dota吧DACdota2比赛赛程2018都没人讨论吗

为什么总有一些玩刀塔的爱秀优越?-清新而大虾的回答-悟空问答
总会有人来显摆自己的游戏多么高端,自己多么牛,玩个游戏而已自己玩自己的不就好了。
为什么总有一些玩刀塔的爱秀优越?
因为他在其他方面比不上你。下面是凑字数的,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
首先我要说的并不只是刀塔玩家喜欢秀优越,lol玩家也喜欢在王者荣耀面前秀优越。为什么dota玩家只喜欢在lol面前秀优越?而lol玩家喜欢在王者荣耀面前秀优越?这并不是早不早出的问题,而是后者对于前者的成果的剽窃的行为让人不耻。下面我就说说刀塔玩家为什么喜欢在lol玩家面前秀优越1.拳头黑历史有兴趣你可以去了解英雄联盟是怎么创作出来的,挖取dota团队的人,抢注dota商标,封锁dota论坛,疯狂剽窃论坛里的玩家创意(提莫,沃里克这些英雄就是这样出来的)而是最开始的广告也是像下图一样,这种行为就十分的给英雄联盟招黑。拳头设计师也疯狂打脸,一边说dota这不好那不好,一边打着脸效仿。这没什么好说的,看图你们的奖金是乞讨来的,我们不屑效仿有钱赚打打脸效仿下又如何?你们的bp就是垃圾,不抄不抄还是抄吧 2.腾讯恶意抹黑dota能用图片表达的我尽量就不说了还有很多很多我就不一一罗列了。3.关于dota夺冠嘲讽lol首先这不仅仅是冠军而已,选手夺冠挥舞的是中国国旗,这份荣耀就属于我们,我们就能为之感到骄傲。还有这当中的原因你可能不了解第一,当年ti3中国战队失利止步四强,恰好那年lol拿了个亚军,lol吧吧主带头到dota吧嘲讽,于是从此之后只要dota夺冠,就会爆lol吧,刷lol直播的屏幕,这是一个传统了,只不过lol年年八强再也没有还手的能力。第二,lol玩家总喜欢把自己当成中国电竞,lol选手自己不争气,天天直播买饼草粉,lol玩家于是总是张口闭口中国电竞不行,这是侮辱了多少拿着2000块工资,天天吃盒饭也在坚持的为中国电竞夺得无数荣耀的选手?lol能把中国电竞赢回来的荣耀输的一干二净,打不赢就算,你看看多数lol选手都是什么样的?拿着最好的待遇,还一直抱怨这抱怨那,输了就各种借口,你说能让人不心生厌恶吗?第三中国lol比赛打的毫无血性,lol玩家还被打出了奴性,张口闭口韩国爹,中国dota为国家夺得无数荣耀,lol很多玩家却说只是韩国不重视而已。总结:刀塔玩家的优越不是凭空而来的,lol自身的招黑行为也是不可否认的。不是刀塔玩家有多牛逼,多高端,而是打心底看不起lol这个毫无精神毫无血性变质的电子竞技。
妈:儿子,你看看隔壁小张,天天刻苦学习这次又考全班第一,你天天放学,周末就是打篮球,有什么出息我:好了知道了,我出门了。心里想: 那个张二货拿个第一。秀你妈的优越。老子打球围观的同学比他全班人还多,昨天还有小颖给我送水呢,周六还能跟她去看电影,周日还能给小雪过生日,这次说不定还能在送她回去的时候亲她一口,想想就美滋滋小张,每天只是单纯的学习,考试,发挥的好,是对他学习的肯定。偶尔同桌同学说一句,握草,你吃尼玛脑白金长大的,又考第一?他也只是嘿嘿,一笑,我学的多,第一是自然的嘛。不算谦虚也不算骄傲的一句话在你眼里就变成,艹尼玛,装nmb啊装,有个jb优越可以秀的?老子篮球打的好,,知名度比你高出无数个档次,秒杀你,你秀nmb的优越。这时一款moba游戏lol农药火了起来,大家都喜欢玩,班上的小智因为是钻石级别而被受大家追捧,过去放学的同学也有部分去玩游戏而没时间看你打篮球。……某天小智带着小雪出去玩碰到你想跟你打招呼,结果被你冷漠无视,心里想,我艹。玩游戏就是他妈玩物丧志。你嘚瑟你妹啊…结语,小张就是一个普通的人,你也是个普通的人,他学习好,你篮球好,然而你妈会因为你学习不好而说你。你也会因为你学习不好但是某些其他方面好而既羡慕又嫉妒的讽刺别人除了学习没别的特长且没人关注。但是,你篮球打的好,并不能成为体育特长生(虽然lol发展成了电竞娱乐的大环境,并不需要冠军就会很有名气)。小智也是普通人,只是碰巧在最火的游戏上玩的好罢了。所以,当觉得别人爱秀优越的时候,想想自己为什么觉得别人爱秀优越呢?PS
