如图所示,蓝色方瞎子的大招对紫色方瞎子的大招施放大招打出伤害怎么算。

简介说到打野英雄代表,相信许多召唤师都与小编一样,脑海中总是会浮现出瞎子的身影。作为从S1开始就一直活跃在野区的老牌英雄,高机动性高伤害高操作的瞎子,这位蒙着双眼的战士,用自己的的无影脚踢出了一片天地,一个时代。工具/原料英雄联盟方法/步骤英雄解析定位:高操作 突进 近战不得不说每次在排位中遇到瞎子小编的心总是有些心惊胆战,己方的瞎子总是小学僧,各种Q空或者双Q强迫症,踢走对面的脆皮,成为最佳第六人。而敌方的瞎子则总是霍元甲,一秒六脚R闪摸眼回旋踢命中五人,神操作屡见不鲜。瞎子一直是联盟中高难度的代名词,因为其操作要求极高,使得瞎子在游戏中极端分化成了两种流派,小学僧与霍元甲,顾名思义,菜的很坑,溜的也强的不行。瞎子拥有多段的位移与前期充足的伤害,这使得他在野区风生水起,不论是入侵野区还是线上gank都能够拥有非常强势的一面,大招的回旋踢更是一个非常不错的控制技能,尤其是闪R、R闪和摸眼回旋踢等连招的出现,让原本团战并不十分强势的瞎子,在团战中拥有了亮眼的表现。今天小编更多的是与大家聊聊瞎子的一些技巧,希望对于那些小学僧来说有些帮助,而霍元甲们也请不要吝啬,有什么不足欢迎指教。瞎子技巧关于瞎子的技巧可谓是千变万化,小编在这里就列出几种常规使用的技巧连招。QRQ首先就是最最最常用的QRQ,这一套最简单的连招,这套连招能够最大化二段Q的斩杀伤害,并且大招将人踢走后,利用Q的二段位移来达到一个自身位移的效果,这常用在与敌人近身对拼中,敌人的队友支援,而这时候瞎子想要杀人逃生,用这个连招可以杀人的同时位移逃生,没有太多难的技巧,只要保证Q的命中率即可。QQWR最经典的连招,双Q命中敌人后,W位移到敌人的后方将其用大招踢回来,算是一个比较华丽的操作,能够起到非常不错的开团效果,不过弊端也十分的明显,在没有闪现的时候,落入敌阵的瞎子会被敌人强换掉,并且会给敌人反应的时间,如果敌人交了闪现,回旋踢就会被破解。QQ闪R和WR的目的相同,不过因为闪现只需要点一下,而摸眼W需要两个操作,华丽度上也不如摸眼W大招,在操作难度上有所降低,也能够起到非常不错的效果,但是需要交掉闪现,切同样会给敌人反应时间,除非提到十分关键的敌人,否则对于瞎子来说并不会特别的划算。可以算是小学僧最常用的一个连招了吧~QQR闪InSec的成名绝技,R闪与闪R的区别在于R闪给敌人反应的时间更多,甚至没有,华丽度上升不说,作用也更加的出其不意,是小学僧进阶必学的一个技能,对于手速有一定的要求,熟练掌握它,脱离小学僧不是梦。一秒六脚皮老汉在直播中经常秀的一种瞎子连招,可以算是最大化瞎子爆发输出的连招技巧,不过使用的条件极为苛刻,操作也十分的繁琐,基本的连招是QAEARQ,这是在近身的情况下,最大化瞎子输出的一秒六脚,如果敌人离你较远,则可以用QWAEARQ,在Q之后利用W近身靠近对手,再继续连招,这个连招操作是以上难度最高的,手速要求也很过分,其中关键就是技能衔接的平A,不仅能够增加伤害,还能够保证瞎子连续释放技能的能量回复,相信如果能够经常用出这套连招,那么恭喜,你离霍元甲不远了。技能介绍疾风骤雨李青施放技能后,接蛴蛩钔淞下来的2次基础攻击增加40%攻击速度并回复15点能量。