用36计孙子兵法法玩MOBA游戏是种什么体验

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& MOBA游戏通过《神之浩劫》浅看MOBA游戏的发展史
在不知不觉中MOBA游戏已经成为时下最热门的网游类型。随便走进一家网吧有超过90%的玩家都在玩MOBA游戏。
从最初的DOTA,到之后大热的英雄联盟、DOT2等,再到现在的神之浩劫。MOBA游戏已经有了质的变化!
那么就由小编来给各位童鞋说一说这十多年的MOBA发展史。
青铜时代:MOBA游戏的诞生num
始源:Aeon Of Strife
MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的简写,意为多人联机在线竞技游戏。说到MOBA游戏的始祖大部分玩家肯定会想到是DOTA,毕竟MOBA这一游戏类型是近几年才确定,在MOBA之前这些在线竞技游戏都是以DOTA类或者类DOTA来与其他游戏相区分的。可事实却是:MOBA类游戏的起源并不是DOTA而是一款Aeon Of Strife的《星际争霸》自定义地图。
1998年,《星际争霸》发行,暴雪第一次在游戏中绑定了地图编辑器。利用编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在该自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。
但是当时制作的这张地图与现在的MOBA游戏还是有很大区别的。比如英雄不能升级,没有野怪,而且,当时的Aeon of Strife并非竞技型地图,只是PVE的单机地图。
发展:MOBA鼻祖DOTA问世
2003年被称为“MOBA元年”2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做Eul的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,和Aeon of Strife一样,DotA地图也允许玩家们控制英雄在三线地图上与对手战斗,不过与原作不同的是,电脑AI对手变成了真实的玩家,而且DotA地图增加了5V5的玩法,并且允许玩家们控制的英雄升级,还在三条兵线之间加入了野怪。当时的DotA可以说是如今MOBA类游戏最相像的原型。
最后,一名叫做Steve Feak(现任LOL游戏策划)的地图编辑者和Guinsoo(即羊刀,现任拳头公司游戏设计师)一起创作了DotA Allstars,这个地图涵盖了多个DotA版本的多种元素,并且很快成为最受欢迎的DotA地图。不过,对于国内玩家而言恐怕以上两位都不算熟,更熟一点的恐怕只能是“冰蛙”。冰蛙的正式ID为“Icefrog”,不过国内的DOTA玩家喜欢更亲切的称之为冰大。冰大似乎是从6.00版本以后才开始接手更新DOTA,秉承着“人人为我,我为人人”的理念和“从群众中来,到群众中去”的指导思想,为DOTA玩法在中国大陆地区的扩散起到了至关重要的作用,以至于在当时有大量不懂英文的中国铁粉彻夜不眠的在国外论坛守候着冰大更新版本。
不论是EUL或Steve Guinsoo,以及一直大名鼎鼎却神龙见尾不见脸的大神冰蛙,其实他们都是MOBA混沌年代的无名英雄,正是他们引领着MOBA前进的道路,并建立了可以称之为绝对领域的MOBA规则!
