如何从一个菜鸟魔兽世界1.12法师宏蜕变成一个法神,魔兽世界1.12法师宏宏汇总

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/施放 气定神闲
/施放 变羊术
你要求的按shift改变宏的内容游戏命令是做不到。
其他答案(共4个回答)
; 变形术:猪
气定无共享冷却,按一下就搞定了
把要羊的怪设为焦点目标,补羊通过焦点施法进行,不用什么宏。
如果希望在宏里加进一条施展某法术的语句,只需要打开技能书,按住Shift键并点击该魔法。
完成后将宏的图标拖到快捷栏便可以使用了
[color=Red]...
法师的变羊宏、反制宏、亡灵意志宏
----------------------------------------
/script if UnitSex...
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魔兽世界5.0法师宏 法师pve宏 法师pvp宏推荐
作者:felicefairy
发布时间: 13:54:26
关键词>>法师丨攻略
摘要:魔兽世界宏,法师pve宏,法师pvp宏推荐。话说这也是通篇福利了,各种宏,包括法师PVP宏,法师PVE宏,各种实用的宏以及好玩的宏推荐,应有尽有!
  魔兽世界宏,法师pve宏,法师pvp宏推荐。话说这也是通篇福利了,各种宏,包括法师PVP宏,法师PVE宏,各种实用的宏以及好玩的宏推荐,应有尽有!
  可用性判定宏/CD判定宏
  这个宏在5.0依然可用。
  功能说明
  /castsequence reset=0 16,技能名称1  /use 技能名称2
  技能2可用的时候放技能2,否则连按两下放技能1
  操控时间
  操控时间宏
  操控时间是一个非常有趣的非常灵活的强大的技能——
  它能助你在全buff时一轮爆发后,还能穿越时空再次回到最强状态;
  它能助你在面对危险的环境是仍然无所畏惧,一切牺牲和痛苦都将在6秒之后一扫而空;
  它能助你在敌人的追逐之下,只需瞬间就让敌人发现不得不走回头路
  说明:按一下用掉气定并开启操控时间,1秒不按宏后,再按才会再次使用操控时间;配合组合键/功能键(指shift/alt/ctrl键)再按宏时,取消操控时间的Buff
    /cancelAura [mod]操控时间  /castsequence reset=1 操控时间,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11
  该宏避免了狂按导致的瞬开瞬回问题,必须松开宏键一秒再按才起效。同时配合组合键,得以让守在你幻影边上的近战敌人空等一场。如果你的操控时间多用于防御,则可以去掉气定或者增加组合键条件
  操控时间爆发宏
  说明:在前一个宏的基础上,增加了启动爆发技能的功能
  /use 气定神闲  /use [harm]13  /use [harm]12  /use [harm]奥术强化  /use [harm]冰冷血脉  /use [harm]10  /cancelAura [mod]操控时间  /castsequence reset=1 操控时间,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11
  操控时间被驱散警告宏
  要说到缺点,操控时间最大的敌人就是各种驱散技能了。在魔法盾和法师结界都移除的情况下,感谢暴雪还给我们留下了缓落术。
  说明:被动效果:你的操控时间一旦被驱散,则在第一时间自动说话提醒
  /run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,_,_,_,i)if(e=="SPELL_DISPEL"and n=="你的名字"and i==110909)then SendChatMessage("我的操控时间被驱散了!","Say")end)
  运行一次即可保持效果到下线。建议在不超过255字上限的前提下,和其他常用技能绑定在一起省得上线按一次的麻烦。用前记得修改 你的名字,为你的角色名
  奥术光辉
  监视光辉整合宏
  随着版本的更新,从奥术智慧到奥术光辉到达拉然智慧又到奥术光辉,该技能一再被加强,是到了需要照顾的时候了。
  说明:按下对目标/自己奥术光辉
  被动效果:如果奥术光辉被驱散,则说话提醒
  /use 奥术光辉/run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,i)if(e=="SPELL_AURA_REMOVED"and n=="你的名字"and i==1459)then SendChatMessage(""光辉褪去","say")end)
  还是记得修改角色名。你可以修改 光辉褪去 为你自己想要的内容。
  奥术光辉/火冲宏
  说明:目标为友善放光辉,否则放火冲
  /use [@mouseover,exists,harm][harm]火焰冲击;[@mouseover,exists,help][]奥术光辉
  魔爆术
  魔爆抓贼宏
  MoP的贼如果没选对应天赋,是没有挨打3秒后才显形的能力的。
  说明:按下释放魔爆术,如果按着组合键则额外尝试选定一个敌对目标,如果选定到了盗贼,则玩家人物会说“Gotcha!”