拿上学那会最爱最热血的篮球来比喻是不是有点太抬举了?可是拿别的事物比较会不会又有人说我太看低了?手动滑稽
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DAC&&梦开始的地方
& & & &&有人说,我的一生,是抗争的一生;有人说,拿青春做赌注,我怎么舍得输;也有人说,给我幽鬼!不赢砍手!这些或霸气,或热血,或诙谐的话语,造就了DOTA2诸多的传奇和底蕴。也正是因为这样的传奇和底蕴,使得每一个投身其中的职业选手,一直走在追梦的路上。2017年,DOTA2亚洲邀请赛(简称DAC)即将于4月1日在上海东方体育中心重燃战火,这一次,在这个梦开始的地方,谁会梦想成真?& & & &&& & & &&【DAC,梦开始的地方】& & & &&2015年,DOTA2亚洲邀请赛首次举办,十二支世界豪门在上海大舞台,上演了不亚于国际邀请赛的激烈对决。在中国本土,中国六支豪强没能抵挡住EG的前进,最终在家门口看着EG拔出了辉耀拿下桂冠。如今,距离上一次DAC虽然已经过去了两年,但那些曾经有关于追梦的故事,却依旧在所有DOTA2真爱粉的心中不可磨灭,因为这些故事,DAC成为了梦开始的地方。& & & &&【爱与恨的边缘——Sumail】& & & &&2015年,有这么一个年仅16岁的少年,他就像NBA中的艾弗森,狂放不羁,个性十足,却又偏偏实力出众。他在那次DAC的比赛中一战成名,他操刀的风暴之灵引领了全新的出装和加点思路,他庞大的英雄池和各种绝活让对手无法彻底针对,而他对于中单的理解和打法的凶狠和他的年龄毫不相符,有多少人爱他,就有多少人恨他。他,就是游走在爱与恨的边缘的EG中单天才——Sumail。& & & &&在那次DAC之前,世界DOTA2圈几乎没有多少人熟识这个巴基斯坦裔的少年,他16岁的年纪也让很多职业选手根本没有在赛前过多的注意过他。而Sumail,就像一个刚刚开始脱去稚气的懵懂孩童,第一次踏上古老的东方土地开始他第一个大型线下赛事。在DAC开打之前,刚刚加盟EG没多久的Sumail并没有在一系列赛事中表现出太多过人之处。& & & &&然而,就是在那次DAC,让整个中国乃至整个世界瞬间记住了这个性格跳脱却又实力超群的少年。决赛面对VG的疯狂游走,Sumail超人的反应神经和瞬间判断力至今都让整个DOTA圈津津乐道,而他也是EG能够最终夺冠的最大功臣。那次DAC,也成为了Sumail成为世界顶级二号位梦想之路的起点。& & & &&Sumail的梦,从DAC开始,如今,他再次来到这里,又会书写出怎样不同的剧情和故事呢?& & & &&【不再默默无闻——iceice】& & & &&“那年十八,母校舞会,站着如喽啰。”在2015年DAC之前,iceice这个名字为人们所知晓,只有两个原因,一个是因为成名已久的iceiceice,还有一个,就是因为在Xiao8等职业选手的黑店中,会经常看到这个年轻选手的身影。那时的iceice,就像是藏在诸多光环加身的前辈背后的不起眼的“跟班”,借助着前辈们的人气,努力追着自己的梦想,即便是偶露峥嵘有亮眼表现,也一直是默默无闻。& & & &&但是,也正是那次DAC,由Xiao8、BurNIng、rOtk、LaNm和iceice临时组成的BG战队强势参赛,单单看这份选手名单,你就会对他们的表现有相当高的期待。而彼时的iceice,是那支BG战队中最被人所忽视的一环,但就是这一环,从那届DAC开始,开启了他自己真正的职业生涯。