但是由于WAR3地图编辑器的限制,Dota这张地图难免出现各种各样的BUG,一些创新的想法也可能无法在里面得到实现。而且随着时间的玩家的增多,各种外挂也开始出现了,WAR3地图编辑器制作的缺陷越来越明显。这时的DOTA也只是WAR3下的一个地图罢了。这也意味着该游戏地图完全依赖War 3的游戏资源,所以这个地图里的所有英雄都没有自己全新的模式。
白银时代:LOL横空出世num
DOTA三大流派混战
说到DOTA这张地图,就不得不说其衍生出的三大流派:DOTA、真三、3C。可以毫不留情的说,如果没有这三张地图,MOBA游戏未必有现在这么火。小编的大学时代几乎就都用在这三张地图上,寝室约战,网吧开黑,无兄弟不DOTA。首先要诚挚感谢一下这一时期在各个网吧或大学宿舍里彻夜挑灯奋战的汉化组,如果没有他们,就没有DOTA在国内的飞速发展,而没有了DOTA的飞速发展,自然也就没有了澄海3C和真三的强势崛起。
澄海3C和真三与DOTA的混战,为MOBA逐步完善奠定了坚实的基础,直到2005年日渐完善的DOTA凭借更为平衡性的对抗设置和更为具有竞技性的团队配置突出重围,确定了自己在电竞领域的绝对霸主地位。而在另一方个方面,真三在试水中国传统历史题材的同时,也将DOTA提出的MOBA竞技理念全方位的展示给中国玩家,不论是游戏中的杀人数和补刀数,以及补兵、打钱和节奏控制这些理念让玩家意识到团队精神的重要性和操作与配合的相加才能成就团队的胜利。
因此,可以说澄海3C和真三为中国玩家乃至为MOBA在不同的方面进行了试水,最终这些试水得到的经验也成就了MOBA游
戏的核心理念,使得DOTA能够汲取精华在原本的混沌中建立秩序,并以王者之姿从秩序中重生。
后DOTA时代LOL一举登顶
在2009年年底,一个独立的MOBA游戏获得了更大的影响力。为了解决WAR3编辑器的限制,羊刀Guinsoo退出Dota地图的制作,组建游戏团队,策划游戏玩法,在2009年推出了《英雄联盟》这款当今世界最火的游戏,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
相较于DOTA,《英雄联盟》则大大降低里游戏难度。去除反补、死亡惩罚。并且简化操作,QWER的施法比之DOTA中满键盘找JN快捷键更简单实用。而且《英雄联盟》的卡通风格更是男女通吃。一款游戏已经简单到小学生都能玩的不亦乐乎,那么这款游戏必然会成功。
去年的LOL S3创下电竞观众人数历史记录。然而,最重要的其实是该游戏的收费结构。《英雄联盟》是免费的,意味着所有人都可以立即下载并体验,也可以使用一些免费英雄。然而,如果你想要玩特定的英雄而恰巧当时该英雄不免费的时候,这意味着只能攒金币或者付费购买,这种模式获得了很大的成功。很快,下载War 3地图的很多玩家们纷纷转向了《英雄联盟》,而拳头公司第一次提出了MOBA游戏的说法。至今年1月份,《英雄联盟》已经突破了2700万DAU的记录,毫无疑问的成为了MOBA类游戏老大。
黄金时代:各显神通num
同是DOTA开发者制作的MOBA游戏
早在2010年,一款独立版本的MOBA《超神英雄》(Heroes of Newerth)问世,这款由S2 Games研发的游戏也从DotA Allstars借鉴了不少的元素,实际上,该游戏比《英雄联盟》更多的继承了原版DotA Allstars的元素。然而,《超神英雄》在最初发布的时候采取了付费下载模式,意味着如果不花钱,玩家们是不可能体验到的。付费门槛导致了玩家的稀少,最终该公司也转入了免费模式,但和《英雄联盟》的影响力相去甚远。
在2009年,也就是《英雄联盟》发布的同一年,著名的《半条命》开发商Valve宣布聘用冰蛙,在Feak离开DotA Allstars加入拳头公司之后,一直是冰蛙在维护该地图。冰蛙和Valve公司开始合作研发DotA 2,后来成为了原版DotA之后的另一款成功MOBA作品。
如雨后春笋般的MOBA游戏
LOL的火爆无疑让很多游戏厂商眼红,于是纷纷推出自己的MOBA游戏,可大多都是照抄LOL,DOTA只在些细枝末节上稍作改变,属于换汤不换药的范畴。但是也有些很有创意的MOBA游戏,比如
暴雪出品,必属精品。《风暴英雄》与《英雄联盟》《DOTA》不同,虽然也是MOBA类游戏,却在一开始就把游戏定位为休闲游戏。经验和等级团队共享,无装备系统。并且加入天赋系统,天赋会影响英雄的技能选择。一切改动都是为了降低游戏难度,算短游戏时间。并且游戏中的英雄都是来自暴雪精品游戏中的角色。相信该游戏会取得不错的成绩。
说到国内的MOBA游戏,那就不得不说《梦三国》该游戏完全就是真三的升级版。似乎三国题材的游戏能找出一大堆来。中国的山寨果然才是最强的!