  /use Arcane Explosion  /targetenemy [mod]  /run if(strfind(UnitClass("target"),"Rogue")~=nil and IsModifierKeyDown()) then SendChatMessage("Gotcha!","say")end
  注意修改(UnitClass("target"),"Rogue") 中的Rogue为国服/台服对应的盗贼职业名称。另外可修改Gotcha为自己想要的说话内容。
  中英文对照: Rogue-潜行者
  Arcane Explosion-魔爆术
  魔爆修理
  和有修理功能的NPC对话后,按下技能修理所有物品。
  /use Arcane Explosion  /run RepairAllItems()
  中立区域慎用
  暴风雪/烈焰风暴
  AoE技能二合一宏
  两个技能功能相似而又不同,不同天赋下你又不能完全保证用不到另一个——这个宏帮你解决问题
  直接按放暴风雪,配合组合键则放烈焰风暴
  /use [mod]FBlizzard
  新版本在选择目标区域的时候再按技能不会取消圆圈了,所以以前的叹号可以省略(本宏中已经省略)。另冰法打贼时,如果成功变形,则可以在上好冰炸弹后,考虑用烈焰风暴起手(霜火箭现在没有DOT且烈焰风暴有减速效果)。在打野德时,如果野德使用消失,则需要在其消失时正前方20码处立刻下暴风雪。
  中英文对照:Flamestrike-烈焰冲击
  Blizzard-暴风雪
  法力宝石
  法力宝石数量监视宏
  不小心吃完宝石忘了补?以后应该不会了。
  说明:按下吃宝石
  被动效果:以任何方式(是否通过本宏)吃宝石时,如果宝石数量只有1个了,则说话提醒。
  /use Mana Gem  /run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,p,_,_,_,i)if(p=="player" and i==5405 and GetItemCount(36799, nil, true)&2)then SendChatMessage("注意补充宝石","Say");end)
  把通过法术技能名称识别改为了技能ID,应该可以避免以前修改技能名称时由于翻译问题导致宏不可用的问题了
  中英文对照:Mana Gem-法力宝石
  造餐术
  造食吃食就坐三合一宏
  另外还有开桌子的功能
  说明:直接按是坐下,加shift按是使用造餐术,加ctrl按是吃造的魔法布丁,加ctrl是开桌子
  /use [mod:shift]Conjure R[mod:alt]Conjured Mana P[mod:ctrl]Conjure Refreshment Table  /stopmacro [mod]  /sit
  桌子现在只要自己就能开了,而且不再需要魔粉。同理传送符文也可以收藏了。另外,练级途中造餐术做的食物等级不变,一定要去NPC旅店老板购买新的食物。
  中英文对照:
  Conjure Refreshment-造餐术
  Conjured Mana Pudding-魔法布丁
  Conjure Refreshment Table-拉桌子
  法术反制
  反制喊话宏
  反制喊话,一宏搞定
  说明:对当前目标释放法术反制
  被动效果:以任何形式任何技能打断任何目标(当前/指向/焦点)施法后,都会说出被打断的技能名称
  /use 法术反制  /run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,p,_,_,_,n,_,_,_,_,_,_,s)if(e=="SPELL_INTERRUPT"and p=="你的名字")then SendChatMessage("打断了&"..n.."&的-"..s,"Say");end)
  还是注意修改“你的名字”,同时喊话内容也可以修改。但是千万不要超过255字符上限会导致宏不可用
  综合反制宏
  上面的由于字符所限,只有对目标释放的功能,下面的就全面多了