& & & &&后来的故事无须赘述,Wings在2016国际邀请赛中捍卫了中国DOTA2的荣耀,iceice也在那一刻让全球玩家记住了他的名字,真正站上了世界之巅成为了冠军选手,默默无闻的“丑小鸭”,彻底蜕变成了“白天鹅”。& & & &&iceice的梦,亦是从DAC开始,这里是他职业生涯的起点,如今,身披冠军光环重新踏上DAC的征途,他心中新的梦想,又会是什么呢?& & & &&【平凡之路——追梦之旅】& & & &&除了站在舞台上的选手们,还有一个个鲜活的例子,他们组成了这趟DOTA的追梦之旅。有的人从自己的家乡飞到上海参加了第一届DAC,只为做一次不出镜的新手频道解说。也就是这一次经历,让人们逐渐认识了一个解说新人,就在同年,他登上了Ti的解说台成为新一代解说中耀眼的新星,这个人就是第一届DAC新手频道解说FreeAgain。那一年他还像粉丝一样和心爱的选手在后台合影,不断追逐着自己梦想的DOTA2解说,这也是他梦想成真的故事。& & & &&FreeAgain的梦,从DAC开始,他的梦和所有热爱DOTA2的人并没有什么不同,因为这是我们的追梦之旅;和几千人在场馆里嘶吼呐喊,追逐一场场团战和厮杀,为DOTA2选手们精彩的操作惊叹而兴奋,这也是我们的追梦之旅;在神秘商店前七手八脚的讨论一个个周边,身穿DAC同款选手服留下属于自己的亚洲邀请赛记忆,是我们曾经的追梦之旅。或许,下一个追逐到梦想的人,就是众多DOTA2粉之一的你!& & & &&【在梦开始的地方,再追梦】& & & &&DAC即将再启征途,因为之前有过那么多追梦的故事,那么多梦想成真的故事,才让我们对这一次的亚洲邀请赛充满了新的期待。江山代有才人出,长江后浪推前浪。我们所要记住的,并不仅仅是那些曾经的辉煌和追梦历程,在充满未知的未来,总会有新的追梦人,在某一个时刻横空出世,成为新的主角。这次DAC,承载着所有新老选手的全新梦想,老而弥坚的老将,想要在这里焕发第二春,重新夺回属于自己的成就;初出茅庐的新锐,同样也渴望成为第二个Sumail,第二个iceice,第二个FreeAgain,而也正是因此,让DAC不仅仅成为了那些梦开始的地方,也同样成为了再追梦的舞台,成为了新的辉煌诞生的地方。& & & &&这一次,让我们什么都不想,只是单纯地回到梦开始的地方,再次去追那遥不可及却又触手可得的梦想吧!当新的梦想成真的时候,一切语言都将变得苍白无力。4月1日,上海东方体育中心,就让我们一起再追梦!
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您为什么要举报此信息?从抵制到支持 《DOTA2》PLUS对MOBA游戏付费业务带来的思考 | 游戏茶馆
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  在MOBA游戏里搞会员制,这听上去是个让人疯狂的消息,但有人确实这么做了。今年3月份V社旗下的知名MOBA游戏《Dota2》推出了一个名叫“PLUS”的每月增值服务。该服务一经推出,Steam上关于《DOTA2》的恶评急速暴增,好评率跌破70%,大部分新老玩家都对该服务表示出了“鄙视”的态度,理由是它试图修复《DOTA2》是个“免费”游戏的“BUG”,并且破坏MOBA游戏最重要的“公平”。  但事实真的如此吗?《DOTA2》推出“PLUS”一个月后我们再翻开来看,发现这种现象已经开始改观。  从Steam上《Dota2》的消费者评测显示,PLUS刚刚推出的三月份,《DOTA2》的好评与差评比例约为2:1,这个比例在《DOTA2》正式上线6年所有的月评测数据里糟糕到可以“高居第二”。现在我们在来看,4月过去的半个月时间,《DOTA2》的好评与差评比例约为3:1,而这个数据是《DOTA2》消费者评测的平均值。从这个数据上来看,玩家整体对于PLUS的恶评风正在逐渐减少,侧面印证了玩家开始接受PLUS服务。      