我想投资一款特别像剑灵的手游手游,有没有一起想搞的

产品未上线就获数百万投资,他要做不一样的手游直播
“对于这次创业,10分是满分的话我给自己打6分,之所以给自己这个及格的分数,是因为我觉得我可以做的还有很多,我要做一款在真正意义上改善手游市场的产品和平台。关于分数的界定,我觉得很少有人可以做到满分,因为创业的路上无限可能。”——玩耍直播CEO刘连响
第一款自带美颜的手游录屏工具和直播产品?能够同时解决游戏厂商所面临的运营推广需求,和游戏玩家、主播想要分享游戏经历的需求?能够既作为手游录屏和直播的工具,还能作为手游视频内容社区?没错,这就是刘连响的玩耍直播。
没有完善的产品就获得投资,刘连响和他的玩耍直播在投资人都捂紧口袋的日子里显得别样突出。他曾经是逃课的学霸,是朝九晚五的高级工程师,而现在他是一个创业者。踩着2016年视频直播的风口,他和他的团队似乎正走在一条对的路上,但是他是怎样一步步走到今天的?
曾经总逃课的学霸要创业
“我就是突然明白自己想要什么、自己是什么样的人,而所学专业给我的都不是我想要的”,电话那端的刘连响在说到自己大学时声音里很坚定。
刘连响,曾经是卫星通讯专业学霸级人物。刚进大学就拿到了年级第一名,进入大二,他基本没上过课,逃课的目的就是想一个人在图书馆泡着,学自己感兴趣的知识。最初他的学习方向是flash,半年学习后他掌握了技能却也陷入苦恼,对于他来说,一帧一帧的去完成画面并不能满足自己对效果的要求,编程代码的接触对他来说无疑是一剂良药,他由此开始了自己的工程师人生。转眼到了毕业,刘连响孤身闯入北京,凭借自己在大学三年对互联网、编程等的熟悉,他顺利谋得果壳网高级工程师的工作。而不安分的他却在工作两年后递交了辞职申请。
“我只是想开始一个人的生活、一个人的工作。”提到离职的原因,刘连响这样对记者说。“从技术提高、项目管理到产品运营、公司发展,我都在广泛地学习,同时自己还接触到了创业这个圈子,两年的工作经验算是刚刚好”。辞职后的刘连响像一匹脱缰的野马,开始了自己的创业尝试、积累、成长之旅。
产品还没完善就被投资
2012年底,刘连响自己开始尝试做了一款叫蒙太奇的短视频应用,完成产品后他便放弃了。“完成过程中我意识到,在互联网行业,一款产品的成功需要的不仅仅是技术,还需要运营来驱动”。刘连响说道,而彼时他最缺少的就是运营。2013年7月,刘连响带领着团队的小伙伴开始去设计完成一个面向小团队远程协同办公的wed端应用,在产品开发设计到2014年4月份时被其他公司看中并协议购买,卖掉产品的钱成了他接下来创业的启动资金。
“从计划要创业以来,我对视频、对直播的兴趣就没消逝过一点”,提到创立玩耍直播的初衷,刘连响声音里充满激动,“我们算是最早一批做直播产品的人了。”
出于自己的兴趣,他在2014年4月份尝试做出了一款类似今天的映客之类的直播产品,他也在实践中提出了录制手游的设想,在游戏直播还不火热的2014年谈及手游视频、手游直播是略显尴尬的,但刘连响却在没有完善产品的情况下打动了投资人,2014年10月份拿到泽厚资本的数百万元天使投资。就是这样的机遇和准备,他们推出了产品——一起玩耍手游录屏APP,开始完善这样一个游戏视频的录制、解说、分享、吐槽社区。
靠创新走出自己的路
