eve npc堡垒打了莫德团npc怎么没有图纸

EVE下版本展望之Kronos-莫德团及莫德团舰船 | EVE小组 | 果壳网 科技有意思
376人加入此小组
全新海盗势力:Mordu’s Legion(莫德团)莫德团(加达里雇佣兵)背景故事相信有些玩家可能还没有听过这个势力(这也不奇怪,他们在EVE中只拥有一座空间站而已,谁说的当年我还经常欺负莫德团呢……)。Mordu’sLegion是由一团加入了加达里海军对抗盖伦特联盟的Intaki(印塔基)分离主义者,军事天才MuryiaMordu所带领。Mordu’s于攻治起义中崛起,但不久后他们转型为海盗组织,从事佣兵及安保等工作。Mordu’sLegion在加达里海军及与加达里相关的大型军团中有相当多的小伙伴,所以在很多时都成了他们的客户及友军。Mordu’sLegion只招募一些已接受训练和评核的战士,所以他们的作战能力日渐增长,而他们所拥有受到加达里海军影响科技技术也开始吸引到玩家们(蛋人)的注意。那为甚么CCP要选择Mordu’sLegion呢?导弹玩家相对于炮台玩家在EVE中总是缺乏一些高级别舰船的选择,CCP也在寻找机会去改善。而Mordu’sLegion就正正符合了这需求。虽然一开始CCP希望这些舰船能够由米玛塔尔和加达里技能提供加成,但发现Mordu’sLegion在选取盖伦特比起米玛塔尔在更多方面都要好。而Mordu’sLegion的崛起也符合了EVE宇宙中日渐推演的世界:他们痛心疾首的Guristas(古斯塔斯)也日渐掌握了更多技术(兔子也不是CG混血吗= =)。既然这些舰船足够漂亮(漂亮吗?跟扁鱼似得= =)去赢得MissHawaii2014的选美,以及有了结实的背景故事。那这些舰船实际性能是怎样的呢?就如之前所提到,CCP希望导弹作为这势力的核心,所以它们都有大幅导弹伤害加成。另外也希望它们能够有高速作战的能力(呈现了当初希望它们有米玛塔尔取向的性能,但也是对于传统上缓慢的加达里一个很好的对比),所以它们将是海盗势力舰船中第二快的势力,只仅次于AngelCartel(天使企业联合体)。而在思考盖伦特方面的加成时,很快就作出了对跃迁扰频/扰断器有效距离加成的决定(简直丧心病狂!!!)。这加成极之配合它们的高速及远程伤害能力。最后,CCP希望加入一些特质,一项Mordu’sLegion所拥有的特质,最后决定了是史无前例的200%导弹最大速度加成及50%导弹飞行时间的减成。结果是你的导弹能够极快的到达目标以及有显著的射程加成。这令它们非常难缠,所以要不是能够尽早把它们抓住,就需要马上逃走(擦!我被反跳了还怎么逃走= =)。
(C)果壳网&&&&京ICP证100430号&&&&京网文[-239号&&&&新出发京零字东150005号&&&&
违法和不良信息举报邮箱:&&&&举报电话:&&&&&&&&天极传媒:天极网全国分站
您现在的位置:
& &&EVE新版《工业时代》内容更新说明
EVE新版《工业时代》内容更新说明天极网游戏频道 15:32
【百万玩家最喜爱的游戏娱乐媒体,把最带劲的娱乐资讯,最权威的游戏推荐,最齐全的手游礼包放进你的口袋,却不用你多安装一个APP,还等什么?赶紧就关注微信号 【kdyx91】 每日七点不见不散~】
  注:《工业时代》资料片已包含世界的两次版本更新,分别为Kronos及Crius,这两个版本的更新说明请详见下文
  Kronos 1.0更新说明
  游戏调整
  音效自定义
  为游戏中几乎每一种音效都添加了一个滑动控制条
  玩家可以选择在游戏客户端闲置的时候播放哪些音效
  为莫德团舰船添加了新的环境音
  为舰船识别系统树形图中的莫德团势力添加了背景音效
  添加了EVE商城交互音效
  添加了跃迁音效
  为所有舰船类型添加了新的推进器音效并重新合成,听起来更棒了
  舰船平衡性调整
  我们对海盗势力舰船进行了全面的修改
  本次修改的原则是提高某些势力舰船的生存能力以及对各势力的舰船特点进行统一
  海盗势力护卫舰:
  魔女级
  艾玛护卫舰技能每升一级:
  小型能量炮台跟踪速度提高7.5%
  加达里护卫舰技能每升一级:
  加力燃烧器速度增量提高20%(之前为小型能量炮台伤害提高5%)
  特有加成:
  小型能量炮台伤害提高150%(之前为100%)
  槽位分布:3(-1)高槽,4中槽,3(+1)低槽,2炮台,0发射器
  装配:44(-14) PG,170(-5)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):650(+41) / 550(+6) / 540(+23)
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):450(+15) / 210000 (-24375) / 2.14 (+0.09)
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):340(+53) / 3.5(-0.35) / 965000 / 4.68s(-0.4)
  无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):32km / 650 / 5
  感应强度:13
  信号半径:33(-2)
  凝血级
  艾玛护卫舰技能每升一级:
  能量吸掠装置和能量中和器效果提高15%
  米玛塔尔护卫舰技能每升一级:
  停滞缠绕光束有效距离增加20%(之前为停滞缠绕光束效果提高10%)
  特有加成:
  小型能量炮台伤害提高100%
  注:这艘舰船上装配的能量吸掠装置会无视自己舰船的电容量剩余值而持续对目标舰船进行吸取
  槽位分布:4高槽,3中槽,4(+1)低槽,2炮台,0发射器
  装配:57 PG,150(+13)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):480(-103) / 740(+83) / 580(-2)
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):470 / 205000 (-29375) / 2.24 (+0.23)
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):330(+22) / 3.6 / 1003000 / 5.01s
  无人机(带宽/挂舱容量):5(+5) / 5(+5)
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):33km(+8km) / 760 / 6
  感应强度:12
  信号半径:35
  潜龙级
  盖伦特护卫舰技能每升一级:
  动能和热能导弹伤害提高10%(之前为无人机挂舱容量增加5m³)
  加达里护卫舰技能每升一级:
  护盾抗性提高4%
  特有加成:
  轻型战斗无人机伤害和HP提高300%(之前为轻型导弹和火箭飞行速度提高50%)
  槽位分布:3高槽,4中槽,3低槽,0炮台,3发射器
  装配:40(+5) PG,180(+20)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):830(+33) / 500(-82) / 620(-3)
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):380(+30) / 212000 (-22375) / 1.79 (+0.29)
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):320(+33) / 3.8(+0.31) / 965000 / 5.17s(+0.42)
  无人机(带宽/挂舱容量):10(-15) / 25
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):30km / 650 / 5
  感应强度:15
  信号半径:40
  夜魔侠级
  盖伦特护卫舰技能每升一级:
  小型混合炮台失准范围增加10%
  米玛塔尔护卫舰技能每升一级:
  停滞缠绕光束效果提高10%
  特有加成:
  小型混合炮台伤害提高200%
  槽位分布:3高槽,3中槽,4低槽,2炮台,0发射器
  装配:35 PG,145 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):530(-7) / 560(-22) / 630(-27)
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):390(-5) / 230000 (-4375) / 1.69 (+0.01)
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):385(+1) / 3.2(-0.02) / 823000 / 3.65s(-0.02)
  无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):25km(+5km) / 650 / 5
  感应强度:12(-1)
  信号半径:35
  德拉米尔级
  盖伦特护卫舰技能每升一级:
  小型射弹炮台跟踪速度提高7.5%
  米玛塔尔护卫舰技能每升一级:
  小型射弹炮台失准范围增加10%
  特有加成:
  小型射弹炮台伤害提高100%
  注:这艘船的跃迁速度和加速度有所提升
  槽位分布:3高槽,4中槽,3低槽,2炮台,1发射器
  装配:37 PG,133 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):590(+7) / 590(+8) / 520(+3)
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):370(+5) / 375) / 1.77(+0.22)
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):460 / 3.1(-0.02) / 950000 / 4.08s(-0.02)
  无人机(带宽/挂舱容量):15 / 20
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):28km(+3km) / 750 / 5
  感应强度:11
  信号半径:30(-2)
  海盗势力巡洋舰:
  幽灵级
  艾玛巡洋舰技能每升一级:
  中型能量炮台跟踪速度提高7.5%
  加达里巡洋舰技能每升一级:
  加力燃烧器速度增量提高20%(之前为中型能量炮台伤害提高5%)
  特有加成:
  中型能量炮台伤害提高150%(之前为100%)
  槽位分布:4(-1)高槽,6中槽,5(+2)低槽,3炮台,0发射器
  装配:890(-35) PG,380(-45) CPU
  防御(护盾/装甲/结构):) / 2175 / 2065
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):) / 495000 (+3750) / 3.5
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):228(+64) / 0.62(-0.06) / 9600000 / 8.25s
  无人机(带宽/挂舱容量):15 / 15
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):59km / 275 / 7
  感应强度:20
  信号半径:120(-10)
  货舱容量:410
  阿什姆级
  艾玛巡洋舰技能每升一级:
  能量吸掠装置和能量中和器效果提高15%
  米玛塔尔巡洋舰技能每升一级:
  停滞缠绕光束有效距离增加20%(之前为停滞缠绕光束效果提高10%)
  特有加成:
  中型能量炮台伤害提高100%
  注:这艘舰船上装配的能量吸掠装置会无视自己舰船的电容量剩余值而持续对目标舰船进行吸取
  槽位分布:5(-1)高槽,4中槽,6(+1)低槽,3炮台,0发射器
  装配:) PG,350 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):2290(-38) / ) / 2325
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1850(+20) / 00) / 3.49
