反伤甲到底有什么用,什么情况下该夏侯惇出反伤有用吗甲

技术讨论,反甲到底什么时候才该出
本人钻3不算厉害但也不算新手了,然而对反甲这件装备感觉还是很不清楚。这边要说的是我肉主庄周副张飞。那么下列情况该不该出反甲。a:对面三物理两法系,其中一个是东皇。尤其现在大小姐出场率还挺高,后期一炮太痛,然而问题是东皇即使出肉也有挺高的输出b:标准的四物理一法系,此时双方经济接近的情况下,到底什么时候该出什么时候不该出。因为我玩的庄周其实输出挺高,除非顺风局或者队友带我飞系列,不然的话基本上我伤害起码和上单一个水平,甚至20+也不难见到,更夸张的是我tm还试过全肉装,输出抗伤害30+30几次了。所以这种情况也很纠结,是反甲还是换痛苦面具或者冰霜杖。另外张飞也是有点输出的,所以也在纠结反甲还是冰拳。因为张飞黏住人更难,而且他还有盾,反甲受益应该是肉里面受益最高的
玩肉我习惯性出不祥
反甲我一般在对面射手很强势 我是肉就会出
反甲太牛逼了。昨晚玩两次残血被反甲搞死
一次整没我26点血一次整没19点血
很久没用反甲了,
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对方有马可鲁班后羿这类的
技能性出反甲,走a出不详
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马可,鲁班,面对孙尚香基本不需要
看对面射手靠啥输出了,靠普攻打伤害的就出反甲。靠技能伤害的不详吧
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引用6楼 @ 发表的:技能性出反甲,走a出不详说反了吧这位大兄弟
我肉也主玩庄周,上周市第二。庄周不出反甲,因为庄周必出冰心,如果出反甲血量就太低了。冰心,魔女,不详必出,后面出法装,玩庄周纯肉有点浪费
一般来说射手可以通过普攻吸血,所以反甲的作用会被抵消一部分,但是马克,虞姬是靠技能输出的,所以反甲可以很好地克制这些英雄,而面对后羿鲁班可以通过不详降低攻速和移速,限制走a。狄仁杰是混伤,比较难克制。
引用11楼 @ 发表的:一般来说射手可以通过普攻吸血,所以反甲的作用会被抵消一部分,但是马克,虞姬是靠技能输出的,所以反甲可以很好地克制这些英雄,而面对后羿鲁班可以通过不详降低攻速和移速,限制走a。狄仁杰是混伤,比较难克制。实际上一般是反甲不详都会出,如果出了冰甲就不出反甲了,因为血量必须要堆。
引用10楼 @ 发表的:我肉也主玩庄周,上周市第二。庄周不出反甲,因为庄周必出冰心,如果出反甲血量就太低了。冰心,魔女,不详必出,后面出法装,玩庄周纯肉有点浪费火甲出不,我有时候也出冰拳但是感觉不太好用
引用9楼 @ 发表的:说反了吧这位大兄弟为什么反了呢
反甲最好上单出,对线射手,前三件(包括鞋子)必出,中期射手出了饮血剑再出反甲效果打对折。我打上单一般都是抵抗鞋-守护者之铠-反甲最后补伤害。
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黄鳝不出反甲。反甲越早出越强,上单打野最晚黑切之后出,要么就不出。辅助要出就工资装之后出。
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引用9楼 @ 发表的:说反了吧这位大兄弟反正我是两件必出,玩战士的话这两件性价比最高再?魔女一个黑切就可以怼死后排了
感觉这个版本反甲不是特别强势了,个人认为。主玩肉和辅助的我认为不详比反甲性价比高,虽然说物抗高了一百多,但是少了一千多的血阿。
引用9楼 @ 发表的:说反了吧这位大兄弟没说反啊
走a型你反甲根本反不了多少血
对面吸血快多了
像虞姬这种你出反甲有用
引用19楼 @ 发表的:没说反啊
走a型你反甲根本反不了多少血
对面吸血快多了
像虞姬这种你出反甲有用
虞姬就是最典型的技能型射手吧…所以才不用出反甲针对
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王者荣耀反伤刺甲图鉴 反伤刺甲装备属性
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反伤刺甲是中的防御型装备,那么反伤刺甲怎么样,好用么,价格是多少,有什么特殊效果或被动属性呢?一起来看下反伤刺甲装备图鉴吧!
