HTML5在被古时戒指用来表示什么开发游戏时有什么优势?

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有关HTML5游戏你不知道的那些事
来源:作者:Delia责编:弥尘
即使到今天,赵霏提到5年前艰苦的创业历程都觉得记忆犹新。2010年,赵霏以及有腾讯背景的黄何合伙创立了磊友科技,开始开发HTML5的解析引擎和手机浏览器,同时也成为了移动端HTML5领域第一批掘金者。但还不到一年,公司的发展便遭遇到瓶颈。“从技术角度审视,研发完全自主内核的浏览器引擎的难度不亚于一个操作系统,从商业角度来看,手机HTML5浏览器也不适合一个创业团队,尤其是在当时的市场环境下,最后苹果系统的Safari浏览器快速发展和演变也同时粉碎了我们的梦想。”赵霏在一篇日志随笔中说道。由于难以追赶Safari迭代的速度,他认为作为创业团队很难在浏览器上面取得成绩,所以决定停止开发HTML5浏览器,将磊友科技的主要精力转向HTML5游戏开发。图左为赵霏,图右为黄何■HTML5HTML5是HTML最新的修订版本,是一种技术标准。它的主要应用场景是浏览器,不过由于浏览器引擎的不断进化,HTML5已经可以和其他应用和技术进行混合并无缝嵌入其中,这让HTML5能应用在更广的场景中——比如微信。2010年4月,乔布斯曾亲自公开表态:“移动时代是低功耗设备、触摸屏界面和开放网络标准的时代,Flash已经落伍。”他认为Flash过于封闭,安全性低,耗电量大,而且不支持触摸屏——不管这些批评是出于什么目的——但几乎当时所有人都认为只有HTML5这样的技术标准才会在移动设备和个人电脑上同样取得成功。在获得乔布斯的支持之后,科技巨头们纷纷加入,其中就包括Facebook。在这种气氛中,磊友科技获得了中经合和创新工场的共同投资,并一跃成为游戏行业的新锐。但HTML5风光的日子没有维持多久。到了2012年,在几经探索,却看不到成果的状况下,HTML5技术几乎在世界范围内被打入冷宫。Facebook创始人马克·扎克伯格接受采访时甚至公开宣称专注在HTML5上面是他“有史以来犯过的最大的错误”,HTML5无法让Facebook在移动端向用户提供流畅的使用体验。马克·扎克伯格承认“从长期来看,HTML5是最有前途的技术。但是HTML5现在还没有准备好。”当时的HTML5没有最终标准,其标准制定者WHAT工作组和W3C一度因方向不同而无法达成共识,导致迟迟无法定稿。在遭遇Fcaebook公开放弃后,HTML5的热度迅速冷却下来——雪上加霜的是,有研究机构认为HTML5的兴起将令苹果在2015年时损失30%的利润增长。或许是出于对这种前景的担忧,苹果决定加强对App Store内基于Web技术的应用的管控。即使在这种惨状下,HTML5仍然保留了一部分拥护者。“从媒体到用户,围观的人太急了。”黄何在Facebook放弃HTML5之后对媒体解释,“一种新技术的成熟需要一个缓慢的过程,从思考、产品、Demo、市场化接受最终到工程师的采用。”■每年都是“HTML5元年”论及中国HTML5游戏的历史,不可避免地要提到腾讯的微信。微信朋友圈功能上线后,除了允许用户发表文字和图片,同时也允许用户将网页分享到朋友圈。这给HTML5技术提供了一个良好的传播环境。微信成功地将部分原生App的流量导入进网页中。也将“朋友圈导流”的思路做到了极致。对于HTML5开发公司而言,微信和朋友圈让他们的产品变得更加有价值。HTML5游戏的“元年”至少可以追溯到2013年,当时大量媒体使用“HTML5元年”这个令人兴奋的、史诗式的修辞,而磊友科技的HTML5游戏《黎明帝国》甚至比这个词出现得更早。2012年2月,《黎明帝国》投入运营,“《黎明帝国》的推出,不是一颗投向市场的炸弹,它更像是一封檄文,告诉世界:我们可以做到,也许还不够好,但会越来越好。”一篇报导中这样写。但市场看到的下一款应用HTML5游戏“檄文”却是1年以后的事了。2014年07月,由南京泥巴怪公司使用HTML5技术开发的《围住神经猫》在朋友圈一夜爆红,这个原本只为“拉点用户”而花一天功夫做的HTML5小游戏,两天之内就成为了微信朋友圈最流行的娱乐产品。3日浏览量达到2亿次的《围住神经猫》给了行业恢复信心的资本,探讨HTML5未来的文章开始成倍增长。