  说明:打断施法,取消冰箱和隐身效果对目标释放法术反制
  /stopcasting  /cancelAura 寒冰屏障  /cancelAura 隐身术  /use 法术反制
  焦点反制宏
  将目标和焦点反制放到两个键位,能确保更快的放出和更低的错误率。
  说明:按下组合键或者没有焦点的时候,将当前目标设置为焦点。当焦点死亡时清除焦点,没有目标时按下组合键也可清除。对焦点目标释放法术反制
  #showtooltips [@focus,exists,harm]  /focus [@focus,noexists] [mod]  /clearfocus [@focus,dead]   /use [@focus,exists,harm] 法术反制
  多目标反制宏
  虽然不推荐PVP玩家使用,但是对于PVE玩家而言,使用这个宏可以节约一个键位:
  说明:优先对焦点目标(按下组合键时)-鼠标悬停目标-当前目标 释放法术反制
  /use [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]法术反制
  火焰冲击
  提醒火冲宏
  火冲这个技能,即便是没有雕文,对于奥法和冰法来说仍然有用,例如补刀,最重要的作用之一就是利用其瞬间打击的特点,对付敌人的根基图腾和盾牌反射
  下面两个宏,都点过一次以后,一旦目标身上出现了 群体反射 法术反射 根基图腾技能的buff后,你的人物都会第一时间喊话“停止施法”,这时你就可以移动一下打断施法,再按宏1释放火冲打掉根基或者反射了
  说明:两个宏分别释放火冲和冰锥术,都按过后开启被动效果
  被动效果:如果目标身上出现群体反射/法术反射/根基图腾效果,你的角色会喊话,以提醒玩家中断当前其他技能的使用,改用火冲清除这些效果
  /use 火焰冲击  /run a="群体反射法术反射根基图腾";function Findstr(b)if(strfind(a,b)~=nil)then SendChatMessage("停止施法!","say")end  宏2:  /use 冰锥术  /run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,_,s)if(e=="SPELL_AURA_APPLIED"and n==UnitName("target"))then Findstr(s)end)
  可以自行修改那串技能名称,增加更多提监视的buff。也可修改提醒的文字内容。不要超过255限制
  钓鱼火冲宏
  新版本中钓鱼已经不需要鱼竿,点击技能即可。但是鱼竿仍然增加钓鱼技能并且可以上鱼饵。
  说明:目标为敌对则装备武器,否则如果装备了鱼竿就钓鱼,没装备鱼竿就火冲
  /equip [harm,equipped:Fishing Pole]武器名字  /use [equipped:Fishing pole]F[@mouseover,exists,harm] []Fire Blast
  中英文对照:
  Fishing Pole-鱼竿
  Fishing-钓鱼技能名称
  Fire Blast-火焰冲击
  多目标火冲/火冲抓贼
  火冲作为瞬间打击技能,也可以用来抓贼。
  说明:按下组合键时尝试选取目标,同时按照鼠标悬停目标-当前目标的优先级释放火冲
  /targetenemy [mod]  /use [@mouseover,exists,harm][harm]火焰冲击
  火冲/冰枪整合
  Beta时冲级我懒就随便写来用的玩意
  说明:按下组合键放冰枪,否则放火冲
  /use [mod]冰枪术;火焰冲击
  冰甲/火甲/法师甲
  组合键切换宏
  一键解决3甲释放问题
  说明:配合shift组合键放霜甲,alt放法师甲,否则放熔岩甲
  /use [mod:shift]霜甲术;[mod:alt]法师护甲;熔岩护甲
  由于新版本切甲要读条(3秒,装雕文也要1.5秒),所以切甲不如以前好操作了。但是诚然,在三大甲buff后,切甲的好处更加明显了。
  一键切换宏
  由于我在面对物理职业时使用熔岩甲,法系职业时使用法师甲,所以经常需要在这两者间切换,故有此宏
