无差别PK最吸引哪三种uzi单手接受玩家pk

<全球游戏门户第一站-《绝对女神》精彩文章:论:什么游戏的PK最好
论:什么游戏的PK最好
日 00:00:00
目前成千上万个游戏里面PK的方法多的数不清,8过大多都是非常之"烂"!比如说传奇红名了会暴装备啦,MU红名了就要挂机等拉(纯粹是厂商骗钱的手段)等等. 更多游戏还对PK中定些规则如PK开关,在金庸里还要提出挑战否则就是"恶意"PK,老实说报仇,找个人打牙祭前时还要予先通知实在是件非常不爽的事情啊!!!还有哪有什么叫恶意PK的事啊?PK就是PK啊没什么善恶可言!我个人觉得这些PK惩罚,和被PK的保护都把我们国内玩家给宠坏了. 听到这句话一定很多人不服气吧? 但我知道忠实的玩家们都非常清楚和认同这点. 可能很多人不知道这个游戏吧, 他是一个除了"小小的"(已经比很多泡菜游戏的所有地图+起来还大了)新人岛外哪里都可以无差别PK的游戏. 很多习惯了前面那些"保障"的玩家因为常在挂机时(本来就不该挂)被收割而离开游戏. 而且魔剑战争中可以把某人辛辛苦苦造的城市在30分钟内边成平地也有很多人因为怕打仗而离开,导致现在这个伟大的游戏在国内的代理公司倒闭的原因之一(只有国内的倒闭了,其他国家的生意很好...)听起来我很象一个PK狂,但其实我只是一个普通玩家,不过已经厌倦天天面对那些笨蛋电脑NPC的一千零一招. 想找个智商高的但不一定等级要高的对手而已. 欺负弱小?其实不然,形式所逼,先在的网络游戏中开操做技术取胜的太少了,都是要靠等级来压人, 这也可以大鱼吃小鱼吃虾米只类的逻辑来理解.我是一个喜欢自由的人,网络游戏是我第二个自由空间,我不喜欢被规矩所困, 就想浪客见心里的齐藤一---恶既斩,哪个人对不起我了或伤害我朋友了我就杀, 所以我认为最最自由的PK模式才是最最好的PK模式. 至于接受不了这种自由的人. 我大多不和你玩一个游戏:P本人对这个游戏其实并不是很关注但看到那么多人在谈论PK有点忍不住想说俩句的感觉,呵呵.但还是期望这个会是个好游戏游戏ID:顾三四狼隶属工会:UN OF 斯巴达QQPS:以后希望可以在网游中交到更多的朋友再PS:在此象所有在魔剑中交战过的勇士们致敬~~
 【】   【】  【】
::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章
<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)
::::::::热门新闻关注::::::::此页面上的内容需要较新版本的 Adobe Flash Player。
当前位置:&&>&&了解反外挂
& 下一篇:
平民玩家的春天,无差别战斗加入新防具!
来源:未知 &&>&& 时间: 14:28
&平民玩家的春天,无差别战斗加入新防具!
无差别战斗2活动开启!
全新[ 斗争模式]增加第13套防具掉落、[战场模式]增加150+6武器箱子,平民玩家一样可以多姿多彩!
