皇室战争部落快速收人收人,加皇室战争部落快速收人给长老,活跃副首领,还差一个打皇室战争部落快速收人战,皇室战争部落快速收人名称:star,凉城,每晚捐兵发龙

概要:管理攻略,部落战争如何建立一个强大的部落
一、建立:
1.起名要合理
名字很重要,不要起得太过激(起个干翻小日本什么的肯定收不到人),既不要太蛮横,也不能太娘炮,这个要自己控制,因为一旦选定便不可更改。
2.公告要打得吸引人
刚建起来部落最好不要写太多规矩,我见过一两个人的部落还打着&禁捐XXXXXX,每赛季捐兵不到XXXX的踢,X天不上的踢。&这样肯定没人理。内容要表现的有亲和力,才能吸引别人光顾。
3.广告打得巧妙一点
部落收人、部落招人......千篇一律。要想在满满的世界聊天里占有一席之地,广告要抓住眼球。手机和平板里键盘设置可以设定缩写短语,用来打上一大段广告最合适不过。主要还是亲和力,用利益搭建起来的部落是相当脆弱的。你用利益吸引来了他们,他们也会因利益而走。
1.核心领导层
建部落一定要有班底,初期可以是自己的三俩好友,这将会是部落的第一批副首领。副首领不是一个虚衔,要承担起管理的责任。独裁是不会长久的,副首领要帮助起到首领的作用,他们应该是把部落当成自己的家的元老。
2.主要领导层
新建的部落有好多都是进来就给长老,这是不足取的,这样起不到作用。虽然长老权力不大,但是可以起到鼓励作用。初期可以不用太高要求,稍微活跃一点,捐上一些兵,主动帮助发展的就可以考虑给长老。
我们初建部落的时候只有我和副首领两个人,默默的互相捐兵,默默的打广告。这是瓶颈期,很多人难以忍受这个阶段,因而放弃。其实只要熬过了这个阶段,大概一周左右,人员会在十个左右,这些第一批开国元勋参照第二大点组建班底,很快,他们会慢慢加进来自己的圈子,人数到30人时你的部落会出现在推荐部落里,这时候就比较考验你公告的作用了,这是你部落的名片。人数会激增,波动会变大,这时,第二个瓶颈期就要开始了。
四,人员管理
1.低素质者
正所谓鸟大了什么林子都有,部落这时鱼龙混杂,一定要控制好,调度好。名字低俗恶趣味的,发言粗鲁污秽的,直接清理不解释!
2.刨坑挖墙脚
这时可能会有一些看起来很大神的玩家进来,会上来就大量捐兵,促使大量成员抱大腿(这时候就比较考验班底的定力了),逐渐会开始对你的管理指手画脚,要官要爵,或者宣传某个部落多么多么好。然后会离开,吸引一大批人跟随。遇到疑似此种情况的,怎么处理你懂得。(当然也不排除有真正的大神的可能,因此不要一概否定,不过大神一般是呆不长久的)
3.高素质人才
班底是开国元勋这没有错,但是不代表班底是最好的管理者。在新的成员中,可以过滤筛选,提拔出好的成员,由大家投票(诸如30个人的部落,10票就通过。基本没有可能不通过,但是这样做会使成员有存在感,安全感,因为他们得到了权力。当选者也会对他人心存感激,不会一上来就作威作福)
1.副首领:除了班底中的佼佼者以外,后来选的成员参照第四大点3小点提拔,不要太随意。选好了他要是没有什么大的过错最好不要降职
2.长老:基本上是虚职,可以直接提拔,波动也会大,比如捐兵较多,提拔了,下个赛季就不怎么捐了,这样就要降。这样能调动大家积极性。
六、为了我们的部落而奋斗!
参照以上建议,恭喜你,你的部落可以启航了!后面的路要自己走,无论是生活部落,还是军事集团,做到以上几点,绝对可以帮助你在起跑线上提高一大段!(?小啾啾?)
(脾气古怪坏蜀黍)
(大大大王)
(一刀平五千)
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导读:对于很多部落首领来说,他们会花费大量时间用来经营打理部落,因此也牺牲了很多游戏的时间和游戏的乐趣,仅以此篇献给那些正在为部落的发展苦恼的部落首领们。【部落定位】...