  说明:按下shift放霜甲,否则就在熔岩甲和法师甲间来回切换
  /use [mod:shift]霜甲术  /castsequence [nomod] 熔岩护甲,法师护甲
  冰霜新星
  霜星冰枪宏
  对于奥法和火法而言,冰枪除了打打根基和盾反之外基本就是在冻结住目标后用了
  说明:按下组合键放冰枪,或者在使用霜星后放冰枪,不按宏6秒则重置施法队列,重新尝试霜星
  /use [mod]冰枪术  /castsequence reset=6 冰霜新星,冰枪术,冰枪术,冰枪术,冰枪术
  让我想起了TBC初期任何职业和TBC全版本的猎人能吃满8秒霜星不断冰枪的时代…
  冰箭/奥冲/火球
  多功能主技能输出宏
  主技能指火球冰箭和奥冲,这里以冰箭为例
  说明:取消冰箱和隐身的效果,下马,没有目标则尝试选一个敌对玩家目标,按下alt时选中焦点的目标,最优先选中集火目标(目标优先级1&2&3),召集宠物一起攻击,对目标读冰箭
  /cancelAura 寒冰屏障  /cancelAura 隐身术  /dismount  /targetenemyplayer [noharm]  /tar [mod:alt,@focustarget]  /tar 集火目标3  /tar 集火目标2  /tar 集火目标1  /petassist  /use寒冰箭
  可以根据自己的需要裁减
  关于火法/奥法一键输出宏,详见专精技能区
  霜火箭
  冰枪霜火箭整合宏
  冰法如果键位吃紧,可以考虑
  说明:按下组合键是放霜火箭,否则放冰箭
  /use [mod]霜火之箭;冰枪术
  冰枪霜火箭火冲整合宏
  说明:在保留上一个宏的功能基础上,添加了按下shift键则放火冲和手套礼花补刀的功能
  /use [mod:shift]10  /use [mod:alt]霜火之箭;[mod:shift]火焰冲击;冰枪术
  隐身术
  灭团逃命省钱宏
  说明:按下组合键则装备鱼竿,MoP战斗中依然是可以更换武器的。如果你脱离了战斗,配合组合键甚至可以立刻开始小退倒计时
  /equip [mod]鱼竿名  /use Invisibility  /run if(IsModifierKeyDown)then Logout();end
  全身都红了,倒是武器耐久几乎没掉
  中英文对照:
  Invisibility-隐身术
  寒冰屏障
  冰箱喊话宏
  进舱并向祖国人民汇报情况,没错,就是来源于TBC时代的一个插件,后来插件不能用了,再后来自己学会了LUA终于又写出来了
  说明:中断施法使用寒冰屏障,再按不会出冰箱。进入时,根据急冷的情况,结合血量通过喊话的形式汇报情况。如果没有急冷,则只会喊前一个情况的内容。
  /stopcasting  /run h=UnitHealth("player");if(GetSpellCooldown("急速冷却")==0)then SendChatMessage("冰箱!剩余生命:"..h,"yell");else SendChatMessage("最后的冰箱!剩余生命:"..h,"yell")end  /use !寒冰屏障
  冰箱前面的叹号还是要加的。如果要出冰箱的功能,就去用前面的主力技能宏。
  冰枪术
  冰枪音效宏
  说明:发射冰枪且身上有冰指时会发出很给力的嗖嗖声
  说明:对当前目标释放冰枪术
  被动效果:根据身上的寒冰指效果播放声音。
    /run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")F:SetScript("OnEvent",function(a,b,c,d)if(d=="冰枪术")then for i=1,40 do if(UnitBuff("player",i)=="寒冰指")then PlaySoundFile("a.ogg");end)  /use 冰枪术
  biubiubiu~啊不对是嗖嗖嗖
   “嗖嗖声”下载:
  下载后解压放置到WOW根目录即可
