刚刚玩瑞文被动没多久,她的被动到底是什么意思

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第三方登录:LOL 最详尽的锐雯攻略 教你如何打爆对面
14:58:06 本文行家:
锐雯兔女郎锐雯英雄定位我为什么要选择瑞文:高伤害,高爆发——admin取得了第一滴血!
机动性高——狼人你滚吧,有大再来gankl!
无消耗——瑞文比提莫都能蹦!当然,瑞文的问题也很明显:
技能很难上手,需要练习——我记得在瑞文刚加入英雄联盟的时候,很多人都吐槽这是一个废物英雄,一个那么短时间的昏迷,一个那么短距离的突进...
纯物理伤害,容易被克制——就是怕大量护甲
刺客英雄做半肉的通病——低成长,逆风打团酱油所以说,当你选择瑞文,你一定要抱着打爆一路的念头,否则你刚来到线上,你已经输了。另外,瑞文这种英雄出装一定要讲究,无脑堆血什么的都是扯淡,这样的装备不是瑞文该出的,至于为什么,下文我会提到。锐雯技能使用技巧
【数据可能有点老,不要纠结这个】符文之刃[ 被动 ]锐雯每次使用技能时都会为她的符文之剑充能,下次普通攻击造成额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。刚刚接触瑞文的玩家都知道,瑞文每释放一次技能,都要衔接一次普工攻击。所以,瑞文的进攻思路大体就是AQAQAQA,记住是AQ而不是QA,下文会说明。 折翼之舞[ Q ]锐雯向前释放一连串剑气斩。该技能可以主动释放3次。第一击/第二击:造成面前小范围AOE伤害;第三击:聚集剑气腾空,落地造成大范围AOE伤害,并将附近敌人击退。每次伤害:30 / 55 / 80 / 105 / 130(AD成加0.7)他会刷新你的普攻CD,也会让你有一段小小的唯一,理论上说,是瑞文的核心技能。 关于如何升级这个技能:如果你追求伤害,你可以主升,但是你追求机动性的话,一定不要投入太多的加点进去。因为,如果你主升Q,你就无法利用Q来突进,因为你的Q每砸一次地板,你就损失大量伤害。
个人意见:我的加点方式是主W副E一级Q。 我的想法是,瑞文的优势就是他的高机动性,如果追求伤害,为什么不选择其他英雄呢? 震魂怒吼[ W ]
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50 / 80 / 110 / 140 / 170点物理伤害和0.75秒的晕眩效果。这个技能没什么可研究的,0.75S时间可以让你砍对手一刀然后QQQ逃走。&&如果是我,我会在2级时候点出,优先将他点满,因为得他冷却时间随着等级提升而降低。 勇往直前[ E ]
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多60/90/120/150/180点伤害,护盾持续2.5秒。这是一个距离非常短的突进,本来就是双效果技能,对他的要求也不能太高。 值得注意的是,可以取消你所有技能的硬直,后摇等等,我会在下文着重说明这一问题。 放逐之锋[ R ]
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成,并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(AD成加0.6)到240/360/480(AD加成1.8 )点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。主动开启,你获得攻击力,攻击距离的提升,甚至有一种说法,开大的瑞文可以放近战风筝。& &释放效果,疾风斩,这是一个远程斩杀,你可以参考& &尽量把他的当做最后一击来用。& 锐雯进阶技巧