刚过去的2015年,对于刘连响和一起玩耍来说都是不好过的一年。
一起玩耍在最初的设计中只是一个对手游屏幕本身或游戏过程进行录制、剪辑、编辑等工作的工具,产品在上线后一个多月的时间里,他们发现产品的使用率在数据上增长缓慢,没有达到对产品的预期目标。同时,刘连响看到了直播本身具有的刺激效果和互动交流的功能,“仅仅是录制工具并不能吸引到更多的用户,转而向直播平台发展,这是对现有产品的迭代升级。”刘连响反思。于是2015年12月份,玩耍直播正式上线。目前已有十多万的用户在玩耍直播上注册使用了,在刚刚过去的清明假期,玩耍直播平台实现了同时在线房间数量近百间,单个房间数量最高达一千多人。
但是在这个行业,路并不好走。国内稍有规模的游戏直播平台,签约主播加上带宽费用一年开支在两三亿人民币,有人形象的比喻,“游戏直播的兴起,红了主播,亏了平台,忙坏了VC”。而在玩耍直播中,刘连响有自己的认识:“手游直播的用户大多为十几岁的青少年,同时在目前手游中是缺乏的是能够拥有粉丝10万
的主播,这个领域实际就是相对分散的、去中心化的状态,这对于我们就是发展的机会。”
玩耍直播目前正在建立自己的主播培养体系,现在平台上的认证主播有近两百人,在对玩耍直播的数据统计中发现,一半以上的注册用户都尝试过做主播。另外,平台对认证主播其实卡得比较严,直播五十个小时以上,通过审核后才会成为认证主播。
“未来互联网的发展,社区、社群将是一个关键”,这是刘连响的预判,也是玩耍直播的发展方向。接下来玩耍直播将会在自己的平台之上建立起自己的社群,真正做成一个手游视频的录制、直播、分享、吐槽社区,“玩耍直播就像是动端的Twitch。”这是玩耍直播的愿景和野心。
“创业像是人生注定要走的路,选择互联网就像走在创业路上就必须穿上的鞋。”这是刘连响对创业的看法,他和他的团队正踩着视频直播的风口,越飞越高。
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现金流游戏
现金流游戏发明于20世纪90年代,发明者就是著名的投资家和财务教育家罗伯特·清崎。因为书中英文 THe rate race,所以这套游戏也通俗的称为“老鼠赛跑”。
《穷爸爸,富爸爸》
在发明这套游戏后,罗伯特·T·清崎发现很多人不会玩,也不知道这套游戏想表达什么,因此他写了一本书,来介绍他的游戏。结果这本书获得了巨大的成功。这本书就是《富爸爸,穷爸爸》。随着《富爸爸,穷爸爸》在全球的迅速窜红,富爸爸系列丛书也出版了很多本。包括《富爸爸财务自由之路》、《富爸爸 投资指南》、《富爸爸 聪明孩子》、《富爸爸 年轻退休》、《富爸爸 大预言 》、《富爸爸 商学院》、《富爸爸 成功故事》、《富爸爸 销售狗》、《富爸爸 辞职创业前10堂课》、《富爸爸 提高你的财商》等等。
很多人看到了富爸爸丛书以后,有豁然开朗的感觉。思想(尤其是投资理财和创建自己事业的思想)会发生根本性的转变,看过富爸爸之后,明白了他所表达的赚钱四个象限的意思。明白了在象限左侧是无法实现财务自由的,只有从左侧进入象限的右侧,才能真正实现自己的梦想和价值。
富爸爸丛书影响