【装备名称】 反伤刺甲
【装备类型】 防御类装备
【价格】 1840
【属性】+ 40物理攻击,+420物理防御
【被动】 唯一被动&荆棘:受到物理伤害时会将伤害量的15%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)
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视频排行榜LOL10人只准出反伤甲谁能赢?混进了一个脏英雄!
稿源:游戏马蹄铁
LOL中反伤甲是AD的克星,尤其是搭配龙龟和石头人的时候,更是对方ADC的恶梦。那么如果10个人5v5的时候全部出反伤甲会怎么样呢?当然龙龟和石头人这样丧心病狂的英雄必须默认Ban掉,在没有他们的情况下,没有任何额外输出,只靠反甲谁才是最强的呢?一起来看看这个有趣的对黑吧!双方阵容蓝色方:狮子狗,剑圣,亚索,轮子妈,鳄鱼紫色方:剑姬,劫,锐雯,皇子,鳄鱼因为是对黑所以随便选英雄,当然石头人和龙龟这种脏英雄和AP类是不能玩的。如果不往下看,你觉得哪边的阵容更有优势呢?鳄鱼是共同英雄,而这个英雄比较强,因为他自身带红怒的技能伤害就很高,当然面对反伤甲提供的高护甲恐怕效果会大打折扣。AP英雄的存在容易打出优势,因为毕竟没有魔抗,所以也不准选。接下来看看结果吧!双方前期厮杀的很惨烈,鳄鱼有个好处就是开启大招后不仅可以提供血量,还可以每秒对周围人造成伤害。可能是因为狗头的Q太变态的原因,所以双方也没有选择,其实狗头很厉害啊!这对兄弟只出反甲也很强!像亚索和轮子妈,包括劫在只出反甲的对局中是没有什么优势的,轻语之类的东西是只能看不能买。否则犯规啦!拿轮子妈也就只能开个护盾挡挡技能了,而亚索的控制破甲还不错。紫色方的皇子也有相对应的破甲。越往后期鳄鱼这种带有额外伤害和加血的英雄优势就越大,当然不可否则纯护甲10个人扭打在一起真的好难赢比赛啊!最后居然花费了近50分钟!来看看鳄鱼是怎么肉死对面的吧!两人追鳄鱼,这时候已经是5反甲在身了,劫打人根本就不疼!利用防御塔和最后的大招进行反杀!最后追杀鳄鱼基地被狮子狗偷偷拆爆了...由此可见鳄鱼这个英雄还是恶心啊!而且仗着鳄鱼太肉打不动,拖着其他人不能回家,狮子狗偷家什么的也够脏的!最后比赛48分钟结束,大家身上全是反甲!总结:这是上赛季玩家分享的一场对黑游戏,是不是觉得很有趣呢?下次可以试一试全部振奋,或者全部复活甲?虽然是唯一被动,但是20条命的对决应该也会很有意思呢!那么你觉得还有更适合全出反伤甲的强势英雄吗?龙龟石头人和AP类不算哦~
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王者荣耀更新热点解析 14件装备改动 反伤甲遭削
当乐网|72367
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本文给大家带来王者荣耀新版本内容中装备调整解析:1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手“咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。同时,由于“咒刃”效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为“强击”光辉之剑合成路径:咒术典籍+蓝宝石-&红玛瑙+蓝宝石属性:60法术攻击,400法力值-&400生命值,400法力值价格:780-&730小编点评:减少了法术攻击,增加了生命值,这个对于物理类英雄是一大福利性的改动,然而对于法系英雄来说较少不少法术攻击来换取400生命值的续航,对比来说不算亏,而且价格还减少了50。-三圣之力-&宗师之力属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度-&60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)唯一被动-咒刃:不做调整价格:小编点评:本次调整三圣之力大幅度加强,先是自身装备生命和法力值得到增加,而且被动也随着咒术的效果改变而优化,让其攻击可以有概率另敌人减速。这让不少刺客和射手收益,让三圣之力的使用率大大提升,而且价格还降低了410。巫术法杖属性:180法术攻击,400法力值,8%移速-&120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速。小编点评:巫术法杖虽然减少了60法术攻击,但增加了400生命力,补充此装备的续航能力,让使用此装备的英雄更灵活,像露娜这样的英雄还是有不错的效益,但其价格最早体验服是提升了,但这次却取消了,让法师能更好的利用此装备。冰脉护手-&冰痕之握合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-&光辉之剑+布甲+布甲属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御-&800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%价格:小编点评:这个版本的冰脉护手太强了,让赵云、貂蝉、兰陵王等英雄更加的Carry,本次大幅度的削弱其法力值和物理防御,让不少物理英雄受损,而且少了60法术攻击让部分法系英雄的输出减少,而且远程英雄使用时候被动衰减还减少了,本次的削弱可以让大家重新定位这个装备的方向,更好的选择局势来出此装备,而且装备价格也减少了50。2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位——为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲——用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值——例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大——典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。-&日蚀-&日冕唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。小编点评:自身移动速度的增加改成概率性的减少地方移动速度,看上去像削弱,但实际效果还是不错的,触发此装备被动时候,可是降低敌人20%的移动速度,还是不错的。