“HTML5元年”的概念被再次提起,“2014年是HTML5游戏发展元年,继Egret引擎开发的《围住神经猫》走红后,HTML5游戏被越来越多人所接受和认可。”一篇文章中这样预测,语气中充满坚定的信念:“在未来,HTML5移动游戏将被越来越多的人接受。”但在《围住神经猫》之后,我们再也没有看到相同影响力的HTML5游戏出现,与此同时,被看做是最佳土壤的微信也以维护用户体验为由限制HTML5游戏在朋友圈传播。对于那些想要依靠微信成功的开发者而言,这让他们的生存更加艰难。虽然此时距离上一个可被堪称“爆发”的现象已经过去了6个月以上,但这仍然不妨碍2015年成为了第三个“HTML5爆发元年”。■流量变现对于从业者、游戏厂商、应用厂商和投资机构而言,HTML5游戏最大的前景是“剩余流量的变现”。那些用户量巨大的应用(比如天气、壁纸、日历等应用)迫切需要一种有效的途径将流量转化为收入,而游戏在此之前已经被验证为是流量变现的最优方式。想想看,不用下载APP,没有跳转,也不用忍受等待,用户直接在应用中进行游戏(而且充值),这种美好的前景让每一个从业者如痴如醉。变现始终是流量主们最大的痛点,一款应用每天有超过千万的打开量,但应用的开发者却无法从这些用户手里得到足够的收益。WIFI万能钥匙副总裁王小书曾在一次访谈中以自己的产品举例,国内像WIFI万能钥匙一样的超级应用有很多,这些应用无一例外的都有着巨大的用户量和富余流量。虽然广告以及增值服务在当前是它们主要的收入来源,但是通过开放接入HTML5游戏,就可以将富余流量天然的转化到HTML5游戏上;另一方面,工具性应用需要依靠包括HTML5游戏在内的更多服务保持应用的粘性和吸引力,而这些应用未来将成为HTML5游戏最为重要的入口之一。他说:“这是一个双赢生态。”业界迫切希望推出一个新的模式,新的标准,而站立在潮头的人或公司则可以从中获得最大的好处。有一种思潮认为,正如网页游戏在客户端游戏之外开辟了一个巨大的游戏市场,并让一大批拥有巨大流量的网站获得足够利润一样,HTML5游戏也将在移动端上复现这一成功。对于不同角色的人,这个愿景有不同的光辉之处,“它可以改编目前渠道独大的地位”“它可以让流量快速变现”“它可以让开发者更有效率地进行开发”,每个光辉之处都显得足够耀眼。也正是这些光辉推动了“HTML5元年”这个词在过去3年内无数次地被提起,被看好。仿佛在为HTML5的第3个元年助威,2015年,整个HTML5产业链条上落子无数。从引擎商、工具商、runtime、流量终端到内容商,所有人(又一次)规划着宏伟的蓝图,在移动互联网的江山上纵横驰骋。“这是个数千亿美元的盘子!”一位受访者对触乐如此表达。现任磊友科技CEO赵霏也向触乐网表示,随着现在大环境的改变,有更多的公司参与到HTML5的开发中,现在整个行业要比以前更具生机。但问题是,钱有了,生机也有了,但游戏在哪儿?■开发者们2013年4月,赵霏撰写博文,文章中说,磊友曾经希望用公司新游戏的表现告诉其他HTML5游戏开发者们,拥抱HTML5的时机已经成熟。但游戏并没有激起太多反响。他们又尝试推出了两款游戏,但均遭遇失败。磊友科技放弃了HTML5游戏,转向“游戏化营销”。同样放弃HTML5游戏的还有神奇时代。2013年之前,神奇时代一直致力于开发HTML5和原生技术的混合应用——用95%的HTML5来实现内核功能,包括界面在内的5%的工作则由原生技术完成。2013年8月,神奇时代被天舟文化收购,他们完全放弃了HTML5而转向纯原生开发。赵霏先生有点怀疑HTML5游戏会复现页游的成功,在采访中他向触乐记者提到了这一点。他认为目前行业内还没有一款此类模式成功的案例,磊友科技曾经尝试过进行联运,但却没有达到预想中的效果。“PC页游的兴起实际上是用户时间的转移——客户端游戏需要用户花费大量时间下载、学习玩法,游戏拥有足够的深度,而网页游戏的兴起实际上标志着用户玩游戏的时间和学习成本下降,从而补足了某些非深度用户群体玩游戏的需求。”他补充“但对于移动游戏而言,原生游戏本来就已经足够休闲和碎片化,即使重度手游的数量逐渐增多,也无法阻碍原生手游本来具有的轻度化特点。除了无需下载以外,很难说HTML5游戏究竟该如何打败原生手游,复制PC页游的成功模式。”