无差别战斗2 还会概率出现隐藏Boss哥布林,可概率获得镶嵌石、梦之种子等极品宝物。
《新挑战》,挑战不休,PK不止
官方网站:/
官方论坛:http://
腾讯微博:/hogadekaron/
新浪微博:/hogadekaron/
& 下一篇:管理记录:本帖被 晓切歌 执行加亮操作()
在这篇文章里我争取用最平实的语言介绍几个MMORPG玩家的分类模型,以及玩家的自我进化历程,并且全部用洛奇里的例子联系到大家在爱琳中经历,让大家更加了解自己,得以探求自己内心深层次的需要(LZ会习惯性跑题,但主要内容不会少的)。根据描述来判断自己属于哪个类型也许并不准确,每个人只能说是百分之多少在哪个类型,附上测试地址:,测试结果会告诉你在各个类型的分布。之前的URL有点问题更正了。补充一下,不要带着道德评判去看各种分类和内心需求,我意识到很多内容确实有点会触犯一些玩家的防御机制,毕竟谁都不愿被人分析和评判,如有冒犯请大家原谅。LZ的黑历史放最前(不想看的直接下拉到正题):大一前从来没接触过MMORPG,空闲之余非常喜欢和朋友出去party,打球,唱歌。在学习上也是很拼,那时候因为迷茫自己的方向,总是整夜失眠,有时候一个人在校园游荡寻找灵感,写了很多东西,觉得自己各方面都很优秀,无论选择什么方向都会有好的发展,可无奈总是无法做出选择,就像策略类游戏,我不知该把自己的资源放在哪些侧重点来获得最大的收益。游戏是现实世界的abstraction,不像现实世界那么复杂,况且人生中也没有YYDZH里这么多详尽的攻略帖子来教你如何“修炼”。18岁之前的人生没有任何波澜,直到大一下学期。我非常喜欢电影,因为电影能带给我们此生自己难以亲身经历的感受,变相延长了我们的生命曲线。还在探索阶段的我选修了一门电影研究,每周教授都会选择一两部代表性的电影作品在课堂上放映,那天是11月3号,正好选中了张艺谋的“我的父亲母亲”。我仅仅是流泪了。暑假回家,在机场竟然看见我的爷爷和父母都来接我,感觉很意外也很开心,直到回到家推开房门,才看见奶奶的照片静静的挂在墙面上。那一刻天旋地转(我想“两杆老烟枪”里主角赌博输光了巨款后的那段镜头非常写实)。怎么向大家表达呢,我是个让人觉得很不在乎感情的人,可是我对真正在乎的人,情感之深我自己都无法了解。从小家教算比较严格的,每次和父母冲突被训斥,最后都是我很主动去道歉,去修补,只有从小带着我的奶奶,对我非常宽容,可以说她在我生命中扮演了部分母亲的角色。我并不是说我的母亲做的不够好,每个人有不同的特点,我的母亲从她自己的角度给与了我所有的爱。现在很多人略读了一些心理学入门的文章就开始把东西全怪到自己的童年自己的父母是很不恰当的,这样的人永远站不起来,真正从内心里那个脆弱无助的小孩蜕变成成熟强大的个体。借用Affirmation的歌词“I believe your parents did the best job they knew how to do&.但是每个人自出生都是一个极度需求别人爱和关怀的小动物,甚至很多成年人的内心仍是一个孩童,所以我对奶奶的依恋非常深。小学时候下雨,家长纷纷来接,我总是被别人的父母接走因为自己的父母太忙,后来奶奶带我之后,总是天还没下雨,她就跑到学校来送伞了,在上课的时候奶奶跑到教室门口打断老师,我当时还觉得特别窘迫,现在想起来眼泪真的停不住会流出来。我的奶奶年轻时候的人生是很悲惨的,老了落下一身病,医生都不知道她是如何撑下来的,自从我的出生,她把一切美好的东西都尽力留给了我,像一个母亲,而她对自己的儿子,也就是我的父亲,非常严厉,我父亲甚至说她把一些仇恨”遗传“给了他。奶奶撑到我读完高中,大学离开家后,她就再也撑不住了。所以我站在奶奶的遗像面前,歇斯底里的大哭,我抱了从记事以来就从未拥抱的父亲,也第一次看见他流泪。他说“我是一个没有母亲的人了”。那晚呕吐,晕眩,感觉一切都不是真的。奶奶是11月3号离世的,那天我流泪了,因为张艺谋的“我的父亲母亲”,翻起日记我才想起。其实10月份的时候在图书馆接到父亲的电话,他们说奶奶生病了但是不听医生话,让我劝劝奶奶。我当时没有多想,奶奶一直都身体不好,超过各位的想象,所以我没有当成很大的事情。事后他们说,奶奶和家人吵架好多天都不愿意接受治疗,直到我在电话里的几句话,她就乖乖的听医生的了。我很后悔当时没有意识到事情的严重,打电话回家他们也都告诉我一切都好。在那之后我改变了很多,奶奶去世一个月了,家里大多数人已经grief完了,我自己没法在别人面前哭泣,觉得与家里的气氛格格不入,可是走在街上,看见老奶奶步履蹒跚的样子,眼泪就根本停不下来。