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):208(+33) / 0.58 /
  无人机(带宽/挂舱容量):40(+30) / 40(+30)
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):55km(+10km) / 340 / 7(+1)
  感应强度:19
  信号半径:130
  货舱容量:430
  毒蜥级
  盖伦特巡洋舰技能每升一级:
  动能和热能导弹伤害提高10%(之前为无人机伤害和HP提高10%)
  加达里巡洋舰技能每升一级:
  护盾抗性提高4%
  特有加成:
  中型无人机伤害和HP提高500%(之前为轻型导弹和火箭最大飞行速度提高50%)
  槽位分布:5高槽,6中槽,4低槽,0炮台,4(+1)发射器
  装配:670(+40) PG,400(+50)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):3200(+12) / ) / 2490
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1400(+25) / 530000 (-1250) / 2.85
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):195(+31) / 0.66 / 9600000 / 8.78s
  无人机(带宽/挂舱容量):20(-105) / 100(-300)
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):58km (+3km) / 285 / 7
  感应强度:22
  信号半径:145(-5)
  货舱容量:440
  警惕级
  盖伦特巡洋舰技能每升一级:
  中型混合炮台失准范围增加10%
  米玛塔尔巡洋舰技能每升一级:
  停滞缠绕光束效果提高10%
  特有加成:
  中型混合炮台伤害提高75%
  槽位分布:5高槽,4中槽,6低槽,5炮台,0发射器
  装配:) PG,360 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):2175 / ) / 2625
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1545 / 490000 (-1250) / 3.15
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):242(+36) / 0.48 / 9830000 / 6.54s
  无人机(带宽/挂舱容量):50 / 50
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):49km(+14km) / 300 / 7
  感应强度:20
  信号半径:130
  货舱容量:450
  塞纳波级
  盖伦特巡洋舰技能每升一级:
  中型射弹炮台失准范围增加10%
  米玛塔尔巡洋舰技能每升一级:
  中型射弹炮台伤害提高10%
  特有加成:
  中型射弹炮台射速提高25%
  注:这艘船的跃迁速度和加速度有所提升
  槽位分布:5高槽,5中槽,5低槽,4炮台,0发射器
  装配:980(-120) PG,335(-15)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):2330 / 2300(-25) / 2065
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1415 / 50) / 2.88
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):263(+6) / 0.45(-.0045) / 0000) / 5.64s
  无人机(带宽/挂舱容量):50 / 50
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):47km(+2km) / 390(-33) / 7
  感应强度:18(+2)
  信号半径:115(+5)
  货舱容量:400
  海盗势力战列舰:
  噩梦级
  艾玛战列舰技能每升一级:
  大型能量炮台跟踪速度提高7.5%
  加达里战列舰技能每升一级:
  加力燃烧器速度增量提高30%(之前为大型能量炮台伤害提高5%)
  特有加成:
  大型能量炮台伤害提高150%(之前为100%)
  注:修改后的炮台伤害加成总量与修改前持平。(1.25 (25%加成) * 2.00 (100%加成) = 2.50 (150%加成)
  槽位分布:6高槽,7中槽,6(+1)低槽,4炮台,0发射器
  装配:14500 PG,710 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):1) / 8650(-45) / 8200(-60)
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):6950 / 1154000ms(-875) / 6.0
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):114(+20) / 0.122(-0.014) /
/ 17.76s(-1.9)
  无人机(带宽/挂舱容量):75 / 75
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):80km / 110(+10) / 7
  感应强度:28
  信号半径:370(-30)
  巴戈龙级
  艾玛战列舰技能每升一级:
  能量吸掠装置和能量中和器效果提高15%
  米玛塔尔战列舰技能每升一级:
  停滞缠绕光束有效距离增加20%
  特有加成
  大型能量炮台伤害提高100%
  注:这艘舰船上装配的能量吸掠装置会无视自己舰船的电容量剩余值而持续对目标舰船进行吸取
  槽位分布:7高槽,5中槽,7低槽,4炮台,0发射器
  装配:18400 PG,588 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):9300(-17) / 1) / 9300 (+2)
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):7500 / 1154000ms(-875) / 6.49
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):101 / 0.125(-0.011) /
/ 16.83s(-1.5)
  无人机(带宽/挂舱容量):100(+25) / 150(+75)
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):72km(+10km) / 100 / 8
  感应强度:28
  信号半径:400
  响尾蛇级
  盖伦特战列舰技能每升一级:
  动能和热能导弹伤害提高10%(之前为无人机伤害和HP提高10%)
  加达里战列舰技能每升一级:
  护盾抗性提高4%
  特有加成:
  重型无人机和岗哨无人机伤害和HP提高275%(之前为巡航导弹和鱼雷最大飞行速度提高50%)
  槽位分布:6高槽,7中槽,6低槽,0炮台,5(+1)发射器
  装配:10000 PG,710 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):12750 / ) / 9960
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):5350(+38) / 1154000ms / 4.59
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):94 / 0.128 /
  无人机(带宽/挂舱容量):50(-75) / 175(-225)
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):75km / 100 / 7
  感应强度:30
  信号半径:450(-10)
  复仇者级
  盖伦特战列舰技能每升一级:
  大型混合炮台跟踪速度提高7.5%
  米玛塔尔战列舰技能每升一级:
  停滞缠绕光束效果提高10%
  特有加成:
  大型混合炮台伤害提高37.5%
  槽位分布:8高槽,5中槽,7低槽,8炮台,0(-2)发射器
  装配:17500 PG,630 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):8750(+55) / 9300 / 10500
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):6330 / 1154000ms(-875) / 5.48
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):132(+6) / 0.083(-0.005) /
/ 12.10s(-0.7)
  无人机(带宽/挂舱容量):125 / 125
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):72.5km(+22.5) / 100 / 7
  感应强度:28
  信号半径:400
  马克瑞级
  盖伦特战列舰技能每升一级:
  大型射弹炮台失准范围增加10%
  米玛塔尔战列舰技能每升一级:
  大型射弹炮台伤害提高5%
  特有加成:
  大型射弹炮台射速提高25%
  注:这艘船的跃迁速度和加速度有所提升
  槽位分布:8高槽,5中槽,7低槽,7炮台,0发射器
  装配:17950 PG,600 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):9320 / 9250 / 8260
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):5800 / 1154000ms(-875) / 5.02
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):161 / 0.096(+.012) /
/ 12.60(+1.5)
  无人机(带宽/挂舱容量):100 / 125
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):75km(+13km) / 125(-25) / 7
  感应强度:26
  信号半径:350(+10)
  我们对货舰和战略货舰进行了平衡性调整。
  本次调整的原则是为货舰驾驶员提供更多的可能性和灵活性。
  此次调整中最重要的一项就是为货舰添加了低能量槽,这使得驾驶员可以根据不同目的来为其装配各种装备。
  普罗维登斯级
  艾玛货舰技能每升一级:
  货舱容量提高5%
  舰船最大速度提高5%
  特有加成:
  加强型舱隔壁的需求降低100%
  槽位分布:0高槽,0中槽,3(+3)低槽
  装配:3(+2) PG,1 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):1) / 4) / 500)
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间/跃迁速度):70 / 0.0625 / 900,000,000 / 77.98s / 1.37
  货舱容量:0000)m³
  渡神级
  加达里货舰技能每升一级:
  货舱容量提高5%
  舰船最大速度提高5%
  特有加成:
  加强型舱隔壁的CPU需求降低100%
  槽位分布:0高槽,0中槽,3(+3)低槽
  装配:3(+2) PG,1 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):5) / 1) / 7)
