dnfdnf90首饰提升搭配提升率是怎么算的的最新相关信息

&&《DNF》属性收益 大师级装备搭配心得
《DNF》属性收益 大师级装备搭配心得
日 17:23&&&&&阅读(6)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
属性收益研究室,大师级装备搭配心得分享!以职业为例,影响一个职业输出的属性包括:力量、物攻、属强、独立、暴击率、暴击伤害、减防、无视攻击力、增加伤害、附加伤害、减少CD、重置CD。这些属性的讨论常常是成对出现的,如何合理的搭配装备,看完本文你会有一个系统的认识。
力量&物理攻击力
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力量可以提升你所有的物理伤害(不包括无视物攻,下略)
每一点力量可以增加你0.4%的物理伤害(以0力量,100%为参照点)
在实际的计算中,提升率=(提升后力量+250)/(提升前力量+250)-1
你可以从几乎所有的装备上获得力量,除此之外还有徽章、附魔、异次元力量、团
而lv75可学的被动技能潜能训练也会提升你的力量
物理攻击力:
物理攻击力可以提升你所有形如XX%物理攻击力的技能(不包括无视物攻,下略)
注意这里指的是武器上的物理攻击力,而非属性里的物理攻击
二者的换算关系是,物理攻击=物理攻击力*(力量+250)*0.004+无视物攻
而技能则是分别带入基础物攻和无视物攻来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)
我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为物理攻击力*XX%
在实际的计算中,提升率=提升后物理攻击力/提升前物理攻击力-1
你可以从武器中获得大部分的物理攻击力,以及一些附魔或者左槽中获得少量物理攻击力
不过这个属性不会直接显示在你的面板中
lv20即可学到的重火器精通也会在你装备手炮时提升你的物理攻击力10%
将这两个属性放到一起,主要是因为在武器、上衣、裤子的附魔一般都是在这两个属性之间取舍
而对于枪炮师这个固伤部分比百分比部分多的职业,力量的收益一般要比物理攻击力高
然后实际情况还需要结合自身的属性进行计算才能得出
但是请务必记住:
虽然力量提升会提升你全部的物理伤害,但是不代表盲目地追求高力量的装备就是对的
属性强化&独立攻击力
属性强化:
属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视物攻,下略)
在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替
每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害(以0属强,100%为参照点)
举例来讲,0属强是100%,22属强是110%,66属强是130%
在实际的计算中,提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-1
你可以从很多的首饰以及右槽,还有对它们的附魔中获得这个属性
对于枪炮师这个职业,技能几乎都是光属性或者火属性的,所以一般应该选择所有属性强化
独立攻击力:
独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害
所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化
正如之前所见的,我在写技能的数据的时候都是写的XX倍独立攻击力
在实际的计算中,提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1
你可以从武器以及武器锻造中获得大部分的独立攻击力,也可以从一些首饰、左右槽、附魔中获得
对于枪炮师这个职业,几乎所有的技能都有固伤部分,因此这个属性也是非常重要的一个属性
将这两个属性放在一起,主要是因为右槽以及首饰的附魔一般都是在这两个属性中选择
由于武器锻造的存在以及大枪半固伤的特性,属性强化的收益一般比独立攻击力高
而在有些部位的独立攻击力则不和属强冲突(比如鞋子附魔),这时候应该选择独立
值得一提的是,很多人也存在属强至上的误区,这也同样是不可取的,还是需要结合自身属性分析
物理暴击&暴击伤害
物理暴击:
物理暴击就是你的所有物理伤害产生暴击的几率,由于其偶然性一般采用比较暴击期望(暴击率*暴击伤害率+不暴击率*1)来计算提升率
比如说在暴击伤害率是1.5时,25%暴击的期望就是1.125,75%暴击的期望就是1.375
在实际的计算中,提升率=(暴击伤害率-1)(提升后暴击率-提升前暴击率)/((暴击伤害率-1)*提升前暴击率+1),当然前提是没有满爆