真·黄金时代:从量变到质变num
无论是《英雄联盟》还是《DOTA2》《风暴英雄》《超神英雄》这些当下比较火的MOBA游戏,可以说都是传承DOTA的特点。游戏本身并没有太多改变。其他的那些MOBA游戏更是照抄DOTA,只是换了个马甲便新鲜出炉。基于众厂商并无新意的情况下,一款全新的3D MOBA《神之浩劫》正在蠢蠢欲动。
《神之浩劫》精彩画面
《神之浩劫》原名《SMITE》,由著名游戏工作室Hi-rez打造,曾在欧美取得傲人成绩。凭借出色的游戏品质和独特的开发理念,《神之浩劫》在发布几个月内的时间里,稳居欧美MOBA游戏排行榜前三,短时间内成为与LOL、DOTA比肩的大型竞技游戏。
《神之浩劫》游戏场景
《神之浩劫》是一款基于虚幻3开发的众神题材3D动作团队竞技游戏,游戏模式和规则上都已经和传统的DOTA体系大相径庭,为了满足3D下玩家完全不同的战斗感受和团队配合氛围,进行了大量改良。战斗方面结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,游戏在操作上采用了传统3DMMOPG操作方式,WASD控制方向,但是技能的释放采用了无锁定和弹道,因此常被玩家用来和WOW竞技场以及射击游戏相提并论,但是相比以上,动作打击感又是一个很大的优势。
3D动作团队竞技网游《神之浩劫》将于11月7日开启正式内测,178《神之浩劫》专区将于10月23日正式启动激活码发放。《神之浩劫》采用第三人称3D视角,融合FPS、ACT、MMORPG等游戏元素,带给玩家丰富的游戏体验。其独特神明背景设定也极富吸引力,尤其是中国派系的神明更将在首测中令玩家眼前一亮。
3D MOBA这一突破能否打破传统DOTA类游戏层层重围,杀出一条生路。带给玩家不一样的MOBA游戏体验。我们一起拭目以待吧。
不知不觉中MOBA游戏已经经历了十几年的发展历程。从最初WAR3上的一张地图,到之后3C、真三、DOTA的三足鼎立,再到LOL的异军突起,其他厂商的争相效仿,MOBA游戏犹如雨后春笋般一夜之间布满网游界。最后到《神之浩劫》勇于突破,打破传统。第一个将3D,第三视角,全自由操作这些概念代入MOBA游戏。《神之浩劫》会给MOBA游戏带来怎样的变化,之后的MOBA游戏会如何发展。让我们一起见证吧。您的当前位置:
从孙子兵法到虚荣操作 可以从中借鉴到什么
  《孙子兵法》作为我国一本兵法巨著,其中蕴含着无数道理,并且在今日仍不曾过时,那么我们在玩时可以从中借鉴到什么呢?请看小编为大家带来的从孙子兵法到虚荣操作。
  风林火山,出自《孙子兵法》中的军争篇,其为一种军事理念。
  风林火山如下:
  其疾如风&其徐如林&侵掠如火&不动如山&难知如阴&动如雷霆
  其与moba游戏中的细节紧紧相连。
  疾如风,原指军队行军速度快,迅如疾风,军队能快速到达战场。
  在这里指英雄时,那便指的是移动。
  英雄的移动分为两种,天生的移动速度以及位移技能以及的加成。
  例子,卡瑟琳一技能就如风,能加快移动速度,以此类推,的二技能,豹人的一技能,joule的一技能,saw的一技能,taka的二技能,都为&风&的代表。合理利用这些技能能明显帮助你掌握战场的局势。
  装备的加成,鞋子,明显,谁的鞋子高,谁速度快。优势方作出高级鞋子明显可以对劣势方进行更好的压制。号角,群体加速,神装备,可以说是一个队伍必备的一个装备。ACEbuff和大龙buff的加成,明显帮助大家推进。
  风篇&路径
  Vainglory的地图虽小,但五脏俱全。草丛,野怪,等。选择最快的路径的人都能占得先机。
  反野,gank,支援,无移动皆一不可。
  风篇&路径
  显而易见
  风篇&小节
  这两部分主要讲的是移动速度的重要性和路径的重要性,玩任何英雄鞋子都是非常重要的。路径选择对于战术有很大的帮助。就是遵循其疾如风的本质,快速到达现场。