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间/跃迁速度):60 / 0.0625 / 960,000,000 / 83.18s / 1.37
  货舱容量:0000)m³
  方尖塔级
  盖伦特货舰技能每升一级:
  货舱容量提高5%
  舰船最大速度提高5%
  特有加成:
  加强型舱隔壁的CPU需求降低100%
  槽位分布:0高槽,0中槽,3(+3)低槽
  装配:3(+2) PG,1 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):1) / 4) / 000)
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间/跃迁速度):65 / 0.0625 / 940,000,000 / 81.44s / 1.37
  货舱容量:0000)m³
  芬利厄级
  米玛塔尔货舰技能每升一级:
  货舱容量提高5%
  舰船最大速度提高5%
  特有加成:
  加强型舱隔壁的CPU需求降低100%
  槽位分布:0高槽,0中槽,3(+3)低槽
  装配:3(+2) PG,1 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):4) / 2) / 6)
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间/跃迁速度):80 / 0.0625 / 820,000,000 / 71.05s / 1.37
  货舱容量:5000)m³
  战略货舰
  方舟级
  艾玛货舰技能每升一级:
  货舱容量提高5%
  舰船灵活性提高5%
  战略货舰技能每升一级:
  舰船装甲值和结构值提高10%
  跳跃燃料需求降低10%
  特有加成:
  加强型舱隔壁的CPU需求降低100%
  槽位分布:0高槽,0中槽,3(+3)低槽
  装配:3(+2) PG,5(+4)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):1) / 5) / 000)
  基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):0 / 20 / 47.5(+7.5) / 62.5(+12.5)
  基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):50 / 35 / 34.375(+9.375) / 40(+20)
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间/跃迁速度):84 / 0.055(+0.005) / 900,000,000 / 68.62(+6.24)s / 1.5
  信号半径:2800(-12)
  货舱容量:0625)m³
  奥鸟级
  加达里货舰技能每升一级:
  货舱容量提高5%
  舰船灵活性提高5%
  战略货舰技能每升一级:
  舰船装甲值和结构值提高10%
  跳跃燃料需求降低10%
  特有加成:
  加强型舱隔壁的CPU需求降低100%
  槽位分布:0高槽,0中槽,3(+3)低槽
  装配:3(+2) PG,5(+4)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):6) / 1) / 9)
  基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):0 / 40(+20) / 47.5(+7.5) / 50
  基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):50 / 58.75(+13.75) / 34.375(+9.375) / 10
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间/跃迁速度):72 / 0.055(+0.005) / 960,000,000 / 73.20(+6.66)s / 1.5
  信号半径:2930(-2)
  货舱容量:0375)m³
  安莎尔级
  盖伦特货舰技能每升一级:
  货舱容量提高5%
  舰船灵活性提高5%
  战略货舰技能每升一级:
  舰船装甲值和结构值提高10%
  跳跃燃料需求降低10%
  特有加成:
  加强型舱隔壁的CPU需求降低100%
  槽位分布:0高槽,0中槽,3(+3)低槽
  装配:3(+2) PG,5(+4)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):1.4) / 4) / 000)
  基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):0 / 30(+10) / 55(+15) / 50
  基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):50 / 43.125(+8.125) / 51.25(+16.25) / 10
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间/跃迁速度):78 / 0.055(+0.005) / 940,000,000 / 71.67(+6.51)s / 1.5
  信号半径:2880(-4)
  货舱容量:3750)m³
  游牧者级
  米玛塔尔货舰技能每升一级:
  货舱容量提高5%
  舰船灵活性提高5%
  战略货舰技能每升一级:
  舰船装甲值和结构值提高10%
  跳跃燃料需求降低10%
  特有加成:
  加强型舱隔壁的CPU需求降低100%
  槽位分布:0高槽,0中槽,3(+3)低槽
  装配:3(+2) PG,5(+4)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):5) / 2) / 7)
  基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):25(+25) / 30(+10) / 40 / 50
  基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):70(+10) / 43.125(+8.125) / 25 / 10
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间/跃迁速度):96 / 0.055(+0.005) / 820,000,000 / 62.52(+5.68)s / 1.5
  信号半径:2700(-8)
  货舱容量:8000)m³
  我们对深层空间运输舰进行了平衡性调整
  本次调整的原则是让深层空间运输舰拥有用舰队机库运载大量货物的能力,同时还具备出众的防御力。
  所有的深层空间运输舰都能够使用新的中型微型跳跃引擎装备了。
  激进级
  艾玛工业舰技能每升一级:
  装甲维修器效果提高7.5%
  舰船最大速度提高5%
  运输舰技能每升一级:
  舰队机库容量提高5%
  装甲抗性提高4%
  特有加成:
  跃迁核心强度+2
  加力燃烧器、微型跳跃引擎、自身装甲维修器和抗性提升装备过载后获得的效果增益提高100%
  槽位分布:2(+1)高槽,2(+1)中槽,7低槽,2(+2)发射器
  装配:330(+80) PG,240(+65)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):) / 4300(+81) / 4500
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):) / 875(+563)s / 4
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):90(+10) / 1 / 19,500,000(+500,000) / 27.03s
  无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):45km / 205 / 3(+1)
  感应强度:16
  信号半径:160
  组装后体积:0000)
  货舱容量:)m³
  舰队机库容量:50000m³
  大鸨级
  加达里工业舰技能每升一级:
  护盾回充增量器效果提高7.5%
  舰船最大速度提高5%
  运输舰技能每升一级:
  舰队机库容量提高5%
  护盾抗性提高4%
  特有加成:
  跃迁核心强度+2
  加力燃烧器、微型跳跃引擎、自身装甲维修器和抗性提升装备过载后获得的效果增益提高100%
  槽位分布:2(+1)高槽,6(+3)中槽,3(-2)低槽,2(+2)发射器
  装配:200 PG,290(+40)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):) / 2300(-91) / 4000(+62)
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):.25) / 725(+456)s / 4
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):80() / 1(+0.07) / 20,000,000 / 27.73s
  无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):55km / 195 / 3(+1)
  感应强度:20
  信号半径:165
  组装后体积:0000)
  货舱容量:)m³
  舰队机库容量:50000m³
  奥卡托级
  盖伦特工业舰技能每升一级:
  装甲维修器效果提高7.5%
  舰船最大速度提高5%
  运输舰技能每升一级:
  舰队机库容量提高5%
  装甲抗性提高4%
  特有加成:
  跃迁核心强度+2
  加力燃烧器、微型跳跃引擎、自身装甲维修器和抗性提升装备过载后获得的效果增益提高100%
  槽位分布:2(+1)高槽,3(+1)中槽,6低槽,2(+2)发射器
  装配:290(+45) PG,260(+60)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):) / ) / )
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):.75) / 775(+281)s / 4
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):110(+20) / 1 / 19,000,000(-500,000) / 26.34s
  无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):50km / 200 / 3(+1)
  感应强度:18
  信号半径:165
  组装后体积:0000)
  货舱容量:)m³
  舰队机库容量:50000m³
  巨象级
  米玛塔尔工业舰技能每升一级:
  护盾回充增量器效果提高7.5%
  舰船最大速度提高5%
  运输舰技能每升一级:
  舰队机库容量提高5%
  护盾抗性提高4%
  特有加成:
  跃迁核心强度+2
  加力燃烧器、微型跳跃引擎、自身装甲维修器和抗性提升装备过载后获得的效果增益提高100%
  槽位分布:2(+1)高槽,5(+2)中槽,4(-1)低槽,2(+2)发射器
  装配:230(+15) PG,270(+80)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):) / 2800(-13) / 3100()
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):) / 675(+425)s / 4
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):120(+20) / 1 / 19,200,000(700,000) / 26.62s
  无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):40km / 210 / 3(+1)
  感应强度:14
  信号半径:150