解析:瞎子的被动是大部分小学僧很同柙丕牌容易忽略的技能,技能后接平A对于瞎子来说尤其重要,是瞎子能量的保证,瞎子的每个技能都拥有两段效果,新版本中,被动得到了加强,技能释放后的第一下平A的能量回复得到了增加,第二段减少,对于新手瞎子来说,在技能衔接的时候只要接一下平A就能够有足够的能量保证输出,这很好地降低了瞎子的连招难度,让小学僧们更好上手,当然,如果想要最大化瞎子的伤害与能量回复,两下平A时必须的。天音波/回音击 【快捷键 Q】天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敌人造成物理伤害。如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击。回音击:李青冲向被天音波击中的敌人,造成物理伤害并附加敌人已损失生命值8%的伤害。解析:Q技能是瞎子的核心技能,也是衡量一个瞎子的标准,Q技能的命中率非常的重要,是瞎子突进与伤害的保证,不论是野区还是线上,Q技能一旦MISS,那么瞎子总会陷入被动的处境,因此想要玩好瞎子,那么Q技能在没有足够的把握的同时不要随便的丢。对于小学僧来说还有一定至关重要,就是Q中后的强迫症二段过去,这个是所有新手小学僧常犯的错误,没办法~现实中处女座太多,已经统治了小学僧。。。金钟罩/铁布衫 【快捷键 W】金钟罩:李青冲向友军,提供护盾保护自己。如果目标友军是英雄,那么李青和目标都会获得护盾。施放金钟罩后3秒内,李青可施放铁布衫。铁布衫:李青高强度的训练让他在战斗中激发潜能。李青可以在5秒内获得额外生命偷取和法术吸血。解析:W技能是瞎子的位移与防御技能,瞎子的机动性保证,位移什么的靠的就是Q技能与W技能两个来保证机动性。插眼W是瞎子必备的基础技能,对于小学僧来说W不要只在插眼的时候用来位移,其余都是用来给自己护盾,这对于一个团战中的瞎子来说是不合格的,W技能能给队友的时候最好给队友,小学僧十分容易忽略瞎子的W给队友的时候能够减少一半的冷却,这样不仅能够为队友提供护盾,给自己位移,并且还能够让W技能更快的刷新,给队友W是百利而无一害的,尤其是在团战中。天雷破/摧筋断骨 【快捷键 E】天雷破:李青撞击地面,施放冲击波,造成魔法伤害,并显示被击中单位的视野。如果天雷破击中敌人,李青可以在接下来的3秒内施放摧筋断骨。摧筋断骨:李青致残被天雷破侦查到的敌人,减少敌人的移动速度,持续4秒。持续期间受影响单位的移动速度会逐渐恢复正常。解析:E技能是瞎子前期的留人技能,二段的E能够提供减速,这个在前期非常的重要,但是因为E技能经常是在Q和W之后使用,因此一定要记得中间衔接平A来保证能量,不然经常会出现瞎子在用Q或者W技能接近对手之后,拍下E后却没有能量二段E来减速敌人。E技能还有一个作用就是提供被命中敌人的视野,因此在感觉到敌人的隐身英雄小丑、狮子狗之类的接近队友时,要及时在队友身边使用E技能,让敌人现出原形。猛龙摆尾 【快捷键 R】李青用强力的回旋踢击退敌方英雄,对目标以及被目标撞到的任何敌人造成物理伤害。 被目标撞到的敌人会被短暂击飞。解析:大招在新版本中得到了加强,在踢飞敌人之后,如果能够命中击飞的其他敌人,那么还能够造成额外的伤害,这对于瞎子来说无疑是一个增强,尤其是一些新手的瞎子,不用再用自己蹩脚的操作去强迫自己R闪来是自己有去无回,如今的瞎子大招只要调整好角度,那么在团战中也能够拥有不错的伤害能力,当然如果有熟练的连招操作依旧还是那么抢眼。技能加点主Q副W,一级E,有大点大。