光明大陆曼达右手符文手游听说曼达要加强?偶觉得不应该加强,让广大寻林失

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推荐理由:光明大陆是一款3D即时MMORPG魔幻史诗手游,360度自由视角,玩家可畅爽体验实时战斗的精彩,更有炫酷的时装百变的坐骑等你来体验!
光明大陆手游介绍《光明大陆》由网易游戏F工作室联合北美工作室倾力开发,并邀请好莱坞级视听团队跨刀参制的3D即时MMORPG魔幻史诗手游。游戏拥有360度自由视角,1296万平米超大世界和2K高清游戏分辨率。游戏引入了动态战斗系统,指尖微操告别站桩。玩家可享受畅爽实时团队Raid副本和史诗开荒的荣耀成就,在移动端享受端游级战斗和社交体验。除此之外,游戏还为玩家提供了数十种个性化套装、百变坐骑以及丰富的人物动作和表情。光明大陆手游好玩吗网易旗下的《光明大陆》完全开放探索的世界、20人甚至40人的大型团本、强调操作不比拼数值的玩法等等要素,重度端游化的《光明大陆》被多少业内人士质疑全然不符合手游玩家的需求。然而这些区别于其他手游的严肃气质,恰恰吸引了那些追寻当年情怀而来的玩家,因此游戏最终获得的成就也绝非常人能比。新职业新玩法新体验目前市面上大部分MMO手游在职业设计上可以说是极尽各种花哨之能,恨不得365个角色让你每天不重样,但实际上职业之间的差异仅仅是外表与动作的不同,本质还是战力数值的堆砌。反观《光明大陆》则不同,尽管四大初始职业在数量上相比同行可以说稀少,但细分到高阶职业上却有着十二种之多。而且每个职业的差异化设计完美的展现了MMO网游的精髓,不仅不同职业间各自享有专属的技能,甚至在不同职业下,角色所履行的职能亦不相同,且角色的技能施放与角色站位具有高度相关性。端游级操作:坦克侧移躲避BOSS吐息譬如坦克必须站在第一线吸引BOSS仇恨,奶妈老中医自然就不能站在最前面了,而远程与近战DPS同样适用当年MMO网游的走位规则。各职业各司其职,合理的搭配结合风骚的微操走位方能避免副本灭团。可以说《光明大陆》的职业设计真正的把“战法牧”这个铁三角系统运用到位而不失应有的精髓,单单这点,就远非市面上那些俗物所能相提并论。远程DPS走位躲避AOE作为本次资料片“元素之灵”最重磅的更新,第五大职业“元素使”的登场无疑是最让人关注的部分,因为新职业的好玩与否直接决定了本次资料片最终的评价。经过笔者在测试服的尝鲜体验,证明了新职业“元素使”完全担得起玩家的期待。作为一个法系角色,元素使的高阶职业与技能围绕冰火风土四大元素设计,三系职业分别对应不同的元素,作战方式也大为不同。元素使的三系职业譬如主攻火系的元素使者是个纯DPS的暴力输出职业,输出循环围绕“易燃”BUFF的堆叠与大招“炽炎之翼”的刷新运作,而相应的配装也以堆暴击为主。冰系的契约法师除了DPS外还拥有非常强力的减速与定身技能,这使得契约法师不仅可以在副本中完成DPS与小怪控制的职能,优秀的控制技能也能让其驰骋战场,玩弄对手于鼓掌。至于第三系咒术之灵除了同样优秀的DPS能力外,技能设计上更多的偏向于辅助,咒术力场、元素法阵等站位性技能不仅能够大幅提升自己的属性与伤害外,同时还能大幅提升队友的DPS。这样区别化的职业设计不仅使元素使的三系职业定位清晰,也使其与原本的法系职业秘术师区分开来。多样化的技能效果极大地丰富了玩家的战术选择,在职业和技能的组合中进行取舍正是《光明大陆》职业设计的醍醐味。新职业元素使的加入,丰富了玩家选择的同时,游戏的策略性与趣味都有长足的进步。新团本新挑战一个不能少有了精心设计的角色,自然得有与之相称的战斗设计。对于网游而言,PVE 往往是体现游戏世界的精髓和灵魂之所在,也是游戏内容的支撑体系,而副本玩法的创意和深度,可以成为评判游戏性的关键。在这点上,《光明大陆》依然走在了行业龙头,因为它把过去端游最精华的团本系统优化后完整的搬到了手机上,这放在国内外都是其他同行想都不敢想的壮举。不管是最初的5人本、10人本,还是后续加入的20人、40人本,《光明大陆》都在力求把玩家最想要的体验还原再现。