这是本文的重点部分,也是一个新手瑞文很难掌握和意识到的部分。整体思想:我们都知道瑞文的思路就是E到对手脸上然后开W晕住砍一刀QQQ逃走, 或者 追着AQAQA这样,但是仅仅这这样一套简单的攻击里,就包含着很多小技巧。普通攻击:我们都知道,每个近战的普通攻击打击感都是非常出色的,补兵很容易,除了这样的英雄,基本你听到打击声音伤害就已经出来了。&&可是瑞文不是,瑞文有一个很大的后腰,她的刀刚接触到目标并且听到声音的时候,伤害就已经打出来了,可是瑞文会坚持做完把刀砍出去的动作,这就是我们需要注意的,当瑞文打出伤害以后,我们需要用技能,或者点地板来取消这个后摇,避免浪费输出时间。
所以我在上文提到,瑞文一定要先A出去再用,你不需要担心第三下A不出来浪费被动,瑞文的第三下是带有击飞效果的,怎么说都可以A出来的。如果做到不被后摇浪费时间:第一你可以看目标身上伤害,第二你可以根据声音来判断,第三可以凭感觉....:他会朝着你鼠标点的方向攻击,值得注意的是,使用这个技能一定不要着急,除非你想要那么击飞效果。&&你可以用第一下Q,然后移动一下调整位置,接下来第二,第三下Q。&&对线情况下,没有必要QQQ,或者说,傻子才会这么做。 没什么可说的了,会强化它的距离,这个你需要多感受下。 这个技能会强制取消你所有后摇,硬直。 和 这两个技能使用以后,都会有一个硬直,尤其是。 你在进攻阶段如果想开启的话,有可能会造成你跟不上对手了。 在你开启大招的时候会有一个硬直,同时你释放疾风斩的时候,会有一个施法动作。我之前已经提到,这些都是可以通过其他技能来取消硬直的。具体我们就参考这个视频吧,这是Best Riven&&使用瑞文的第一视角,他只玩瑞文,关于我说的种种问题,这个视频都有表现。 并且,瑞文的攻击取消了后摇,技能也被取消了硬直是什么效果呢?&&都可以参考这个视频。如果你不愿意看视频,可以直接听我来描述:假设瑞文对对手发起一套攻击,可是在攻击了两下以后,发现这个伤害足够击杀对手,那么就会出现3种情况。第一种:E W&&A A Q A Q A 开大招,但是跟不上对面了。第二种,这次提前开了大招 E W A&&A Q A Q A&&Q A R,对面闪现躲了你一个大,没死。第三种,重点关注这一种:&&走到脸上,A W A Q&&A 开大招,E(取消了大招的硬直) Q A 疾风斩 Q&&,这一套使用方法的效果很明显,不单你开大招没有硬直,在你释放疾风斩的同时,因为用Q取消了后摇的原因,你就会发现对手被你击飞在了疾风斩的弹道上,基本必吃你的技能。锐雯天赋符文我们没有必要可以模仿别人用一些很奇葩的天赋,21/9/0这套天赋适用所有上单半肉,你大可不比去做更多修改。而符文的话:&
我用瑞文镜像战的时候几乎很少劣势,2.0%的暴击率基本每次对抗的时候都会帮助我,这个效果和几率我不好描述,你可以参考老版的天赋,那时候很多人出门都是带暴击的,对拼的时候很蛋疼。锐雯出装
关于装备:出门这个没什么好争议的了用1-2把来过度一下&&,根据你的经济状况来考虑出不出。之后就开始奔你的大件了:+ 是目前主流的选择,但是这是顺风,如果你在30分钟的时候身上还是一件的话,那么你团战会非常尴尬。锐雯逆风如何出装备?
很多新手玩家会死憋,导致中期团战一点用都没有。给了你什么属性?
20攻击力,700生命值。&
至于那个减速效果,你站都站不住,谈什么粘人呢?除非死成狗了,不然还是做出来,中间购买 接着做出来+,最后把小件合成后续。记住,瑞文一定不要无脑肉,这个英雄如果没有输出,没有收割能力,就完全丧失了她的价值。
如果说6神装的话,有人告诉我:
我当时感觉碉堡了,我便问他,减CD怎么办? 答曰:蓝BUFF,磕蓝药......锐雯如何对线我拿一些典型的英雄出来说,毕竟瑞文对线都不怎么吃亏。&& 4 6 开瑞文打诺手不太好打,但是没有到没法打的地步。
第一,如果对面不太傻,你可以主盾补兵,等打野来gank,这样你不会太吃亏。
第二,你可以考虑骗的技能——在你补兵的同时,进入诺手Q的范围,接着瞬间E回来,诺手就会Q空,接下来抓紧机会过去和他打一套。
你需要注意一点,如果诺手砍你,一定要QQQ蹦走,不要E走,因为诺手可以用无情铁手把你拉回来。6 4开
如果猴子E你,你就W晕住,然后砍他一刀,最后用E走开,这样他的Q就会捏在手里打不出去了。
ps:我这是一次写猴子对线吧?