正是因为看过富爸爸丛书,很多人开始寻找现金流游戏,想从现金流游戏当中找寻属于自己人生的坐标。这套游戏是富爸爸投资和创建事业的思想精髓,正是这套游戏,让我们更加自然和轻松的提高我们的财务智商,教我们如何辨识和把握投资机会。同时,也告诉我们如何建立属于自己的事业,如何在现实生活中提高自己的非工资收入,寻找投资机会,努力让非工资收入超过总支出,实现真正的财务自由。
现金流游戏是最大限度的模拟人生,让人们在游戏中体味现实生活中的高风险投资,我们在现实生活中不敢去想的投资机会,在游戏中可以放松去做,通过游戏学习有价值的投资机会是什么。同时,也告诉我们真正的“富人”定义:有钱并且有时间,做自己喜欢做的事情。
任何有志于在未来创建自己事业,实现财务自由,为家庭带来财务安全的人,都有必要去现实中,和真人共同玩现金流游戏,提高自己的财务智商。现金流游戏,是最好的训练场。
现金流游戏群
现金流游戏群是富爸爸读者交流的地方,一群有梦想向往财务自由的人自主建立的财商俱乐部
罗伯特发明这套游戏的主要目的是为了配合他的理财教育。这套游戏在创立之初就受到他的学员的热烈欢迎(当然了,也有很多人刚开始不喜欢这个游戏,因为他们不喜欢数字,不喜欢会计)。后来这款游戏经过不停的改造,逐渐演变成为体验财富游戏,提高财务智商,实现财富自由的一套专门的游戏。
他的主要目的在于,通过模仿我们的现实生活,来告诉游戏者如何识别和把握投资理财的机会;通过不断的游戏和训练以及学习游戏中所蕴含的富人的投资思维,来提高游戏者的财务智商,最终实现财务自由。
3特色编辑寓教于乐
以前我们很多人玩过大富翁之类的财富游戏,却更多的是作为一种纯娱乐的游戏。现金流游戏很大的不同在于,它引入了收支平衡表和资产负债表,并且游戏的规则之一就是你在游戏中的每一步操作都必须填写收支平衡表和资产负债表,这就使得游戏者在玩游戏的过程中,很自然的接受了会计和投资的相关概念。我认为这就是这款比较成功的地方,即通过寓教于乐的方式,把会计和投资这两门非常枯燥的科学变得十分的有趣。通过这款游戏,我们就能够弄清楚资产和负债的真正的定义。
现金流游戏的第二个特点就是非常接近我们的生活,比如,房地产的投资,股票的投资,在游戏过程的一些失业和花费等等。它其实是旨在通过模拟我们现实生活中的场景,以及折射我们的现实生活,让游戏者在玩游戏的过程中,很自然的就可以联系到我们的现实生活,并深深地思考。游戏者在玩的时候,不知不觉的就"被迫"走上了现实的舞台,当大家按照游戏规则不断地做"人生奋斗"的时候,现实的严酷性,财务知识的丰富性,逃出老鼠赛跑的欲望,进入快车道的喜悦会涌入玩家的脑海,让玩家率先活在"现实世界"中,直接获取了人生的经验。一位玩过这套游戏的MBA认为:现金流游戏非常真实,在玩的过程中可以清晰的"看"见自己财务状况变化,感觉到金钱流动的方向和"流量。
现金流游戏的第三个特点就是揭示了金钱运动的规律。富爸爸告诉我们,穷人和富人的区别之一就在于穷人不知道金钱运动的规律,而富人却非常熟悉。现金流游戏就是通过你的资产负债表和收支平衡表的变化,告诉你金钱运动的规律,可以说,这是每一个想要实现财务自由的人的必修课。
所以我们不能仅仅的把这款游戏作为一个游戏,不能仅仅为了娱乐和消磨时间去玩这个游戏,否则,就像一个网友所说的“你不仅糟蹋了这个游戏,也糟蹋了你的时间。”
4用处这款游戏与我们有什么关系?为什么我们要玩这款游戏?
