lol烬被动动 烬的被动到底什么意思

烬的被动太坑了,如果把暴击伤害减少随等级而减少才能算正常英雄【戏命师吧】_百度贴吧
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烬的被动太坑了,如果把暴击伤害减少随等级而减少才能算正常英雄
亚索用双倍暴击才换来10的暴击减伤,我烬竟然有25暴击减伤
你们这群渣渣也配和我抢二楼真是不自量力劳资比你们帅好几百倍老天肯定不会让我得不到二楼渣渣们不服来咬我啊
然而烬的被动还有移速加成啊
烬的暴击还加攻击啊
然而烬的暴击有斩杀效果啊
但是烬能够攻击力上千
这个英雄, “正常暴击” “攻速不限制” “不换弹”
这三个随便只要一个,这英雄才是真的强
当你暴击给予的AD加成高于33%的时候开始正收益。你一百的AD暴击200 有这个被动的话暴击175但是如果暴击转化了33%的AD 你就是133的AD 暴击伤害就是201 100%的暴击能提供多少AD
他攻击力太高了
想太多了。烬的被动 仔细看看。
抱歉我用烬秒的ADC和脆皮刺客多了去了
测试服的时候,烬的普攻秒了满血的男刀,所以削了…
把w改的跟男枪大招一样就平衡了----------小尾巴的作用就是防止无语到不足十五个字
然而烬又不是让你和亚索硬碰硬的   --O-oooooooooo AAAAE-A-A-I-A-U- JO-oooooooooooo AAE-O-A-A-U-U-A- E-eee-ee-eee AAAAE-A-E-I-E-A- JO-ooo-oo-oo-oo EEEEO-A-AAA-AAAA
烬的第四下是按已损失生命值来算的,后期半血以下离烬远点
烬如果想办法把攻击力叠到最大化,可以一枪毙命一个脆皮
对方血量低于百分之十五你大最后一枪试试。
看来你还是不太了解烬的被动,
英雄性质就不一样,一个是刺客一个是射手,亚索需要的是高爆发而烬是持续输出
对面螳螂卡尔玛这种脆皮半血我都是一个QA秒的大龙团赢对面螳螂半血偷家,看到我就跑到野区蓝buff等我,秀了一个狗牌刚起跳被我A死了
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那么 是不是要出2件无尽
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我猜要3件& & 楼下跟着
o(︶︿︶)o
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我猜 五件& && && && && && &
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有脾气来踩我的陷阱!关于烬的小常识
有脾气来踩我的陷阱!关于烬的小常识
美服6.2版本刚出没几天,新英雄烬就已经登上了舞台,而国服也即将更新6.2版本,那么烬实际上已经离我们不远了。相信新英雄烬的基本技能介绍大家都已经有所了解了,被动让烬只能装填4发子弹并且该英雄不能提升攻击速度,而被动也将额外暴击以及攻速转换为AD,Q技能是一个可以弹射的手雷,W技能是射程很远的控制技能,E是放置两个陷阱,R技能是让烬像泽拉斯一样固定在原地并可以向前方大型扇形范围内射出四发子弹。看上去好像并不复杂?但你真正了解这个英雄么,让我们从每一个技能来看看这个英雄到底有什么秘密。技能解析被动:低语烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。被动分析:抛开一些一眼就看得出来的特点,有以下两点值得我们关注。1、暴击时提供移动速度加成如果仔细阅读说明的玩家,一定会发现烬在完成一次装填之后,第四发子弹一定能造成暴击,因此在线上的时候,第四发子弹可以用来消耗别人并利用加速效果迅速撤退,同样在进攻时,射出第四发子弹后要利用加速拉近与敌方英雄的距离,以保证在装填完成后能第一时间追击对手。那么关注新英雄的玩家肯定也知道,烬的大招第四枪也是必定暴击的,而被动的加速效果可以被R技能的最后一发暴击触发,由于烬在施放大招时往往是远离战场的,因此加速效果能让你在完成大招后快速切入战场,因此第四发的命中率至关重要。另外,如果当你施放大招到一半时有敌方英雄接近你,也可以不用着急取消大招,视情况射出第四发子弹,在减速对方的同时获得大量的移动速度提升效果能让你轻松摆脱对手。2、攻速不会从攻速加成中获益烬的攻速是不会提高的,那么反过来想,是否意味着他的攻速是固定不变的呢?在经过测试后,我们发现烬的攻速是无法被降低的。如下图,烬的攻击速度是0.85。当带有冰心的狗头给烬施放了W技能后,攻速还是0.85。其实英雄联盟中还有很多类似的技能,亚索接近有冰心的英雄会导致Q技能CD时间变长,而格雷福斯接近有冰心的英雄会导致装填速度变慢,不过烬的攻击力虽然受攻速影响,但减攻速效果不仅不会降低烬的攻击速度,而且也不会影响他的攻击力,唯一有可能被削弱的是暴击时的移动速度加成。因此,所有减攻速的减益效果对烬的削弱都是微乎其微的。Q:曼舞手雷烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。Q技能分析:Q技能无限近似于稻草人的黑暗之风(E)技能,实际上Q技能可能也是秘密最少的技能,使用Q技能时,我们需要关注以下几点。1、手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次虽然该技能与稻草人的E技能很相似,但是手雷不会向已经命中过的目标弹射。