小米4刷win10正式版VR正式版,无论是外观还是操作方式

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搭配9轴体感手柄 小米VR眼镜正式版上手体验
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在上个月底的小米新品发布会中,除了年度商务旗舰小米Note 2之外,小米还推出了小米VR眼镜正式版。相较于之前的玩具版,正式版明显高大上了许多,无论是在外观还是佩戴体验等各方面都有明显的提升,下面就一起来看看小米VR眼镜正式版吧。
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小米VR眼镜正式版的外包装采用了全黑设计,盒子在运输过程中有稍微的挤压痕迹,但还是可以看得出包装整体风格非常简洁,盒子正面印有小米的LOGO和虚拟现实英译文字。
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盒子背面是产品的一些简单参数。
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打开包装盒的盖子就可以看到小米VR眼镜呈现在眼前。
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小米VR眼镜正式版的附件十分简单,除了VR眼镜主体就只有配套的手柄和说明书而已。
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一眼看过去,小米VR眼镜的颜值在众多的VR眼镜盒子中算是非常出众的,整体为全白色非常亮眼,造型设计上很有科技感,整机一体性很强,手感舒适。
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小米VR眼镜的正面盖子中间有小米的logo。
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由于搭配有体感遥控器,使得小米VR眼镜主机本身开孔很少,仅有两个物理键:一个是眼镜顶面中间的瞳距调节旋钮,另一个是眼镜右侧的白色多功能按钮。
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小米VR眼镜左侧印有与盒面一样的logo与文字。
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与之前常见的VR眼镜的绑带式头戴不同,小米VR眼镜采用一体式设计、环形支架式头戴,头戴和主体部分彻底融合,整体看起来更像是一顶头部镂空的帽子一样。佩戴过绑带式头戴的VR眼镜之后,发型总是会被整的凌乱不堪,而小米VR眼镜则很好的照顾到了这一点,佩戴舒适的同时又能保持发型不乱,十分贴心。
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小米VR眼镜头带支持横向和纵向两个方向的调节,满足各种不同头型的用户都可以根据自己的舒适程度进行全贴合的佩戴。
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头戴正中间的按钮也有很好的说明,按住按键,拉伸到合适位置之后,松开按键即可锁定位置,实在是比那种松紧带设计的头带方便几万倍。
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在面部贴合的泡棉方面,小米VR眼镜采用的是海岛绒透气泡棉,细腻度和柔软度方面都非常舒适,调整松紧适中,整体佩戴感受非常良好。
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鼻子的凹槽处或许是因为泡棉没有覆盖,佩戴上之后稍微有点漏光的现象。
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一圈散热孔
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将小米VR眼镜的正面镜盖拆下,内有关于安装小米VR APP及使用小米VR眼镜的前序提示。
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小米VR眼镜的物距调节最大支持600度近视和200度远视,还具备距离传感器:监测是否戴上设备并立即启动。 性能方面,内置独立运动传感器,灵敏度提升16倍;具备16毫秒超低延迟,极大减低眩晕。
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Type-C接口
目前小米VR眼镜正式版只支持小米5、小米5S、小米5S Plus、小米Note2这四款手机,并且在使用这款VR眼镜前需要将手机升级到最新的MIUI开发版。
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VR眼镜卡扣,用于固定手机