原因在于因为我们想要实现自己的财务自由,而要实现我们的财务自由,我们需要提高自己的财务智商。这套游戏就是一个很好的提高我们的财务智商的工具。所以我们所有想通过投资理财来实现自己的财务自由的人,最好都能亲自体验一下这个游戏。这款游戏,你玩得越多,你就越能提高你的财务智商,同时提高识别和把握你身边机会的能力。
通过这套游戏,你可以:
1.学会正确的投资思考模式,自我修正投资观念,找到实现财务自由的关键;
2.模拟真实人生历程,坦然面对变化。学习应对挑战,做出最好的投资以及理财决策;
3.开启自己的投资理财天赋,提高财务智商,迈向财务自由;
4.传授给你爱的人,让现金流游戏成为创造财务自由的工具。
5内容编辑游戏规则
现金流游戏共有两个游戏圈,一个是我们耳熟能详“老鼠赛跑”圈,另一个则是取得财务自由之人所在的快车道。这两种游戏圈其实代表了两种思维方式和两种生活方式。
在“老鼠赛跑”圈内人们为金钱而工作,每月的支出主要靠工资来维持,没有属于自己的资产,或者虽有资产但带来的收入还不足以维持家庭的花费,所以只能在“老鼠赛跑”之中求生存。
而在快车道的人们是已经取得了财务自由的人,他们已经脱离了靠工资维持生活的思维方式,因为他们的收入主要是靠他们创造的资产带来的,他们的经济生活方式只是不断地创造更多的资产。
这个游戏的获胜的要求是:在“老鼠赛跑”中尽快获得资产收入,当你的资产收入超出你的总支出的时候,你就跳出了“老鼠赛跑”的陷阱,并进入了快车道,如果你能在快车道实现你的梦想或者月现金流增加五万以上,你就获得了比赛的胜利。
当然了,在具体的游戏中,还有很多其他的规则,有些规则纯粹是为了娱乐,有些规则却能折射出我们的现实。关于如何了解这些规则,以及玩现金流游戏的步骤,请参考我的帖子,这里不再赘述。
6游戏总结1. 一个人想“老鼠赛跑”还是乘快车飞奔首先是自己的选择,或者说是我们的目标。我们每一个人都可以进入快车道,但首先你必须打破固有的思维模式,甘愿付出必须的代价(当然了,这种代价你最终会认为是值得的。),不断地创造自己的资产。这样有耐心地去做,当你的被动收入超过你的总支出的时候,你就跳出了老鼠赛跑的陷阱。在游戏之外,我们就会主动的考虑,我们如何才能跳出人生中“老鼠赛跑”的陷阱呢?
2. 机会到处都有。我们经常抱怨自己机会太少,其原因是因为我只用自己的眼睛去寻找机会,而不是用我们的大脑去发现机会,因而也就看不见机会了。其实你只要瞟一眼现金流的游戏盘,你就能发现,游戏格子里最多的就是机会,“老鼠赛跑”中的小生意和大买卖都被注明为机会,快车道中绿色的游戏格子全是属于每一位玩家的机会。既然机会如此之多,为什么在现实生活之中我们总是见不到机会呢?
