不怕野蛮人、小骷髅、哥布林、弓箭手这种团体近单位拖延时间,不过范围伤害对于敌方重型单位、女王塔、防御建筑来说并没有卵用,所以黑王子主要是针对一些如野蛮人、三个火枪手这样的中型团队部队单位有很好的克制作用。克制:地面团体单位被克制:幼龙、苍蝇群、墓碑、地狱塔最佳搭档:幼龙、法师、火枪手、公主使用战术:先手底线释放,在冲锋起来的情况,几乎不怕所有的地面团体单位准备好幼龙、苍蝇群或火球、箭雨能够帮助黑王子解决来自空中的威胁。6、毒药法术(Poison)
基本资料:紫卡,4点圣水,持续时间10秒,有效范围3.5格。详细数据(来自维基百科):
分析:针对低血量的团地单位、移动速度慢的单位或者防御单位能够造成磨血效果。克制:团体单位、慢速单位被克制:无最佳搭档:幼龙、法师、公主、冰法师、镜像术使用战术:适合防御战术,可以变相提高防御建筑的伤害,同时搭配各种直伤法术,能够很好的对塔楼造成伤害。同时、带一个镜像术也可以提升其造成的伤害。
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