这个怎么玩??什么贪玩蓝月英雄技能书?

金钱鳘又称黄唇鱼,目前已经接近濒危灭绝的状态。
赴日游客越来越多,国内游客成为黑心商家的肥肉。
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  在上篇我们讲解了战列驱逐的加点,在下面,白学家将为大家带来巡洋与航母的加点。
  巡洋在6.0版本中各有提升,个别船有了质变,比如152,155口径的各船。
  1.藏王
  点歌机在6.0技能变化中,个人觉得收益是比较小的,都属于锦上添花类型的。
  藏王的优点:超强的HE,高点火率,AP穿深X级巡洋第二,优秀的弹道,优秀的装甲与船身,9.7的极限隐蔽与优秀的舵效。
  缺点:血少,射速慢,防空一般。
  可以说藏王是一个在没有航母的情况下,最优秀的船。
  十四技能加点:
  切弹为了在合适时机使用AP,13S的装填过慢,切弹能让藏王抓住机会。
  因为藏王的外圈与主要防空伤害为100口径的秋月炮,所以推荐点手动防空来自保,毕竟4W的血经不起航母一番折腾。
  十九技能加点:
  相比十四技能舰长补上了鱼雷发现(抓DD,与防止吃雷),不喜欢抓DD的可以换成点火,但是并不太推荐,因为藏王的伤害很大部分是HE的直接伤害,自身点火率也很高,百分之2杯水车薪。补上一层的正对靶心与炮火来袭能更好的拖刀输出。
  2.得梅因
  得梅因的优点:最快的203射速,优秀的AP弹跳弹角度,优秀的防空,雷达。缺点:美系祖传日天弹道,过大的半伤区,因此我们的加点便是防空流。
  不防空的得梅因跟咸鱼有什么区别!
  十九技能加点:
  防空距离优先手动防空,之后补上炮火来袭,如果有人锁定得梅因,你就需要注意了,因为锁定藏王体位不好可能还会放弃,但是哪艘战列都想赌下得梅因的半伤区。所以一层优先点正对靶心,推荐组队带CV。
  3.莫斯科
  莫斯科,在6.0版本里,对于输出与生存都是有不少提升。
  莫斯科的优点:战列舰级别的血量,220优秀的弹道,穿深,点火,细长的船头,雷达。缺点:水线装甲如同纸糊,战列舰级别的船身与转舵,防空弱。
  十二技能加点:
  这些技能都是莫斯科必点的几个技能,切弹不用说,优秀的220穿深使得AP弹使用频率非常高,背水一战也适用于血量极高的莫斯科。
  十九技能加点:
  因为莫斯科偏向于战巡的定位,我们在加点上也向战列靠拢,在十二技能加点上补上点火,损管CD,多面手。
  如果喜欢组CV,推荐在十二技能加点上补上进阶射击训练与基础射击训练。
  4.米诺陶斯
  在6.0版本中,英巡得到了不小的提升。
  米诺陶斯的优点:高射速的AP,高跳弹角度,魔法大保健,单纵雷,防空,弹射起步,转弯不掉速。
  缺点:日天炮,360&的装甲区,只有2团的烟雾。
  米诺陶的防空是不开AA等级的得梅因级别的,而且防空距离全游戏最高8.6的防控圈,生存与输出主要依靠烟雾,因此我们根据他的特性来强化防空与烟雾。
  十四技能加点:
  优先提升了防控距离,第二层点多面手来使得烟雾与水听的CD间隔更短,配上-5%的旗子,能把烟的间隔时间缩短到30S左右,生存输出能力大大加强。
  十九技能加点:
  在十四级技能加点的基础上,点上基础射击训练与烟雾半径,基础射击训练在6.0版本中提高到百分之20的防空效率,之所以不点手动防空是因为米诺陶的防空伤害主要来自与76炮,不吃大口径防空,烟雾半径能让英巡有更大的活动空间。
  4.兴登堡
  兴登堡在6.0版本并没有太大变化。
  兴登堡的优点:近距离的德意志穹甲,德意志水听,优秀的格斗雷。缺点:过大的半伤区,与战列级别的转舵。
  十四技能加点:
  没什么可以说的,中规中矩。
  十九技能防空流加点:
  相比大口径防空,百分之20的基础射击训练更适合兴登堡,背水一战可以换为多面手。
  十九技能放弃防空加点:
  6.0版本更新了新技能精巧躲闪与烈焰飞行,但是个人觉得这两个东西都处于尴尬境地。
  精巧躲闪,减慢回航速度,导致可以被战斗机咬住,但是减少了投完弹药被防空炮迅速打下的飞机,但是还有技巧可以使用,技能生效后是在按F之后,出了防空圈可以把飞机点到航母旁边再按F。
