关于2016中国游戏产业的收入占中国网易财报2016总收入入的多少

2016年中国游戏实际销售收入1657亿元 手游收入超端游
来源:&&&& 时间: 15:10 &&&& 作者:Jerry&&&& 访问量:662&&&&
  12月15日,由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省工业和信息化厅、海南省文化广电出版体育厅、海南省商务厅、澄迈县人民政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与海南生态软件园投资发展有限公司联合承办的2016年中国游戏产业年会在海口举行,会上公布了《2016年中国游戏产业报告》。报告显示,中国游戏市场实际销售收入达到1657.7亿元,同比增长17.7%,增长率创2010年以来的新低,移动游戏仍保持强势,收入全面超越端游,页游和主机游戏。
  从收入结构上看,移动游戏占总收入的49.5%,份额最大,而页游占1.3%,端游35.2%,社交游戏仅占3.5%。2016年,中国游戏规模5.66亿人,同比增长5.9%,自主研发和端游IP改编的移动游戏占据重要地位,市场巨头纷纷加入到移动游戏大军中来。今年的移动游戏用户数5.28亿,同比增长15.9%,用户增速最快。
  2016年,国内移动游戏还承受着产能过剩与存量竞争双重压力。首先,游戏开发成本下降导致产品同质化,换皮、山寨游戏较多,部分研发团队和渠道为了获取利益恶意刷榜,造成不公平竞争。第二,用户获取成本增加。手游同其他互联网产品一样,上线后需要靠流量来提升知名度,导致用户成本快速上升。第三,中小开发团队和独立游戏开发团队生存难度逐渐增大。报告显示,今年移动游戏总收入的70%由腾讯和网易两大巨头产生,其他开发企业收入占比不到5%。
  2016年,中国端游实际销售收入582.5亿元,同比下降4.8%,国内游戏市场中普遍存在付费率和ARPU偏低的现象,因此用户流失较快,但诸如LOL、DOTA2等大新电竞类游戏用户回流明显,在手游市场巨大的压力下,端游的表现每况愈下。
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55106人下载过中国电子竞技游戏市场在2016年,实际销售收入达到504.6亿元,占中国游戏市场实际销售收入的30.5%。
要我玩消息 &在12月15日的游戏产业年会上,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布了《2016中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏行业这一年的发展状况,覆盖市场份额、代表性产品、典型企业以及游戏相关文化等方向。报告显示,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%;其中中国电子竞技游戏市场在2016年,实际销售收入达到504.6亿元,占中国游戏市场实际销售收入的30.5%。
电竞市场实际销售收入保持整体增长趋势,一方面与游戏产业整体规模不断增加有关;另一方面电竞本身也正迎来快速发展,电竞产业链不断完善,赛事体系不断丰富,这有助于电竞获取用户、保持用户活跃度,进而带动收入的增长。
客户端电竞市场表现稳定
2016年,中国客户端电竞游戏市场实际销售收入达到333.2亿元,占中国客户端游戏市场实际销售收入的57.2%。
相比于其他细分电竞市场,客户端电竞市场已经进入成熟期,电竞生态逐渐形成,这促进了客户端电竞的发展。目前,客户端电竞游戏已经显现出强大的生命力,主力产品表现稳定,一些客户端电竞游戏新品也得到了认可,促使这一市场收入与份额持续增长。
从季度收入分布看,客户端电竞游戏市场整体保持“稳中有升”的特点,其中第三季度收入达到年度最大值,一方面,多款客户端电竞游戏新品集中在上半年推出,推动收入增长;另一方面,多项客户端电竞赛事在第三季度进行决赛,提升了相关游戏产品的关注度,而游戏运营也能借此推出促销活动提升产品收入。
移动电竞取得快速发展
移动电竞成为电竞市场增长的主要推动力,其电竞产品的爆发,预示着移动电竞时代的到来。围绕移动电竞的赛事组织显著增多,并呈现“抱团”的特点。例如,乐竞传媒(NiceTV)联合PLU、英雄体育、TGA移动大奖赛等,将多方业务捆绑、赛事整合成立VSPN等。多方战略合作对完善移动电竞赛事产业链条,做大移动电竞赛事市场有着积极的影响,同时也能增强其在全球移动电竞市场的综合竞争能力。
2016年,中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到171.4亿元,占中国移动游戏实际销售收收入的20.9%。移动游戏市场中,角色扮演类游戏占据市场主要地位,但其他类型移动电竞游戏同样取得了较快的发展,产业链逐渐完善,促进了这一市场的发展,如《部落冲突:皇室战争》等。
数据显示,移动电竞市场实际销售收入波动明显。这主要是因为移动游戏生命周期短,产品收入波动大,导致整个市场的不稳定。未来,随着移动电竞精品的逐渐出现,有望得到转机。
第一,中国电竞产业已经形成了综合性赛事、围绕单款游戏的专项赛事、城市赛、商业比赛等多层次的赛事体系,这些不同类型的赛事满足了不同类型的市场需求。
第二,赛事主办方越来越多元。在赛事主办方中,既有传统的赛事组织、游戏公司,也出现了相关主管部门、互联网公司、行业组织、直播平台等机构。主办方的多元化有利于中国电竞产业发展多样化,加速电竞在不同领域的探索,有利于降低整个行业风险,避免“赞助商撤资电竞停滞”的现象重现。。
第三,2016年电竞赛事奖金持续加码,公布的各项赛事总金额已经大幅超过以前。奖金的增加有利于提升赛事曝光率,吸引顶尖的子竞技选手参赛,推动赛事获快速形成品牌效应;而对整个电竞行业来说,奖金的增加有效地改善电子竞技参赛选手、战队的生存环境,有利于整个市场的成熟。