3. 机会不会自动来找你,它虽然广泛存在,但它是被动的,你必须自己去找。另外机会的形式非常多样化,有股票、基金、房地产、购买和创办各种企业等等。每一种机会都有他独立的规律和一些共通的原则,如果你想寻找某种投资工具或机会,你就必须学会这种机会的规律。
7人生内容1.现金流游戏折射了我们的人生
现金流游戏还包含了许多与金钱相关的人生内容,如生孩子、离婚、失业、破产、慈善事业、税务审计、官司等。在游戏中我们可以清晰地看见这些内容与金钱的密切关系。
虽然现金流游戏中的上述规则不一定与现实完全吻合,但却从另一个侧面反映出人生与金钱的关系,所以这个游戏不仅让你学到关于金钱的知识,也能让你学到人生的知识。
2.金钱不能使你富有
现金流游戏最大的功能在于让你看清金钱及金钱的规律,当游戏开始时,我们都得到了不同数量的“金钱”,用生活必须支出后剩下的钱参与金钱的游戏。这时候你会发现钱只不过是具有某些特殊意义的“纸”而已,它不能让你富有。要想跳出“老鼠赛跑”,靠你手上的钱哪怕钱再多也不能使你进入富裕状态。玩这个游戏,你可以更清楚地理解这一点。
当你在“老鼠赛跑”的时候,并非你就挣不到钱,你甚至可以挣很多钱,但钱不能使你富有,因为你没有资产,当然也没有资产给你带来的金钱,你的钱全部来自于你的工资,当你不工作的时候你就变得一无所有。
而真正的富裕是动态的,是现金流源源不断地流向你的口袋。要达到此目的,你必须从小规模的投资开始不断地创造你的资产,再用资产带来的钱创建更多的资产。当你的钱越来越多的时候,你不一定是富裕的,因为你的钱有可能是来自于你的加薪。而当你的资产越来越多的时候你肯定是富有的,因为你的钱来自于属于你的资产,无论这些资产是房地产、企业、还是“纸”的资产如:股票、手稿、存款等等。
所以请记住:现金流游戏最主要是教我们如何建立我们的资产,而不是通过挣更多的金钱让我们富有,因为金钱不能使你富有。
《现金流》游戏的启发 1、精彩的游戏规则,规则在创业过程中的保障作用。 2、钱对创业.不是最重要的,关键是创业的机会,在创业过程中,机会比钱更重要。游戏里得到了很多的楼盘,却没有机会,等于0. 3、资金流从负转向正是创业者的一个转折的点,使你进入创业的快车道。 4、要突破小圈圈,一起来做,联手进入快车道。 5、创业者不要埋头干,要学会讨政策,要学会借力,学会示弱,不要时刻以强者的面容出现。 6、游戏玩完了,就觉得游戏过程中团结是最重要的。 7、游戏的启示:要站在游戏的外面要玩游戏,对创业者来说,创业者要善于站在 创业外看创业。 8、学会辩证看待挫折与失败。
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今日搜狐热点手游投资人:多数团队想圈钱小而美的公司考眼光
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来源:站长之家
2014年将会是手游行业的进一步爆发年,但因为种种原因却可能是被资本冷遇的一年。然而,我们仍然会在这个细分领域持续投资,帮助创业团队少走弯路,离成功近一些,尽可能不断往上走。
2014年将会是手游行业的进一步爆发年,但因为种种原因却可能是被资本冷遇的一年。然而,我们仍然会在这个细分领域持续投资,帮助创业团队少走弯路,离成功近一些,尽可能不断往上走。在2012年的时候,我们公司有很多同事准备离职创业,当时我们就在想,能不能成立一家公司,专门来负责手游投资呢?这样既可以帮助那些想创业的同事,又可以给公司创造价值。因此,我们在2012年11月,成立了成都抱团科技有限公司(以下简称抱团科技),做些以成都地区为主,面向早期手游创业的投资方案。除了资金与办公场地的支持外,抱团科技还可以为项目团队提供研发运营、商业运营等方面帮助。在过去这一年多的时间里,我们见过的团队或项目,大大小小不下100个,只投了10家公司。