此外由于暴击抗性的存在,实际上暴击率=物理暴击+3%,也就是如果物理暴击达到97%就会必定暴击
你可以从称号、徽章、护肩附魔中获得物理暴击,对于物理系职业还可以通过锐眼/鹰眼药水获得大量的物理暴击
除此之外,男大枪的一觉被动卫星定位可以降低面前怪物的暴击抗性,相当于为你所有的队友增加了等值的暴击率
暴击伤害:
诸如暴击时伤害增加XX%的属性被称为暴击伤害
暴击伤害是一个值,可以提升你的暴击伤害率,暴击伤害率=1.5*(1+暴击伤害)
默认的暴击伤害率是1.5,如果你装备了一件暴击伤害+10%的装备,你的暴击伤害率就会变成1.65
而且多个提升物理暴击的装备会冲突,只会取其中效果最高的那个
在实际的计算中,提升率=(提升后暴击伤害率-1.5)*暴击率/(0.5*暴击率+1)
当暴击率=100%时,提升率=暴击伤害(净特么废话)
你可以通过一些比较稀有的,称号,首饰上获得这一属性,由于会冲突所以选一个最高的就可以了
一般一个完善的配置里都会有一件提升暴击伤害的装备
物理暴击和暴击伤害是有关暴击的两个属性,而且这些属性都比较稀有
在不冲突的前提下我们应该尽量将物理暴击堆到必暴(冲突了自己算期望)
而暴击伤害则选择一个提供最高暴击伤害的装备
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DNF12.29韩正式服改版各传说套提升率数据对比
  基础力量设2400(含防具加精通),属强设180(比一些史诗套设的基础属强高因为默认带了39属强石头),物攻1500(魔攻独立的情况也差不多因为那些防具的三攻都是按比例加的),白字12%。遗迹海神带5件防具,设左槽提升8%,夹竹桃兰总悲鸣带防具5加左槽。  1.悲鸣  悲鸣右槽平均33全属强,部分搭配可以考虑,难民带单件也不是不可以(多彩结晶吃屎吧)  设45级技能占总伤害20%(元素45技能占总伤害达到100%这个不考虑,反正元素玩家都去做一套就是了),悲鸣上下提升率总计8%。  悲鸣左技能部分提升在3%左右(韩服多次改版后大部分职业一级被动觉醒的收益都在1.2%上下,主动觉醒都是主力爆发技能)。  三件套减防提升按精英怪计算也有接近7%,鉴于怪物防御以及角色自带减防问题非常复杂我取7%不要喷我。  属强:69 提升率1.1725  物攻:51 提升率1.034  综合提升率:44.3%队友提升率16.4%  2.海神  属强:47 提升率1.1175  裤子技能设3%提升  力量:80 提升率1.0302  白字:20% 提升率1.1786  额外左槽提升率:8%  综合提升率:50.9%非伤害属性:4%暴击 诅咒光环(其实怪物体力降低对自身伤害有微弱提升)  3.天下第一套  属强:112(肩腰鞋触发按半程算) 提升率1.28  力量:120(肩腰鞋触发按半程算) 提升率1.0453  白字:14% 提升率1.125  综合提升率:50.5%非伤害属性:上衣护腿的霸体  4.兰总套  物攻:250 提升率1.1667  力量:100 提升率1.0377  2级被觉3级主觉取5.5%提升  白字:17% 提升率1.1518  爆伤8%  综合提升率:58.9%(移除爆伤47.1%)非伤害属性:15%攻速移速18%释放,流畅度还可以  5.遗迹套  力量:730+157(5件套的5%) 提升率1.3347  属强:10 提升率1.025  额外左槽提升率8%  综合提升率:47.8%  非伤害属性:20%暴击以及1200HP,对难民提升极为不俗  6.机械牛套  提升率太低还有黄字,真猪适合街霸,没有讨论的必要  7.深海套(本人强烈建议这套加入任务史诗,毕竟会被90任务传说追平)  属强:114 提升率1.285  白字:19% 提升率1.1696  物攻:16% 提升率1.1333(设武器精通改版后携带魂链)  额外左槽提升率8%  综合提升率:84.0%  游龙镇魂曲物理幽魂我已经论证过和深海差距微弱不再贴出来,星云和海神55开。  个人意见:难民建议遗迹套,好歹手镯在这里,搭配毕业票强散防具美滋滋,基础暴击提升真的巨大。兰总套伤害最高,考虑搭配和安图恩抗性则是海神最佳(可以同时携带黄爆首饰和特殊装备套),当然兰总套可以走别的属性强化,还可以换装觉醒,小号奶爸美滋滋。悲鸣套组队收益还可以,我觉得光兵打卢克可以带,伤害比起夹竹桃都不虚(烈日加很多属强,百花40-70技能比一般职业提升高,因为存在双念兽,以及觉醒被觉全技能提升稍高)。PS:第一次计算少统计了海神三件套的12属强,加上后就超过天下第一套了,可见传说套间的差距真的不大。PS:基础魔攻取1500,独立取2250,则魔法百分比和魔法物理固伤加成没有任何区别,传说套并不存在只加物理不加魔法的属性,三攻也都按照2:2:3加。
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