暗影战斧唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-&唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透。小编点评:狂暴被动和更新后的日冕一样,但切割的被动大大加强了,之前原有减少目标护甲伤害改成额外增加护甲穿透,这让暗影战斧能更好的去针对坦克,这让不找刺客战士受益,暗影战斧的加强能更好的针对坦克,不至于后期同等经济下刺客战士打坦克很吃力。冰霜长矛合成路径:红玛瑙+风暴巨剑-&日蚀+红玛瑙+铁剑小编点评:属性没有变化,只是合成途径做了修改。3.制裁之刃/梦魇之牙作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围——由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。制裁之刃唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)普攻技能拆分持续时间属性:物理攻击+100-&100物理攻击,10%物理吸血价格:小编点评:制裁一直被认为是现役打不死英雄-程咬金的唯一克星,但其装备属性还是差强人意,本次增加了10%的物理吸血,让不少刺客和射手更乐意出这此装备去针对坦克,而且重伤被动进行了修改,之前是普通攻击才能触发重伤效果,现在只要是造成伤害就可以有效果,说明技能也能触发,对于技能型的刺客战士受益匪浅,以后不用在怕程咬金奶桶的侵袭了,但价格略微提升了200。梦魇之牙合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-&大棒+元素杖属性:140法术攻击,200法术防御-&240法术攻击,5%移速唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)价格:小编点评:在程咬金兴起的时候,有了一把制裁,但这个只是物理英雄使用,本次梦魇属性大幅度加强,而且被动效果进行了修改,降防效果变成和制裁一样的重伤效果,针对回复型坦克是不小的打击。4.魔女斗篷我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握——刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。属性:1200生命值,360法术防御-&1000生命值,360法术防御护盾刷新机制:每20秒刷新一次-&脱离战斗3秒后刷新护盾吸收伤害:600-00小编点评:这个版本的魔女斗篷太强大了,可以说是法师克星的装备,本次略微削弱了装备的生命值属性,前期的护盾吸收伤害大幅度降低,整整降了280的吸收伤害,虽然护盾刷新时间由20秒变成了脱离战斗后立即刷新,对于前期来说,魔女斗篷的效果没之前那么显著,用法妥当还是不错的神器。5.反伤刺甲反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别——曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡——增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。属性:80物理攻击,360物理防御-&80物理攻击,420物理防御反伤比例:20%-&15%小编点评:反伤比例降低5%,对于后期来说,ADC能多挺几秒,但同时增加了60点防御作为弥补,但出反甲的玩家更注重的是反伤,60点的防御换5%的反伤比例,还是亏的。5.军团荣耀-&近卫荣耀-&团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装属性:1000生命值,30回血-&500生命值,5%移速被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御-&周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风-&红玛瑙+铁剑+咒术典籍价格:小编点评:军团的生命值大幅度降低,回血效果变成了移速效果,而且军团本来作为辅助防御的装备,现在变成了增加攻击的装备,反而让军团的作用更降低了。正常军团都是辅助坦克出的,他们更需要的是防御,然而现在变成了加攻击,对于不少坦克而言,这件装备的实用性又大大降低了,虽然价格减少了460,但装备的作用和价格是没有关系的。6.时之预言“随时间成长”的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间——这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层-&唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。小编点评:牺牲80法强和200生命的被动来增加200点双抗性,让此装备时光不仅是进攻击装备,也是一件续航装备,对于法坦的英雄更需要这件装备的辅助。。7.贤者的庇护这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。被动效果:复活后拥有60%生命值-&复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值小编点评:更好的完善复活甲的平衡机制,让复活甲在后期针对坦克来说,不会那么无解。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
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这个在实战中到底实用吗?效果如何 我最近在玩赵云&&反甲和冰脉&&之上一个的话&&用哪个?请指教
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有肉抗就有用没肉就没用
你三两下就被秒了,反甲有个卵用
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实用啊 肯定的
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都有用建议冰脉
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主要是对射手用的
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赵云建议出别的,不详或者霸者
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