“HTML5游戏的主要优势是免安装,或者是安装便利,对于当前网络环境而言,体积很大的重度HTML5游戏没有太大意义”HTML5资深开发者魏子钧说,他认为HTML5技术未来将主要用于“中度游戏”的开发上,所谓中度游戏,就是休闲玩法加上“中国式成长系统”,目前大多数游戏也是这么做的。很显然,像《围住神经猫》那样的游戏是不可能达到“流量变现”这一宏伟目标的,它们太小,太轻度,以至于很难挖掘付费点,用户可以轻易地抛弃它们,正如用户轻易地尝试它们一样。所以业界需要重度游戏,需要那种“真正像游戏的游戏”。但至少目前这些游戏还没有出现。触乐记者尝试了目前市面上几款“相对重度”的HTML5游戏”,但结果并不令人兴奋,被称做“新派放置RPG手游”的《狂挂传奇》不光卡顿现象严重,在游戏机制上也没有任何创新;而《摩尔战记》则基本上抄袭了《点杀泰坦》。那些成功案例也从某个微妙的角度阻碍着重度游戏的出现,几乎所有人都认为HTML5“更适合小游戏”。甚至连白鹭引擎CEO陈书艺先生都觉得这是个问题,“现在很多(HTML5游戏)的开发者不愿意去创新,不愿意去思考。比如说他们就照搬一个市面上流行的游戏过来,不去考虑用户的特性,就去做一些‘微创新’‘微调整’,直接就生搬硬套地也会让用户感觉很不好。”他同时还认为,营销也给玩家一种所有HTML5游戏就是小广告的错觉,这对HTML5游戏的口碑是有害的,造成了一些用户不愿意点击HTML5游戏。似乎从诞生之日起,HTML5游戏就摆脱不了”廉价、低端、不值钱“的标签但问题在于,现在更多的开发者仍然要通过“互动广告”维持生计,他们从大品牌和广告公司手上接下制作HTML5广告的单子,“每个单子大概元不等,我甚至还见过作为4A广告套餐的一部分,卖了10几万的。现在每个月大概有6、7个公司找我(下单子)。”魏子钧说。正如《七雄争霸》于页游、《围住神经猫》于HTML5小游戏一样,“重度HTML5”游戏也需要一个范例,一个标杆,一次巨大的成功。“你得做个HTML5游戏,比其他人都好,好到足以让腾讯猛推,然后事情就成了。”一个从业者对触乐记者说,开发者们当然想成为这个幸运儿,但他们同时也担心风险。而资本甚至比开发商更着急。■资本游戏投资机构永远是嗅觉最敏锐的那批人,创新工场是已知国内最早涉足HTML5领域的投资机构,早在2013年,创新工场创始人李开复先生就曾预言“随着HTML5技术被越来越多的开发者和厂商大力支持和持续探索,2013年肯定会有一个杀手级的应用出现。”2014年11月,白鹭引擎获得雷军旗下的顺为资本千万美元融资,这是HTML5领域中已知最大的一笔投资。2015年1月,创新工场又投资了HTML5分发平台“火速轻应用”。该公司CEO赵九州接受媒体采访时表示:“这(资本流入)是HTML5业界的大事,大佬的底层推动将有利于整个行业的发展。我们赶上了一个好时候。”除此此外,HTML5游戏分发平台萝卜游戏、9G游戏也都获得了百万级的投资。腾讯、猎豹、360等互联网行业巨头都在积极布局“自己的”HTML5生态链。技术当然是HTML5面对的问题,HTML5的标准问题到现在也很难说“被彻底解决”,但从资本层面而言,资本倒逼技术的情况正在出现。从好的角度上来讲,这种叙事从逻辑上是可以说通的,足够多的钱可以招募到足够多的精英,足够多的精英可能解决足够困难的问题,从理论上来讲,所有的问题当然可以得到解决。现在业界的共识是现在的技术水平可以开发足够重度的游戏,而且“几乎没有难度”。但从资本层面而言,资本倒逼技术的情况正在出现。从好的角度上来讲,这种叙事从逻辑上是可以说通的,足够多的钱可以招募到足够多的精英,足够多的精英可能解决足够困难的问题,从理论上来讲,所有的问题当然可以得到解决。现在业界的共识是现在的技术水平可以开发足够重度的游戏,而且“几乎没有难度”。但另一个问题在于,同样的话语我们已经听过太多次,无论是在2013年的HTML5元年,还是2014年的HTML5元年,还是2015年的HTML5元年,我们都能在大量报导中看到从业者信誓旦旦地指出问题已经解决,前景一片大好,时机已经成熟。几乎每一个昨天曾令无数开发者折戟的技术壁垒,在今天都会让整个朋友圈的人刷屏向你保证“已经解决了,就是现在,就是今天!”在当前的浮躁情绪下,如此频繁的宏大叙事未免令人不安。现在,市场上已经开始宣传“距离下一款千万量级的游戏只有一步之遥”,但问题是从2013年到2015年,虽然游戏的量级由百万到千万,但一步仍然只是一步。我们当然相信HTML5在很大几率上会被广泛采用,但我们不知道那一天是哪一天。我们也相信HTML5技术会催生出优秀的成功游戏,但正如没有人能够预测《围住神经猫》甚至是《Flappy Bird》的成功一样,我们也同样不知道那一款游戏是哪一款。从2013年到现在,今年已经是第三个HTML5元年了。