  修改:也可以使用自己找到的ogg声音素材,改名为a.ogg(也支持MP3格式)放到根目录即可。也可以自行改动声音文件名,将宏语句中对应的a.ogg改为你的XXX.ogg即可。注意不要让宏超过255最大要求
  实用型的冰枪宏可以参考火冲和霜火之箭部分
  变形术
  多目标变形术宏
  宏说明
  说明:根据 按下组合键时焦点-鼠标悬停敌对目标-当前目标的优先级,释放变形术
  /use [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]变形术
  焦点变形术宏
  宏说明
  说明:按下组合键或者没有焦点的时候,将当前目标设置为焦点。当焦点死亡时清除焦点,没有目标时按下组合键也可清除。对目标释放变形术
  /focus [@focus,noexists] [mod]  /clearfocus [@focus,dead]   /use [@focus,exists,harm] 变形术
  其实就是前面的反制宏改了名字
  变形术-捉贼宏
  说明:使用变形目标,如果目标徽章+消失导致丢失目标,则立刻出现使用暴风雪的圆圈
  /use [harm]变形术;暴风雪
  几年前最早帮忙测试的一个暗夜猎人,虽然忘了你的名字,但是依然要感谢你和你的黑色斑点猫
  变形术/焦点变形术/焦点目标递减监视宏
  说明: 整合了递减监视功能的焦点变形术宏 宏1主动效果-设置焦点并变形焦点 宏2主动效果:变形当前目标
  被动效果:如果焦点目标中了那串中文中的一个控制技能,则重置18秒递减计时
  焦点变形宏  /focus [@focus,noharm] [mod]  /run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,t,_,_,_,n)if(strfind(GetUnitName("focus"),t)~=nil)then FS(e,t,n);end)  /use [@focus] 变形术   宏2:目标变形术宏  /run z="变形术妖术冰霜之环闷棍冰冻陷阱忏悔";function FS(e,t,n)if(e=="SPELL_AURA_APPLIED" or e=="SPELL_AURA_REFRESH")then if(strfind(z,n)~=nil)then Stopwatch_StartCountdown(0,0,18);Stopwatch_Play();end  /use 变形术
  原理:在焦点目标身上刷新/释放引号内的debuff时,将计时器的时间调整到18秒
  所以在切换焦点目标时,只有在再次释放一次控制技能后,递减计时功能才恢复
  注意:这里引号内的技能是和变形术共递减的,依然是Cata版本的递减规律,如果和MoP不同情及时指正
  法术吸取/解除诅咒
  一键判定施法宏
  说明:根据 按下组合键后对玩家- 对鼠标悬停的友军目标- 友军目标/无目标对的自己- 敌对目标 的优先级释放接触诅咒或者法术吸取
  /use [mod,@player][@mouseover,exists,help][noharm]解除诅咒;[harm]法术吸取
  当年研究和探讨很久的宏,依然记忆犹新。如今时过境迁,感受人变化之快。
  深度冻结
  宏名称
  深结+无缝读条宏
  说明:按一下释放深度冻结,再按则放奥术冲击。
  /castsequence reset=1 深度冻结,奥术冲击
  在beta使用奥法练级的时候,经常出现奥冲打掉冻脚导致深结接不上的问题。还有深结在安装了雕文后,也有第一时间读条的需求。特作此宏解决了以上两个问题。
  深结冰枪宏
  宏说明
  说明:按一下深结,连按两下冰枪
  /castsequence reset=0 11,冰枪术  /use 深度冻结
  使用这个宏,可以确保深结在冰枪前扔出;同时也可以在深结CD或者不可用的时候放出冰枪
  同时使用多个技能
  爆发输出宏
  说明:使用奥强和第一个饰物,读奥冲。这仅仅是一个例子
  /use 奥术强化  /use 13&&&  /use 奥术冲击
  这里要注意的是,只有最下面的技能是占用GCD的技能。否则宏就会卡在从上往下第一个GCD技能处导致功能不全。