  组装后体积:0000)
  货舱容量:)m³
  舰队机库容量:50000m³
  我们对偷运舰进行了平衡性调整
  分裂级
  艾玛工业舰技能每升一级:
  货舱容量提高5%
  舰船最大速度提高5%
  运输舰技能每升一级:
  跃迁速度提高5%(之前为没什么用的防御性加成)
  隐形装置的CPU需求降低20%
  注:可以装配隐秘行动隐形装置和隐秘诱导力场发生器。隐形装置重启延时降到5秒。免疫货舱扫描。
  槽位分布:2(+1)高槽,2中槽,4低槽,1炮台
  装配:150 PG,200(+5)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):800(-255) / ) / )
  基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):0 / 20 / 70(+15) / 87.5(+12.5)
  基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):50 / 35 / 62.5(+18.75) / 80(+20)
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):) / 393(+112)s / 3.5
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):170(+10) / 0.52(-0.03) / 10,750,000 / 7.75s
  无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):35km / 240 / 2
  感应强度:14
  信号半径:110(-5)
  货舱容量:)m³
  天鹤级
  加达里工业舰技能每升一级:
  货舱容量提高5%
  舰船最大速度提高5%
  运输舰技能每升一级:
  跃迁速度提高5%(之前为没什么用的防御性加成)
  隐形装置的CPU需求降低20%
  注:可以装配隐秘行动隐形装置和隐秘诱导力场发生器。隐形装置重启延时降到5秒。免疫货舱扫描。
  槽位分布:2(+1)高槽,4中槽,2低槽,1炮台
  装配:125 PG,285 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):) / ) / 1900(-69)
  基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):0 / 80(+20) / 70(+15) / 50
  基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):50 / 86.25(+13.75) / 62.5(+18.75) / 10
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):) / 371(+118)s / 3.5
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):160(-5) / 0.51(+0.03) / 11,000,000(-500,000) / 7.78s
  无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):45km / 225 / 2
  感应强度:17
  信号半径:115
  货舱容量:)m³
  旅行者级
  盖伦特工业舰技能每升一级:
  货舱容量提高5%
  舰船最大速度提高5%
  运输舰技能每升一级:
  跃迁速度提高5%(之前为没什么用的防御性加成)
  隐形装置的CPU需求降低20%
  注:可以装配隐秘行动隐形装置和隐秘诱导力场发生器。隐形装置重启延时降到5秒。免疫货舱扫描。
  槽位分布:2(+1)高槽,3中槽,3低槽,1炮台
  装配:135 PG,250CPU
  防御(护盾/装甲/结构):) / 1700(+1) / 2700(+98)
  基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):0 / 60(+20) / 85(+15) / 50
  基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):50 / 67.5(+16.25) / 83.75(+16.25) / 10
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):) / 371(+109)s / 3.5
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):165(-5) / 0.54(-0.01) / 10,000,000(-1,150,000) / 7.49s
  无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):40km / 230 / 2
  感应强度:15
  信号半径:120(+5)
  货舱容量:)m³
  徘徊者级
  米玛塔尔工业舰技能每升一级:
  货舱容量提高5%
  舰船最大速度提高5%
  运输舰技能每升一级:
  跃迁速度提高5%(之前为没什么用的防御性加成)
  隐形装置的CPU需求降低20%
  注:可以装配隐秘行动隐形装置和隐秘诱导力场发生器。隐形装置重启延时降到5秒。免疫货舱扫描。
  槽位分布:2高槽,3中槽,3(+1)低槽,1炮台
  装配:130 PG,230(+5)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):1500(-47) / 1500(+94) / 1700(+22)
  基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):75(+25) / 60(+20) / 40 / 50
  基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):90(+10) / 67.5(+16.25) / 25 / 10
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):) / 343(+109)s / 3.5
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):220(+35) / 0.485(-0.11) / 11,200,000(+1,200,000) / 7.53(-0.04)s
  无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):30km / 245 / 2
  感应强度:12
  信号半径:105(-5)
  货舱容量:)m³
  我们对采矿驳船和采掘者进行了平衡性调整。
  此次调整增强了所有驳船的属性。
  采矿驳船
  猎获级
  采矿驳船技能每升一级:
  护盾值提高5%
  露天采矿器和冰矿采集器运转周期降低2%
  特有加成:
  露天采矿器开采量提高150%
  冰矿采集器的运转周期和电容消耗降低60%
  无人机伤害和HP提高50%
  槽位分布:1高槽,4中槽,2低槽
  装配:45 PG,255(+5)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):6000 / 5000 / 5500
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):800 / 187.5s / 4.27
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):160(+70) / 1 / 10,000,000 / 13.86s
  无人机(带宽/挂舱容量):25 / 50(+25)
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):30km(+7.5km) / 440(-220) / 5(+1)
  感应强度:10
  信号半径:150(-50)
  矿石舱容量:12000m³
  回旋者级
  采矿驳船技能每升一级:
  矿石舱容量提高5%
  露天采矿器和冰矿采集器运转周期降低2%
  特有加成:
  露天采矿器开采量提高25%
  冰矿采集器的运转周期和电容消耗降低20%
  槽位分布:2高槽,1中槽,3低槽
  装配:35 PG,235 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):2300 / 1700 / 2000
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):250 / 187.5s / 1.33
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):80 / 0.659 / 20,000,000 / 18.26s
  无人机(带宽/挂舱容量):25 / 25
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):30km(+7.5km) / 550(-110) / 5
  感应强度:9
  信号半径:250
  矿石舱容量:22000m³
  妄想级
  采矿驳船技能每升一级:
  露天采矿器和冰矿采集器最佳射程提高5%
  露天采矿器和冰矿采集器运转周期降低4%
  槽位分布:3高槽,1中槽,2低槽
  装配:35 PG,255 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):1700 / 1300 / 1500
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):312.5 / 187.5s / 1.67
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):100(+30) / 0.46(+0.234) / 30,000,000(-10,000,000) / 19.13s(-5.58s)
  无人机(带宽/挂舱容量):50 / 50
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):35km(+12.5km) / 660 / 6
  感应强度:8
  信号半径:200(+50)
  矿石舱容量:7000m³
  采掘者
  轻舟级
  采矿驳船技能每升一级:
  护盾值提高5%
  露天采矿器和冰矿采集器运转周期降低2%
  采掘者技能每升一级:
  护盾抗性提高4%
  露天采矿器和冰矿采集器运转周期降低2%
  特有加成:
  露天采矿器开采量提高150%
  冰矿采集器的运转周期和电容消耗降低60%
  无人机伤害和HP提高50%
  槽位分布:1高槽,5中槽,3(+1)低槽
  装配:50 PG,300(+30)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):6500 / 5500 / 6000
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):900 / 187.5s / 4.8
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):200 / 1 / 10,000,000 / 13.86s
  无人机(带宽/挂舱容量):50 / 100(+50)
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):30km(+7.5km) / 440(-220) / 6(+2)
  感应强度:14(+4)
  信号半径:150(-50)
  矿石舱容量:15000m³
  麦基诺级
  采矿驳船技能每升一级:
  矿石舱容量提高5%
  露天采矿器和冰矿采集器运转周期降低2%
  采掘者技能每升一级:
  护盾抗性提高4%
  露天采矿器和冰矿采集器运转周期降低2%
  特有加成:
  露天采矿器开采量提高25%
  冰矿采集器的运转周期和电容消耗降低20%