  烈火飞行,这个技能比较适合日航,不适合美航,美航整备本来就慢,加一倍等整备好火已经灭了。
  1.美航
  美航优点:战斗机弹药多,单组飞机多,1000磅。缺点:整备慢,机组少。
  十五技能加点:
  爬线中可以点缠斗,点尾炮能让日航感受到被尾炮支配的恐怖,曾经4咬7被打光。背水一战可以大大减少美航整备时间,被偷一轮,或者撕逼更能提高美航的爆发。
  十九技能加点:
  补上防空炮,撕逼的时候进一步保护自己,不选择隐蔽主要是因为大部分被点亮都是被飞机点亮。
  2.日航
  日航优点:机组多,击杀DD能力强,整备快。缺点:每队飞机少,强拆能力乏力,受AA影响大。
  十五技能加点:
  因为日航比较缺弹药,还是点上缠斗,整备快所以点上了烈火飞行,不点尾炮是因为单组飞机太少。
  十九技能加点:
  也是补上防空炮来提升撕逼的生存能力。
  152、155、180口径的巡洋,在6.0版本因为高爆穿甲弹迎来了春天。
  十四技能推荐加点:
  180的大公与152米哈推荐点火换监督者,因为152、155、180除了米哈都是爬线中,所以十九技能的就不推荐给大家了,可以按自己的喜好来进行点,米哈推荐补上多面手。
昨天的点Z情况是――
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lol新版剑姬技能玩法小技巧攻略 新版剑姬怎么玩
来源:52pk游戏网
  lol今日版本更新,新版剑姬正式上线,新版剑姬怎么玩?接下来为大家带来新版剑姬技能玩法小技巧攻略,赶紧来看看吧。
延伸阅读:
  新版剑姬相较于之前的剑姬不再有团战即使技术再烂也能输出成吨伤害的能力以及近乎无敌的刺杀能力,单杀越塔能力 新版剑姬更加考验玩家的走位以及技巧,在1V1中新版的剑姬不再有之前恐怖的爆发能力 而是具有极强的换血及追杀能力 W的改动在增加操作难度的同时也减少了剑姬在线上的天敌,几乎可以说新版剑姬在对线期是无敌的,在团战中 剑姬不再是只有无脑切进后排一秒五刀一个R 而是有了更多的选择,是把大招放在一个脆皮身上集火秒掉出回血效果 还是利用大招成吨的真实伤害来击杀前排的坦克,这就要看当时的局势如何了,顺便一提 新版剑姬的被动效果着实恐怖 后期一刀10%真实伤害 所以剑姬现在并不需要穿甲这个属性,不如多提升一些攻击力!
  新版剑姬原画
Lol新版剑姬攻略
  新版剑姬的小技巧
  被动:新版剑姬在线上主要是靠Q被动进行消耗换血,但经常出现弱点位置在身后的情况怎么办?我可不想傻傻地等上15秒,这个时候只需稍稍后撤,敌方身上的弱点标记就会立马消失,这个时候再接近对方就可以立刻刷新被动啦~~~~
  另,新版剑姬的被动只有在互相有视野的情况才能标记
  小技巧2 EQ
  前期在线上换血的时候一段Q伤害总是有点低?还容易被反打一套,大丈夫!现在就是一个崭新的技巧啦!EQ!开E以后呢,Q完可以瞬间接一段平A ,两段伤害可以一起打出(攻击对象必须是目标英雄,也即要用右键点一下),所以利用这个技巧,可以轻松打出一大波爆发伤害,由于两段E各有各的效果,如果是防反打或者准备追击进行击杀了,则用一段EQ,也即开E后直接Q上去,这时可以打出Q伤害+弱点+平A伤害 同时敌方减速我方加速,这时近可欺身一套秒,退可暴击秒小兵 实在是666,而如果是换血的话就用2段EQ,就是开E后A一下小兵把一段的减速消耗掉,在Q上去,就可以打出Q+弱点+暴击伤害,端的是输出爆炸啊,
  另:EQ的技巧很可能和攻速有关,然而我并没有出过攻速装所以不清楚,如果达到一定攻速也可以瞬间QA的话,那么就可以有新的一秒五刀了!(AQAEA闪A别问我闪现是怎么回事,取消攻击后摇+打弱点)
  小技巧3,识别真假身
  这个范围比较小了 ,只适用于那些有分身的英雄,在上路一般就是猴子了,在新版剑姬面前,猴子就别想用S当W用了,你身上的弱点已经把你出卖了!什么?弱点太小你看不清?那就上个大招,那么大一蓝色电灯泡别告诉我你还分不清真假!