对于很多部落首领来说,他们会花费大量时间用来经营打理部落,因此也牺牲了很多游戏的时间和游戏的乐趣,仅以此篇献给那些正在为部落的发展苦恼的部落首领们。【部落定位】首领应该想清楚以下问题:我们一起组成这个部落的原因是什么,我们想要什么样的小伙伴在一起?【定位是什么】1)FARM:纯粹为了抢资源,刷墙。2)WARS:好战分子聚集地,没有间隔轮着开部落战,资源消耗大。(建议规模不必太大,在25~35之间最好)3)休闲:偶尔开部落战,成员几乎都不怎么玩。大部分的成员赛季捐兵都在500下。4)WAR兼FARM:部落战每周1,2次。FARM和WARS并重。5)其他:冲杯,土豪部落等等较为特殊,就不说了目前较多的是1和4。有什么样的定位,才能吸引、留住什么样的玩家。一个首领的想法,决定了这个部落的未来。【成员选择】部落目的方向明确了,部落成员的选择上就很清晰了。【新人审批】进来时长老们一定要多问几句,是否愿意做到部落的要求。一个天天开部落战的CLANS,资源消耗压力是非常大的,一个8、9本初期的玩家一般都是受不了这个压力的。前面说清楚,双方许下承诺,总比后面不合规了再清理出去来得好。部落公告是非常重要的。部落公告简洁清晰,美观且明确了部落性质,可以很好地吸引玩家。不要老在公告上&禁&这&禁&那,美丽的花坪上插着一个&严禁倒垃圾&的告示,会好看么?对于新人的要求和规则,长老们批准的时候说明即可。【旧员清理】每1、2个赛季观察捐兵数,部落战参与程度,不合格的一定要清理。50个人的部落,空间其实是非常有限的。WAR部落部落战的胜利与否,与每个参战人员是密切相关的,当其他人为了部落胜利拼尽全力,却因为几个人不参战导致失败这会让所有的伙伴寒心的。【考核规则】管理应明确考核规则,这样在部落里有公平的氛围。不要以为自己是管理,就可以随意踢人,不在乎别人的感受。一个优秀的部落不是说首领优秀,而是说在一起的成员优秀。我们一直都在学习,游戏中也不例外,尊重他人,重视游戏规则,这是一个优秀玩家的基本素质。例如WAR部落考核是全力备战,出战,不用潘勘2场打满,无论输赢FARM部落考核是赛季成员捐兵多少,长老捐兵多少一个健康的人,得摒弃不健康的习惯,新鲜的血液补充,会让我们的部落更好玩。另外,清人务必说明原因,特别是对被清除的玩家,毕竟被人踢出总是不愉快的。不要担心部落人员少,COC有上千万的玩家,只要我们有核心的优秀玩家在,有良好的氛围,总会有新的优秀的玩家找上门来的。【团队管理】我们建立部落的目的,除了我们的城堡援兵能随时满员外,我个人觉得非常重要的是和小伙伴们分享打渔的快乐,一起探讨FARM和WARS的技巧,还有一起经历部落战胜利与失败的体验。这个是首领、副首领、长老的作用。另外,不要轻易地给别人管理职位,捐兵数只是提管理的前提。我见过太多部落捐多少兵,大本发育超高就给长老副首之类的。看一个人是否适合管理最重要的,其实是态度。他平时是否活跃,是否帮助新人解答技术问题,部落站是否愿意帮忙造特殊兵种,与他的大本等级无关。玩家离开部落,大部分是因为他们玩得不开心,找不到归属感。能给大家带来归属感,能让成员体会到团队的感觉,这好的管理应该努力去做的。只要大家都有归属感了,自然肯为他人捐兵,捐兵数自然上去,活跃程度就不用说了,这是一个良性循环。【部落战】我是呆在一个FARM兼WAR的部落的。部落战是很消耗资源的,这是事实。但是,我觉得部落站消耗的资源,相比它带来的团队凝聚力和游戏体验,是那么渺小。就好像我们在篮球场投篮,和篮球比赛投中制胜一球带来的快乐,是没有可比性的。部落战是个很好地检验成员的时机,是增加团队凝聚力的手段。如果一成员那么斤斤计较部落战的出兵资源消耗,甚至用潘勘稣剑撬钪泻芸赡芫褪歉鼋锝锛平系娜恕当一个成员部落战时肯花45分钟,650黑水为别人制造一个4级的石头人,且积极为新人指导,那他很可能是慷慨无私的人。我们喜欢和哪个玩家一起玩呢?我只想说,幸好有COC有部落战,否则我们总有一天会被无止无尽的FARM(刷墙)淹没而厌烦自己。【综述】我们是为了快乐而更把游戏玩得更好,而不是为了资源、防御等级、墙体等级而玩游戏。如果我们认识到了这一点,那对那些挂机抢资源的,过于计较资源得失的玩家就会无视了。所谓游戏既人生。一个人的人品和性格,其实总会体现在游戏中的。上面码字内容,其实就是我生活中团队管理的经验。COC应该有上千万玩家,几万个部落了吧?请记住,一个首领决定了一个部落的形态。希望我们能一起组建更温馨更好玩的部落。
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