  槽位分布:2高槽,4中槽,3低槽
  装配:35 PG,270 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):3000 / 2300 / 2700
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):500 / 187.5s / 2.66
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):90(+10) / 0.659 / 20,000,000 / 18.26s
  无人机(带宽/挂舱容量):50 / 50
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):30km(+7.5km) / 550(-110) / 6(+2)
  感应强度:13(+4)
  信号半径:250
  矿石舱容量:28000m³
  霍克级
  采矿驳船技能每升一级:
  露天采矿器和冰矿采集器最佳射程提高5%
  露天采矿器和冰矿采集器运转周期降低4%
  采掘者技能每升一级:
  护盾抗性提高4%
  露天采矿器和冰矿采集器运转周期降低3%
  槽位分布:3高槽,4中槽,2低槽
  装配:40(+5) PG,310(+10)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):2200 / 1800 / 2000
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):625 / 187.5s / 3.33
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):140(+70) / 0.46(+0.234) / 30,000,000(-10,000,000) / 19.13s(-5.58s)
  无人机(带宽/挂舱容量):50 / 50
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):35km(+12.5km) / 660 / 7
  感应强度:12(+4)
  信号半径:200(+50)
  矿石舱容量:8500m³
  我们凤凰级和堡垒级导弹也进行了平衡性调整。
  凤凰级的动能导弹伤害加成被替换为每级4%的护盾抗性加成。
  所有堡垒级巡航导弹发射器的射速提高了20%。
  所有堡垒级鱼雷发射器的射速提高了25%。
  勒维亚坦级泰坦的动能导弹伤害加成降低为100%。
  所有堡垒级巡航导弹的飞行速度提高了34%。
  所有堡垒级鱼雷的飞行速度提高了100%。
  堡垒级巡航导弹的爆炸速度提高了38%,爆炸半径增加了14%。
  堡垒级鱼雷的爆炸速度提高了75%,爆炸半径增加了50%。
  所有母星建筑的外部信号半径增加到了3000m。
  小型控制塔的信号半径增加到了4000m。
  中型控制塔的信号半径增加到了5000m。
  所有无畏舰的信号半径都有所增加:
  神示级
  信号半径:4100 (+1125)
  纳迦法级:
  信号半径:4000 (+1140)
  莫洛级:
  信号半径:4300 (+1255)
  凤凰级:
  信号半径:4200 (+1100)
  高安和低安星系添加了争夺中的古斯塔斯隐秘研究设施。
  低安星系添加了被包围的隐秘研究设施。(该建筑在玩家完成任务后解锁)
  货柜弹射机制被移除。
  调整了探索类掉落物品列表以补偿物品弹射机制的移除。
  得益于海盗毫无责任感地对基于同位聚合体-5燃料的超高速运输方式进行研究,低安星系出现了更多的虫洞。
  在所有低安星系开始出现富含同位原矿、希莫非特和杰斯贝矿的异常空间,偶尔也会有艾克诺岩和双多特石。
  数据地点里的破译货柜现在有了正确的碰撞点判定。
  空间站外形现在会显示其拥有者所属的NPC势力或军团。
  太阳光照系统被重构,所有光照效果都重新制作。
  跃迁进入和跃迁离开现在以新的视觉效果呈现。
  植入体
  波特克掘金者环境分析 EY-1005植入体现在提供数据分析仪和遗迹分析仪病毒同步率+5加成,替代了之前的货柜弹射衰减加成。
  海盗势力植入体进行了平衡调整,添加了新的海盗植入体。
  之前的水晶、圣光、斯拉夫、护符、蝰蛇、统御、圣杯、豺狼、马刺和魔爪植入体重命名为“高级”,属性加成提升至+4。
  之前的低级水晶、圣光、斯拉夫、护符、蝰蛇、百夫长、游牧者、强势、采集、美德和统御植入体重命名为”中级“,属性加成提升至+3。
  新加入低级水晶、圣光、斯拉夫、护符、蝰蛇、百夫长、游牧者、强势、采集和美德植入体套装,可以在被包围的隐秘研究设施地点中找到。
  新的低级植入体套装提供+2属性加成和相当于中级植入体套装大约60-65%的套件效果。
  高级统御―欧米伽型植入体套件加成提升至70%。
  中级统御―欧米伽型植入体套件加成提升至35%。
  新加入中型微型跳跃引擎装备。
  该装备只适用于战斗战列巡洋舰、指挥舰和深层空间运输舰。
  中型微型跳跃引擎和大型微型跳跃引擎一样,受微型跳跃引擎操作技能影响,相同的作用距离100km、单次运转时间12s(根据技能相应缩短)和重启延迟3分钟。
  中型微型跳跃引擎有以下装配和启用要求:
  能量栅格用量:165
  耗电量:197
  CPU占用量:51
  新加入超空间加速装置装备。
  该低槽装备小幅提升跃迁速度,没有叠加惩罚。
  该装备的蓝图可以在被包围的隐秘研究设施地点中找到。
  该装备有3个版本,对应蓝图稀有程度递增。
  限量型超空间加速装置提升跃迁速度的幅度为0.2au/s
  实验型超空间加速装置提升跃迁速度的幅度为0.25au/s。
  尖端型超空间加速装置提升跃迁速度的幅度为0.3au/s
  超空间速度调节器改装件现在计算叠加惩罚。
  新加入横贯舱壁改装件。
  该改装件提升船只结构值。
  一级科技版本提升幅度为20%,校准值消耗50。
  二级科技版本提升幅度为25%,校准值消耗75。
  所有加强型舱隔壁之前的速度惩罚调整为货舱容量惩罚。
  所有能量吸噬装备的射速提升16.66%。
  采矿激光器力场增强开采网络除保持原有功能外,现在还为测量提供距离加成。
  新加入安装在低槽的全方位索敌增强器。
  新加入势力版本的无人机伤害增效装置、无人机导航和全方位索敌连接装备。
  所有旗舰级牵引光束的运转周期和电容需求降低75%。
  无人机
  对所有类型的战斗无人机进行了大幅的平衡调整。
  欲知详情请看开发日志:
  不同种类的势力无人机按照伤害和速度进行了阶梯式的平衡调整。
  战斗无人机的最佳射程、攻击距离和环绕距离更长了。其中艾玛和加达里无人机相对米玛塔尔和盖伦特无人机的操控距离更长。
  势力、集成型和加强型无人机都进行了大幅升级。
  中级无人机微型跃迁引擎速度提升20%。
  重型无人机微型跃迁引擎速度提升43%。
  无人机控制理论技能加成调整为每升一级提高10%,剩余伤害和开采量计入无人机自身属性。
  所有势力的岗哨无人机按照伤害、追踪速度和射程进行了阶梯式的平衡调整。
  所有无人机技能和装备现在对铁骑舰载机和铁骑轰炸机有效。
  超级航母搭载无人机数量降至10架;铁骑轰炸机体积翻倍;超级航母获得了新的加成,使铁骑舰载机和铁骑轰炸机伤害提升100%。
  这意味着版本更新后,无人机挂舱中过多的无人机会被转移至货柜舱内。如果因此导致货柜舱超载,船只会无法跃迁或跳门,直到过量的无人机被丢弃或转移。所以我们建议超级航母飞行员在版本更新前,将无人机挂舱内半数的无人机移出,以避免因货柜舱超载导致的麻烦。
  同时为了满足以上的无人机平衡调整,铁骑舰载机和铁骑轰炸机的属性也做了相应调整。
  无人机协助或守卫数量上限现在调整为每船50架。
  现在军团位标上限为500个(之前为250个)。
  组装好的的空间站集装箱的体积增至2百万立方米。
  所有采集晶体的体积减少60%。
  Aurum的位置从玩家钱包移到了商城钱包中。
  玩家钱包中将不再显示AUR的账户余额。
  现在从控制边栏也可以打开可兑换物品窗口了
  任务和NPC
  出现在低安全星系小行星带的NPC单位克隆战士教官、招募员、运输员和谈判者的攻击距离都大大提升了。
  势力战争
  势力战争争夺区域开始出现大型哨站,这些复合体不受限制。
  守卫势力战争复合体NPC的防御能力大大提升,并会召唤援军。
  在势力战争复合体内,船只在占领有效范围内将无法隐身。
  科学和工业
  对几张射弹武器蓝图重命名,与它们的制造成品命名一致。
  新添加了海盗势力:莫德团
  3艘全新舰船:加姆级护卫舰,奥苏斯级巡洋舰和巴盖斯级战列舰
  驾驶莫德团势力舰船需要训练盖伦特和加达里飞船操控学技能
  莫德团舰船蓝图可以从莫德团忠诚点商店中购得:
  加姆级蓝图:20,000 LP加10,000,000 ISK
  加姆级:80,000 LP加5,000,000 ISK
  奥苏斯蓝图:80,000 LP加20,000,000 ISK
  奥苏斯:240,000 LP加15,000,000 ISK
  巴盖斯级蓝图:400,000 LP加100,000,000 ISK
  巴盖斯级:800,000 LP加80,000,000 ISK
  莫德团势力舰船蓝图也可以在低安全星系的莫德团NPC巡逻者身上找到。
  莫德团舰船属性:
  加姆级
  加达里护卫舰技能每升一级:
  导弹伤害提升25%
  盖伦特护卫舰技能每升一级:
  跃迁扰频器和跃迁扰断器射程提升10%
  特有加成:
  导弹飞行速度提升200%
  导弹飞行时间减少50%
  槽位分布:3高槽,4中槽,3低槽;0炮台,3发射器
  装配:38 PG,178 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):680 / 590 / 560
  电容(总量/过量电容回充速度):400 / 2.05
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):415 / 3.2 / 987000 / 4.38s
  无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):28km / 650 / 5
  感应强度:13点
  信号半径:32
  奥苏斯级
  加达里巡洋舰技能每升一级:
  导弹伤害提升20%
  盖伦特巡洋舰技能每升一级:
  跃迁扰频器和跃迁扰断器射程提升10%
  特有加成:
  导弹飞行速度提升200%
  导弹飞行时间减少50%
  槽位分布:6高槽,5中槽,4低槽;0炮台,5发射器
  装配:900 PG,460 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):2950 / 2280 / 2100
  电容(总量/过量电容回充速度):1550 / 3.16
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):245 / .48 / 9362000 / 6.23s
  无人机(带宽/挂舱容量):25 / 25
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):50km / 300 / 7
  感应强度:21点
  信号半径:120
  巴盖斯级
  加达里战列舰技能每升一级:
  导弹伤害提升5%
  盖伦特战列舰技能每升一级:
  跃迁扰频器和跃迁扰断器射程提升10%
  特有加成:
  导弹飞行速度提升200%
  导弹飞行时间减少50%
  槽位分布:8高槽,6中槽,6低槽;0炮台,7发射器
  装配:11600 PG,730 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):11200 / 8750 / 8100
  电容(总量/过量电容回充速度):6100 / 5.28
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):148 / .098 /
  无人机(带宽/挂舱容量):50 / 75
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):76km / 110 / 7
  感应强度:29点
  信号半径:370
  新加入掘金者级勘探护卫舰
  掘金者级
  采矿护卫舰技能每升一级:
  采矿激光器采集量增加5%