短短一个月的时间,玩家对PLUS的态度就产生了天翻地覆的改变,同时也意味着玩家对MOBA游戏里的“会员制”并没有想象中那样反感,《DOTA2》如何做到的?PLUS的试水成功又会给将来的MOBA市场产生什么样的影响?  最初的差评来自对“公平竞技”的探讨 与金钱无关  首先我们需要确定一个重点,MOBA游戏怎么算公平?  没有任何一个设计师公开表示过对MOBA游戏“公平竞技”的定义,而玩家对“公平竞技”的定义普遍偏向于在同一局游戏中接收到的信息量一样,角色数值上不会因为“特权”而产生差异;大部分游戏都做到了这一点,而PLUS服务则触犯了第一条,也就是玩家的禁区。  在PLUS服务中有一个叫做“PLUS助手”的内容,这个内容类似LOL盒子这样的第三方插件,会给你推荐你在每局游戏的出装、加点,以及提供赛后分析等,其中PLUS还提供所有第三方插件都无法提供的“玩家实时观看胜率”的功能。这个功能是颠覆性的。  在前不久结束的DAC亚洲邀请赛上,来自中国的VG战队在一局比赛中落后东南亚队伍TNC 2W8经济,这个经济劣势用玩家的话来说就是“不可能翻”“已经凉了”,现场的主播与解说也基本都对VG判了死刑。而点开PLUS你会发现,哪怕是在这样的大劣势下,PLUS助手仍然给了VG6成的胜算,让玩家与主播大为震惊,而VG最终成功绝地翻盘无不让所有人为之感叹,“大数据XX”!    像以上的例子几乎天天在职业赛场上上演,而这个“imba”的功能也正是这次差评的关键之一。  -付费玩家可以接收到更多的信息  -哪怕是在职业赛场,PLUS都能够预测胜利走向  -对新手玩家来说很关键,没有它的新手玩家会显得弱势  在大致浏览知乎与NGA等相关玩家论坛对该问题的讨论后,我们发现玩家的讨论源头基本可以概括为以上三条,而这三条都离不开队“公平竞技”对这个话题探讨。简单点说就是尽管这些功能对老手和新手的作用与价值不一样,但总是有价值的,而这个价值造就了“不公平”。按理说,出现了这种问题,除非官方删除这个功能或者让这个功能免费,新老玩家才会继续为《DOTA2》买单,而最后的事实是官方并没有删除这个功能,而玩家也自动闭上了嘴巴,Why?  《DOTA2》的付费点多于传统MOBA 玩家消费能力强  前文提到,V社摆出一副我就是要“搞特权”的态度让玩家大为不满,但很快随着时间这种不满都慢慢烟消云散,这种反差让外界以及其他MOBA游戏玩家大为不解,《DOTA2》玩家的钱这么好骗?  首先,《DOta2》玩家的平均年龄要比同类MOBA游戏的平均年龄大个3-5岁左右,根据《2016英雄联盟用户数据调研》显示,《英雄联盟》的玩家群体为以17~19岁为主力军,以这个数据为类比,《DOTA2》的玩家群体则在22~26岁以上为主力,比前者拥有更强的消费能力。  其次,《DOTA2》游戏本身的付费点多于传统MOBA。根据36KR的《2017MOBA游戏行业报告》显示,41%的MOBA用户会选择为皮肤付费,而这也是目前MOBA游戏主要的盈利点。而《DOTA2》则不同,除了皮肤之外,《DOTA2》特有的“门票”机制是其他MOBA游戏不存在的付费系统。    有玩家统计过,在《DOTA2》电竞赛制改革之前,《DOTA2》平均一年推出4~5次门票,平均价格为60元,这些门票的内容包含PLUS服务的大部分内容;改革后,《DOTA2》除了Ti这种每年唯一的赛事,其余门票全部用PLUS服务替代,而PLUS服务的价格一年在288左右,包月24元,包年优惠12%。这样一算的话,PLUS服务其实算是整合《DOTA2》一些零散的付费点,使得玩家在游戏体验更加畅快与便捷。  我们不否定每一个《DOTA2》玩家都购买过门票服务,但《DOTA2》玩家本身的用户属性与独居一档的电竞产值侧面印证了《DOTA2》玩家相比其他MOBA游戏的玩家更容易为游戏买单。把原有的付费内容整合并依靠电竞催生的强大消费力可能是V社决定在《DOTA2》推出会员制的最大底气。  