2、曼舞手雷杀死一个敌人时,下一次弹跳造成额外伤害实际上Q技能的基础伤害是比较低的,因此想要有效的对对方造成伤害,必须要借用残血小兵,因此在使用烬时应当抓住对方接近残血小兵的时机进行消耗(特别是远程小兵),而对抗烬时要注意远离残血小兵。W:致命华彩被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。W技能分析:W对未标记的敌人造成伤害,对已标记的敌人造成禁锢效果同时自身提速,看起来这似乎是一个机制比较简单的,但是这个技能其实有很多值得推敲的地方。1、烬射出距离极远的一枪这个极远是有多远,之前设计师说过这个技能的范围是2500码,但是美服上线后给出的距离是3000码,相当于从边路1塔到2塔的距离。2、被任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒这个标记当对方英雄被烬的友军造成伤害时也会出现,这就表示烬即便远在千里之外也能对提供先手控制能力,这也是为什么目前有很多烬选择中单的原因,他凭借大招和W技能,能很好的对上下两路进行支援。即便对方中单比你提前一步赶往战场,烬也能凭借技能优势提供更快的火力支援。3、烬射出距离极远的一枪同样的标题,这次我们要讨论的是“一枪”,没错,烬的W技能有一个非常明显的弹道动画,但是有一位外服玩家指出了一个问题,在该子弹到达目标所在位置时,目标就已经受到了伤害,他给出的解释是——W的实际伤害弹道要快于动画,并且该玩家认为这是一个Bug,希望Riot尽快修复。(如下图,子弹还在中央的时候,末尾的英雄就受到了伤害。)为了搞清楚这一问题,小编查阅了很多资料,最终在一个角落里找到了设计师Gypsylord的解释。实际上W技能就是一个线性技能,它的机制与拉克丝的大招是完全一样的,在0.75秒的引导时间之后,烬对该直线上的所有目标(直到第一个英雄单位)造成伤害,而动画仅仅是为了让技能看起来像子弹。但是与拉克丝大招不同的是,W技能可以被风墙和布隆的盾格挡,这又是为什么呢?Gypsylord给出了相应的解释:“在英雄联盟中实际上并不缺乏这样因为动画效果而去添加新机制的技能,比如早期唤潮鲛姬的水泡技能,这个技能的机制呢,其实也就是原地的眩晕(所以这也是为什么该击飞效果与别的技能不同,用水银解掉该技能后会直接落地的原因),但是因为我们给他加上了浮空的效果,因此我们决定让亚索大招也能对这个眩晕技能产生判定。那么逻辑其实是这样的:这是一个眩晕技能——因为有浮空动画——所以添加了亚索大招可判定的机制。而烬的W技能也是类似的逻辑:这是一个非弹道线性技能——因为动画看起来像子弹——所以添加了风墙和护盾可以挡掉它的机制。”回到实战中,我们可以认为这是一个能被风墙阻挡的非弹道技能,这也就是说在预判的时候,我们可以不用像金克丝的W一样去预判子弹的飞行速度。E:万众倾倒烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。E技能分析:这是一个陷阱技能,敌方不可见,在触发之后会形成减速区域并在一段时间后爆炸,而E技能还有以下几点值得注意。1、烬在地上放置一个陷阱没错,这是一个陷阱,你可以利用它来传送。2、片刻之后陷阱起爆与提莫的蘑菇不同,在同一个地方放置多个陷阱,触发后的伤害是可以叠加的。3、对范围内的所有敌人造成伤害正式服的资料来看,这个所谓的伤害极其恐怖,这个技能的目前有1.2AD加成和1.0AP加成,再加上烬本身利用被动可以让他攻击力变的非常高,因此陷阱在后期造成上千的伤害实属正常,而更重要的是,目前陷阱的伤害是魔法伤害。实例:满血狮子狗踩上陷阱然后被W技能定住,瞬间爆炸,完成单杀结合2、3两点,现阶段用陷阱来秒人已经成为了外服的一种热潮,在刁钻的位置释放陷阱,烬自己可以在千里之外进行埋伏,一旦有人触发陷阱就用W将他定在陷阱的有效范围内,然后烬就可以等着收人头了。依靠他的陷阱,烬也是少数可以在物理、魔法两方面都能造成上千伤害的英雄了。R:完美谢幕烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。R技能分析终于来到烬的终极技能,但实际上这个技能并没有太多可说的地方。1、烬将手中的武器完全组装组装以后你是不能动的,与泽拉斯大招类似。2、最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击之前也说到过这个问题,暴击之后可以利用加速技能快速进场或者撤退。3、他可以进行四次射击你可以一次用完四发子弹,但如果敌人已经全部逃走之后,你可以通过手动取消该技能来获得冷却时间返还效果,返还多少时间取决于你还有几发未用的子弹。玩法推荐在剖析了技能之后,因为国服烬的上线还需要等待一些时间,因此我们可以看看外国友人们是怎样玩这个英雄的。召唤师技能大多数玩家选择了闪现和治疗来提高自己的生存率。装备选择烬在装备选择上有很多分支,由于攻速与暴击都会提升额外AD,因此并不需要拘泥于一套装备,应随着对方阵容的改变而改变,目前胜率最高的装备推荐如下:加点大部分玩家在线上主Q提升消耗能力,并辅以W技能来提升控制能力,E技能由于只有在后期才能体现全部伤害,所以最后才点。天赋烬攻速低,且攻速是不会变化的,因此目前战争热忱对于他的提升比较低,很多玩家倾向于点出雷霆来提升前期的消耗能力。