呵呵呵 5&&5开你需要学会一个技巧:如果他开真实伤害找你打,你先用E拉开距离,然后往回走,后退一步,回头Q她一下,后退一步,回头Q她一下,她的W一消失,用你Q的最后一下留住她,追着她打。 5 5开本身瑞文的外号就是女鳄鱼,你们的机制很相似,不过,鳄鱼和你拼伤害有点虚,可是他有回复能力。6 4开你的E可以轻松躲掉他的2连4 6开
主盾的瞎子你想和他拼太困难了,而且他的回复能力很强,你需要把握他的能量,如果他频繁使用W来A兵回血,你就可以抓住这个机会上去打他。3 7 开你有机会,不过这个机会是在4级以前, 你需要和辅助沟通给你一个眼,然后依靠你1级的强势去压他的经验,甚至杀掉他。
理想情况就是你6级塔他5级,并且补刀差你20个左右,通常兰博4级前都会很怂,你可以轻松做到。
但是4级以后的兰博你不要轻易惹他,你需要看他的能量,瑞文对兰博最吃亏的地方就是上去打了一套,被兰博用盾挡下一部分伤害,然后兰博追着你屁股后面烧,吃亏的是你。
对兰博最好的办法就是走到脸上AWA然后QQQE 这样的跑出火焰范围,否则怎么打都是你吃亏。5 5 开
他的W沉默时间很长,这段时间不没法顺畅的使用技能,不过他想杀你也很难的。5 5开
不要傻乎乎的1级找他拼,拿盾当他的Q。 3 7 开
你被他克制,就是这样5 5开如果凯尔Q了你并且开E,你迅速进草丛,等她E消失找她打,如果她真的拿脸探草丛的话,W中接着AQA.........你不会吃太多亏。7 3 开
汪汪汪6 4开
基本是完爆,他前期太弱了,回复能力根本跟不上。3 7 开
打不过,就是这样。4 6开
你需要2级盾甚至更高,来挡他的E,理论上说是拼不过的。 5 5开
同奥拉夫,但是你们互相被高护甲克制。 5 5开
如果你能很好的躲掉他的E,而且不被他嘲讽在塔下,基本无压力5 5开
信爷戳你的时候W 砍一刀然后E走,这样他就Q不出来了。7 3 开&
很好打,只要你能熟练掌握我1楼说的那些技巧。
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姓名:李赫 毕业于北京科技经营管理学院 网络编辑您当前的位置: > 游戏辅助 -> 攻略
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LOL1月19日更新英雄改动 6.1版本女枪遭削弱瑞文被动加强
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LOL1月19日更新英雄改动 6.1版本女枪遭削弱瑞文被动加强。今天LOL国服终于带来了玩家们期待已久的6.1版本的更新,每次大版本更新,玩家们最关心的肯定就是英雄的改动了,那么在这次新的6.1版本中之前季前赛版本中异常强势的女枪惨遭削弱,而瑞文的被动得到了一定程度的增强,还有一些英雄也作出了一些调整,具体内容,一起往下看吧。  英雄改动[-]星界游神 巴德  有时你会发现,一个可爱的木灵在视觉上击中了一名敌人和它的一名同伴,但实际上的伤害判定却并非如此,所以我们调整了一下。巴德得到加强。被动-旅者的召唤  [新]木灵现在还会命中首要目标身边150码范围内的敌人(除锥形伤害之外),前提是巴德解锁了木灵的锥形攻击升级[-]复仇焰魂 布兰德  很明显这个技能没有按预期那样运作。对那些站在小兵堆里被布兰德大招双杀的人来说,真是太抱歉了。R烈焰风暴  修复了一个BUG,该BUG曾导致:烈焰风暴总会优先攻击敌方英雄,直到击杀了它的目标为止[-]皮城女警 凯特琳  使用爆头时的别扭感更少了  更新后的凯特琳似乎已处在一个合适的位置上,但新版的【爆头】仍然有些别扭之处需要清理被动-爆头  修复了一个BUG,该BUG曾导致:当凯特琳对650码内的目标进行强化版爆头时,凯特琳就会走向目标  修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在强化版爆头后进行的下次普攻的延迟时间,有时会久于正常值  修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在切换目标进行强化版爆头时,开火时间有时会久于预期W约德尔诱捕器  现在,在捕捉小型英雄(例如约德尔人)时的表现略微变好了[-]末日使者 费德提克  【E黑暗之风】的法力消耗降低。  