  气云采集器运转周期缩短5%
  勘探护卫舰技能每升一级:
  采矿激光器采集量增加5%
  信号半径减少5%
  特有加成:
  采矿激光器和气云采集器采集量增加100%
  隐形装置CPU需求降低100%
  可以装备隐秘行动隐形装置和隐秘诱导力场发生器。隐形装置重启延时降到5秒。
  槽位分布:3高槽,3中槽,4低槽;2炮台
  装配:45 PG,290 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):800 / 600 / 600
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):300 / 125s / 2.4
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):380 / 3 / 1,400,000 / 5.82s
  无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):20km / 750 / 6
  感应强度:10点
  信号半径:40
  货舱容量:150m³
  矿石舱容量:10,000m³
  升级了秃鹫级、黑鸦级和猛禽级的图形设计。
  升级了巨鸟级、银鹰级、奥尼克斯级和毒蜥级的图形设计。
  升级了台风级、黑豹级和舰队型的图形设计。
  添加了塔洛斯级在进入跃迁和停止跃迁的动画效果。
  新增八种特别版驱逐舰和战列巡洋舰,它们的蓝图可在新加入的被包围的隐秘研究设施中获得。
  先知级血袭者版
  强制者级血袭者版
  布鲁提克斯级天蛇版
  促进级天蛇版
  猛鲑级古斯塔斯版
  海燕级古斯塔斯版
  飓风级图克尔部族版
  长尾鲛级图克尔部族版
  货舰、战略货舰、航空母舰、无畏舰、旗舰级工业舰和超级航母的拆卸装箱体积增加到130万立方米。
  可提升反应式装甲增强器效果的装甲抗性定相理论技能现在降低电量需求10%,之前为5%。
  我们调整了无人机技能的分组和技能需求。
  移除了无人斗操控技能。
  无人机侦查理论重命名为无人机电子理论。
  电子战无人机操控理论重命名为高级无人机电子理论。
  新添加了轻型无人机操控理论(1x)
  轻型战斗无人机伤害加成,每级提升5%。
  轻型战斗无人机技能需求改为轻型无人机操控理论,之前为无人机侦查理论。
  新添加了中型无人机操控理论(2x)
  中型战斗无人机伤害加成,每级提升5%。
  中型战斗无人机技能需求改为中型无人机操控理论,之前为无人机侦查理论。
  为了顺利完成过渡,我们同时给予所有在新版本前训练过无人机侦查理论或无人机战斗操控的玩家轻型无人机操控理论和中型无人机操控理论技能。技能等级取决于玩家在新版本前无人机侦查理论或无人机战斗操控技能等级较高者。
  建筑和可部署建筑
  母星力场外的船只要访问力场内距其5km范围内的建筑,需要相关军团权限以及输入正确的力场密码或者设置该力场允许军团或联盟成员访问。
  用户界面
  在舰船控制面板中添加了装填计时器,显示太空中弹药装填的进度。
  现在使用纳米体修复粘合剂修复装备时会显示修复进度。
  现在双击窗口的空白区域不会收缩窗口,但双击窗口的标题区域仍然可以收缩窗口。
  (舰船控制面板上方的)跃迁扰频和跃迁扰断的状态条单独显示了。
  添加了为舰队广播设置颜色的功能。
  在“监视列表”中添加了清除舰队图标的功能,可以在“监视列表”上方的右键菜单中找到该选项。
  现在创建舰队广告时会预加载上一次发布的信息。
  个人资产窗口中的空间站如果在当前的自动导航路线上,它将黄色高亮显示。
  含有个人资产的空间站可以被拖进聊天频道生成链接。
  测量扫描器添加了锁定标识,显示当前被锁定的小行星。
  在“人物表单”和“军团”窗口中为“击杀报告”添加了当前页面的过滤器,过滤条件可以设置为“舰船型号、受害者、军团或联盟”。
  信息窗口中的伤害类型、感应强度和抗性属性被整合。
  为“人物表单”中远距克隆体位置添加了右键菜单,方便玩家对其设置自动导航终点。
  植入体的“植入”选项的位置被提升到“显示信息”选项的下一个。
  聊天频道现在可以作为链接从频道窗口拖进任何文字栏,方便他人点击加入。但是军团、联盟和星系频道不能作为链接使用。
  角色名或其它内容现在可以作为链接从频道设定窗口拖进聊天窗口或其它输入栏。
  超链接现在会在提示信息中显示网址(URL),这样能方便飞行员在接收和点击可疑链接前查看。
  对话邀请现在记录在“通知和记录”窗口中。
  目标锁定标识的位置可以被固定了,该功能在锁定标识的右键菜单中。
  你的“人物表单”中的角色名现在添加了信息链接,这样你就能方便查看自己的信息。
  为交易窗口中的角色名添加了信息链接,这样你就能方便地查看交易对方的信息。
  联系人监视列表的上线/下线通知中添加了悬停提示信息,显示你对其指派的标签。
  游戏修复
  游戏内容
  现在工业舰也可以进入“古斯塔斯隐匿处”隐藏空间了。
  莫卡冷V-1空间站完成了外部建造。
  高级军事和探索职业发展任务现在按顺序编号了。
  更正了各种任务、讯息和装备的拼写错误。
  超大型舰船维护阵列和旗舰级组装阵列的物理尺寸按照母星力场的大小被稍稍缩小,但是容量保持不变。
  移动式牵引装置和移动式虹吸装置的衍生型在“显示信息”窗口中的“衍生型“标签下正确显示了。
  主动式电磁防护力场的音效断层被移除了。
  修复了虫洞音效不循环播放的问题。
  调整了舰船引擎推进器、微型跃迁推进器和加力燃烧器的音量。
  对扫描特效进行了调整。
  对跳跃通道特效进行了调整,减少了通道中的旋转和畸变程度。
  修正了装配在富豪级系列舰船上的炮台的显示效果。
  修复了导致点光源在某些距离时发光闪烁的游戏缺陷。
  修复了狞獾级及其衍生船只的几何图形缺口。
  对盖伦特工业空间站进行了调整,避免了旗舰级舰船在驶出空间站时朝向和跃迁的不便。
  修复了闪光光源和无人机挂舱力场的缺失效果。
  修复了兑换窗口首页的颜色。
  修复了艾玛中继空间站的贴图缺口。
  添加了微风级护卫舰缺失的船身支柱。
  用户界面
  修复了舰队监视列表的闪烁问题。
  如果军团没有参与过战争,军团“显示信息”窗口的“战争历史”中会如是说明,这样你就不会以为它是一直在加载战争历史信息了。
  “生成链接”窗口中的“http://”或“https://”的链接功能有效了。
  提升了击杀报告的加载速度。
  提升了角色“显示信息”窗口中“雇佣记录”标签的加载速度。
  提升了军团“显示信息”窗口中“战争”标签的加载速度。
  修正了纳米体修复粘合剂,使得装备修复时间和修复量保持一致。
  Kronos 1.1更新说明
  游戏修复
  游戏内容
  成功破译后没有马上访问的货柜会变得无法访问,该问题已被修复。
  在市场上新添加了名为数据序列的交易物品。
  缩短了争夺中的隐秘研究设施的倒计时,修复了该地点在被成功破译后不刷新的问题。
  修复了跃迁加速装置的问题,现在该装备只有在上线时才影响跃迁速度。
  加强型无人机的技能需求又和二级科技无人机保持一致了。
  小型、大型和旗舰级横贯舱壁改装件现在可以正常发明了。
  勘探护卫舰现在可以进入小型和中型势力战争复合体了。
  勘探护卫舰的图标在市场分类中正确显示了。
  调整了中型微型跳跃引擎的图标。
  用户界面
  修复了在EVE商城中在关闭购买订单后弹出空白兑换界面的问题。
  通过EVE商城购买物品后,仓库中不会再弹出兑换界面。
  兑换物标签现在正确显示为该物品通过EVE商城购买。
  在隐秘行动隐形装置的“显示信息”下的“可以装配至”列表中添加了掘金者级。
  现在通过商城图标返回EVE商城主页面时,页面上的过滤条会正常清空了。
  采矿驳船和采掘者激活跃迁的电量需求降低了。
  Kronos 1.2更新说明
  游戏修复
  在客户端窗口最小化或使用WIN键时客户端禁音的功能现在正常工作了。
  游戏内容
  现在数据货柜上的圆环在成功破译后停止旋转了。
  深空货柜的物品掉落恢复正常了。
  在极少情况下探索地点重新分布不正常的问题得到了修复。
  修复了一处对破译货柜使用打捞器时产生的问题。
  货舰、战略货舰和超级航母的货柜舱超载限制恢复正常了。
  莫德团NPC现在有了正确的残骸尺寸。
  教程货柜填充时间由10秒增加至1分钟。
  修正了屏幕边缘的光晕遮蔽问题。
  全方位索敌增强器在装配窗口中不再显示为可装载脚本。
  用户界面
  修复了在EVE商城中更改数量导致显示不正确数目的异常问题。
  在系统菜单中的音频栏添加了限制音量的选项。
  修复了鼠标移到客户端窗口之外后提示信息不消失的问题。
  舰船控制面板中的重新装填倒计时不再消失。
  修复了装配窗口侧框有时不显示的问题。
  太空中的物体在离开视野后,它的图标能够正常变灰了。
  在停靠或接受聊天邀请时,聊天窗口不再失焦。
  解决了星图不正确显示当前位置(“你在这里”)的问题。
  提升了击杀报告中参与方的加载速度。
  Kronos 1.3更新说明
  游戏调整
  用户界面
  创建合同:现在创建私人合同时,搜索栏支持更先进的搜索功能,包括根据“精确字段”搜索。
  游戏修复
  “观察”功能得到了改进,现在当目标船只跃迁离开视野时会显示新的视觉效果,然后恢复到玩家视角。
  修复了巨鸟级及其衍生舰船在进入跃迁时贴图区域闪烁的问题。
  Kronos 1.4更新说明
  游戏修复
  游戏内容
  修复了招募窗口中导致军团窗口偶尔崩溃的问题。
  修复了在显示艾玛星系星门时视角不居中的问题。
  莫德团舰船音效正常工作了。
  许多舰船推进器的杂音被移除了。
  Crius 1.0更新说明
  游戏调整
  小行星,冰矿和矿物
  提炼矿石和冰矿获得的矿物数量提高了38.1%,作为对此次提炼产出修改的补偿。
  炼金材料的数量提高了81%,作为对此次提炼产出修改的补偿。
  所有矿石和冰矿的提炼单位统一为100。
  艾克诺岩、红色艾克诺岩和艾克诺精华岩现在可以提炼出类银超金属了。
  双多特石、三晶双多特斜岩和单晶双多特斜岩提炼出的类晶体胶矿数量有所增加。
  克洛基石、斜克洛基石和克洛基水晶提炼出的超新星诺克石数量有所增加。
  所有矿物和冰矿产物的描述中添加了这种矿物可从哪些矿石中提炼而来的文字。
  所有矿石和冰矿的描述中现在会标明玩家可以从哪种安全等级的星系中找到这种矿石。
  所有同位素的体积被统一削减为0.1m³。
  修改后的详细数值如下(这篇开发日志中的数值已经过时了):
  现在100单位的艾克诺精华岩产出7596三钛合金、1406类银超金属、253超噬矿、127晶状石英核岩
  现在100单位的红色艾克诺岩产出7251三钛合金、1342类银超金属、242超噬矿、121晶状石英核岩
  现在100单位的艾克诺岩产出6905三钛合金、1278类银超金属、230超噬矿、115晶状石英核岩
  现在100单位的双多特石产出16572类晶体胶矿、118超噬矿、236晶状石英核岩
  现在100单位的三晶双多特斜岩产出17402类晶体胶矿、124超噬矿、248晶状石英核岩
  现在100单位的单晶双多特斜岩产出18230类晶体胶矿、130超噬矿、259晶状石英核岩
  现在100单位的克洛基石产出20992三钛合金、275超新星诺克石、367晶状石英核岩
  现在100单位的斜克洛基石产出22041三钛合金、290超新星诺克石、385晶状石英核岩
  现在100单位的克洛基水晶产出23091三钛合金、304超新星诺克石、403晶状石英核岩
  现在100单位的黑赭石产出8804三钛合金、173超新星诺克石、87晶状石英核岩
  现在100单位的条纹赭产出9245三钛合金、182超新星诺克石、91晶状石英核岩
  现在100单位的黑曜赭石产出9685三钛合金、190超新星诺克石、95晶状石英核岩
  现在100单位的彩色片麻岩产出1342三钛合金、1342类银超金属、254同位聚合体、63晶状石英核岩
  现在100单位的棱柱片麻岩产出1406三钛合金、1406类银超金属、266同位聚合体、65晶状石英核岩
  现在100单位的片麻岩产出1278三钛合金、1278类银超金属、242同位聚合体、60晶状石英核岩
  现在100单位的玻璃状同位原矿产出85类晶体胶矿、206同位聚合体、103超新星诺克石、10晶状石英核岩
  现在100单位的光面同位原矿产出89类晶体胶矿、216同位聚合体、108超新星诺克石、10晶状石英核岩
  现在100单位的同位原矿产出81类晶体胶矿、196同位聚合体、98超新星诺克石、9晶状石英核岩