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小米VR眼镜正式版还提供了一只9轴体感手柄,这款体感手柄小巧轻盈,采用两节7号电池驱动,背部专为贴合握姿采取弧形设计,手感非常不错。
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小米VR眼镜正式版佩戴效果
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此次测试使用的小米5s手机,根据要求已经将系统刷成了8.6.11.10开发版。将小米5s按要求装进小米VR眼镜中。
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小米VR 正式版的软件还未登录小米,将小米5s插上之后,手机屏幕出现如上图的提示。
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根据提示,将手机拔出之后,出现下载提示,选择确定之后就开始下载小米VR APP了。
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和之前玩具版的图标一样,正式版的app图标只是少了玩具版的字样。打开蓝牙,开始匹配手柄。
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连接成功之后,开始正式体验。
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带上小米VR眼镜之后,就进入到小米VR的UI界面,目前小米VR上的内容主要是游戏和视频,视频主要是接入了爱奇艺、VR热播等第三方平台;游戏则有几十款。操作上,画面中心有一个小圆圈,会随着头部移动选择不同的应用,头盔右边有一个按钮可以选择确定,也可以点体感手柄的上面的按键确认。小编随意下载了两款在首页上推荐的游戏进行了试玩体验。
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小米VR眼镜正式版游戏体验
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小米VR眼镜正式版游戏体验
游戏过程中需要用头部进行定位,配合手柄进行攻击,可以看到画面的清晰度,细节到少女的身上的服装发饰细节都是非常不错的,但头部定位位置似乎略有不准,常常想要攻击的位置与实际攻击的位置有所出入,加之要大动作的进行头部扭动,长时间玩还是会感觉到有点晕眩且脖子疲累的。
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小米VR眼镜正式版视频体验
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小米VR眼镜正式版视频体验
接着小编又观看了几个视频,虽然屏幕只有1080P,但屏幕还是非常清晰的,颗粒感的程度也大致可以接受,除开鼻子凹槽处有些许漏光的现象,总体的沉浸感还算不错,画面也很流畅,基本没有任何卡顿情况。比较成问题的一点是在音量的调控上,每次调整音量都需要将手机拔下,手柄和头盔上都没有调节的按钮。小编连续体验了两个游戏,看了几个短片之后,发现手机还是会存在发热的问题,所以并不建议长时间的使用。
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作为先前小米VR眼镜玩具版的升级版本,小米VR眼镜正式版无论是在产品设计还是在产品质量方面都有了非常显著的提升。作为一款售价只有199元的头显,相较于目前现有的手机盒子类型的VR产品来说,小米VR眼镜正式版的表现无疑是非常惊艳的。不过在音量调控、陀螺仪偏差等方面还有待以后的不断优化改善。
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来源:百度VR
看起来不错,价格多少啊
199元,大个&
体验看着不错。但是这大白色 会不会留手印哦。
VR不只是吸引
看起来不错,价格多少啊
199元,大个
太惊艳了,白色头显
很多事情,都是一念之差。很多结果,也都是一步之遥。理解别人,远比要比批判别人获得更多的快乐,是人都有难处,原谅别人等于放过自己。
白的容易脏,我爱黑色的。关键是我不用小米手机,哈哈哈哈内容字号:
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评测:在小米VR和Gear VR上跑同一款游戏,到底孰优孰劣
来源:作者:郑玄责编:元柏