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我趣科技 版权所有 川网文[9号 蜀ICP备号-4关于新英雄烬被动的一些问题啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊【lol吧】_百度贴吧
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关于新英雄烬被动的一些问题啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
请看烬的被动图片,我有问题的是 烬被动里面有攻击力加成 加成的两个数值是暴击率和攻击速度,那么两个分别加成是多少呢。然后就是天赋,战争领主的嗜血,。暴击后增加攻击速度 然后回血。但是在烬身上他只有四发子弹,最后一发必定暴击。那么假如前三发都没有暴击 ,第四发暴击了,获得了攻击速度加成,那么攻击速度加成触发的被动是否算在第四发子弹里面呢, 毕竟打完了就要装弹,假如不算在里面的话岂不是很亏。所以说是战争领主先加成被动在触发伤害还是先触发暴击伤害在触发战争领主在触发被动
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我们括苍山见。
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UID帖子威望0 多玩草525 草
前言:新英雄已经发布2天了moco丶于第一时间发表了自己的看法以及心得但我在他的帖子里看到了很多迷茫的观众&&于是我便发了这个帖子 1.烬的技能 被动这个技能 就是各位迷茫观众的撕逼点 & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &被动:低语  烬有固定(0.63 +3%每级)攻击速度并随等级成长,并且四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值15-25%造成额外伤害。  烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成,攻击力增加 X{(2-40依等级提升)% +(40%暴击机率) +(25%额外攻击速度) 全额攻击力}。  暴击伤害减少 (25%)但是增加10% (+40%额外攻击速度) 的移动速度持续2秒。  Q:曼舞手雷  法力值消耗:30/35/40/45/50 冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒  烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次,造成60 (+.3/.35/.4/.45/.5全额AD) (+0.6AP)物理伤害 。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害。  W:致命华彩  法力值消耗:50/60/70/80/90 冷却时间:14秒  烬射出距离极远的一枪,对命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7全额AD) 物理伤害,轨迹经过的所有敌方小兵和野怪造成65%的伤害。如果命中的英雄被烬的普通攻击、[E万众倾倒]、或友军4秒内造成了伤害,他就会被禁锢在原地0.75/1/1.25/1.50/1.75秒,同时烬的移动速度会瞬间提高。  E:万众倾倒  法力值消耗:40/45/50/55/60 冷却时间:2秒  烬在地上放置一个莲花陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态,持续2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被暴露视野持续4秒,同时,陷阱会生成一个大范围的区域,区域内的所有单位都减速35%。持续2秒之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+1.2全额AD) (+1.0AP) 魔法伤害,对小兵和野怪造成65%的伤害。每28/27/26/25/24(受冷却缩减)秒拥有1个陷阱,储存2个。  当烬击杀了一个敌方英雄,在他们死亡的地方将出现一个莲花陷阱并引爆它。  R:完美谢幕  法力值消耗:100 冷却时间:120/105/90秒  烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄减速80%持续0.75秒,造成50/125/200(+0.25全额AD)物理伤害,并根据他们每已损失的1%生命值造成2%额外伤害。[R完美谢幕]会让烬的第四次也就是最后一次射击造成暴击200%伤害。如果取消该技能施放,每有1次未被使用的射击将减少10%冷却时间。2.烬的天赋以及符文& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
16:28:30 上传
个人认为烬最好打的就是对线期点雷霆对拼强
16:28:36 上传
既然你决定带冥火之触那团战希望你多存活一段时间打足伤害
16:28:38 上传
烬的攻击力是很高的所以带护穿划算