  现在100单位的多色希莫非特产出189三钛合金、76类晶体胶矿、18类银超金属、62同位聚合体、123超新星诺克石、9晶状石英核岩
  现在100单位的辐射希莫非特产出198三钛合金、79类晶体胶矿、19类银超金属、65同位聚合体、129超新星诺克石、9晶状石英核岩
  现在100单位的希莫非特产出180三钛合金、72类晶体胶矿、17类银超金属、59同位聚合体、118超新星诺克石、8晶状石英核岩
  现在100单位的纯杰斯贝矿产出76三钛合金、127类晶体胶矿、151类银超金属、76超新星诺克石、3晶状石英核岩
  现在100单位的朴质杰斯贝矿产出79三钛合金、133类晶体胶矿、158类银超金属、79超新星诺克石、3晶状石英核岩
  现在100单位的杰斯贝矿产出72三钛合金、121类晶体胶矿、144类银超金属、72超新星诺克石、3晶状石英核岩
  现在100单位的发光水硼砂产出140三钛合金、281类银超金属、140同位聚合体
  现在100单位的灼热水硼砂产出147三钛合金、294类银超金属、147同位聚合体
  现在100单位的水硼砂产出134三钛合金、267类银超金属、134同位聚合体
  现在100单位的基腹断岩产出293莫尔石
  现在100单位的基腹断岩岩浆产出308莫尔石
  现在100单位的玻璃化基腹断岩产出323莫尔石
  现在100单位的银色奥贝尔石产出89三钛合金、36类晶体胶矿、89同位聚合体
  现在100单位的奥贝尔石产出85三钛合金、36类晶体胶矿、85同位聚合体
  现在100单位的金色奥贝尔石产出94三钛合金、38类晶体胶矿、94同位聚合体
  现在100单位的蓝色斜长岩产出112三钛合金、224类晶体胶矿、112类银超金属
  现在100单位的富斜长岩产出117三钛合金、234类晶体胶矿、117类银超金属
  现在100单位的斜长岩产出107三钛合金、213类晶体胶矿、107类银超金属
  现在100单位的干焦岩产出351三钛合金、25类晶体胶矿、50类银超金属、5超新星诺克石
  现在100单位的固体干焦岩产出368三钛合金、26类晶体胶矿、53类银超金属、5超新星诺克石
  现在100单位的流体干焦岩产出385三钛合金、27类晶体胶矿、55类银超金属、5超新星诺克石
  现在100单位的灼烧岩产出346三钛合金、173类晶体胶矿
  现在100单位的浓缩灼烧岩产出363三钛合金、182类晶体胶矿
  现在100单位的厚灼烧岩产出380三钛合金、190类晶体胶矿
  现在100单位的灰岩产出39221三钛合金、4972类晶体胶矿、78超噬矿
  现在100单位的亮灰岩产出41182三钛合金、5221类晶体胶矿、82超噬矿
  现在100单位的发光灰岩产出43143三钛合金、5469类晶体胶矿、86超噬矿
  现在100单位的凡晶石产出415三钛合金
  现在100单位的富凡晶石产出436三钛合金
  现在100单位的厚质凡晶石产出457三钛合金
  现在1单位的清冰锥产出69重水、35液化臭氧、414氦同位素、1锶包合物
  现在1单位的富清冰产出104重水、55液化臭氧、483氦同位素、1锶包合物
  现在1单位的白釉冰产出69重水、35液化臭氧、414氮同位素、1锶包合物
  现在1单位的朴白釉冰产出69重水、35液化臭氧、483氮同位素、1锶包合物
  现在1单位的蓝冰矿产出69重水、35液化臭氧、414氧同位素、1锶包合物
  现在1单位的粗蓝冰产出104重水、55液化臭氧、483氧同位素、1锶包合物
  现在1单位的聚合冰体产出69重水、35液化臭氧、414氢同位素、1锶包合物
  现在1单位的光滑聚合冰产出104重水、55液化臭氧、483氢同位素、1锶包合物
  现在1单位的电冰体产出1381重水、691液化臭氧、35锶包合物
  现在1单位的黑闪冰产出691重水、1381液化臭氧、69锶包合物
  现在1单位的加里多斯冰矿产出345重水、691液化臭氧、104锶包合物
  现在1单位的冰晶矿产出173重水、691液化臭氧、173锶包合物
  现在1单位的粗糙的镉化铯产出164镉、36镉化铯
  现在1单位的粗糙的微晶合金产出164钴、36微晶合金
  现在1单位的粗糙的镝汞合金产出73镝汞合金、173汞
  现在1单位的粗糙的菲尔合金产出36菲尔合金、164钪
  现在1单位的粗糙的铁磁流体产出73铁磁流体、173铪
  现在1单位的粗糙的熔融冷凝物产出73熔融冷凝物
  现在1单位的粗糙的六元复合物产出36六元复合物
  现在1单位的粗糙的超氟化物产出73超氟化物、173钒
  现在1单位的粗糙的新汞合金产出173汞、73新汞合金
  现在1单位的粗糙的铂锝合金产出36铂锝合金、164铂
  现在1单位的粗糙的钷汞合金产出173汞、73钷汞合金
  现在1单位的粗糙的稀土钷产出173镉、73稀土钷
  现在1单位的粗糙的轧制钨合金产出36钨合金、164钨
  现在1单位的粗糙的铯铬合金产出164铬、36铯铬合金
  现在1单位的粗糙的铥铪合金产出173铪、73铥铪合金
  现在1单位的粗糙的铬化钛产出36铬化钛、164钛
  现在1单位的粗糙的铪化钒产出36铪化钒、164钒
  压缩矿石和冰矿
  现在你可以直接在母星压缩阵列或长须鲸级(工业模式下)中压缩矿石和冰矿了,只需右键点击并选择“压缩”即可。
  矿石和冰矿的压缩机制发生了变化。现在压缩后的矿物产出与未压缩前相同,只是体积减小(请参照上文中的未压缩矿石和冰矿的矿物产出)。
  详细数值如下(这篇开发日志中的数值已经过时了):
  1单位高密度艾克诺岩、高密度红色艾克诺岩和高密度艾克诺精华岩的体积为3.08m³
  1单位高密度双多特石、高密度单晶双多特斜岩和高密度三晶双多特斜岩的体积为6.11m³
  1单位高密度克洛基石、高密度克洛基水晶和高密度斜克洛基石的体积为7.81m³
  1单位高密度黑赭石、高密度黑曜赭石和高密度条纹赭的体积为3.27m³
  1单位高密度片麻岩、高密度彩色片麻岩和高密度棱柱片麻岩的体积为1.03m³
  1单位高密度同位原矿、高密度玻璃状同位原矿和高密度光面同位原矿的体积为0.14m³
  1单位高密度希莫非特、高密度辐射希莫非特和高密度多色希莫非特的体积为0.16m³
  1单位高密度杰斯贝矿、高密度朴质杰斯贝矿和高密度纯杰斯贝矿的体积为0.15m³
  1单位高密度水硼砂、高密度灼热水硼砂和高密度发光水硼砂的体积为0.19m³
  1单位高密度基腹断岩、高密度基腹断岩岩浆和高密度玻璃化基腹断岩的体积为0.1m³
  1单位高密度奥贝尔石、高密度金色奥贝尔石和高密度银色奥贝尔石的体积为0.07m³
  1单位高密度斜长岩、高密度富斜长岩和高密度蓝色斜长岩的体积为0.15m³
  1单位高密度干焦岩、高密度固体干焦岩和高密度流体干焦岩的体积为0.16m³
  1单位高密度灼烧岩、高密度厚灼烧岩和高密度浓缩灼烧岩的体积为0.19m³
  1单位高密度灰岩、高密度发光灰岩和高密度亮灰岩的体积为16m³
  1单位高密度凡晶石、高密度富凡晶石和高密度厚质凡晶石的体积为0.15m³
  高密度冰矿的体积未发生变化
  在美特伯里斯星域添加了神秘的新信标…
  势力战争
  势力战争升级不再给予额外的空间站槽位,而是每升一级降低所有工业项目的NPC费用10%。
  极大地降低了势力战争复合体中NPC的伤害和跟踪速度。
  我们为所有市场组都添加了图标,增强了视觉效果。
  市场组“制造和研究”被重新划分成“组件”“材料”和“研究设备”三个子目录。
  提炼计算公式已被修改:游戏中大多数“精炼”字眼(空间站服务、星图以及其他许许多多地方)已被替换为“提炼”。提炼公式修改后,在50%加成的NPC空间站(4%的提炼植入体加成已算在内)中矿石和冰矿的最高提炼比率从100%降低到72.4%。
  之前:空间站设备提炼效率+ 0.375 x (1 + 提炼技能等级 x 0.02) x (1 + 提炼效率技能等级 x 0.04) x (1 + 矿石处理技能等级 x 0.05) x (1 + 提炼植入体加成)
  修改后:空间站设备提炼效率x (1 +提炼技能等级x 0.03) x (1 +提炼效率技能等级x 0.02) x (1 +矿石处理技能等级x 0.02) x (1 +提炼植入体加成)
  现在材料效率的计算会影响整个项目,不再是单独的某个流程。这意味着制造大批量物品仍会享受组装阵列的材料消耗降低加成了。
  我们会将小数统一取整到下一个整数位,举个例子,之前制造10个劣质全息记忆盘需要14.4个三钛合金,现在取整到15个了。
  单独的物品不受上述计算的影响,这主要和制造T2物品需要的T1物品相关。例如,制造10艘帕拉丁级不会因为你有10%的材料效率就只需要9艘灾难级的。
  所有“生产力等级”字眼被替换为“时间效率”。
  所有“生产力研究”字眼被替换为“时间效率研究”。
  所有“材料等级”字眼被替换为“材料效率”。
  我们对研究体系做了如下修改:
  损耗系数被移除,作为补偿,所有制造成本增加了11.11%。
  蓝图研究现在具有10个等级。每级材料效率降低1%蓝图所需材料,每级时间效率降低2%蓝图制造时间。
  现在蓝图研究的上限是10级材料效率和20级时间效率。
  蓝图现在分为不同等级,高级蓝图的研究和制造时间更长。
  所有蓝图的拷贝时间调整为制造时间的80%。
  所有蓝图的制造时间也成为了新的蓝图等级的一部分(参见这篇开发日志)。
  T1除组件之外的物品的最大流程数被调整为大约需要2天的制造时间。
  组件的蓝图的最大流程数被调整为大约需要一周的制造时间。
  建造特别版舰船和舰船涂装的蓝图成本将保证为0。
  逆向工程需要的艾玛、加达里、盖伦特和米玛塔尔混合技术解码器被重新命名为艾玛、加达里、盖伦特和米玛塔尔子系统数据接口。它们对应的图标也一并做了修改。
  逆向工程需要的R.A.M.混合技术物品被重新命名为R.Db混合技术。他们对应的图标也一并做了修改。
  本次对发明的修改包括:
  现在发明只消耗输入蓝图的1流程数,而不是消耗整个蓝图。
  发明不会再造出材料效率或时间效率为负数的T2蓝图拷贝。发明出的蓝图拷贝的材料效率和时间效率值将为0或正数。
  蓝图的发明时间现在大概等于其T2产品的制造时间除以2再减去其1流程T1蓝图的拷贝时间。
  例如:一张万王宝座级蓝图的发明时间大概等于克洛诺斯级制造时间的一半再减去1流程万王宝座级蓝图的拷贝时间。
  解码器的时间效率加成增加了一倍。
  每流程损耗的机制已被移除,这主要影响R.A.M和R.Db物品。
  所有项目的R.A.M和R.Db需求提高了100倍(主要是T2制造和研究)。
  所有R.A.M和R.Db蓝图的材料需求不变,产出数量提高了100倍。
  R.A.M和R.Db的体积降为之前的1/100。
  更多细节请参见这篇开发日志。
  额外材料被移除,这主要影响T1和T2制造和研究。
  所有额外材料都被移除,代之以常规材料。
  移除了T2蓝图中需求的大多数T1材料。
  准确地说,除了莫尔石之外的矿物以及除了高级组件或高级旗舰组件之外的组件都被移除了。
  这条规则不适用于T2制造中需求的T1物品,这些物品保持不变,但是其材料效率和技能加成可能会有变化。例如:某些情况下蓝图材料需求可能会被修改,以确保其价格波动不会太剧烈。
  一艘帕拉丁级永远不可能需要两艘灾难级来建造。
  大型护盾扩展装置II永远不可能需要0.75个大型护盾扩展装置I来制造。
  生产、材料效率、时间效率、拷贝、发明和逆向工程槽位被移除。
  现在工业项目的限制基于设施价格,这个价格根据星系中的设施、生产团队成本和其他系数计算得出。更多信息请参见这篇开发日志。
  许多数值不一致的蓝图被统一至相同的水平,更多信息请参见这篇开发日志。
  生产和研究团队现已加入游戏中。
  你可以通过工业窗口中的“团队”标签来查看和控制团队。
  查看团队功能默认为显示可用团队。
  每个团队都有其类型、名称、地点、专长、薪酬和空闲时间。玩家可以支付任意团队的薪酬来让自己在该星系中的任何工业项目使用这个团队,无任何限制。使用了某个团队的项目会获得这个团队的专长加成,可能是项目时长相关的(以沙漏图标表示),也可能是项目材料消耗相关的(以钻石图标表示)。只有包含了可以的特定蓝图类型的专长才会显示。
  类型包括制造、材料效率研究、时间效率研究和拷贝。
  名称包括其所属军团以及一个代表其团队类型和其核心专长的代码。
  地点为新伊甸中的任意一个星系,包括冬眠者所在的虫洞空间。
  每个团队都有一个核心专长,为建筑、组件、消耗品、舰船、设备和移动式建筑其中之一,另有许多其他专长提供更多加成。关于专长的列表及其应用请参见这篇开发日志。
