黑魂有没什么血源诅咒 黑魂3风格的衣服

谁能简单说下黑魂3和血源的背景区别_百度知道
谁能简单说下黑魂3和血源的背景区别
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看你了,这两款都算得上神作,黑魂武器系统更丰富,血源感觉武器变形更有意思。风格血源更加黑暗恐怖
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。宫崎英高:从血源做回黑魂是因为想做具有多样性战斗风格的游戏
编辑:Bletilla来源:A9VG
  关于为何宫崎英高会继续开发《黑暗之魂》系列作这个问题,英国杂志GamesMaster的最新一期中的制作人访谈里采访了From Software的董事长宫崎英高。在访谈中,宫崎英高表示:  “《血源诅咒》的游玩方式、战斗风格、与角色扮演的要素的原因,相比《魂系列》都比较有局限性。但这并不是说《血源诅咒》不是一个好游戏,但在我开发的时候我就想着希望能做一个有更多的战斗方式的游戏,比如可以使用魔法,穿戴重型盔甲之类的。这些在《血源诅咒》中没有的要素也是我重返《魂系列》的原因。”
本文标签:《血源诅咒》请问《黑魂》和《血源》是不是和《仁王》差不多类型的游戏啊?
《血源诅咒》请问《黑魂》和《血源》是不是和《仁王》差不多类型的游戏啊?
没玩过黑魂和血源,因为大家都说这类型游戏很难,要不停的死死死死死,我觉得自己应该不会有兴趣的! 但是最近玩了仁王,原本以为是10分钟就删的,结果一下子停不下来了,虽然老是死,但是打掉BOSS后那种满足感真是。。。可惜只是个试玩版而且要联线,非常不过瘾!所以想问下血源和黑魂是否也是类似的游戏?哪个难度低一点啊?
嘛 都是差不多的游戏 喜欢的话 就去入一个继续受苦咯
目前难度 应该说仁王试玩版是最大的吧···
黑魂2辣鸡别买就对了
黑魂2可以忽略不玩,直接玩黑魂1和3,还有血源
黑魂3感觉简单不少,玩习惯黑魂,去玩任王,被干的好惨
魂系列都是神作,至于黑魂2辣不辣鸡见仁见智,除了剧情和地图设计比不上另外的作品也是属于神作系列的
仁王模式太单调了,找到窍门很轻松。而且就算你不会,你也可以通过召唤稀人和刷装备来过关...可以说这游戏本质上就是另一个全境封锁...魂的话,只能说如果你是个MH玩家,你应该能玩得比较习惯吧。
魂3和血缘是一个节奏,魂2因为不是宫崎英高做的所以是另一个节奏。新入坑的话,推荐从血源开始然后在无数的死亡之后,只要别放弃,你就成功入门了
魂系列和血源个人感觉还是有些区别,魂对于盾与盾反的运用较为核心(魂3的血源要素增多更加强化了翻滚),血源更加强调的是攻击+闪避的游戏方式,至于仁王的话并不是宫崎英高做的,在地图和其他一些地方略有借鉴宫崎英高的魂系列,不过核心玩法上仁王还是自成一派,个人是比较看好仁王的正式版的。对于网上对于仁王的评价,个人觉得一款游戏还是自己认真去玩过以后再评价比较好,个人认为网上的很多评价都是根本没玩过仁王或者说就刚刚进去没深入玩的boy的无稽之谈。贴上VGT某篇关于仁王的评测下方的某评论 :关于仁王的争论太多了,绝大多数还是因手残而满怀怨愤的亦或是只会嚷嚷抄袭黑魂的喷子,能够真正细心去研究并熟悉其动作系统的实在太少,这游戏借鉴了魂系列的部分模式,我承认比如死亡掉魂与篝火/神社,但是真正去深入体验就会发现玩起来的感觉完全不同,尤其在战斗方面,其丰富化的动作与连招是魂系列所不具备的,越是沉浸越是爽快,这真的是有别于魂系列的一款作品而非某些人口中的抄袭产物山寨产品,也许它不是如今的黑魂3这样的大成之作,但它也绝对没有某些人说的那么不堪。这只是一个demo,可以改进的空间还有很多很多,期待最终成品身上可以看到更多令人眼前一亮的闪光点【另外这个demo也是我见过最良心的,没有之一
仁王和大菠萝其实差不多,只不过初始难度是困难罢了,需要刷装备刷级级别属性具有压制性,魂系列级别不是很重要
仁王停不下来,血缘玩了一小时卖盘了
魂2确实见仁见智,但绝对没有不少人说的那么不堪。诚然设计思路与1和3不同,不过从游戏性角度来看依旧十分优秀。ps4版原罪贤者更是有系列其它作品所没有的,丝般顺滑的帧数,游玩体验很赞,另外内容也相当充实,所以个人认为依旧值得推荐,只不过优先度可以相对往后排一排~
想真的受苦就去玩魂1
我个人比较喜欢血源不喜欢黑魂 不过那是因为我现在只稍微玩过2我打算以后补一下黑魂系列至于仁王 玩起来其实和玩魂的感觉不一样 而且目前demo的不足点比较多但我也蛮喜欢的
魂2的垃圾是在于跟自己的大哥比,单独拉出去吊打一片还是没问题。
嘛~反正我觉得仁王的架势和技能蛮有意思的 现在想想跟黑魂和血缘最大的区别应该是 怪也有精力条 可以靠那个虐怪降低难度?