  插了雕文的深结也算是GCD技能,这点尤其需要注意
  各个物品位置代码如下:
  腰带 6
  手套 10
  上面的饰物 13
  下面的饰物 14
  主手 16
  战袍 19
  目标操作
  焦点/目标互换宏
  说明: 交换当前目标和焦点目标,然后对当前目标放奥冲
  /tar [@focus]   /targetlasttarget  /focus  /targetlasttarget  /use 奥术冲击
  2v2和双Boss战中非常好用
  不改变目标集火宏
  说明:在不改变当前目标的情况下,将集火目标设置为焦点(优先级1&2&3)并开技能攻击
  /focus 转火目标的名字3  /focus 转火目标的名字2  /focus 转火目标的名字1  /use 爆发技能1  /use 爆发技能2  /use 爆发物品1  /use 13  /use 14  /use 奥术冲击 [@focus,harm]
  其中use 13是使用上面的饰物,use 14是下面的饰物
  团队标记操作
  上标记宏
  说明:点击给目标上标志。只有在单人/组队时为队长才可用
  /run if(GetRaidTargetIndex("target")~=8)then SetRaidTarget("target",8);end
  *不能对敌对阵营玩家目标上标志
  修改:修改语句中的两个"target",既可以改变宏的功能。都修改为"pet"则是针对宠物的标志设置,修改为"focus"则为针对焦点目标,修改为"party1"则为小队第一目标以此类推,修改为"raid1"则为团队第一目标
  修改:修改语句中的两个 8,即可修改标志:
  0-取消 1-星星 2-大饼 3-菱形 4-三角 5-月牙 6-方块 7-红叉 8-骷髅
下一页:国服5.04法师宏命令大型专题之专精技能&
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved法师宏的妙用 轻松解放你的双手
  今天和大家讨论一下魔兽世界法师宏的妙用,各位法师玩家们都知道法师一向以飘逸的打法笑傲群雄,但并不是每位法师都拥有飞快的指法,今天,我就和大家分享一下一些法师宏,让大家的双手得以解放,迈向更高的阶段。
  比如你的冰箱是G键,放在你的技能栏上以供你察看CD。不错,这个技能固然重要,但是比起冰箭、火球甚至冰环等等,他其实可能是你使用的最少的技能之一,你可能好几分钟或者好几十分钟才用一次。但这样的技能就占了你一个键位一个技能栏……
  你有没有想过这些按键有时也可以用来干点儿别的事情?!
  ――没有做不到,只有想不到!
  一、通过手动按键合理压缩冷僻技能。
  做为一个PVE玩家,你的增效和抑制是不是几乎从来就没用过?那你怎么办?这两个技能不拖出来吗?格鲁尔的时候又翻翻技能书?拖出来各占一个位置?格子不够用怎么办?
  其实对于这类生僻技能,可以通过以下简单宏来将其压缩到一个格子里面:
#showtooltip/cast [mod:alt] 魔法增效;魔法抑制
  平时显示的是抑制,按下alt键时该格子就变成了增效。这样一个格子就很方便的放下了2个技能。相信按个alt比起翻技能书还是方便了不少吧。
  注意在使用了#showtooltip语句之后,宏的图标使用?号的话。宏图标和技能说明都会实时自动更新。
  同类宏:
#showtooltip/cast [mod:alt] 奥术光辉;奥术智慧
  平时显示的是奥术智慧,按下alt时是奥术光辉。
#showtooltip/cast [mod:alt] 法力护盾;寒冰护体
  平时显示的是寒冰护体,按下alt时是法力护盾。
  当然,这种宏其实是通过使用不同激活方式来完成在一个格子里同时放置两个技能。类似还可以通过左右键的不同点击来实现不用的技能调用,比如左键做水右键做面包之类。这在原理上都是相通的。但个人建议使用alt/shift/ctrl。是因为按下这些键的时候你可以清楚的看到技能图标的变化。
二、通过自动的条件判断来合理压缩相关技能。
  战斗时你能坐下吃面包吗?非战斗时你会没事喝瓶蓝吗?那对于类似于这种不兼容的技能(物品)你有必要占两个格子吗?