其中8家是手游研发公司,1家手游媒体,还有1家是做发行的公司。达成投资形式最慢的1个月时间,最快的3天。因为是天使投资,我们的投资金额通常最多不会超过200万。在手游领域投资也有一年时间了,怎样选择投资对象?为何只投早期项目成都的手游如此之热,也催生了很多手游投资人,但是就我观察这些投资人是看的多,投的少。或者他们不愿意去投早期,而是去投产品已经出来的公司。有不少投资人觉得你们产品做完了,测试数据都出来了,因此会在这个时候来搭个顺风车。而我们是反其道而为之,我们需要那些有想法、有团队、有想法,但是还没有产品,也没用没钱的创业团队,他们是我们主要投资的对像。为什么我们不去投资那些产品已经快要做完的团队,原因有两个:一、有些产品快要做完了,并且做的很一般,我们就没有兴趣;二、如果是做的非常棒的产品,他们对自己的预期又太高,而且原则上来说这类团队,也不需要天使投资的支持。实际上,通常在这个时候——创业者只有团队、只有想法,投资人进入,双方充分沟通后,极容易快速产生合作。然后大家可以用足够的时间坐下来一起商量,用沉淀下来的方法论,再结合市场实际,讨论到底做什么方向、该怎么做。在把这些定好后,团队就迅速扑进,而研发过程我们一概不干预,因为我们投资合作的也大都是制作能力很强的团队。除非在研发过程中,团队遇到一些问题障碍,这时就动用自身游戏母公司的力量全力帮他们解决。选择早期项目的好处是,投资进入快,效率也高。当然,我们之所以敢这样做,是因为我们之前本身就在游戏行业浸淫多年,前期的积累,让我们对手游产品有自己的理解,我们知道如何寻找好的团队搭建好的产品。团队结构至关重要这里所说的团队结构是指创业团队的组成结构。现在的手游创业团队经常是原来的三五位同事、同学或朋友,凑在一起就开工,在权益和决策上,碍于情面大家都商量着来,权重比较平均。但在我们看来,这样一种看似均衡民主的结构,其实是很难稳定的,最终几乎没有成功的案例。不同人之间总是会有意见分歧,对自身价值的自我认定,当每个人都希望自己成为关键人物时,那这个团队也基本该吃散伙饭了。所以,我们选择的团队一定是另一种结构,权益和决策高度集中,带头的一或两位大哥能力与气场都足够强大,兄弟们甘愿随之赴汤蹈火。兄弟们哪天因为某些原因离开了,但这位大哥不能倒下。部分团队因为我们的建议,硬着头皮搭出这样的结构,恐怕效果也不佳。形式上是做到了,但团队成员的内心是否真的认可,存在很大的变数,于是留下了隐患。创业公司,必须要有自己的灵魂人物,大哥要能罩的住小弟,hold住大家。我们投了家上海的团队,在上海那个高物价的城市,创业团队的负责人就能让兄弟们每个月拿300元,跟他干了两个多月,而兄弟们还依旧愿意信他,愿意跟着他干,这样的团队,就是我们所需要的。不专注的团队不投时常还遇到这种情况,创业团队中已经有其他圈外的朋友或大佬支助了一把,钱过来了占了个友情股,反正也不干预更不会花精力;或者是团队成员中还有另一摊事业得照顾着。遇到这种情况,我们只能说很遗憾,对于不能100%专注,或者有其他任何外来因素的团队,恐怕都很难合作起来,作为投资人,我们不会轻易冒险给这样的团队投钱的。我觉得参与这件事,参与这家公司的所有相关人,都需要全心身投入。我们要求持有这家公司股份的这些人,都在当下这家公司,当下这款产品上。我们绝对不投那些兼职创业,或者公司的联合创始人不在当下这家公司的。手游创业这事,看似简单,但其中的酸甜苦辣只有走过一遭的人才会明白,假如没有所有参与者的全力以赴,想要获得成功,我们并不相信奇迹。我们喜欢和创业者聊天,因为在聊天过程你能感受到他对创业的热情和专注,他们愿意把自己的精力投放到这里面去的。每一个人对事情的热情通过语言的表述是完全能呈现出来的。我们对创业者的要求很高,但盐科技作者也可以给创始者承诺两点:一、即使我投资了你,我也不会干涉你项目的研发。我们给创业团队最大的自由度。同样,我们只提供建议,不会进行干预与审核。