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HTML5开发具有哪些优势
  HTML5技术是在近几年逐渐兴起的技术,是万维网的核心语言,是对HTML技术的第五次重大修改,在日正式发布。短短几年时间内就被互联网企业广泛采用,并且发展势头依然强势!对HTML5人才的需求也在不断的增加。严格来讲,HTML5并不属于一种真正的编程语言,而是一种标记语言。相对于编程语言,HTML5更容易学习和掌握。市场的需求以及更容易掌握的特点,让很多人选择学习HTML5。HTML5得以迅速发展,必然有很强的技术优势,?它具体有哪些应用呢?
  首先,HTML5具有及时更新的特性,不同于其他的开发技术,比如iOS,Android等开发技术,在产品上线或者更新的时候,必然要通过APP
store等平台的审核才能发布,而HTML5却不存在这个问题,可以随时更新,随时上线,节省大量的时间。
  第二,HTML5具有很好的跨平台性,使用程序,可以很好的做到PC端与移动端的同步上线,支持多种平台。不需要针对不种的平台做专门的开发,对于一些中小企业来说这是其最看重的优势,可以节省大量的资金。
  第三,CSS3特性。在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式(WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。
  第四,本地存储特性。得益于HTML5的本地储存特性,使用HTML5开发的程序具有更短的启动时间,更快的加载速度。这样用户在使用时,能够更好的感受体验效果。
  第五,更简洁的代码。你还为杂乱无章的代码发愁吗?HTML5允许你写出简单清晰富于描述的代码。符合语义学的代码允许你分开样式和内容,让你写的代码更加直观,优雅。
  HTML5具体有哪些应用呢?目前,HTML5开发最主要的应用就是网页制作以及游戏开发。在HTML5出现之前,网页制作只是一个简单的页面展示,客户体验效果不佳,而HTML5的引入,赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。并且,HTML5制作的网页能够自适应屏幕的大小,根据屏幕的大小,自动调节,这就省却了很多不必要的麻烦。HTML5新增了canvas对象,可以很好的实现原来的flash功能,而且不用辅助的插件,利用这个功能再引入Java和CSS可以用来开发HTML5游戏,尤其是移动端的小游戏。
  当然,HTML5也并不是十全十美的,每种技术都有一定的缺陷,HTML5也不例外,比如新标签的引入,各浏览器之间将缺少一种统一的数据描述格式,造成用户体验不佳。但无论如何,HTML5的时代已经到来了,并已经在互联网行业中占据了半壁江山。HTML5是未来的一个发展趋势。
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随笔- 361&
评论- 111&
随着移动社区兴起,势必带动HTML5的革命。未来一两年内,HTML5移动游戏必将呈现大爆发趋势。
以下是整理的HTML5游戏研发、市场趋势以及渠道布局和技术解决方案的内容。希望大家能从本文中找到对HTML5游戏研发上问题答案。
推动游戏前行:Egret联合创始人马鉴分享
游戏行业三个核心体系:发行平台、软件工具、制作机构。而HTML5没有发展起来的核心原因就是缺少HTML5成熟工具开发商。这也造成在用HTML5开发游戏时会出现的很多&坑&。
移动游戏技术趋势
1.基于开放的技术,例如HTML5、WebGL;
2.多平台多设备:原生+网络。2014年全球移动设备的流量超越了PC,而在这其中,90%的收入来源原生(游戏、娱乐等),10%的浏览器却没有这个趋向,小游戏的收入很低,发展空间很大。未来重度原生手游转向APP,而中轻会进入小游戏。