隐藏了自己悲伤,我回到校园。忘了说我其实学的是计算机IT,大一时候成绩很好所以大二修了一门research methodology,我选择的topic是MMORPG。我记得周五下午一个人坐在校园某个角落,寻思该玩什么MMORPG了解一下,第一选择基本都是WOW,包括很多教授的paper都是以WOW为对象写的,但突然想起以前一个朋友曾玩过洛奇,就此开始了爱琳里的生活,那个学期连在图书馆复习都带着耳机 听着迪村的BGM。后来人变得越来越宅,朋友怎么喊都不出去,躲在爱琳世界里假装一切都很美好,直到第一次panic attack。当时我在雪原敲雪人,雪原的BGM让我突然想起人的生死,一下子突然呼吸不过来,我想洗个澡也许会让自己放松下来,结果在冲凉的时候双腿发软根本站不住,扶着墙慢慢瘫倒在地上。我越来越害怕人多的地方,讨厌嘈杂的学校,反感整天把career放在嘴上的教授和学生。我的朋友发现我的异常,都主动来找我,可是我紧锁着房门不想见他们,有一次甚至把保安请来要撬开我的房门。我看了心理医生,申请了休学。还有很多其他的原因今天先不说了。父亲看了很多心理方面的书甚至考了心理咨询师资格证,家里书架也满满放了很多心理学的资料,我这几年也读了一些,其实这是一门不精确的学科,提出的很多模型不一定适用所有人,就像我要分享给大家的MMORPG玩家分类。休学的几年里在爱琳和现实中都发生了很多对我影响很大的事情,也从一个什么都不知道的小毛孩慢慢成熟了一点。也在洛奇里找到自己的另一半,过几天就要结婚了,其中的故事我想以后再分享吧。如果不是在洛奇里遇见了我的她,也许我都不会重返校园,也不会在即将毕业的时候选这门gamification。因为主修课全拿完了,最后一学期我甚至可以拿sex study(这门课太火,分太高,根本选不上),我因为兴趣原因拿了这门课,里面有很多内容我自己都有深刻体会。前面介绍的个人黑历史当成一个案例,在我展示完玩家分类后可以提供大家参考分析。进入正题:我先声明,任何心理上的描述和分析都是对类不对人,每个人都是一个连续的分布谱,不是绝对的属于某个类别。这些分类也不一定就是合理,提供给大家一个分析的参考罢了。第一个介绍的玩家分类是Richard A. Bartle提出的,见下图 =730) window.open('/attachment/Mon__bc7e159e2593.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >横坐标,左边是偏向玩家,右边是偏向游戏世界,纵坐标,上面是偏向行动探索,下面是面向交流沟通,4个象限分别是:Killer杀手,Achiever成就家,Socializer社交家, Explorer探索者。用洛奇语言去理解:Killer杀手:喜欢治疗所PVP的,早些年喜欢在PK线晃悠的,喜欢打会战的,喜欢在各种游戏内排名领先的(比如地下城boss rush时间,PK排行榜,甚至累计排行榜),因为洛奇PVP元素不多,PVE也可以算是Killer的一个发泄出口,那些喜欢单人极限时间刷多人副本的,打出极限伤害的等等。这类人喜欢给别人带来恐惧,有一种力量的控制感,喜欢和别人1v1打败对方来让自己感觉能控制别人,渴望被人畏惧和尊重,往往比较骄傲。Achiever成就家:喜欢成为各种大师的玩家,把游戏里的角色当成自己的一部分,不停完善自己,喜欢疯狂练级,喜欢打开自己技能栏看见一排的rank 1,想顶着别人都难以企及的头衔,想收集各种很难达成的日记,收集癖,特别是各种极品装备比如bug改的武器,古代头黑暗手凶恶首饰,总之只要是极品装备都会有一种想要的渴望。这类玩家喜欢设定一个目标,比如工学大师,然后拼了命去完成,再给自己设定下一个高难度目标,习惯性没事翻看技能栏和个人累计,习惯性翻银行翻小号翻宠物看自己收集的物品,喜欢抢遗迹头衔,喜欢上广播,喜欢成为吨巴伦雕像。Socializer社交家:“洛奇是大型在线聊天工具”他们如是说。喜欢结交朋友,喜欢被别人接受和喜爱,喜欢刷喇叭寻找同样的小伙伴,喜欢成为具有一定影响力的人,喜欢组织工会活动,喜欢当会长,喜欢标城堡,喜欢八卦谁是最新的伸手党,谁是最近服务器第一大脑残,喜欢分享游戏和生活经历等等。Explorer探索者:清楚洛奇主线的人(有点杂),开新地图喜欢第一个去探索并搜集资料的人,不喜欢对着攻略玩而是一个人慢慢体验游戏的人,喜欢自己发现游戏中的秘密,知道游戏的一些bug。