  其实对于这类技能,我们也可以通过宏来将其压缩到一个格子里面。与上面不同的是,这类宏是自动判断的。
#showtooltip/use [combat] 超级法力药水;魔法冰川水
  非战斗状态显示的是魔法冰川水,战斗状态显示的是大蓝。当然,你完全可以大蓝换成大红,魔法冰川水也可以换成魔法羊角面包。道理是一样的,我希望让大家明白是这一种思想。做宏很简单的不是吗? 类似的宏还有在A姿态下放技能1,在B姿态下放技能2。如果你是战士或者小德等可能会用到……这里的思想是一样的。
  同类宏:
#showtooltip/use [combat] 超级治疗药水;魔法羊角面包
  非战斗状态显示的是魔法羊角面包,战斗状态显示的是大红。
#showtooltip/use [combat] 法力刚玉;魔法点心
  非战斗状态显示的是魔法饼干,战斗状态显示的是法力宝石。
  三、目标属性与非技能行为。
  你能给你的敌人加buff吗?你能对友好目标施放寒冰箭吗?当然也不行。
  那我们为什么不在这个技能对当前目标无法使用时让它有点儿别的用处呢?让我们来看看下面这个宏能干什么。
#showtooltip/stopcasting/cancelaura 寒冰屏障/cast [target=focus,exists,harm,mod:alt]法术反制;[harm]法术反制/stopmacro [nohelp]/f
  这是一个法术反制宏,目标为敌对时,按下alt键反制焦点,直接按是反制当前目标。当当前目标是友善时,这个宏就变成了跟随宏!
  你跟随别人时还是右键跟随目标吗?目标超出距离失败还得重来一次?真是太麻烦了,其实你只需要用这个宏"反制"他就行了……
  这里的/f还可以换成
/ins(观察)/tr(交易)
  这意味着你可以把上面宏小小的修改一下,你就可以对着一个目标点一下"冰箭"就可以观察他,或者是想"交易"一个目标的时候给他一个"冰枪"!由于这些常用的技能往往都放在比较舒服的键位,所以你现在完全可以更方便更快速的跟随、观察和交易了。
  同类宏:
#showtooltip 火焰冲击/cast [harm] 火焰冲击/stopmacro [nohelp]/ins
  对敌对目标就是普通的火冲,对于友善目标就是观察。
四、宠物技能、宠物状态、焦点与其它技能整合
  你还在用手点宠物技能条?手用右键设焦点?还是专门写了一个焦点宏?其实这些通通很浪费。
  对于某些需要指定范围、需要读条的技能,我们可以通过宏来让他们绑定更多立即实现的功能,例如:设置焦点,宠物攻击等。
  我们来看看以前某些牛人留下的两个现成的宏:
#showtooltip [target=pet,nodead,exists] 冰冻术;召唤水元素/cast 冰冻术/petpassive/petattack [harm]/petfollow [noharm]/stopmacro [target=pet,nodead,exists,nomod]/run if(GetSpellCooldown('急速冷却')==0) then PetDismiss() end/cast [mod:alt] 急速冷却/cast 召唤水元素
  以上宏的作用是,没有水元素的时候,召唤水元素。有水元素的时候,施放冰冻术。
  但并未非完全如此。由于冰冻术是非立即施放法术(要先确定施法范围)所以这个宏里还额外带了很多立即施放的功能。
  当前目标可攻击时为宝宝攻击,当前目标不可攻击时为宝宝跟随。当急速冷却没有在CD中的话,按alt点这个宏是解散当前宝宝,并重新召唤一个!
  刚召出来的宝宝是被动而且不攻击的,希望让他攻击当前目标只需要再点一下该宏即可实现。
#showtooltip/castrandom [mod:alt,target=focus,exists] 变形术(等级 4),变形术(猪),变形术(龟)/stopmacro [mod:alt]/clearfocus [noexists]/stopmacro [noexists]/focus [exists]/petfollow [target=pettarget, exists]/castrandom 变形术(等级 4),变形术(猪),变形术(龟)
  以上宏将羊、焦点、宝宝跟随绑定在一个键位上。你羊目标的同时会设当前目标为焦点(即设你的羊为焦点),当前目标为空时又会清除焦点,宝宝跟随是为了防止宝宝攻击你正在羊的目标。这个宏其实是为了变形术写的,但我们同样可以用这个宏来设置焦点、清除焦点。对于某些不能羊的对象,设置焦点、清除焦点功能同样有效。比如对于双子,需要将火女设焦点,你可以先“羊”一下她,这样就设好焦点了。
五、解放你的TAB键、目标切换与技能绑定
  做为一个治疗者,你可能绝大多数时候都没有办法为一个怪物加血。而做为一个伤害输出者,你可能永远都没有办法给你的队友来一个冰箭。那我们有没有办法让你的寒冰箭在对准盟友时让它干点别的事情呢?答案是肯定的!