  小技巧4,弱点W
  剑姬改版之后,W有褒有贬,对于顶尖大神来说,那就是变成了神技,而对于黄铜大神&&&&呵呵
  0.75秒内格挡一切控制和伤害(包括标记类技能,也就是说一个剑姬可以W掉另一个的R)然后进行一次AP加成的魔法伤害反击,对第一个敌方英雄造成减速或眩晕效果,打住,说的就是这个刺击!这个刺击是可以触发弱点的哦,无论是对面塔下猥琐还是你塔下猥琐,都可以用W来触发朝向你的弱点来消耗并进行恢复
  另:实测,W无法格挡防御塔,可以格挡大小龙,击飞压制均可,城管的大招没试过&&&&还有,W造成的减速可不止是移速,还有攻速!高达50%的减速效果,简直是加强版石头人的E!所以在对线AD英雄(如瑞文,蛮王)时可以大幅降低对方输出,这个技能也是新版剑姬面对以前大部分剑姬COUNTER的COUNTER手段
夏日即将来临,美女们早已展露美好身材,让你一饱眼福。
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英雄联盟 克烈到底怎么玩?3分钟读懂克烈所有技能
来源:找单机网
一代版本一代神,随着6.15时代的结束,英雄联盟中最新与玩家见面的英雄,必然受到玩家最大的关注,但是对于克烈这个最新英雄,网上铺天盖地的解说,应该已经让不少玩家晕乎了吧?今天,小编就简单的从基本技能入手,让大家重新读懂暴怒骑士克烈。
首先来说克烈这个英雄本身,可以简单的将克烈理解成类似龙女、纳尔这样的英雄,即可以转换形态并且有两套完全不同技能的英雄。且克烈是没有蓝条的,这点与之前提到的两者也很像。最后,就是克烈这个英雄是一个近战攻击的英雄。
既然克烈分两种形态,我们就来分别介绍一下两种形态下的技能。
被动是克烈形态转换的关键,简单理解为被动提供给克烈一个勇气槽,你可以通过攻击敌人、攻击英雄、建筑以及史诗野怪来增加勇气值。勇气槽满了克烈就会转换形态,两种形态分骑乘状态和非骑乘状态,骑乘状态下克烈会有一个额外的生命值,这个生命值可以算做自己生命的一部分,当这部分生命值用完后克烈就会变成非骑乘状态。另外,非骑乘状态下回城也可变为骑乘状态。
Q技能分别在骑乘和非骑乘下有两种形态
非骑乘时,Q技能是类似男枪大招的效果,在对前方造成伤害的同时自己有一个击退效果。
骑乘时,Q技能类似锤石的钩子,钩中人后只要敌人不跑出指示器范围,那么在一定时间后敌人就会被钩向你,只不过敌人被钩向你时移动的距离较短,当然,这个过程是有减速以及伤害的。
大致理解为非骑乘状态是男枪大招效果,骑乘时为锤石钩子效果,Q为克烈的主要输出和消耗技能。
W技能无论在哪个形态效果都是一样的,也是一个被动。
W技能就是一个被动,没冷却的时候可以提升你的攻速,且第四发子弹会造成额外物理伤害。打完四发子弹或者持续四秒就会进入冷却。
W技能是被动技能,清楚机制即可,巧妙运用第四下的额外伤害。
E技能是仅骑乘状态才可以使用的技能。
E技能的技能效果就是朝向一个方向进行突进,突进时可以造成伤害,如果撞到英雄或者大型野怪可以进行二次突进。
E技能可以看做是鳄鱼的E技能,只不过鳄鱼的E技能只要碰到敌方单位即可再次使用,而克烈的E则是必须要碰到英雄或大型野怪。
R技能的效果是使克烈快速冲向一个指定的位置,会一头撞上第一个挡路的敌人,在克列经过的位置会给队友提供一个加速效果,且克烈在冲刺过程中会产生一个护盾,冲刺时间越长护盾值越高。
R技能类似塞恩的大招,只不过更好控制,不但自带护盾还免疫控制,最重要的是能给队友增加移动速度。
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