11月正式上线的小米VR眼镜,是国内手机厂商发布的第一款正式上线的高端移动VR设备。为了能够了解这款设备的体验究竟如何,青亭网来到了位于北京亦庄的艺动网络——后者很早就为Gear VR开发游戏,其产品也同样适配了国内包括小米、华为、vivo在内推出VR头显的手机厂商。然而遗憾的是,出于保密协议,目前还不能透露产品在vivo、华为VR平台上的情况,所以今天只是对比同一款游戏在小米VR和Gear VR上的产品表现。先介绍一下今天要用来作对比的游戏《Cosmos Warfare》(星际战争),艺动网络创始人陈勇介绍,这款游戏在今年2月从Gear VR平台上线,截至目前下载量80万,月活50万。随着Q3大的手机厂商纷纷推出高端移动VR设备,这款游戏也作为他们的主推游戏内容登陆了这些手机厂商的VR平台。玩法上,《Cosmos Warfare》是一款模拟射击游戏,玩家乘坐一架太空飞船,击落飞行时遇到的目标。游戏的操作方式是利用头部的晃动来瞄准射击,飞船的移动则是自动移动。这款游戏的特点是美术方面制作的比较精良,虽然移动不是很迅速,但FPS游戏本身对帧率的要求也相对较高,很适合用来对比Gear VR和小米VR。废话不多说,开始进入对比的环节。在这里我们选择的头盔是Gear VR二代以及小米VR眼镜正式版,使用的手机分别是三星S6以及小米5。1.外观外观上,二者的区别主要有两个。第一小米VR交互上主要依靠蓝牙手柄,而Gear VR则是使用侧面的触摸板;第二,小米VR的头带与索尼PSVR相近,都是可以拉动的头箍,而Gear VR采用的是与HTC VIVE相似的绑带设计。2.佩戴舒适度小米VR和Gear VR,在头盔与脸部的贴合部分都采用了海绵材料,戴上后都比较舒服。头戴部分,二者调节起来并不复杂,都可以一个人完成。绑带设计的Gear VR调节之后贴合度更高,小米VR则因为设计上重心更高,佩戴起来重量压在额头而不是面部,整体更加舒适。3.操作性上《Cosmos Warfare》原本是为Gear VR设计,其操作基本都以移动头部瞄准射击为主,而移植到小米VR中,虽然瞄准还是使用头部移动,但是射击却要用小米VR的手柄。结论上来说,不论在Gear还是小米上,头部移动时陀螺仪测算的精准度没有明显的差异,而在小米VR版本硬加上手柄控制射击开关,实话说有点多余。不过抛开这个游戏本身,Gear VR的交互只能在触摸板上使用几种手势;而小米VR利用体感手柄,明显交互上更加丰富。4.游戏帧率和画面显示效果移动VR游戏都要求至少能达到60帧,但在实际开发的角度,陈勇表示其实很难。以《Cosmos Warfare》的美术效果,在小米VR或者其他的国内VR厂商的设备上,基本只能跑五十几帧。而三星Gear VR采用了Oculus的ASW算法,可以进行补帧,游戏本身只要做到30帧就可以,也就有更大的空间提升武器特效和3D贴图。实际体验上来看,游戏的流畅度二者基本相同。但很明显不论是画面的清晰度还是特效效果Gear VR都更胜一筹,理论上,补帧的Gear VR在流畅度上应该不如小米VR,但在实际体验中并不能看出来。此外,静态下画面的颗粒感以及移动头显时画面的余晖,也都是Gear VR的效果更强。当然,除了在VR上的优化,这些问题主要还是取决于手机屏幕的材质以及处理器的性能。5.晕眩感笔者先测试的是Gear VR,大概在玩了两关10多分钟以后感觉到了有一点头晕;随后测试的小米VR,玩了一关,也感觉到了有一些头晕。由于是轮流进行测试,很难对比二者的晕眩程度,但基本上不论Gear VR还是小米VR,在上面玩10-20min应该没有太大的问题。结束语:综合测评的结果,小米VR与Gear VR相比,体验上还是略输一筹。但是考虑到小米VR刚刚推出,而Gear VR已经在开发者和用户手中测试迭代了一年多,这样的成绩已经相当不错。其实相比于横向的对比,更令人惊喜的是:小米VR眼镜作为一款移动VR设备来说,其体验已经远远超过类cardboard移动VR设备,作为一个让用户“玩”是几十分钟的玩具,小米VR已经完全合格。透过小米VR眼镜,已经隐隐约约可以看到:真正具有使用价值的移动VR设备将会在接下来不断涌现,除了三星,更多的手机厂商加入到VR厂商中来,用户和虚拟世界之间将会被打开更多的窗口。
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上月初,小米在北京举行新品发布会,小米VR正式版惊喜亮相,售价199元,配小米5/5s/5s Plus/Note 2四款旗舰手机,将于12月12日正式发售。此前小米推出的,49元的小米VR玩具版显然只是一个噱头。如同两种产品的标题字眼的区别——“玩具”与“正式”,小米VR正式版在外观,性能,体验和操作上都了全面的提升,显得更加“正式”,不再是被米粉调侃的VR玩具。17173VR君也在第一时间收到了官方寄来的小米VR正式版样品和小米5测试机,那闲话不多说,让我们来看看这款“正式”的小米VR眼镜究竟有什么独到之处。外观:形似索尼PS VR,佩戴体验好评小米VR包装比鞋盒大积分,整体采用亚黑光的色调,白光照耀下会略微有些反光效果,给人有种潘多拉宝盒的神秘感。打开之后映入眼帘的是黑白相间的小米VR眼镜主机体,以白色为主的机体和黑色的外包装形成鲜明的反差对比,对于VR君这种视觉控来说,这样的色调对比显然更有视觉冲击的效果。小米VR眼镜外观整体色调以白色为主,科技感十足。外观造型有点类似PS VR,头戴采用类似PS VR的一体式穿戴结构,眼镜机体和头带固定在一起,这种结构可以有效把机体的重量均匀分摊到整个头部上,有效的减轻眼部的压力。