这类人喜欢总结自己的一套体系并且善于发现不同版本中最高效练技能,升级的方法,甚至是赚钱的人。以上是第一个模型的粗略分类。下面是在这种模型的框架下,玩家的个人进化过程: =730) window.open('/attachment/Mon__f70337e2cdf6.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > implicit大家可以理解为不需要明确知道洛奇里各项数据的人,不特别依赖攻略,而是自己体验游戏来获得知识,玩洛奇很随性,吃个双倍就下线去看电影了,收了一堆生活材料就放那里占位置了。explicit可以理解为喜欢做计划,把练级经验列成表,把每日任务列成表,把boss刷新时间列成表,把技能修炼列成表…………就是各种列成表,把机票用聊天系统标注很清楚,知道利用洛奇一周内每天不同的奖励(比如周一生产,周二刷地下),固定时间转生升级etc.acting就是一个人探索,操作,类似单机的风格。interacting就是和别的玩家交流获取知识传授经验。4个象限分别是玩家的4个阶段:Novice新手,Learner初学者,Veteran老兵(很多主机游戏难度都这么翻译),Elder老妖精。可以看到图中一般的演化曲线一般是新手到初学者,再到老兵,最后成为老妖精。所以新手是implicit acting,一个 人在爱琳里瞎转悠,为了完成某个蛋疼的“一个人的修炼”任务,到处找红狐狸最后才知道迪村就有。喜欢测试爱琳世界都能干什么新奇的东西。初学者是explicit interacting,注册YY号,各种搜索攻略,百度google,各种问别人问题,加入工会,这个阶段一般比较活跃。喜欢测试各种新的技能和物品。老兵是explicit acting,因为基本啥都会了,也不依赖工会别人,喜欢一个人到处刷东西,追求效率最高,形成自己游戏中的供需循环,这个阶段也容易倦怠。有点懒得照顾新手,只爱和同样的老兵交往。最后老妖精就是implicit interacting,什么都会了,什么人都见识过了,出新的内容也不是那么着急要速度冲满新技能,知道很多bug也懒得用,很享受和别人交往,不是外在需求别人喜爱,而是纯粹的通过交流获得快乐。接下来是细分,大家可以在这里找对应的位置了:8个种类,Implicit Killer(Griefer)麻烦制造者,Explicit Killer(Politician)政客,Implicit Achiever(Opportunist)机会主义者,Explicit Achiever(Planner)计划者,Implicit Socializer(Friend)好基友,Explicit Socializer(Networker)交际花,Implicit Explorer(Hacker)神秘力量,Explicit Explorer(Scientist)科学家。Griefer麻烦制造者:我不带任何情感倾向,这类人玩游戏就图个臭名昭著,还是蛮可爱的,当然不是骗子,他们一般喜欢PVP并且刷喇叭对骂,喜欢变的强大并且干翻所有他看着不顺眼的人,但在洛奇里PK的人实在太少,所以那种PK类的撕逼大战看来看去就那几个人,自然名声不大好,但是我想告诉大家其实每个人玩游戏的目的不同,我们没有资格评价别人,Judge unless u wanna be judged,游戏如果少了他们就缺少diversity没意思了。Politician政客:这类人很明显比麻烦制造者可怕嘛,他们一般是工会会长或是瞄准了会长的位置,他们玩游戏图的是好名声,一般会竭尽全力壮大自己的工会,我想每个服务器大公会都经历过会战时期各种无间道各种挑拨离间吧,真是与人斗其乐无穷,政客很懂得如何利用别人帮助自己和自己的工会发展名气,很懂得控制别人,也有一定的威信。Opportunist机会主义者:就是很享受游戏中自己的成就,但是需要借助别人的智慧,需要别人来带,各种求包养,这里的机会主义没有半点贬义。Planner计划者:YY中很多潜水党都是这类,做事比较有调理,喜欢翻阅各种攻略帖子,修个技能要准备半个来月,给自己练技能升级定具体的目标,用excel列各种每天要做的事项。Friend好基友:亲友团,站街党,一般享受家族式的小圈子,不是很容易接纳所有人,一般内心有杆秤接纳哪些人,喜欢和少数人很亲密过家家。Networker交际花:亲友团的零节操版,在工会频道很活跃,跟所有人都自然熟,没事到处献菊花,很容易大家都认可并且喜欢,也是最容易帮助工会壮大的人,有自己独特的方法来扩大自己在游戏内的影响力。