3.装备 对面AP很强势的话就把换成4.小技巧& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 利用W的禁锢和自己的勾引使他踩上E 造成成吨的伤害他离死亡只剩一线之隔了 如果对面敢强撸三级双杀不是梦&&R技能的伤害是很高的&&前期对面半血 毫无疑问的开大招射死他 中后期发育好的话 见脆皮3发大招 送他升天& && & &&我玩的时候发现烬的E和婕拉的种子下面很像 并且剑姬的衣服和烬的衣服也有点异曲同工之妙 不知道会不会有彩蛋
本帖最后由 上黄金ing 于
12:43 编辑
:雷霆可以靠技能触发,倒是不怕打不出来,但是这货似乎冥火更适合?&
:我玩所有ad英雄都带10的-cd&
&不是我说什么
我觉得这个英雄拿出来就是个垃圾&
&你tm根本打不出雷霆你信不信,还不如换成后期收益更高的暴击,当然冥火后期伤害和前期骚扰也是很有用的&
&个人还是建议三项, 这样可以满CD。无尽+夺萃貌似暴击不够满被动冷却,担心AP 饮血可以换水银&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 50&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
66666&&32个赞
我们括苍山见。
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UID帖子威望0 多玩草525 草
此贴不能沉
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UID帖子威望0 多玩草525 草
呐情丶狠放肆 发表于
你确定么?少年。
:貌似被人删了&
&请问这引用在哪&
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UID帖子威望16 多玩草1364 草
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UID帖子威望0 多玩草525 草
& & 吸蓝刀暴击够 就加30冷却对吧 三项不是也加这10%
:你啥意思啊 听不懂&
额外的暴击
:三项你没算啊 我去三项也加暴击啊&
&吸蓝刀的那20%暴击应该是不计算在他被动的30%
所以单出也只有10% ,
无尽20%不够剩下的20%冷却,&
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呐情丶狠放肆 发表于
那跟我告诉你有啥区别阿 - -& &上下不差几天 = =&&除非我yuejing不调。
我之前那个 打错了 我要打的是LOL的百科全书&&打这打着就忘了 所以有了这一幕 你问大姨妈时候是什么心态啊 存心刁难我是不是
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我们括苍山见。
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我要打局游戏舒缓一下心情 你问题一次打 清 我打完 一次回答完
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买女孩的小火柴
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UID帖子威望0 多玩草231 草
攻速数据错了,其他还好
路遥知马力不足,日久见人心叵测
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UID帖子威望10 多玩草1903 草
插插灬天下
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UID帖子威望0 多玩草10 草
0.0& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&看起来好像很厉害
我们括苍山见。
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我是5121428w 发表于
攻速数据错了,其他还好
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买女孩的小火柴
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上黄金ing 发表于
我专门写了一贴来着....烬1级时的攻速是0.63,在4级之前每级+0.01,之后每级+0.02。官网上的数据乱七八糟的,我还是自己开自定义测的。
路遥知马力不足,日久见人心叵测
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我是5121428w 发表于
我专门写了一贴来着....烬1级时的攻速是0.63,在4级之前每级+0.01,之后每级+0.02。官网上的数据乱七八糟 ...
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买女孩的小火柴
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上黄金ing 发表于
关于烬技能的实测数据
根本没人看= =
&那是你自己不水 并且 那么多字看都不想看 要讲解的通俗易懂点 那个技能加成被动我专门打人机只测了个攻速无奈只好百度&
路遥知马力不足,日久见人心叵测
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