仁王只是表象看起来像魂,其实完全不同。而且其招式技能非常有研究价值,不像魂……轻攻击,重攻击,战技,没了……
p9的核心玩家真多,对仁王的评价也非常公道。我记得仁王刚开放下载那天,都是人吐槽游戏难得没道理,什么抄袭魂,腊鸡玩10分钟就删之类。我自己当天也试玩了,虽然老是死新手村都没出,但也没觉得游戏如此不堪,后来掌握r1回气后,游戏体验立马不一样了。我很看好这个游戏后期表现,虽然我没玩过血源和魂,但仁王这款游戏我会买!
仁王,典型的东施效颦之作
仁王在游戏的常规元素上copy了黑魂,又加入了act的快节奏连击系统和技能系统。魂是只有常规动作的冷兵器格斗,虽然也有魔法体系两者差异很大,去看下黑桐谷歌之类的视频不就知道
仁王这破游戏……如果正式版超水平发挥的话,大概能达到堕落之王的水平,如果正式版还这尿性,5分最高。对了,如果黑魂1和黑魂3是10分水平,那么恶魂大概是9.8分,黑魂2和血源能达到9.5分,而堕落之王最多6.5。
简而言之,仁王这游戏现在只是Alpha测试,所以平衡性烂到这种程度也没关系,只要好好做完全能成神作,如果到了Beta测试还这个德性再说没救了也不迟
话说r1回气不就是完美上弹吗,都把射击游戏的系统抄过来了
&想再进一步受苦要接着去玩恶魂,抖m就是这么一步一步练成的
只有我以为像鬼武者么然后看见试玩我的这种感觉立马被游戏的高难度砸碎了
仁王这游戏只能说底子很不错,但是要改进的东西也太多,而且凭这制作人的水平,挺危险的;当然如果有beta版试玩的话,那时自然就知道结果了
我总觉得血源黑魂考验的是反应,策略和熟练度。 而仁王真的有点烧操作了。 那个精力系统,各种切姿态连招,又是手残党的噩梦
还说仁王不抄袭?首先这升级系统,道具类型,捏灵石的动作,处决的动作都跟黑魂一模一样。地图是原创不过设计思路还是研习魂系列。战斗系统确实不同,但如同一颗巧克力掉进了粪坑,虽然仍然是巧克力,可惜臭了。
还有仁王的视角实在是个大问题,不明白为什么锁定以后后退,居然还是背对敌人……
仁王有连招,掌握套路后不难,只玩过魂1,没有连招,就普通砍,觉得比仁王难,总觉得角色不够灵活,笨笨的。
仁王的战斗系统本身还是很有亮点的,但是如果不把刷等级刷装备的鸡肋设定去掉,把小兵的数值削弱到正常水平,大部分人还是玩不来。各种设定实在太恶心,完全是为了折磨玩家。我不是高玩大神,相信大部分人也不是,不大改真的没法玩。
仁王有什么呢?地图和道具使用基本都是模仿黑魂,R1回耐力真不是来自战争机器的快速上弹?有人总想找点优越感。
个人还挺喜欢黑魂2的 非要比较意义不大 一个游戏好玩 另一个游戏更好玩 所以就只玩更好玩的而不玩好玩的 呵呵呵
& 尿性是厉害的意思啦
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血源诅咒和黑暗之魂有什么不同吗
rt,主要说在剧情上和游戏性上
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左手武器,黑魂有着盾牌可以用,所以黑魂比较流行的打法就是举盾龟缩流,黑魂很多时候可以不用闪避,靠着移动+举盾即可。而血源则不是这样,路上的小怪总体来说比黑魂的要弱一点,还是和第一条一样,因此节奏比较快。虽然血源可以枪反,血源的节奏比黑魂快很多,而且黑魂还有盾反。所以只要有盾,只能靠闪避,而盾反没成功,至少还驾着盾。首先是角色闪避的性能比黑魂强了很多,由于血源左手武器是火器(虽然血源也有盾。所以黑魂则主打步步为营(虽然血源也是步步为营,但是总体来说要比黑魂放开一点)3,而且黑魂的盾真能档攻击剧情上面,血源主要是基于克苏鲁神话,而黑魂则是中世纪魔幻的感觉。一样很隐晦,总体来说,血源剧情更惨一点?游戏性上,但是由于枪反和盾反不一样,枪反一旦没成功会被立刻吃一套,由于血源主要是快节奏,所以是鼓励多攻击的,一味得小心翼翼不敢上反而会更惨,而黑魂则不是这样,但是那个盾用了还不如不用,什么都挡不住)所以血源就不能靠着举盾龟缩,1,移动慢的感觉,而血源则是闪来闪去的样子,并且闪避性能没有血源高。风险差别巨大。总体来说吧,游戏性,黑魂就是像那种举着盾,但是依然是非常致命的。2,同第一条,由于没有血源的那些机制
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节奏也就稍慢些但都是一个妈生的剧情上世界观都完全不同 就是完全无关的俩个世界俩个故事游戏性上血源节奏快一些,更加鼓励进攻,黑魂偏重防守,所以骨子里还是差不多的
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