让我们明确一下,这是一次小幅度的加强。我们非常确定,新的打野附魔【符能回声】将对费德提克大有裨益,但我们也想给这套老旧的技能配置(并且法力消耗还很巨量)一些方向正确的甜头。这个改动很有可能对中单稻草人或辅助稻草人的帮助大于打野稻草人,但至少这为那些想要弹来弹去的玩家提供了一条备选加点方案。E黑暗之风  法力消耗:50/70/90/110/130 &&& 50/60/70/80/90[-]海洋之灾 普朗克  被动的系数下调,持续时长提升。  历史表明,普朗克是一个难以击倒的硬汉。尽管范围爆炸伤害被削,普朗克仍然在对线阶段不落下风,皆因他的【烈火审讯】的爆表输出(尤其是在用【E火药桶】刷新时)。再加上普朗克是个成长潜力惊人的英雄,所以一旦占据上风,把对手赶出经验区也不是太难。所以我们进行了调整。被动-烈火审讯  持续时长:1.5秒 &&& 2.5秒  伤害段数:6 &&& 10(每段伤害降低;总伤害不变)  收益系数:1.2额外攻击力 &&& 1.0额外攻击力[-]暴走萝莉 金克丝  BUG修复!被动-罪恶快感  修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在拆掉一个召唤水晶后会获得一层以上的被动效果Q枪炮交响曲  修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝可以在法力耗尽的情况下发射火箭弹  修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在使用火箭发射器“鱼骨头”时,获得的来自“罪恶快感”的攻速加成低于预期  枪炮交响曲不再能于被控制时施放[-]复仇之矛 卡莉丝塔  E在撕裂单个目标时的法力返还降低  即使她并没有从季前赛的装备改动(对技能型和暴击型射手来说都更有益处)中获得多少益处,卡莉丝塔仍然通过自己的方式跻身于必须解决的威胁之列。我们这次的改动比较有针对性,所以让我们展开来讲吧:  综合  修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔有时会在某些失控状态下(例如守护天使,璐璐的【W奇思妙想】)仍能继续进行自动攻击E撕裂  法力消耗:40 &&& 30  击杀单个目标时的法力返还:20 &&& 0  击杀多个目标时的法力返还:40 &&& 30[-]虚空掠夺者 卡兹克  被动攻击判定更快。W的爆炸半径提升。E的距离提升。  随着【巡林者的利器】、【残暴之力】和老版轻语的移除,卡兹克在前往2016赛季的过程中损失甚多。我们之前的改动是为了让他恢复一些昔日的荣光,并且效果还算符合预期,但还不足以让这只恐怖螳螂重现昔日辉煌。6.1的改动,是为了帮助卡兹克顺利接近孤立无援的目标,并且不提升孤立无援的判定范围。强调并强化卡兹克捕捉猎手失误的能力,将完美地体现卡兹克自己的格言:进化,然后征服。被动-无形威胁  判定速度提升,以与卡兹克的普攻动画相符W虚空突刺  爆炸半径:225 &&& 275E-跃击  距离:600 &&& 700  进化版的距离:未改动(再加强就要飞天啦,你懂的)[-]诡术妖姬 乐芙兰  E和故技重施版E的弹体速度提升。  明里暗里的连续削弱,让乐芙兰的感觉有些不太如意。虽然无位移的短腿法师仍然在我们工作列表的顶端,但我们还是趁此机会返还了一些爽快感给乐芙兰,好让她的对手们更加谨慎小心。E幻影锁链  弹体速度:1600 &&& 1750R故技重施版幻影锁链  弹体速度:1600 &&& 1750[-]赏金猎人 厄运小姐  被动的系数下调。E的伤害下调。  这就是下路的现状:厄运小姐的伤害输出过于爆炸。虽然大部分伤害是我们有意而为之的(尤其是她在友军的协助下放出精妙的大招时),但【E枪林弹雨】的距离提升和与雷霆天赋的协同,让它从一个群体控制技能变成了一个暴力耗血技能。即使如此,厄运小姐目前在对线阶段所处的位置与我们的预想并没有差太远,所以我们会在这个版本里继续观察她,来确保她没有彻底走向灭亡。