#showtooltip/assist [help]/cast [harm] 寒冰箭
  对敌对目标施放寒冰箭,对友善目标,这个宏就变成了协助攻击宏――切换你的目标为你队友的目标。当然,你可以把这个宏改成不丢失当前目标只是对你队友的当前目标施放一个寒冰箭或者其它怎么样,这并不是重点。我所希望传达的思想其实是,在你的技能某些时刻无法使用或无需使用的时候,让你的技能栏不那么的没用――他们可都占着好地方和好键位呢!
  同类宏:
#showtooltip/target [harm] targettarget/cast 治疗链
  这是一个萨满的治疗链宏。你可以选中Boss然后为Boss的当前目标刷治疗链,如果你不想这个宏丢失你的当前目标,你可以再加一句:
/targetlasttarget#showtooltip/targetfriend [help]/cast [harm] 火球术
  这是一个简单的火球术宏,但当你的目标是队友的时候,这个宏就变成了在队友之间切换目标的宏。相当于ctrl+TAB。类似的,我们也可以把一些无法对敌对目标使用的技能与TAB绑定,例如下面这个宏。
#showtooltip/targetenemy [harm]/cast [help] 魔法专注
  这样你的魔法专注就同时有了TAB的功能。当然,这只是一个例子,你完全可以把这个功能绑定到缓落术或者其它任何你觉得合适的技能上面!
六、技能冷却时你能做什么与castsequence。
  有没有想过你的龙息、冲击波这些技能占着你的快捷键和技能栏。但是这些技能较长的冷却时间决定了你这些按键与技能栏的利用率相当低下。在这些技能CD的时候你有没有想过让这些按键干点别的事情呢?让我们来看看下面这些宏。
#showtooltip/castsequence reset=20 龙息术,火球术,火焰冲击
  这是一个很古老的龙息三连击的宏,这里使用了castsequence命令来序列执行技能。你只需要一直按这个宏就可以完成龙息三连击了。但castsequence有一个致命的缺点就是不支持急速冷却,所以一般不建议冰法用来做盾或冰环的宏。但这只是攻击性的宏有这样的不便,技能冷却的时候,我们除了使用其它技能,当然也可以干点别的不是么。看看下面这个宏。
#showtooltip/run if(GetSpellCooldown('急速冷却')&&0) then print("靠,老子CD还没好,你按什么按!") end/cast 急速冷却
  这个宏在你的急冷没有冷却的时候会在聊天窗里打出一行白字提示。当然,你可以换成其它任何语句。或者提示你的队友你的技能还有多久CD。例如下面这个宏。
#showtooltip/run local s,c=0,0;s,c=GetSpellCooldown('寒冰护体'); if(s&0) then SendChatMessage("我的寒冰护体还有 "..string.format("%4.1f",c+s-GetTime()).." 秒冷却!","SAY")/cast 寒冰护体
  这个宏平时就是一个寒冰护体的宏,但当你的寒冰护体在冷却中的时候,这个宏就变成了提示你的队友或身边人你的技能还有多久冷却的宏。当然你也可以对这个宏进行修改,要换成你需要的技能。
  目前先想到这些,希望能对大家有所启发,以上这些就权当抛砖引玉,同时召唤没有头的牛头人们来补充。当然,大家在整合技能的同时,一定要注意这个东西的合理性,有些看似很好很强大的宏,其实并不是实用。由于各人的按键习惯,技能使用频率差异比较大,不可能写一个宏就满足所有人的要求,所以我这篇帖子主要是给大家提供一种想法或一种思路,而这里面的提到的宏主要也是做为一些例子供大家参考。希望能对大家有所帮助吧!
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