3.高性能高效率:引擎+工作流。Adobe的强势在于完善的工作流。将内容复刻到PC桌面用了15年,移动端未来也会是这个样子,只是时间要短。
当下HTML5移动游戏的现状
3年前,曾经用HTML5做游戏的都遇到了很大的&坑&,做Web网站可以但做游戏不行,即使在PC端上运行一样不行。现在,多数浏览器已经支持Web GL和多点触摸,让做游戏变的更容易。
以目前移动版QQ空间为例,内有一个&玩吧&页面,在IOS版的QQ空间上是二级页面,而在安卓版则是一级页面,而且里面全部都是HTML的游戏。
WORK HARD:性能表现仍有差异(不同浏览器还存在差异);缺少纯粹的技术产品;社区深度不足(有经验的开发人员少);
MAKE LUCK:Cavas性能稳定 (微信支持WebGL,与原生游戏越来越接近);OpenGL-ES原生封装调用WebGL;IOS6+具备Web Audio API;Android 4+与Windows Phone支持多点触摸;
HTML5的游戏疑问
中场休息时,91手册特意与HTML5游戏开发者社区联合创始人谭凯(白泽)先生进行了交流。他告诉91手册,HTML5游戏未来很有市场。相比于APP游戏,HTML5游戏直接扫描二维码就可以打开,不需要下载,大大缩短了进入游戏的时间,这让原本不玩游戏的人也开始玩游戏。另外还可以在移动端桌面创建小图标,用户下次进入直接点图标即可,不需要通过应用商店下载,当然HTML5游戏也可以生成APP端下载,除外HTML5游戏的跨平台优势不容小视,HTML5游戏也可以是一些浏览器和应用的变现手段。
HTML5游戏的网络与硬件要求:
1.网络:目前的3G网络已经满足中小型HTML5游戏的要求,网络上的问题不大。
2.硬件:以iphone4s配置为例,等于或高于的设备都可以顺畅运行。
《坑与填坑》 HTML5游戏开发现存问题与解决方法进行剖析:嘉宾 韩宇分享
开发HTML5游戏的九个大坑
1.网络大坑:网速慢,游戏加载是难题;网络覆盖面并不广泛;移动网络资费贵;
填坑:4G网络逐步成熟,资费下降;公共WiFi普及;游戏分步加载;
网络问题是影响HTML5发展的很大障碍,未来的智能化城市条件之一就是全城的无线网。而目前国内很多城市正在建设WiFi,不少公共场所已经设置了WiFi。
支付宝也在进行全民免费WiFi计划
支付宝免费Wi-Fi计划的一期项目将在6月份正式上线。据支付宝的规划,安装了&支付宝钱包&的用户,在进入支付宝免费Wi-Fi覆盖区域之后,会自动收到一条推送消息,用户点击该消息,就能自动连接上网。
2.效率大坑:Canvas兼容多,但效率有限;WebGL效率较高,兼容有限;不同设备不同浏览器效率不同;针对JS语言特性的优化;
填坑:选择过度渠道,针对一种浏览器开发;使用效率优化产品;设备支持更加到位,甚至有Web OS设备;越来越多的浏览器支持WebGL,并且支持的很好;游戏优化方法的分享;各种框架的封装与优化;
目前国内外已经有35个框架可以支持,例如
1.Codot,开源的Unity,阿拉伯人开发,主要制作2D游戏,支持IOS、安卓、HTML5等;
2.Construct2,商业引擎,英国人开发,有优秀的可视化编辑器与丰富案例;
3.Phaser,底层使用pixi并与BBC游戏频道合作,官网有许多案例展示;
4.Coo Greate,愤怒小鸟的掌门人投资,在线编辑3D;
5.Famous,有很多惊艳效果的DEMO,看到效果的时候可以对比每一行代码,目前正在封闭测试中;
6.SpeII JS,一个神奇的框架,JS可以直接生成F
3.兼容大坑:设备兼容问题;浏览器间有差异;标准仍不完善;
填坑:使用Hybrid APP;框架封装与方法分享;过度渠道:兼容一种浏览器即可;移动设备兼容更给力,智能电视筹备中;浏览器对HTML5支持更一致
4.安全大坑:HTML5源码易获取;加密无标准;移动Web存在很多漏洞;
填坑:HTML5非游戏产品已做积累;各渠道会做好防范;压缩混淆方法;安全产品势必崛起;
5.渠道大坑:付费尚未完善;渠道用户量有限;更多停留在谈理想阶段;同质化渠道过多(微信);无成功游戏带动渠道发展;