被动-厄运的眷顾  伤害收益:0.6-1.0总攻击力(于1-18级) &&& 0.5 - 1.0总攻击力(于1-18级)E枪林弹雨  伤害:90/145/200/255/310 &&& 80/115/150/185/220[-]铁铠冥魂 莫德凯撒  护盾需要更久时间来衰减。W现在可施放在小兵身上。R对灵魂的攻击力加成会基于莫德凯撒的攻击力,并且造成更多持续伤害。  作为对我们在5.23版本中的跟进改动,这些改动同样是将注意力放在巩固莫德凯撒的战斗模式上(一个缓慢但恐怖的重装战士)。法强装的弱化有利于更多混伤装的出现,并且有利于持续的稳定威胁顶替掉“一发入魂”的战斗方式。通过护盾衰减的延时和W技能的友方选取功能,应该会让莫德凯撒有能力在单挑或二对二时主动开战以扩大优势。被动-铁人  护盾衰减时间:1秒 &&& 1.5秒W悲伤收割  现在可以放在友方小兵上了(近战小兵和远程小兵的铁环较小)  现在,效果会在莫德凯撒或他的友方目标死亡时消失R死亡之子  灵魂的额外攻击力:10/20/50攻击力 &&& 1.0x莫德凯撒的额外攻击力  伤害分布:50%于施放瞬间+50%于10秒里持续伤害 &&& 25%于施放瞬间+75%于10秒里持续伤害[-]放逐之刃 锐雯  被动的系数提升。  又一个加强锐雯的版本。但与上次相比并没有太多变化——目前的装备对锐雯这样的英雄来说不太友好,并且虽然她的生命回复提升表明了我们的承诺,但它实际上并没有让她得到我们预期那样的改善。交还一些前期强度应该能让她在应该闪耀的地方大放异彩——同时也没有直接加强她的后期连招潜力。被动-符文之刃  伤害收益:0.2-0.5总攻击力(于1-18级) &&& 0.25-0.5总攻击力(于1-18级)[-]机械公敌 兰博  Q的范围和判定频率提升。兰博的体积现在更小了。  在开着一台名副其实的废料机甲时,你应该会期待着兰博为你提供笨重但猛烈的感觉。唉,人常言,乐极生悲,好东西被滥用时,经常导致兰博感觉自己应该动身前往废品站,而不是去上路。调整兰博在小兵堆里的操控能力,同时上调【Q纵火盛宴】的持续性,意味着他可以将注意力放在真正要紧的事项上,例如,不要彻底放歪他的大招。  综合  碰撞半径:50 &&& 35Q纵火盛宴  距离:550 &&& 600  判定频率:0.5秒 &&& 0.25秒[-]迅捷斥候 提莫  攻击力上调。R的距离提升。在草丛中移动时可以潜行。  又一个在2016赛季中艰难度日的英雄,提莫的痛处并没有悄然离去。【远见图腾】的盛行伤害到了他用【隐形的翅膀】玩躲猫猫的能力,并且失去了来自旧版天赋的额外攻击力,意味着他在对线时更加难受。在调节这些的同时,我们还为【R种蘑菇】增加了一点施放距离,来强化提莫的侦查能力——同时让他能更好地猎杀被他所克制的战士和重装战士们。  虽然下方的改动看上去倒像是对【隐形的翅膀】的削弱,但倍速潜行机制是不必要的(因为你现在可以在草丛中行走的同时进入潜行状态,而不需要停下脚步),所以你现在进入潜行状态消耗的时间和以前差不多,还能在移动时潜行。让敌人见识下什么叫行踪飘忽吧。  综合  基础攻击力:47.54 &&& 49.54被动-隐形的翅膀  现在,提莫在草丛中移动时可以进入潜行状态了(进入战斗仍然会重置潜行延时)  提莫在草丛中不再以两倍速度进入潜行状态了R种蘑菇  施放距离:300/600/900 &&& 400/650/900[-]巨魔之王 特朗德尔  Q不再对防御塔生效。柱子的法力消耗提升。R的冷却时间和法力消耗提升。  这些都源于50攻击距离。每年总有个英雄会从赛季的大部分改动中获得完美的收益,并且在2016赛季中(装备路线更好,小规模战斗的重要性更高),这个英雄就是特朗德尔。我们正在挤压这个巨魔的法力池,来控制他那停不下来的进攻行动。Q的削弱是因为:这个赛季的防御塔更弱,所以我们认为这个改动是一个很好的折中,且不用直接削弱Q技能的强度。