  风篇&扩展
  对于风,还有许许多多的含义
  支援如风:无论在哪里发生了团战,都要合理思考,及时支援。
  回防如风:不要让对手比你提前拆你的塔,也不要让对手偷了你的家。
  反野如风:快速反野,骚乱对方,一定要快而果断。
  击杀如风:快速击杀对方,明显可以给你们带来优势。
  风篇&贡献
  速度的加成能对整个团队作出多大的贡献或能为你带来什么好处呢。
  1.快速的支援能力,能迅速带起整个团队的节奏。
  2.团战残局中,速度的优势可以让你逃跑或更好得追杀对方,带来ace的buff。
  3.重生后,能快速回到兵线上,防止经济以及经验的流失。
  4.不会受到大量地雷伤害。
  5.更加流畅的走a。
  除此只为还有许许多多的好处,因为移动速度是英雄的基本属性之一,在我看来,风林火山分别对应了一些游戏之中的重要元素。
  风篇&总结
  移动速度就是风,是所以英雄不可缺少的一个属性,对于整个队伍来说也是至关重要的。少了移动速度的队伍,很容易在一次团战中团灭。对于移动速度鞋子和号角是唯一出入。也就是说,作出输备或肉装时同时加上鞋子以及号角,将会带来十分大的收益。
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孙子兵法独家解读战机世界MOBA玩法
  战机世界 CGWR 得分CGWR:59 位
  导语:空战网游《战机世界》推陈出新,放弃复杂的飞行操作,追求玩家间的战术配合以及空中战场的立体化。游戏将MOBA玩法融入到战机间的火拼之中,陆地高空火力齐发,让玩家们利用碎片时间就能享受到爆发式的战斗快感。正所谓天时、地利、人和决定战争胜负,玩家在《战机世界》中想要取得空战胜利,也要遵循这个原则。今天小编就和大家一起看看如何制造《战机世界》MOBA玩法中的天时、地利以及人和吧!
  【MOBA天时:学会潜伏和迂回=开战时间我说了算】
  扫地机耐打、火力猛,却不具备躲避敌机攻击的机动和速度的性能优势,选择较为迂回或隐蔽的路线,可以帮助大家降低到达敌区前遇敌受袭的几率,也能留出足够的时间分析队友的位置,配合整体机群形成最有利的战术队形。比如在太平洋的地图中,玩家沿着B5-B9这条线路飞行,既能延缓遇敌时间,又能利用山壁隐蔽自己,还可以获取一定的地形优势。
  当然,如果你有开着Bf.109的好友开黑,出生点位置又非常有利(你和僚机的出生地很近,你们离敌方的地面目标也很近),那就不用顾虑的向前冲吧,碍事的防空炮和最值钱的敌方基地都在向你招手,分分钟就能让银币轻松入你的口袋哦~
  【MOBA地利:配合力+洞察力=王牌攻击手】
  玩家驾驶攻击机的主要任务之一就是荡平敌方地面目标,为团队夺取制空权优势。一名出色的攻击机飞行员要具备敏锐战场洞察力与强烈的团队意识,玩家进入战场的第一时间就要对地面目标的分布情况进行观察,制定好飞行路线后还要和僚机打好招呼,共同进发。例如很受扫地机驾驶员喜爱的“国家公园”这张地图,中间就有条很狭窄的峡谷能够贯穿两军基地,贴地飞行过去既能靠两边的山地进行隐蔽,又能避开混乱的狗斗区域。
  【MOBA人和:成功的诱饵=胜利的创造者】
  在战斗中,落单是玩家最为忌讳的情况之一。把攻击及飞行范围控制在一到两个相对集中的战斗区域内,可以让玩家无论处在空中哪个高度层面上,总能找到自己的队友。而这也造就了攻击机在《战机世界》中的另一个重要身份――诱饵(或者说,这才是攻击机的本职工作!)。攻击机负责吸引敌方战斗机的火力,将对方拉到低空中,再由队友占据有利位置,将尾随自己的战斗机一波带走――这是能让所有攻击机驾驶员热血沸腾的场面!
  鹰飞长空,直跃云霄,加入《战机世界》重塑二战经典战役!欢迎更多朋友踏进《战机世界》,和战友们一起享受刺激热血的飞行快感!
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