  薪酬是一个影响项目配置成本的系数,数值在2%到18%之间。
  空闲时间表示该团队什么时候休息,休息期间团队不再可用。
  选择一个蓝图和项目类型会自动筛选可以提供加成的可用团队,并高亮其提供的专长加成。你可以按地点筛选这些团队。
  选择一个团队开始进行项目并不意味着这个团队不能再用于其它项目。
  点击团队标签栏底部的“可出租团队”选项可以切换到正在出租的团队的列表。
  这个列表中你可以看到所有可以租用的团队,你可以竞拍团队来将他们请到某个特定星系中。
  这个列表中呈现的信息和默认查看模式中的外观和功能大致相同,但有两处例外:
  “空闲时间”被“拍卖结束”取代,告诉你拍卖什么时间结束,拍卖期为7天。
  新增“拍卖”一栏,列出团队的当前竞拍价格,你可以在这里提交你自己的报价。
  你可以点击“出价”按钮来输入星系名字和你愿意付的价钱。星系距离越远,最低出价金额就越高,这是为了补偿团队的车马费。提交报价后,你会收到一条通知。对某一团队前往同一星系的多笔报价会被汇总,最终汇总价格最高的那个星系会获得这个团队。
  要设置想要生产团队前往的星系,你必须在星系名字输入框中输入至少3个字母并点击回车键。
  拍卖结束后,竞拍失败的金额会被返还,团队将前往获胜的星系,并在接下来的28天中为该星系的建设添砖加瓦。
  每个出价的玩家在拍卖结束后都会收到一封告知拍卖结果的邮件。
  定期会有新的团队加入到可出租团队列表中,地点和各项特性随机生成(请注意,团队永不会在虫洞星系中生成,不过他们可以被租到那里去)。
  没有获得出价的团队被淘汰出局。
  被竞拍成功的团队如果在48小时内都没有被用于任何项目,则该团队恢复自由身,可以在7天内被竞拍。
  现在所有玩家自建哨站的提炼设施的基础提炼效率为50%,而米玛塔尔哨站的这一数字为52%。
  艾玛、加达里和盖伦特哨站可以通过提炼设施平台将矿石和冰矿(对其他物品不适用)的提炼效率提升到52%、54%和57%。
  米玛塔尔哨站可以通过提炼设施平台将矿石和冰矿(对其他物品不适用)的提炼效率提升到54%、57%和60%。
  之前可以增加生产槽位的升级平台现在改为提高1%材料效率。这一效果可以叠加。
  之前可以增加研究槽位(材料效率、时间效率、拷贝和发明)的升级平台现在改为降低10%研究成本。这一效果可以以相乘的方式叠加。
  工业项目的“生产线”设定被移到了POS中,现在POS的主人可以在“空间站管理”窗口中找到生产线,海关办公室中也有同样的设定。玩家可以按照军团声望来设定访问权限和税率。
  建筑&可部署建筑
  现在玩家不能再远程使用母星建筑中的蓝图了。蓝图必须在项目输入/输出材料的同一母星建筑中。
  请注意,如果蓝图和材料在同一地点,你还是可以远程开始蓝图项目的。
  我们修改了控制塔的锚定机制。
  在高安区锚定控制塔不再有势力声望要求了(不过还是需要母星宪章的)。
  在安全等级0.8及以上的星系中也可以锚定控制塔了(几个受限制的星系除外,例如吉他)。
  新创建的军团要在7天之后才能锚定控制塔。
  我们对母星提炼阵列进行了修改,它现在可以被锚定在任何地方,需要750CPU和150,000PG,基础提炼效率为52%,货舱容量200,000m³。高强度提炼阵列可以被锚定在安全等级0.4及以下的星系,需要1,000CPU和200,000PG,基础提炼效率为54%,货舱容量200,000m³。
  现在提炼阵列可以立即进行提炼,你可以在货舱中放入不同种类的矿石和冰矿,提炼技能加成也能正常发挥效用(不过不适用于舰船和装备)。
  现在你不用右键点击建筑来选择提炼了,你可以在建筑的货舱中右键点击材料直接进行提炼。
  游戏中新增压缩阵列。
  这种建筑可以立即对矿石和冰矿进行压缩,只需在建筑的货舱中右键点击选择压缩即可。
  它可以被锚定在任何地方,需要500CPU和100,000PG,货舱容量2,000,000m³。
  我们对移动实验室进行了修改。
  移动实验室被重新命名为研究实验室。
  高级移动实验室被重新命名为设计实验室。
  三岛集团移动实验室被重新命名为三岛集团实验室。
  现在移动实验室的材料效率和时间效率系数为0.7。
  现在设计实验室的拷贝时间系数为0.6,发明时间系数为0.5。
  现在三岛集团实验室的材料效率和时间效率系数为0.65。
  我们对组装阵列进行了修改。
  现在所有组装阵列都可以减少2%制造材料消耗(药物实验室、子系统组装阵列、快速装备组装阵列和旗舰组装阵列除外)。组装阵列仍然可以减少25%制造时间。
  高级组装阵列不再有10%的材料损耗,它们现在也同样减少2%制造材料消耗。
  快速装备组装阵列的材料损耗从20%降为5%。
  超大型舰船组装阵列被重新命名为旗舰组装阵列。
  旗舰组装阵列被重新命名为超级旗舰组装阵列。
  军团机库阵列的货舱容量从1,400,000m³增加到3,000,000m³。
  弹药组装阵列的货舱容量从150,000m³增加到1,000,000m³。
  组件装配阵列的货舱容量从1,000,000 m³增加到1,500,000m³。
  无人机组装阵列的货舱容量从150,000m³增加到1,000,000m³。
  装备组装阵列的货舱容量从500,000m³增加到1,000,000m³。
  快速装备组装阵列的货舱容量从500,000m³增加到1,000,000m³。
  现在可以在装备组装阵列和快速装备组装阵列中建造母星建筑了。
  游戏中新增图克尔组件装配阵列。
  该建筑旨在增强低安区制造旗舰级舰船的能力。
  它只能锚定在安全等级0.1至0.4(含0.4)之间的星系中,需要150CPU和50,000PG,货舱容量1,000,000m³。
  它能够减少25%制造时间以及减少10%材料消耗。
  它只能够制造旗舰建造组件和高级旗舰建造组件。
  图克尔组件装配阵列蓝图会掉落于一种特殊的稀有死亡空间建筑中。
  跳跃桥接母星建筑的液化臭氧燃料消耗增加了50%。
  跳跃桥接母星建筑的容量提高了100%。
  舰船和装备
  旗舰级跳跃引擎、跳跃通道发生器和末日武器的同位素燃料消耗增加了50%。
  母星防御控制管理现在需要空间定锚等级4,而非等级5。
  我们对供给链管理和科学网络学技能进行了修改。材料效率被重新命名为高级工业理论,每级可以减少1%制造时间。精炼学概论被重新命名为提炼学概论,每级的加成从2%提高到3%。
  供给链管理和科学网络学现在每级增加5跳远程操控距离,最多可以增加25跳(5级)。
  基于此修改,现在远程操控不再受星域限制。
  在同一星系内远程使用蓝图不必先将上述两个技能训练到1级了。
  精炼效率理论被重新命名为提炼效率理论,每级的加成从4%降低到2%。现在训练这个技能需要提炼学概论等级4,而非等级5。
  艾克诺处理技术、双多特处理技术、克洛基处理技术、黑赭石处理技术、片麻岩处理技术、同位原矿处理技术、希莫非特处理技术、冰矿处理技术、杰斯贝矿处理技术、水硼砂处理技术、基腹断岩处理技术、奥贝尔石处理技术、斜长岩处理技术、干焦岩处理技术、灼烧岩处理技术、灰岩处理技术和凡晶石处理技术的每级加成从5%降低到2%。
  上述技能只作用于提炼矿石、冰矿及其高密度版本。
  碎铁处理技术现在作用于提炼除矿石、冰矿及其高密度版本之外的一切物品。这个技能的加成从每级5%降低到2%。
  用户界面
  舰船保险列表被划分为“我的舰船”和“军团舰船”,查看后者需要相关军团权限。
  在联系人列表中添加了名为“无标签”的分组,这样就更便于你找到没有被指派标签的联系人了。
  添加了“拒绝舰队跃迁标记”的选项来显示不想跟随舰队跃迁的舰队成员,以图标形式显示在舰队列表中舰队成员名字旁,这样你就能知道为什么这些成员没有跟随舰队跃迁。
  如果你不满足技能要求,你仍然可以装配改装件和装备,不过无法启用它们。
  空间站的提炼服务被大幅修改――详细内容请参考此开发日志。
  空间站的“科学与工业”服务被大幅修改――详细内容请参考此开发日志。
  蓝图的显示信息窗口被大大改进了,过滤器筛选更准确了。
  物品添加了“工业”标签,列出了用于制造该物品的蓝图,以及将其提炼后得到的产出。
  “科学与工业”中的“行星”标签单独命名为“行星殖民地”,位于“控制边栏”的“商业”中。
  由于蓝图不能远程使用了,生产线设定从母星的科学与工业窗口中移除。
  古文物图标被更换,以表明它们和蓝图一样能够用于逆向工程项目。
  屏幕图标的选择逻辑得到了改进(更加精准)。
  鼠标点击或者移到一个屏幕图标上,现在会持续显示信息。
  屏幕图标现在在信息中显示目标的完整名称。
  屏幕图标列表现在可以以带边界的图标列表模式(文字带背景边框)显示,或者以精简列表模式(图标带背景,文字不加边框悬浮)显示。
  精简屏幕图标列表模式可以为聚集在边界的屏幕图标和太空中确切位置的屏幕图标分别开启,你可以在ESC菜单中的总体设定-飞行中对其设定。
  移除了带边界的屏幕图标列表的鼠标滚动功能。两种显示模式下信息条目上限都为15条。
  为屏幕图标文字添加了阴影,提升了在明亮背景下的可读性。
  新手体验
  工业职业教程被大幅修改,以体现工业内容的改动。其中包括:EVE帮助中有关工业(制造、采矿和提炼)的基础教程的内容更新。
  小题大做系列任务
  平衡收支系列任务
  物资迁移
  压缩矿石和冰矿的蓝图被移除,并以NPC卖单价格补偿。
  对在《工业时代》版本部署期间配置或进行中的项目将做如下处理:所有现存的二级科技蓝图拷贝将使用新的材料效率和时间效率标准,材料效率和时间效率值各加6,然后在下次版本改动时视情况而定。
  在新版本之前配置的项目将沿用旧的价格和时间直至该项目交付。
  在母星建筑中远程使用的蓝图将被归还至它们之前配置的空间站内,而不是母星建筑内。
  玩家的蓝图将按照这篇开发日志末尾提到的内容被转化到新的材料效率和时间效率系统中。
  对于蓝图的材料效率,
  ME0转化为ME0%
  ME1转化为ME5%
  ME2转化为ME7%
  ME3和ME4转化为ME8%
  ME5到ME9转化为ME9%
  ME10及以上转化为ME10%。
  对于蓝图的时间效率,
  PE0转化为TE0%
  PE1转化为TE10%
  PE2转化为TE14%
  PE3和PE4转化为TE16%
  PE5到PE9转化为TE18%
  PE10及以上转化为TE20%。
  相应的市场订单中物品的数量乘以100,并以该数量计算单价以保持比率平衡。
  单价不能低于0.01ISK。
  玩家的所有R.A.M.和R.Db库存数量乘以100,以适应新的系统。
  游戏修复
  游戏内容
  修复了深空货柜物品不刷新的问题。
  修正了多处错别字。
  修复了多处任务问题。
  修复了破译窗口空白的问题。
  岗哨无人机现在被纳入各种族的无人机专业研究技能的适用列表中。
  民用地无人机的技能需求降至无人机概论1级。
  修复了舰船控制面板上方状态条中不显示名字信息的问题。
  一些过时的技能增强植入体名称被替换,以匹配它们涉及到的技能。
  为了和《工业时代》版本的工业内容保持统一,载诺守财奴精炼植入体更名为载诺守财奴提炼植入体。
  C6虫洞现在有了更多常规化的通往已知空间的通道。平衡机制没有改变,但是它们现在有了自己的识别码和分配数据。
  现在已知空间将很少直接通往C6虫洞空间。
  勘探护卫舰现在能正常进入萨沙采矿殖民地入侵地点的加速轨道了。
  游戏技术
  即使探针扫描器窗口在打开的情况下进行了场景切换,它也能正确地刷新结果了。
  用户界面
  修复了跳门后屏幕图标列表仍然不消失的问题。
  屏幕图标列表的图标现在能正常显示状态的改变了。
  修复了在高级军事停滞缠绕光束教程任务的其中一步任务在极少情况下显示空白的问题。
  “战区控制等级越高,忠诚点商店物品兑换价格就越低。”这条错误的信息不会再出现在势力战争的交战规则中。
  长须鲸级舰船加成介绍文字中旗舰级护盾频散系统的链接现在正常工作了。
  系统又开始发送成功为联系人指派标签的消息提示了。
  空间站访客列表计数器现在在访客进出站时及时更新了。
  搜索可攻击的军团/联盟的弹出窗口现在能响应进一步的搜索请求了。
  母星建筑的安全等级的显示名称被修正,加入了词级。
  舰船识别系统中的武器干扰图标文本不会再提及导弹发射器了。
  战争的通知邮件的文本被更新,提到军团加入或者退出联盟都立即生效。
  Crius 1.1更新说明
  游戏修复
  修复了推进器音效的杂音。
  游戏内容
 }

我要回帖

更多关于 eve npc堡垒 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信