解析:关于瞎子的加点,其中主Q是毋庸置疑的,Q技能是瞎子突进输出的主要手段,主升才能够最大化输出。W技能一般情况下建议副升,W技能不仅能够提供不错的位移效果,并且护盾值也是非常好的防御属性,这对于前期出输出的瞎子来说非常的重要。E技能点出一点,来保证减速即可,如果是优势局想要更好地打出足够的输出,也可以考虑E和W对点来保证自己的输出与防御。大招有大点大是必须的。天赋天赋方面21-9-0的物理打野天赋是标准的瞎子天赋,作为前期强势的打野,输出方面的提升都十分重要,因此21点点在攻击中,第一排的中建议点出冷却缩减来保证瞎子自身的冷却时间,虽然攻速对于瞎子来说也不错,但是攻速只提升被动的能量回复,而冷却却能够提高所有技能的刷新速度,死神与危险游戏也是输出型的英雄必点的天赋点,死神的收割效果与瞎子的二段Q非常合拍,斩杀效果出色。继续往下点,战争领主增加的是百分比的攻击,这对于后期转肉的瞎子来说并不适合,因此可以考虑点出旁边的法术编织与咒刃编织,这两个技能能够很好地搭配瞎子技能接平A的输出手法,增加其威力。剩余的一点可以考虑点在双人剑或者洞悉弱点中,看个人需求。剩余9点点出防御来减少野怪受到的伤害即可。符文对于一般的召唤师来说使用普通的ad符文即可,红色符文选择固定攻击力,保证瞎子前期的面板攻击,不论是清野还是线上gank都有用。黄色符文部分,自然是固定护甲,这个打野必带的符文,保证自己的抗性。蓝色符文部分,可以考虑成长魔抗,或者有条件的可以带上6个固定冷却缩减配合天赋中的冷却能够在出门达到10%冷却缩减收益十分不错。紫色精华部分,就选择固定攻击力即可,最大化瞎子的输出。打野思路开局开局方面小编建议瞎子选择BUFF开局,蛤蟆或者石头开局时为了增加前期清野的效率,对于线上gank的帮助不大,瞎子作为前期带节奏的英雄,并不建议这两个小怪开局,在下路的队友帮助下能够很快升到2级,并且拥有一个BUFF的效果。如果在蓝色方,红BUFF开局的瞎子,在打完红之后就拥有不俗的gank能力,在紫色方的话蓝BUFF开局也能够不错的回复能量,让瞎子尽情释放技能。Gank这时候gank有两个选择,一个是去下路,去下路的好处是,下路人多,技能多,并且边线比较长,gank的成功率也会相对较高,但是坏处是,敌方的打野一旦发现瞎子在下路冒头,小丑、皇子之类的打野很可能会偷掉己方的另一个BUFF。而去中路,虽然中路线短,成功率相对较低,但是好处是即使gank不成功也能够快速去保护自己的另一个BUFF,防止敌人偷走。小编建议如果敌人是弱势的打野,如木木、石头人之类的,可以考虑下路的gank,而如果敌人的打野在前期同样强势,那么久不要下路,以免BUFF被抢而打乱了自己的节奏。gank的时机选探怙鲔译择:对于瞎子来说gank是前期带节奏最关键的部分,因此对于gank的时机把握就显得格外重要。gank上路:上路是打野最频繁照顾的一条缏堋垌胯线路,边路线较长,且上路没有下路辅助那么多的视野,因此打野最喜欢照顾的路就是上路。影响去上路的因素:兵线:这个很好理解,敌人推线靠前,那么逃跑的路线自然就长,瞎子就拥有更加充分的时间接近对手,带走对手。眼位:在敌人第一次回家之前,一般的上单只有一个饰品眼,而上路有河道草丛与三角草丛两个位置能够直达上路,敌人却只能够保证一个视野:瞎子可以利用W饰品眼来绕后gank敌人。同样,在之后的游戏中如果发现敌人的眼位死角,照样用W避开眼位来gank他。