填坑:传统渠道筹备中,部分开始发力;(360极速浏览器等);有用户量的平台转型HTML5游戏;(例如: KiK、飞信等,目前有些人也在收HTML5游戏去微信运营。)渠道的坑受其它影响更多(支付、安全);纯HTML5游戏渠道逐步成型;(纯HTML5的游戏渠道Clay.io,但移动端未支持)过度渠道崛起;
6.打包大坑:打包后游戏效率问题;包容量问题;其它打包引起的未知问题;
填坑:直接代码转换;现有打包产品逐步完善;依靠框架或是IDE集成;
推荐打包工具:PhoneGap、GameClosure、JSB、V-Play、AppCan等
7.付费大坑:广告未健全;游戏内支付未成型;HTML5游戏盈利无成功案例;
填坑:各渠道已筹备付费接口;移动计费改革(云计算,节省核算成本。用户点击直接付款扣款,不同原来一步步的走环节,减少了恶意刷的行为)
8.支付大坑:各大平台行动缓慢;原市场可淘金,转型团队不多;投资、人才,舆论未对HTML5有利;某些巨头政策阻碍(苹果);
如何填坑:巨头领军(Unity、云智联、Goo等已经在行动);合作、沙龙进行中;Sencha和TreSensa一直在鼓舞士气(30%的渠道分成);教程文章等资料补全中;
http://chanye.cwan.com/169469.shtml
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学习html5 app开发 必知优点有哪些
摘要:随着大量新生移动设备的兴起,改变了互联网的未来,html5技术为开发者提供了一个跨平台的移动app开发方案,并且该方案具有很好的扩展性和灵活性,但就国内使用html5开发app应用技术来讲,还是有欠缺的,因为在手机开发app上,html5应用只有两种方法,要不是使用html5的语法,要不就是使用java引擎。html5app开发优点有哪些,看看以下内容,你了解几点:1.html5技术主要方向在使用高端浏览器的高端移动设备,所以可以用作开发android系统的app。2.htm
随着大量新生移动设备的兴起,改变了互联网的未来,html5技术为开发者提供了一个跨平台的移动app开发方案,并且该方案具有很好的扩展性和灵活性,但就国内使用html5开发app应用技术来讲,还是有欠缺的,因为在手机开发app上,html5应用只有两种方法,要不是使用html5的语法,要不就是使用java引擎。
html5 app开发优点有哪些,看看以下内容,你了解几点:
1.html5技术主要方向在使用高端浏览器的高端移动设备,所以可以用作开发android系统的app。
2.html5对android、ios系统都支持。
3.html5可以用作离线应用的开发。
4.html5开发app,能提供更快、更简便的服务,代码可高度重用,服务发布更方便。
5.html5技术优势在动画、游戏方面地理定位方面的app应用正在崛起。
了解html5 app开发优点在实际开发应用中会有很大帮助。
html5适合进行移动webapp开发,华清远见老师总结如何更好的利用这些优点:
1.离线缓存,html5 web storage api是加强版的cookie,不受数据大小限制,有更好的弹性和框架,以减少网络流量,作为移动app设计师,要知道什么时候让用户下载离线缓存。
2.音频视频自由嵌入,多媒体形式很灵活,html5技术在拆分文字、图片、音频、视频和对应的URL方面完全不受限制,可以完全放在一起进行处理。
3.地理定位,html5技术能把嵌入LBS功能的应用的优势扩大化。
4.Canvas绘图,提升移动平台的绘图能力,能够支持图片的移动、旋转和缩放等常规编辑。
5.丰富的交互方式,html5提供的交互方式是非常丰富的,各位移动app设计师尽可能发挥想象。
6.开发维护成本低,方便升级,当然也减少了用户不必要的支出。
7.CSS3 视觉设计师的辅助利器的支持,CSS3支持字体的嵌入、版面的排版,以及最令人印象深刻的动画功能。
8.html5调用手机摄像头和手机相册、通讯录等功能,可以更好的解决手机app端应用。
以上关于html5 app开发优点相关内容就简单介绍这些了,对于如果更好的利用,各位开发大神有更好的建议,可以进行相应的补充。
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