二、只要公司人员还在,结构还在。项目推倒了重做也没关系,我们也不会干涉。抽丝剥茧细看立项大部分创业团队在项目构思阶段,在选择成功参照系时无非这几个理由:玩法新鲜、营收高、题材好。但很少有人去思考过,这款参照的产品为什么成功?还有部分团队一腔热血,独创一套从未有过的游戏生态,精神可嘉,但现实往往不会乐观。我们比较提倡的是,在成熟系统结构上的玩法及美术创新,当然,如果还有合理合法的IP相助,自然是锦上添花。而系统结构看上去简单,做策划的似乎都会,但大家的选择与借鉴却往往很盲目,很少会做到从运营层面去推导这样的结构究竟好在哪里,或者说缺乏扎实的运营基础,比如我们接触的一半以上的团队都不知道LTV是什么。有朋友肯定会说,管这些干嘛,产品做出来,交给发行商不就完了。那我们只能说,这样的手游创业只走了前面一半,甚至只是一小半。首先,在设计系统结构时,假如没有运营思维的支撑,难以抓住关键点;其次,不管今后选择代理与否,运营抓得牢,对代理商的依赖程度就能得到降低。再从另一个层面讲,玩家对游戏的体验过程一定是这样:看见了进来,觉得有意思就留下,玩爽了就付费。那么对应的,我们与创业团队对于项目立项讨论的顺序则是:1、先是怎么解决吸量,这方面在同等产品类型下,美术与题材要发挥主要作用;2、其次是留存怎么设计,很多产品喜欢比拼一周之内的留存,对,没错,这是重要数据。但我们更关注30日、90日,甚至更长时间的留存,因为从大的宏观层面以及长期周期看,相当一部分优秀产品的ARPDAU等付费关键指标是高度趋同的,那么最后拼的其实就是长期留存;3、最后才是考虑付费的设计,付费环节假如前期设计有略微缺陷时,毕竟有可能靠后期运营拉起来。立项过后,创业团队的游戏研发过程中,我们的参与度是比较低的。一方面是给予创业团队最大的自由度,另一方面,只提供帮助与建议,不进行干预与审核。从一年来的效果看来,与投资团队之间是能够形成高度默契的。看好小而美的团队手游天使投资从投团队、投产品,最终还是投公司。保持小而美的工作室方式作为公司的存在,是一种选择,这在国外也非常普遍。但在当下的中国市场,竞争如此激烈,且创业做手游公司是在追求事业的同时,还得考虑团队每位成员的个人生活与生存。所以,与其鼓励团队继续小而美的比如一年出一款产品,不如鼓励团队稳步做大做强,抓住一个擅长的切入点,持续专研,并且在项目梯队建设、员工激励、公司管理上输出相对完善的经验,帮助他们逐步往一家大而美的公司发展。我们已经看到,行业内一部分曾经出品过优秀产品的团队,因为远景规划模糊、管理经验缺失,当过往成功产品走下坡路时,没有新的产品接上而快速陨落,这是很让人遗憾的。后记:抱团科技在手游的天使投资领域算是个新兵,进入才一年时间。在这一年时间内,总计投资了10家公司,项目所在地以成都为主,而上海、旧金山都有分布。其中产品已上线的几家研发型公司,目前全部盈利优异,《战江湖》、《三剑豪》两款产品更是成为业内标杆。10家中一半已经完成了二次融资或得到了明确的投资意向。2014年将会是手游行业的进一步爆发年,但因为种种原因却可能是被资本冷遇的一年。然而,我们仍然会在这个细分领域持续投资,帮助创业团队少走弯路,离成功近一些,尽可能不断往上走。由于我们目前并不是真正意义上的投资基金,资金量也算不上有多么充裕,所以现阶段难以进行广泛的投资与合作,很大程度上只能投资于能够让我们产生投资冲动的那么一小部分团队。但是,在每一次交流接触之后,我们都希望能够给团队带来一些信息和理念的指导与帮助,总之尽可能不让他们带着失望离开。始终坚持的一点是,只有服务好、帮助到创业团队,未来才能让自身的投资有收获。2014年,我们可能会成立一个专业的投资基金,到时候可能会考虑跟进投资一些已投过的创业者。但是不会以抱团科技的名义来做,抱团科技只做天使投资这块。
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