我方英雄强控:我方的英雄拥有强控,像树人、潘森之类的拥有稳定控制的英雄十分好配合瞎子,能够最大化瞎子技能的命中率,达到超高的gank成功率。敌方英雄位移:敌方英雄的机动性也是决定瞎子gank成功率一个很大的因素,向鱼人纳尔,他们都拥有很好地机动性,如果有准备,很难会被瞎子的技能命中大大降低瞎子的gank成功率,但是反之,如果是兰博,流浪之流,却都是瞎子最喜欢的猎物,常常去照顾他们吧。以上方面如果有满足三个因素,那么小编就会考虑去上路gank,基本上都能够拥有很好地效果,甚至只要满足两个条件,对于自己的技能有信心的话,也可以尝试gank,毕竟不管是谁都没有百分百的把握,只要有机会都可以尝试。如果一个条件都不满足,那么这时候的瞎子就可以考虑刷完野区的野怪,去看看中路与下路的机会了,不要在上路浪费太多时间。gank中路:中路的线是最短的,因此gank的难度上要相较于上路来的难一些。影响去中路的因素:兵线:这个不管在哪条路都是一个很好地判定因素,虽然中路的线短,敌人逃跑的机会也大,但是如果兵线过前,依旧是一个很好地gank选择。眼位:中路的插眼比上路要有讲究的多,眼位分布在两边的河道,相比于上路,中路如果被敌人发现瞎子的踪迹,那么基本就很难gank了,因此要去中路的时候,多问问对线的队友,哪里有眼,方便瞎子W避开眼位来达到成功gank中路的目的。我方英雄强控:同样gank也需要队友拥有不错的控制能力,这个相比于上路要来的容易的得多,中路的法师控制技能是所有位置里比重最大的,不论是泽拉斯、火男、辛德拉等常规的中单法师,控制能力都十分出色,配合瞎子都是非常好的选择。敌方的机动性:中单的英雄分为两种,传统法师与刺客英雄,对于刺客英雄的gank,成功率会相对低一些,因为普遍都是拥有位移技能,中路线又短,很容易被逃脱,而传统法师则是瞎子的最爱,这些没有明显的位移技能,皮薄肉嫩,只要被瞎子靠近,基本都难逃一死。同样,与上路一样,只要满足三个条件,小编都会选择gank,中路的成功率相对于上路来说还是小一些,毕竟线段,如果没有机会就去野区刷会野再来看看有没有合适的机会。gank下路:下路由于是双人路,并且拥有辅助来保证眼位,gank的成功率是最低的,但是又必须选择下路来打开局面,这样才有机会再中前期控制小龙。影响去下路的因素:眼位:相较于兵线,下路的眼位才是瞎子gank成功率最重要的因素,有辅助保护的下路,视野可以说是前期最多的,这样就造就了瞎子的gank成功率低,但是也不是没有机会,在敌人第一次回家之前,下路的眼位还是比较缺失的,由于这时候没有眼石,瞎子就更应该将经理放在下路的gank,前期可以拿完buff就直接来下路蹲,说不定有机会能够蹲到来插眼的辅助,或者敌人没有插眼,那么瞎子就可以绕后gank啦。兵线:下路与上路一样,兵线都十分的长,敌人压线靠前的话,也能够拥有不错的成功率,但是要注意第一个因素,就是敌人的眼位,如果敌人的辅助已经能够照亮河道,那么及时压线,他们也能够在瞎子靠近的时候从容撤退。我方的强控:像日女、泰坦之类的辅助,一直是瞎子gank的保障,能够很好地控制对手,方便瞎子的接近与技能的命中,同时如果遇到奶妈风女之类的队友,很难能够为瞎子创造机会,除非敌人意识太差。敌人的反手:在下路敌人的反手是一个瞎子非常难易gank的一个因素,像风女、娜美的大招,这些都会让瞎子的gank成功率大打折扣,反之,敌人的辅助是奶妈这类猥琐发育的,那么就可以多针对几次,不让敌人轻松发育。