Hacker神秘力量:大家都骂但是都希望自己有的能力,Alisa什么的我什么都不知道,真正会破解发现游戏漏洞的人往往不是很沉迷游戏的人,太沉迷的人会把很多游戏中的行为和现实生活等同化,神秘力量一般都会从计算机程序的角度来理解游戏里的一个动作,比如哪些是服务器端的,哪些操作是本地形成发过去的从而找到一些刚更新之后的bug,这些不是刻意培养的。当然这个分类不是很确切,因为这里的Hacker也指那种对游戏有天然领悟能力,不需要太多参考数据就能玩的很如鱼得水的人。Scientist科学家:喜欢测试各种技能,装备,鉴定效果,写各种攻略帖子,测试很多隐藏的属性,享受这种发现并总结的快乐。下图是基于这种细分状态下的玩家发展进程: '730')this.width='730';" alt="Click Here To EnLarge">可以看到,大家都从麻烦制造者或者是机会主义者开始, 有的成为了科学家,有的成了交际花,下一个阶段有的人成了政客,有的人是计划者,最后成了老妖精,要么是好基友,要么成了神秘力量。其实不是所有人都能走完这个流程的,很多玩家停留在某个阶段很长时间,有的玩家A了,有点玩家退化了,都是有可能的。补:24L提醒了我这个图有趣的几点,Scientist是不会变成Politician的,因为兴趣点不同,Scientist比较享受游戏内容本身,与虚拟世界的互动,而Politician的核心是对别人的控制,同样的,Politician也不会成为Hacker,因为太入戏么? =730) window.open('/attachment/Mon__e5d7cb6be6b48e.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >上图可以看出,在菜鸟阶段很多人觉得洛奇没意思,没PK,画面不感冒,就直接不玩了,有些人(太笨了)就一直是菜鸟。到了日常玩家阶段后,如果建立起玩洛奇的习惯(习惯是人类最大的敌人和朋友),那么就会进阶成高玩,但是如果没有建立起玩洛奇的习惯, 有时间的话还可能不A,每周上来看两眼,没时间就流失了。到了高玩阶段还流失一般是和游戏设计有很大关系,比如让Achiever成就家觉得没什么可以收集的了等等。以上的模型比较容易分类,下面的另外一个模型则主要告诉我们,你为何在玩洛奇:老板花钱雇佣你上班,你都懒得上,你自己花钱疯狂点击鼠标做重复劳动,却如痴如醉,这是为什么呢? =730) window.open('/attachment/Mon__f1af9c319e699.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >来自Marczewski的模型同样是四个象限:横坐标左边对象是其他玩家,右边是游戏世界,纵坐标上面是自己探索,下面是交流沟通Socializer(社交家)的内在目的是需求与人之间的沟通和联系,你渴望和别人交流,分享。Free Spirit(自由灵魂)的内在目的是寻找自由,你渴望无拘束,你也喜欢创造。Achiever(成就家)的内在目的是完善自己,你渴望自己变得更完美。Philanthropist(慈善家)的内在目的是使命感,就像哲学里的思辨问题你来这个世界上是干嘛的一样,你渴望给与别人影响。这4个种类在给与其外在奖励刺激后会形成4个新的类别:社交家会变成Networker(交际花):你和别人交往有一定目的是为了夸大自己的影响,和所能获得的利益。自由灵魂会变成Exploiter(开拓者):你会用尽一切方法来让自己获利,你会通过游戏里的经济系统大量出售物品,甚至利用游戏bug获利,你会很热衷于发现获利的契机比如新活动新版本。成就家会变成Consumer(消费者):我只能说,天成爱你,你会对任何新出的东西说“买买买!”只要他们能提供新的体验。天成也可以随便开个新积分系统或是成就系统,只要他们提供给你一定的回报,比如新成就,新道具,你就会毫不犹豫的参加。慈善家会变成Self Seeker(利己者):你不再单纯是为了影响别人生活,你会利用帮助别人的同时也为自己获利,比如获得一定的知名度。 =730) window.open('/attachment/Mon__ec70d1e2a1d0.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >如上图, 内圈是我们内心需求驱使玩洛奇,外圈是我们通过玩洛奇所获得的刺激和奖励。