灰色产业支撑 菠菜平台集体看好PLUS  除开玩家本身对PLUS的依赖,处于灰色地带的“电竞菠菜”行业也是PLUS能够快速改变口碑的重要一环。虽然V社和整个电子竞技一直对“电竞菠菜”嗤之以鼻,但这并不妨碍PLUS服务所提供的大数据功能为整个“电竞菠菜”行业带来的影响。  “电竞菠菜”平台主要的盈利手段就是利用大数据促使用户参与博彩,而PLUS所提供的大数据功能比市面上任何一家数据机构提供的数据都要准确。可以说,PLUS的诞生某种层面上促进了“电竞菠菜”这个灰色行业的发展,而日益膨胀的“电竞菠菜”行业也将反过来作用用户,改变用户以及玩家对PLUS的一些看法。事实上,前不久在DAC上获得冠军的MINESKI战队的赞助商正是圈内有名的“菠菜”平台“亿鼎博”,而诸如国内的老牌强队LGD等其赞助商VP也提供“菠菜”的功能,这样的例子在《DOTA2》整个圈子里并不少见。    2017年,中国电子竞技的市场规模突破800亿,而开放电竞博彩行业将至少为电竞行业带来至少37亿元的收入,在利益的驱使下,更多的“电竞菠菜”产品将会诞生,而PLUS功能作为强大的大数据功能更好的为“电竞菠菜”提供了支撑。两者互相交互影响。PLUS对于整个《DOTA2》的电竞生态极为重要,尤其体现在“电竞菠菜”上,这是PLUS能够获得成功的另一个关键。  总的来说,PLUS的初步获得认可得益于《DOTA2》用户强大的消费能力与电竞行业催生的“灰色”生态,两者组合在一起为PLUS提供了强有力的支撑。凭借以上两点,PLUS在一个月的时间内从唾弃到逐渐被玩家认可,V社试水的MOBA会员制初获成功。  PLUS是否有机会成为今后MOBA游戏的一个付费设计思路?  2016年,MOBA游戏市场约为300亿元,并有机会在2020年增长至700亿元,是玩家数量最多、吸金能力最强的游戏类别之一,在这样的态势下,未来必将诞生更多垂直细分领域下的MOBA游戏,而如何打开MOBA游戏一直以来固定单薄的付费点将会成为接下来厂商们角逐的关键。  从目前的情况看来,《DOTA2》推出的PLUS服务可能将打破这个固有的格局,PLUS的试水成功也势必引起同类游戏厂商的思考,未来“PLUS”有可能成为MOBA游戏在付费设计上的一个新思路吗?我们邀请了两位嘉宾发表了在此问题上关于他们的看法。  国内某MOBA手游制作人-X君  “《DOTA2》是MOBA类游戏里面最核心的游戏,《DOTA2》本身在英雄池和英雄强度上无需付费的,已经优于了目前大部分头部MOBA游戏的英雄池收费;而PLUS是基于游戏本身大数据提供给玩家的一项付费数据服务,本质上是对信息的付费,在MOBA游戏史上极为罕见。以后推出的类PLUS服务能否成功会与该MOBA游戏面对的用户群体紧密相关,而将来对于会员制的探讨也会优先考虑用户的习惯。PLUS的成功并非不能复制,只是要审时度势看准自己用户的属性以及游戏本身的定位。”  知名《DOTA2》战队LGD战队前任吧主-湛蓝  “plus包括两个方面,一个是大家谈论比较多的数据方面的内容,在近期一些比赛里plus的数据分析能力是完全的体现了出来,预测的准确度非常高,对于玩家来说就像花钱给自己找了个数据分析师一样,是比较契合dota这个重竞技的这样一个游戏环境,肯定是对于玩家来说有吸引力的。第二是包括像饰品,勇士联赛这样一类的服务,这些东西已经是经过市场检验的,这次plus是将这些东西捆绑销售了,对于多数dota玩家来说购买这些东西也已经养成了付费习惯。”  “至于今后,站在玩家的角度,我认为MOBA游戏目前来看市场也是在萎缩的,无论是dota还是lol都已经开始是一个走下坡路的趋势了,那么类似于plus的这种服务,单就目前的环境来说,目标玩家群体的数量是在减少的,对于其他MOBA类游戏去复制这一模式,我是不太看好的”■
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