基本上,下路是最难gank的一路,最好能够满足所有的条件再去gank,无论如都想去gank的话,那么一定要保证第一个因素视野无法第一时间看到瞎子,否则去了也白去,还不如去野区刷些资源。刷野瞎子的刷野并没有太多规律,在gank敌人之后要养成刷完自己所在的野区在回去出装备,或者在没有gank机会或者等待gank机会的时候,在相应的野区刷些支援,再去gank相应的路。gank路线在有眼石的位移的时候,瞎子尽可能不要走常规gank的路线来进行游走,多利用自身的位移效果达到敌人的视野死角进行绕后gank。如果在蓝色方,那么利用位移可以到达以下几个地点进行gank。Gank上路,可以从大龙处用W上去,到三角草丛绕后,这个也是比较常用的上路gank路线,一般敌人视野在河道草丛处的时候可以这么走。上方gank中路,从大龙处W上去,这时候去中路有两种gank路线,一种直接从F4前的小路直接绕后,这种适合兵线正常,敌人在中路对线的时候使用。另一条则是敌人缩塔下的时候,在F4处用眼或者Q技能突进到敌人身后,用大招将敌人踢出去来保证击杀。这个gank方法有一定的风险,除非是顺风自身装备较好,否则一旦出现失误,十分容易被敌人反杀,慎用!下路gank中路方面,则是从小龙处下去,绕过敌人的河道草丛眼,从而在敌人蓝BUFF身后的小路绕后gank中路,对于没有位移的中单英雄来说,如果视野中没有发现瞎子,在被靠近的时候才后知后觉,那么他已经离死期不远了。Gank下路的话,从小龙处下去可以绕开敌人三角与河道草丛的视野,从敌人蛤蟆下方的三角草丛用Q或者W技能位移穿墙,再将敌人踢出塔外,这个路线同样有一定越塔的风险,在劣势局中慎用!而在紫色方gank的方式也差不多,上路gank则利用大龙处穿墙下去,绕开三角的视野,也可以到敌人蛤蟆的上方越塔gank,同样风险与收益成正比。Gank中路,则可以绕后,防止敌人F4处的眼睛,从下路gank中路的话,就走小龙处穿墙上来,从F4隔壁小道绕后包抄。Gank下路也是一样,小龙处跳上来之后,从三角草丛gank,不过一般下路草丛都会有视野,所以在紫色方,gank下路的成功率相对较低。团战思路团战对于瞎子来说一直是一个短板,没有优秀的团战技能,除了大招配合一系列的华丽操作来达到开团目的之外,在团战的其他方面,瞎子都一直表现的并不出色,并且连招开团也需要非常老练的技术才能够拥有一定的效果,对于小学僧来说既然,无法有效的用大招华丽开团,那么在团战中就作为一个保护队友的存在就好,瞎子的W技能护盾,能够让瞎子及时支援自己的队友,并为其提供护盾,E技能拥有减速能够帮助队友放敌人的风筝。在团战中,如果己方的脆皮已经被刺客贴脸缠住,这时候瞎子就应该用大招直接将其踢飞,保护自己的队友,新版本的大招在防守这一方面也拥有不错的加强,在踢飞敌人的突进的时候,如果能够调整好角度,将其击退并击飞其他敌人,那么瞎子还能够造成不错的伤害输出。虽然如此瞎子会少了很多秀的操作,但是作为一款需要五个人的团战竞技游戏,如果自身没有能够足够华丽的操作得到队友的赞扬,那么久做好自己的本分,用技能保护自己的队友,这样一场团战如果胜利,你也依旧能够得到队友的肯定,为团队做出了足够的贡献。
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正文 第七十一章 蓝色方的逆袭