但是,目前电竞也面临着自身盈利能力不足这一问题,模式、人才、经验都存在缺位。这使得电子竞技产业依然需要借助游戏产业、资本市场等外部投入。因而,电竞产业缺乏独立性,一定程度上成为许多游戏企业推广产品的运营手段。
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2016年游戏产业报告发布:移动游戏全年收入近820亿
  叶子猪12月15日消息,由中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司共同编写的《2016中国游戏产业报告》正式发布。报告中显示,2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,其中移动游戏占据市场49.5%份额。同时,我们还可以发现,今年中国游戏的出版类型移动游戏、网页游戏、客户端游戏分别占比为92%、6%、2%,可见移动游戏市场依然是最具市场活力的领域,不过,报告中也指出,该细分市场产能过剩与存量竞争的双重压力,从收入方面看,单就腾讯、网易两大企业已经占据了全年总收入的66%,中小公司盈利日益艰难。下面叶子猪游戏网为你带来在本次报告中关于游戏产品与用户的部分主要内容。
2016年,中国游戏用户规模达到5.66亿人,同比增长5.9%,增长率小幅上升。移动游戏多个细分市场发力,将对应市场的潜在用户转化为游戏用户,而基于游戏产品的泛娱乐,也加速了这一进程。
以细分市场划分,2016年,移动游戏市场占比超过客户端游戏市场达到49.5%,成为份额最大增速最快的细分市场。
按玩法特征不同,游戏产品可分为电子竞技游戏与非电子竞技游戏。2016年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占比30.5%,中国电子竞技已经成为游戏产业重要的一部分。
中国游戏出版类型分布
2016年,国家新闻出版广电总局批准出版国产游戏约3800款,其中移动游戏约占92.0%,网页游戏占约6.0%,客户端游戏约占2.0%。反映出移动游戏市场依然是最具市场活力的领域。
中国游戏用户性别结构
2016年,中国游戏用户性别构成比例呈现&三七&分布的特点,男性用户依然是游戏市场主力。从细分市场上看,客户端游戏男性用户占比高于七成,网页游戏、移动游戏女性用户占比则相对较高,这主要是因为移动游戏与网页游戏的操作相对简单,玩法轻松休闲,画面采用可爱卡通等风格的影响下,吸引了越来越多的女性用户,例如部分用户喜欢的&二次元&概念就催生了多款游戏的火爆。
中国游戏用户付费情况
2016年,接近3/4的用户在游戏内进行了付费。付费额度分布中,500元以下的用户占比最高,达到26.0%,其次占比较大的是500-1499元这一区间,达21.4%,消费1500元及以上的用户达到26.1%。
游戏用户获取新游戏资料的渠道
2016年,微信、QQ等社交软件成为用户获取游戏资料最重要的渠道,其次为游戏官网、游戏媒体、朋友推荐等。另外,随着游戏直播的兴起,游戏主播推荐也成为影响用户选择游戏的重要因素。综合来看,社交渠道对用户获取游戏信息的影响最大,社交媒体成为一些游戏能够借助崛起的重要途径。
中国客户端游戏市场规模
2016年,客户端游戏市场实际销售收入为582.5亿元,同比下降4.8%。虽然客户端网络游戏受电子竞技影响而出现用户回流,用户出现增长。但相比于传统的角色扮演类客户端游戏,竞技类客户端游戏用户付费率与ARPU偏低,对市场收入增长带动有限,无法抵消角色扮演类游戏用户流失造成的收入减少。此外,不少客户端游戏市场主力产品改编成同名移动游戏,造成的用户分流,也拉低了客户端游戏市场实际销售收入。
中国客户端游戏用户规模
2016年,中国客户端游戏用户数量达到1.56亿,同比增长1.4%。用户重新回到正向增长,与电子竞技热有关。由于电子竞技游戏对硬件要求更高,客户端游戏重新获得优势,带动了用户的回流。
中国移动游戏市场规模
2016年,移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%。移动游戏市场竞争激烈,产品格局变动较大,催生精品产生。此外,新类型产品逐渐脱颖而出,也对市场实际销售收入的增长做出了贡献。
中国移动游戏用户规模
2016年,移动游戏用户数达到5.28亿,同比增长15.9%,移动游戏依然是用户增速最快的一个细分市场。移动游戏用户能多年保持快速增长有多方面因素,如游戏类型的不断丰富、移动游戏门槛低、智能手机的普及、网络的优化等。
月均充值额过千万移动游戏产品类型分布(按充值额)
2016年,从游戏类型来看,角色扮演类游戏占据最大市场份额,占比达到66.8%。一系列角色扮演类客户端游戏改编的移动游戏,成为市场收入主力,使市场获得强劲增长动力;其次,卡牌类游戏依然是移动游戏重要类型,占比13.5%,占据第二位。此外,也有新的游戏类型出现,如体育类《中超风云》、休闲类《球球大作战》、卡牌类《部落冲突:皇室战争》。
月均充值额过千万移动游戏产品(部分)
2016年,在月均充值额超过1000万元人民币的移动游戏中,64%为本年度新上线产品,最高月充值总额超过8亿元人民币。
国内移动游戏市场企业销售收入分布
在中国移动游戏市场销售收入中,腾讯、网易两家公司移动游戏收入占比接近七成,其他企业没有一家占比超过5%。
中国网页游戏市场规模
2016年,网页游戏市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%,首次出现负增长。受限于成本投入、运营模式、市场竞争格局等因素,网页游戏经营创新程度不高、同质化比较明显,新品市场效果减弱。
中国网页游戏用户规模
  2016年,网页游戏用户数为2.75亿,连续3年出现下降。
  (本文数据来源:GPC/CNG/IDC)
[编辑:Yzj]
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