对应内外两种需求我们的类型也在改变。事实上,外在的利益刺激有时候会backfire,让人更加反感,最聪明的游戏设计会照顾所有人的需求,激发内在的目的。再补上一个Amy Jo Kim分析人们玩游戏所追寻的社会满足感的图: '730')this.width='730';" alt="Click Here To EnLarge">Express等同于上面的Achiever成就家,关键词是:自我表现,打扮自己,购买创造和专属。Compete等同于上面的Killer杀手,关键词是:竞争,挑战,嘲讽,比价,炫耀和获胜。Explore等同于上面的Explorer探索者,关键词是探索,收集,评价反馈。Collaborate等同与上面的Socializer社交家,关键词是合作,分享,付出给与,欣赏,帮忙。综合来说你玩洛奇有以下几点主要原因:1. 你想比别人更优秀,想在洛奇里成为一个万人敬仰的大神2. 体验漫画般的北欧风格世界,对这个虚拟世界很好奇3. 你有点寂寞,想在洛奇里寻找同样兴趣的小伙伴4. 你享受达到一个技能大师的快感,享受用别人不知道的小窍门来快速修炼5. 你想拥有很多物品,有一定的物欲6. 你想控制你身边的不确定因素,比如工作比如学习(努力工作也可能被炒鱿鱼,努力学习还是拼不过学霸富二代,但是不停刷EB释放总有一天可以到1,不停刷神秘箭遗迹总有一天可以掉落UPS)7. 你想逃避现实8. 你想体验一个童话般世界里自由的冒险家是怎样的生活,骑着雷鸟翱翔在克拉格大陆上,吹着远方沙漠方向袭来的风,脸上带着微笑9. 你对2D的角色有性幻想,在洛奇可以意淫很多可爱的角色都是你的XXXX,你喜欢玩和你现实不一样性别的号,非贬义10. 你内心就是可爱的男孩子/女孩子,只有在洛奇里才会被接受,现实里没法卖萌11. 你就是想补足现实中的一些不足,在洛奇里寻找完美的自己,寻求别人的接受和认可12. 你在PK和打会战的时候很兴奋,你很享受那种刺激感13. 你仿佛生活了有了明确目标,练某个技能或者升到某个等级14. 你只是无聊,觉得玩游戏至少自己在做些什么(其实本来不想加这个,这条也只是表层的原因)其实这些都是可以适用到其他游戏中的泛泛的原因,我相信每个人在 表层 都有着非常不同的需求体验,但是深究内心,其实都非常的相似。就像马斯洛金字塔,大家追求的东西很一致。通过了解自己玩洛奇的表现,归纳出自己真正内心想要的是什么,才是最重要的。拿我的案例来说,我渴望完美的自己,在现实中我只有有限的时间和资源,我无法各个方面都很优秀,而且在大学激烈竞争中总有非常强劲的对手,工作后也是一样,我玩洛奇就像把avatar当成了自己,为了把自己弄成什么都是大师,追求极限装备大伤,喂蓝光精灵,收集所有想要的,都是为了让自己比别人更好。同时也是对不确定的外在环境的逃避,在洛奇里努力不会白费的,你总能达到你想要的,而现实生活并不是立刻就有回报。这也是很多人喜欢玩游戏的原因:“立即的满足感和回报”。不知道你们有没有深夜释放,鉴定或是染色的经历。深夜是最容易败家的时刻,你为了即刻的满足不惜失去白日的理智疯狂砸钱只是为了当时一时的满足感。当然最吸引我的大概是洛奇里米列希安的永生,永远的年轻,亲人的离去确实会让人改变很多,我想告诉那么还没有这类的经历的朋友们要有思想准备,身边的亲人是你生命中最亲爱的人们,你这一世只有几十个生日,也只有几十个忌日,你去世很久会被遗忘,记得你的人,就那么几个,一定要珍惜。我属于洛奇中的成就家里的计划者,相信很多人都和我一样。但是你们知道吗,我们并不属于花钱最多的,按照单个来看,投入洛奇花钱最多的属于政客和麻烦制造者。他们是Killer,所以需要和别人装备拉开差距,洛奇里PK少他们就在刷副本上体验差距感,这也是高玩的骄傲,当然并不是所有高玩都是只属于一个类别,就像我在前面说的,每个人都是一个连续的谱而不是一个单点,你可能更多属于成就家,但是又有杀手的特质,就是这样的。而人数最多的永远是社交家,任何一个MMORPG都是的,社交家花钱并不多。人数次多的是成就家,整体而言,成就家是花钱最厉害的。再下来是探索者,人数最少的反而是杀手。很多分析其实都可以用来解释很多洛奇的现象,比如为什么开了免费转生人突然变少了,因为成就家更加容易达到自己想要的目的了,而且就算达到了,也失去了一种优越感,所以流失了一批玩家,社交家是随着游戏人数变少自己会变少的,这两大集团是人数最多的两个。我想这种恶性循环任何一家网游公司都不想要,无奈已是骑虎难下,如果大家自己管理洛奇肯定也会知道什么都不容易。