&&&&在蓝色方五人被困在小法师的“扭曲空间”空间之中一团混乱的时候,一只朴实无华的生锈铁爪连带着一道缠绕着丝丝电芒的钢筋绳索,闪电般地朝着扭曲空间边缘被晕眩住的女枪和小炮两人飞射而去——&&&&在这种目标两人都被晕眩在原地的情况下,无论是选择钩谁,都是能够一击必中地拉回到塔下。&&&&不过鉴于小炮拥有一个位移逃生技能“火箭跳跃”,拉回来如果队友几人的控制技能没有很好衔接上的话,还是很有可能被对面小炮残血逃走。&&&&所以,为了稳妥起见,布里茨还是将目标选中了距离更近一些、又没有逃生技能的女枪玩家。&&&&滋——&&&&机械飞爪再一次命中女枪,生锈的铁爪紧紧将其扣住,然后猛力拉回!&&&&ID名为“霸气”的女枪玩家还没从紫色方邪恶小法师那“扭曲空间”的晕眩之中清醒过来,就只觉得身体忽地一轻、随即视野中一片天旋地转,等到再回过神来定睛一看,那道高大魁梧的生锈金属身影却是又一次映入眼中。&&&&“我靠——为什么又是我??”&&&&才刚刚来得及发出一声悲愤欲绝的惨呼,女枪玩家便再一次尝到了布里茨那充满电流的“能量铁拳”的滋味,嘭地一声被轰上半空。&&&&就在女枪玩家被拉至塔下并击飞的同时,布里茨的几名队友也是反映丝毫不慢地一通技能集火砸出。&&&&火男“皇家银行”一记W技能“烈焰之柱”甩出,女枪玩家的脚下多出一圈明黄色的炽烈火焰,熊熊火柱轰然升起。&&&&小强上尉的盖伦开启了Q技能“致命打击”高举着大剑毫不留情地当头劈落。&&&&冰灵雪的寒冰射手一记开启着“冰霜射击”的平A射出,触发暴击效果打出双倍伤害,将女枪玩家头顶的血条削到仅剩不到三分之一的位置。&&&&好不容易从空中落回地面,迎接女枪玩家的却是一颗拖着燃烧尾焰的炽烈火球。&&&&复仇焰魂Q技能——“火焰烙印”,命中目标。点燃效果触发,造成两秒晕眩。&&&&刚刚冲着扭曲空间内剩余的蓝色方四人一挥小法杖施放出一记W技能“黑暗物质”的陨石星云这时候也腾出空来,一颗“黑暗祭祀”的能量球朝着残血的女枪玩家招呼了过去。&&&&女枪玩家瞬间跌至死血。&&&&“玩家‘皇家银行’击杀了‘霸气’。”&&&&最后那一丝血线,却是被皇家银行的火男那被动技能“炽热之焰”给活活烫没的。&&&&“我靠女枪又死了?”&&&&“敌人太凶残,快跑快跑——”&&&&看着自家女枪队友又一次被对面的机器人拉走击杀,蓝色方剩下的四名玩家顿时没了继续正面作战的斗志。&&&&邪恶小法师的扭曲空间技能时间已过,周围的数根粗大獠牙状石柱凭空消失,几人再一次掉头逃跑。&&&&跑得慢些的瑞兹和爆破鬼才还一不留神被从天而降的一大团黑暗物质砸了个正着,掉了一小格血量。&&&&但这时候他们哪里还有心思回身找陨石星云算账,两人忙不迭地跟上自家队友的脚步撒腿跑路。&&&&被刚刚压在塔下连上前补兵都没法做的小强上尉这时候终于有了发泄的机会,大喝一声“小样儿有种别跑——”,开着E技能“审判”杀气腾腾地朝着前头的蓝色方跑路四人组追杀过去。&&&&“有种你别追!”&&&&屁颠屁颠跑路的爆破鬼才玩家天降炮炮头也不回地丢下一句,然后无比娴熟地往身前的地面上丢出一个**包,等到他自己踩到**包上的时候便迅速地再次将其引爆,借着火药爆炸的冲击力整个人向前又是飞了一小段,拉远了和身后追兵的距离。&&&&这是爆破鬼才的W技能——“定点爆破”。可以用来对目标敌人造成伤害以及击退,又或是对自己造成无伤害推动效果。