头盔的前半部分用于放置手机,后半部分是一个可调节松紧度的头带,与机体前端一体化连接。头带后端可上下进行选择调节,并且可以拉伸和缩进,调节头带的松紧度。头带可支持头围为525mm至630mm的用户,应该支持匹配大部分人的头型。眼镜与眼眶和头部皮肤接触的部位均采用了柔软的海岛绒材质,佩戴时皮肤感觉舒适,可以起到透气和吸汗的效果,相比皮革材质的面料明显要更甚一筹。眼罩周围都设有散热孔,透气散热,最大程度的减少眼睛在密闭空间中的闷热感,小米VR正式版的亮点之一在于眼镜配有距离传感器,用于检测用户是否戴上头盔。当用户脱下头盔的时候,眼镜会自动关闭屏幕,让手机处于待机状态,有效的节省手机电量。当用户戴上眼镜时,眼镜会自动唤醒屏幕。并且小米VR正式版具备镜片物距调节功能,支持600度的近视和200度的远视。和大部分VR手机盒子一样,小米VR正式版前端采用了扣盖式设计,内置Type-C接口,可支持小米5/5s/5s Plus/Note 2四款机型。前端扣盖上有说明书,指导用户如何正确的放置手机。这边有值得关注的1个小细节,此前VR君有用过一些手机盒子,把手机放置进盒子的过程都相当的不顺利,而且卡的太紧很容易让VR君担心把手机弄坏了。但是这个问题在小米VR正式版上得到了很好的解决,没有使用弹簧式卡扣,卡扣槽和USB接口都是固定好的,只要手机大小符合要求,3到5s内即可轻松放置完成,拆卸出来仅需轻轻一按卡扣旁边的按键,即可拆出手机,非常方便。小米VR正式版配有一个9轴体感手柄,拥有两个按键,支持触摸操作,需要进入小米VR的专用应用中进行蓝牙配对才能使用,正常的蓝牙配对是没办法启用的,这点需要大家注意下。它与前段时间谷歌发布的Daydream遥控器是不是有点像?总之,小米手机成熟的工业设计水准在小米VR正式版得到了体现。小米VR正式版在外观设计和用户体验上要比同类的移动VR盒子明显高出一个档次。内容:游戏影音体验不晕眩,平台内容匮乏本次测试小米除了寄送了小米VR正式版之外,还配送了一台小米5测试机,小米5为5.15英寸1080p屏幕,搭载骁龙820处理器。小米VR的内容平台MIUI VR在眼镜内展示的是一个360度的全景界面,整个页面是一个模块式的菜单页面,平台上内有500+全景视频和30多款VR应用以及游戏,用户可以转动头部或者使用手柄进行光点式“鼠标”指向,选择内容,并通过手柄或设备右上方HOME键确定进入或退出。当然,对于一个内容平台来说,这个量级的内容还是太少了。小米目前已经对外宣布有200+的内容厂商正在为小米VR开发内容,相信内容数量方面应该会在后期有所改善。VR君本次体验了两款游戏,分别是体验类游戏《火星你好》和射击类游戏《气球射手》。在《你好火星》当中,玩家可以扮演一个降落火星的宇航员,你可以在虚拟现实中体验到降落火星的部分片段,虽然只是一个试玩demo,但是整个体验过程还是相当有震撼感的,剧情有点类似《火星救援》。而《气球射手》则是要用到小米VR的控制器,在游戏中,你将扮演一个弓箭手,搭乘一个热气球,消灭路上遇到的各种敌人,保存自己。玩家可以用小米VR控制器来控制攻击射击的力度和角度。从画面上来说,像素颗粒感还是比较明显,一定程度上会影响画面的表现力。画面的流畅度很高,基本感受不到眩晕和卡顿,这对于目前体验效果都不太好的移动VR产品来说,能在这个价位达到这种效果是很难能可贵的。不过这边有个需要关注的细节,那就是在体验小米VR内容的时候,转动头部,画面会出现短暂的撕扯现象。VR君认为这个设定可能是为了防止眩晕而设置的,只要不快速转动头部,一般不影响体验。而小米蓝牙控制器的控制感觉操作简单,虽然没有感受到官方所宣传的9轴体感的科技含量。而观看影片的效果则感觉不是很好。由于画面像素颗粒感较强,所以对画质要求比较高的全景视频的观影效果来说会大打折扣。而且眼镜没有提供耳机接口,所以声音之内通过手机的扬声器或者蓝牙耳机来听,VR君对小米VR的观影体验感受一般。此外,VR君还能感受到手机明显的发热问题。VR君体验了大概将近一小时,耗电量已经超过了1/3,这个耗电量和发热效果虽然比较突出,但是在同类移动VR产品中,这种现象比较常见(包括移动VR中口碑最好的三星Gear VR也有类似情况)。虽然小米VR正式版在说明书中强调这个是正常情况,VR君还是无法忽视这个问题,特别是发热是否会带来电池寿命的缩短或者手机性能的下降还有待考量。最终评分:7.6分(满分10分)——用户体验优秀,性价比高,但只适合拥有小米特定机型的用户。总的来说,小米VR正式版在用户体验做的相当到位,在材质面料、头带设计、手机插槽、距离传感器等各种设计细节上都做到了让人较为满意的程度,对比199元同价位的手机盒子们来说无疑是性价比最高的选择。不过优质内容的匮乏和观影效果的不足是这款产品亟需改善的地方。如果你是小米5/5s/5s Plus/Note 2这4款机型的用户或者你有意入手这些手机,那小米VR正式版将会是体验移动VR最好的选择。
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