加强高等级制作技能所生产的物品已经是在努力增加成就家们的满足感了,比如黑白龙物,但是大家都免费转,都不消费,只好出各种蛋来提供一些新的装备和辅助用品。策划得非常小心,这些蛋物不能让游戏里生产的物品贬值,又得足够吸引人,所以最后就像一锅大杂烩,什么内容都有了。这都是很正常的过程。图本来有很多我只会上传5张,大家先将就着看吧。欢迎分享自己的类型,和处在什么阶段,欢迎批评,欢迎补充。如果能分享内心最真实的需求是最好的了。忘了补充一些出处了,全加在结尾了,估计YY这种地方不会查的- -BARTLE, R. A.Designing virtual worldsIn-text: (Bartle)Bibliography: Bartle, Richard A. Designing Virtual Worlds. Indianapolis, Ind.: New Riders Pub., 2004. Print.“Player types: Watch for moving targets”,Andrzej Marczewski, “A New Perspective on the Bartle Player Types forGamification” gamification/
Jon Radoff, “Game On: Energize your business with social mediagames”, chapter 4[ 此帖被verstand在 00:23重新编辑 ]
Y币:+1(刘思玲) 所以说知识层次高了看待问题就是不一样XDY币:+1(red555chen) 知识改变命运。什么都改变了Y币:+50(光的尾巴) 鼓掌,做了那个测试~Y币:+1(qq23096) 这是LZ的毕业论文?
中二病的(鲁拉里)
Re:我来告诉你留在爱琳的理由,都进来看看自己属于哪类
好多字。。。。我是纯休闲O.O
未凉(玛丽)
Re:我来告诉你留在爱琳的理由,都进来看看自己属于哪类
好多字,先喝口水再看2222223. 你有点寂寞,想在洛奇里寻找同样兴趣的小伙伴[ 此帖被青丝在 12:12重新编辑 ]
If it is love, I don&#39;t want it . take it from me , please.=650) window.open('/bmiddle/epodrpcj2gg20b404ne81.gif');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >=650) window.open('/uploads/allimg/__1.gif');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
布丁(蕾拉)
Re:我来告诉你留在爱琳的理由,都进来看看自己属于哪类
那么多字呀。。网页存起来慢慢看。。。0.0
远方(鲁拉里)
Re:我来告诉你留在爱琳的理由,都进来看看自己属于哪类
好多字,我来看结论的
粲舞(玛丽)
Re:我来告诉你留在爱琳的理由,都进来看看自己属于哪类
好多字&& 好复杂
chira(玛丽)
Re:我来告诉你留在爱琳的理由,都进来看看自己属于哪类
楼主的前言占了全文的7分之一
鬼步舞(伊文)
Re:我来告诉你留在爱琳的理由,都进来看看自己属于哪类
好多字,这不适合吃饭的时候看啊……
欧米的女仆
銤薍寵寵(鲁拉里)
6 Combo!【青丝】试图推倒【红魔之泪】...有一天【青丝】在大街上溜达,突然发现一只老鼠。于是【青丝】猫性大起大叫到“老鼠乃不要跑!”地扑了过去,可是居然扑到路过的【红魔之泪】身上。
反正我是无所谓能玩就行了
Y币:+9(青丝)
葵茵(莉莉丝)
看来我是explorer...但是对bug啥的毫无研究呢
&|- YY新手教室
&|- YY大冒险
&|- 旧帖查阅
洛奇英雄传
&#9756;_人形公馆_&#9758;
页游手游区
&|- 事务所
版主会议室
&|- 大杂烩
&|- 自曝区
&|- 日记屋
&|- 水星球
&|- YY秀创作交流版
&|- YY秀舞台
&|- 原创屋
原创故事版
&|- 跳蚤市场
&|- 洛奇讨论版
>> 洛奇分区
玛丽交易区
&|- 鲁拉里
鲁拉里交易区
伊文交易区
潘妮交易区}

我要回帖

更多关于 游戏如何吸引玩家 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信