在这个时候被拿来跑路,却也是合适得很。&&&&而不像队友炸弹人那般拥有逃生技能的瑞兹玩家此时落在了队伍的最后,眼见得旋转挥舞着大剑的紫色方盖伦就要追到,瑞兹玩家一个转身、手中能量光链亮起,W技能“符文禁锢”无比精准地套在了小强上尉的身上将其定在原地。&&&&完成一连套行云流水般动作之后的他继续掉头逃跑。&&&&由于布里茨几人为了击杀被拉到塔下的女枪玩家,已经将大部分技能都用了出去,此时一个个技能都处于冷却之中。&&&&而对面蓝色方的剩余四人又是逃得无比干脆迅速,一眨眼的功夫动作最快的小炮玩家已经快要跑回自家一塔下了。于是紫队的众人便放弃了继续追杀的念头,开始有条不紊地清理起塔前的蓝色方小兵。&&&&如同兔子一般连蹦带跳终于逃回塔下的蓝色方四人往身后望了望,看到对面的紫色方对手并没有继续追杀过来,不由得都是松了口气,随即抬起头一阵面面相觑,郁闷无语。&&&&这一次他们算是又涨了教训——除了机器人的钩子,小法师的圈人技能也是不得不防的大杀器……&&&&……&&&&清完蓝色方小兵,紫色方五人组头顶着满满的状态带着兵线再度杀回到蓝色方一塔下。&&&&冰灵雪的寒冰射手和皇家银行的火男开始站在远处平A点塔,陨石星云的邪恶小法师则是一蹦一跳地在塔前晃悠来晃悠去,目光时不时地就不怀好意地朝着对面的蓝色方四人瞄去一眼。&&&&这下子,蓝色方的几人就连在塔后放远远地用技能清兵都不敢了,生怕一个走位靠前被对面的小法师用“扭曲空间”圈住限制走位、甚至是被直接晕住,然后就被随后赶来的机器人一钩子拉走……&&&&蓝色方众人畏畏怯怯连塔都不敢守,那这边的紫队五人自然是毫不客气地将火力统统倾泻在了面前的蓝色方防御一塔上,就连布里茨和小强上尉的盖伦两名近战英雄都是大大咧咧地站到了塔下帮助队友拆塔。&&&&不过一会儿工夫,在响起的系统女声提示中,蓝色方防御一塔轰隆一声倒塌化作废墟。&&&&紫队五人气势如虹,携兵线继续向二塔压进,蓝色方这边前头被第二次击杀的女枪玩家匆匆赶来和队友会合,重新凑齐了五人的蓝色方队伍却仍旧是守得有些缩手缩脚。&&&&就这样,随着游戏时间的飞快流逝,蓝色方二塔的血量又被几人消磨去了近半。&&&&瞅着自家防御塔血量一点点下滑,己方五人却是缩手缩脚地毫无应对办法。眼看着再这么下去就该被对面一路拆到老家了,ID名为“望断天涯”的瑞兹玩家率先怒了:&&&&“靠,这么缩手缩脚担心受怕还玩个毛啊——”&&&&“不就是个机器人的钩子么,最多就被拉一个,咱们五个人全是输出英雄,真要拼未必怕了对面!”&&&&一旁的小炮玩家提醒:“不止机器人的钩子,还有那个小法师的‘扭曲空间’……”&&&&“那又怎么了!”瑞兹玩家瞪着眼睛看着小炮队友:“难道就这么一直缩下去让对面顺顺利利拆到老家就行了?”&&&&“反正情况已经糟成这样了,难道还能更糟?”&&&&瑞兹玩家这一句话如同暮鼓晨钟,震得几名队友的思路都清晰明朗起来:&&&&“是啊,都糟成这样了,还能再惨到哪里去——”&&&&“奶奶的那机器人不就一个钩子嘛,咱们主动出击,让他钩子没了用武之地,那机器人就只能当个大号近战兵了!”&&&&“咱们这是娱乐地图,又不是受气地图,怂个毛线哦!”&&&&“火山大决战嘛,就是个干!”&&&&一时间蓝色方所有人的斗志都昂扬了起来,目光中战火熊熊燃烧恶狠狠地盯上了不远处正在拆塔的紫色方众人。&&&&“唔?对面怎么一个个突然都用这种眼神瞪我们?”