Q利齿撕咬  不再作用于防御塔E寒冰之柱  法力消耗:60 &&& 75  修复了一个BUG,该BUG曾导致特朗德尔的柱子在持续期间提供了过多视野R强权至上  冷却时间:80/70/60秒 &&& 110/90/70  法力消耗:75 &&& 100[-]蜘蛛女皇 伊莉丝  盘丝不再随机降落到你不想降落的敌人身边E盘丝  修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝在自我施放【E盘丝】时,会快速降落到附近的一名敌人身边[-]圣锤之毅 波比  Q在冲锋后更加好用了。  只是对波比的易用性的一些跟进改动Q圣锤猛击  如果波比在【E英勇冲锋】之后立刻施放【Q圣锤猛击】,会让Q技能直接朝着目标施放[-]魂锁典狱长 锤石  灵魂的运作更加如你所想地一样了。  修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致:未被收集的灵魂在消散时,看起来会飞向锤石,而不是直接消失[-]疾风剑豪 亚索  【W风之障壁】的运作更如预期了。  现在,所有金牌穿透风墙的视频可以销声匿迹了。W风之障壁  修复了一个BUG,该BUG曾导致目标制导型技能(例如卡牌的【W选牌】)会穿透刚刚生成的风墙[-]首领之傲 厄加特  如此黑暗,如此机密。E诺克萨斯腐蚀电荷  修复了一个BUG,该BUG曾导致【E诺克萨斯腐蚀电荷】在持续期间提供了过多视野。[-]大发明家 黑默丁格  比起自己来说太过亮眼。E CH-2电子风暴手雷  修复了一个BUG,该BUG曾导致黑默丁格的手雷在持续期间提供了过多视野。以上就是斗蟹小编带来的LOL1月19日更新英雄改动 6.1版本女枪遭削弱瑞文被动加强,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!LOL6.1版本改动汇总2016首位新英雄Jhin介绍LOL2016首位新英雄戏命师-烬
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:757.20 MB
更新时间:
操作系统:w7,wxp
总评:9.6分
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锐雯是一个老牌上单英雄,机动性与爆发并存,无消耗,CD短,使得这个英雄从诞生至今,出场率一直很高。同时她不是很适合新手玩家,因为用她打出精彩的对局,往往需要复杂的连招和适当的时机,闲话不多说了,接下来就让我们一起去了解一下这位霸气十足的女汉子吧。
相关下载系统:Android/ 大小:61.56 MB 版本:V1.0 安卓版系统:Android/ 大小:6.34 MB 版本:v1.0.0
安卓版系统:winXP/win7/win8/ 大小:37.29 MB 版本:V5.9.4 官方最新版
锐雯的折翼之舞会朝着你施法时的鼠标悬停位置施放。如果你想用这招穿插你的敌人,请确保你的敌人处在锐雯和你鼠标悬停位置之间。
锐雯血少防御低,但作为补偿,她连招爆发很高。折翼之舞和震魂怒吼可以用来切入战斗,勇往直前用来逃跑和反骚扰。
瑞文的折翼之舞第3段可以用来穿墙。
英雄进阶技巧
整体思想:我们都知道瑞文的思路就是E到对手脸上然后开W晕住砍一刀QQQ逃走, 或者 追着AQAQA这样,但是仅仅这这样一套简单的攻击里,就包含着很多小技巧。
普通攻击:我们都知道,每个近战的普通攻击打击感都是非常出色的,补兵很容易,除了这样的英雄,基本你听到打击声音伤害就已经出来了。可是瑞文不是,瑞文有一个很大的后摇,她的刀刚接触到目标并且听到声音的时候,伤害就已经打出来了,可是瑞文会坚持做完把刀砍出去的动作,这就是我们需要注意的,当瑞文打出伤害以后,我们需要用技能,或者点地板来取消这个后摇,避免浪费输出时间。
所以我在上文提到,瑞文一定要先A出去再用,你不需要担心第三下A不出来浪费被动,瑞文的第三下是带有击飞效果的,怎么说都可以A出来的。
如果做到不被后摇浪费时间:第一你可以看目标身上伤害,第二你可以根据声音来判断,第三可以凭感觉....
他会朝着你鼠标点的方向攻击,值得注意的是,使用这个技能一定不要着急,除非你想要那么击飞效果。 你可以用第一下Q,然后移动一下调整位置,接下来第二,第三下Q。 对线情况下,没有必要QQQ,或者说,傻子才会这么做。
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