火男皇家银行注意到了对面蓝色方五人的异样状态。&&&&“估计是被我们压着太憋屈吧。”陨石星云挥舞着小法杖对着蓝色方防御二塔又是一记平A,口中答道。&&&&“瞪也没用,咱们先拆了他们二塔再说——”小强上尉嘿嘿一笑,同时一个“致命打击”Q在了防御塔上。&&&&挥舞着金属铁拳A塔的布里茨同样注意到了对面五人的异样,但是敏锐的感知力和战场嗅觉让它的反应比起几名有些不以为然的队友要更为谨慎得多。&&&&好像……对面……有……强拼的……打算……&&&&心中一边如是想着,它一边开始有意识地留下“过载运转”和“能量铁拳”技能,同时在队内语音频道中提醒其他几人:&&&&“大家……还是……小心一点,别让……对面……强行先手。”&&&&“行,就听机器人兄弟的。”&&&&“小心点总没错。”&&&&紫队中的几人此时对于布里茨已经是极为信服,听到它的提醒,也是稍稍地将放松的心态调整了回来。一边点塔的同时,也将更多的注意力放到了提防对面五人的动作上。&&&&在几人的攻击下,蓝色方防御二塔的血量也很快地跌到了四分之一以下。&&&&此时,双方的英雄除开被杀了两次的赏金意外,其余九人都已经达到了6级拥有了大招。而其中陨石星云的邪恶小法师和冰灵雪的寒冰射手更是达到了7级。&&&&随着塔下的紫色方小兵被蓝色方防御二塔清扫一空,而蓝色方的新一波小兵又已经来到了塔前,布里茨等紫队五人准备从塔下撤回。&&&&就在这时,蓝色方的瑞兹玩家却是突然间动了起来。&&&&大招R技能“绝望之力”开启,禁忌的奥术能量从虚空之中源源不绝地涌入瑞兹玩家那绘满了玄奥魔力纹路的身躯,瞬息之间移动速度得到大幅提升的他大步地朝着塔前冲了上来。&&&&小强上尉的盖伦正要从塔下撤离,还没迈开步子就直接被瑞兹玩家一个Q技能“超负荷”的红色能量球砸中,同一时刻后者大招“绝望之力”附带的范围攻击效果在小强上尉的盖伦脚下形成一道狂暴波动的能量冲击光圈,将一旁还未走远的布里茨也影响到了。&&&&一击命中目标的瑞兹玩家毫不犹豫地甩出了第二个技能。&&&&“符文禁锢”!&&&&一道由无数能量光链构成的圆柱型光罩凭空而现,将正欲逃跑的小强上尉定在了原地!&&&&同一时刻,一道轰隆鸣响声从蓝色方二塔后方传来,半空之中,开启了W技能“火箭跳跃”的小炮玩家借着冲击力从天上轰然砸落。&&&&目标,赫然正是二塔前被队友瑞兹控住了的紫色方盖伦!&&&&************************************&&&&接下来还是就这样一天一章先吧。我发现这样子的节奏让我写得舒服很多,不用为了每天两更而费劲地拆分情节、甚至是拖沓情节进展。也就不会出现一章里面大部分只有对话的情况出现——现在这样情节丰满不少的章节你们看得也会舒服些吧?不过每天的一章会至少保证在3500字以上,比起2章2K的不会少太多。也算为了九月份上架后攒点稿子稳定更新吧(鞠躬求理解)&&&&PS:撒花庆祝宋星达同学成为又一名弟子。另外感谢小学生教派、稚气未蜕、蓝宝石宝贝、减肥的后果、承诺╮不值得、大叔好萌、斩→天下无敌、の☆夜つ、转角DE堕落、被世界抛弃的寂寞、`幻想`的打赏&&&&起点中文网欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&/a&&a&手机用户请到阅读。&/a&
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