就拿最新资料片中开放的raid本晶岩之核与风崖堡监牢来说:坦克走位躲避BOSS关键技能,开启保命技能抗住压力阶段,DPS与奶妈保证输出与奶量的同时躲避AOE技能圈,而BOSS转阶段的特殊应对更是考验团队配合,可以说过去大型raid的要素一应俱全。从古至今,鱼和熊掌往往不可兼得,对于一款手游而言也是如此,真要在手机上做到端游一样复杂异常的跑位操作,实在是强人所难。所以《光明大陆》的副本针对手游的操作做了大幅度的简化,不仅大幅度缩短了副本的攻略时间,BOSS的整体难度也做到只要不是手残便能打通的地步。正因为难度不算太高,普通级别的副本有时候乱按或者是&一招鲜&都可以轻松过关。当然,如果想把各种技巧都运用纯熟,打通英雄级别的团队副本还是有不少难度的,不仅需要玩家对BOSS技能运作规律有深刻的理解,还需要整个团队做到整齐规划的合作。就好比新本晶岩之核老一的转阶段,一个踢乌龟就难倒了多少英雄汉。易于上手,难于精通,这是笔者玩过的少数操作的重要性与装备一样重要的手游,无论是菜鸟还是大触,都可以在游戏中获得战斗时的乐趣。一个“活着”的世界得益于移动芯片的快速发展,手游技术的进步也是日新月异的。技术发展同时也意味着从业者硬件设备普遍的提升,但是这个优势你有我有他也有,所以能够拉出体验上差距的,往往不是硬件的优势,而是“如何使用硬件带来极致体验”,而《光明大陆》主打的1296平方米开放世界便是它的第一眼优势。游戏世界不光光大就可以,还要美与生动与当初端游时代宏伟的游戏世界一样,《光明大陆》想要搭建的是一整个“活着”的世界,其复杂程度超乎常人想象。如果你有体验过《光明大陆》,那第一眼一定是被它毫不掩饰,奔放而热烈的美丽所震撼。扎实的欧美魔幻风格,极具吸引力的角色设计,精细的装备建模,使得游戏巧妙地避开了近几年手游界陈词滥调的仙侠题材。如果你玩腻了国产仙侠的偶像风,那么《光明大陆》的欧美粗犷美术绝对能带来令人难以忘怀的美妙的情感体验。酒馆里还有NPC舞蹈表演当然,新资料片的更新带来的也不止是新职业与新副本,同样还有全新的可探索区域:面积高达838万平方米的萨达尔高地。不过,新区域的并不只是徒有大而已,可以说萨达尔高地从根本上改变了《光明大陆》开放世界的格局。因为萨达尔高地最主要的变化之一就是能进房屋。此前《光明大陆》的房屋基本都是摆设,玩家、NPC都要在屋外交互,现在终于能走进酒店、旅馆坐下来慢慢聊。不仅于此,玩家甚至还能够学会钓鱼,满足了不少观光休闲党。这样的改变无疑让游戏世界更富有探索感,堪称《光明大陆》史上地貌最丰富的地图。可以说萨达尔高地把《光明大陆》强调的探索玩法给提炼到了一个新的高度,优秀的场景设计结合灵动的世界足以让人一步一步迈进故事的氛围里。你感受到的将不是在玩游戏,而是在一个未知世界中遨游,而这便是《光明大陆》最值得称道的地方。光与暗的对决伴随新区域萨达尔高地而来的还有新的全新的剧情故事。俗话说,有光明的地方就会有黑暗,新资料片中某位掌握圣光之力的高层NPC将会被黑暗腐化堕落,并进本成为玩家要推倒的BOSS。作为陪伴玩家一路升级过来的重量级角色,他的背叛把《光明大陆》的故事推向了一个高潮,故事主脉的恶魔入侵也达到了顶峰。神秘的NPC圣女玛夏终于露脸而带领玩家起身抵抗恶魔的领袖则是圣女玛夏。相信玩过游戏的玩家应该对玛夏有不少印象,她就是那个流传在NPC口中,传说中已经牺牲的圣女。圣女玛夏本次出场并不是毫无来由,玩家需要通过萨达尔危机、玛夏的身世、决战凯伦城三条世界观主线逐步揭晓她的秘密。多方势力粉墨登场,争相角逐,斗智斗勇,期间所上演的故事,就如同前文中提到的一样达到一个新的高度,个中曲折,实在不是区区笔墨能够表述的。PVP与PVE并行新资料片最后值得一提的地方莫过于大刀阔斧修改的PVP对战玩法。本次更新过后,玩家的PVP活动将与PVE内容区分开来,简单而言就是PVP将拥有自己专属的PVP套装。主攻PVP玩家不再需要咬牙去打PVE副本就能获得相应装备,这样的改变大幅度节约了PVP玩家的耗时,满足了PVP爱好者战个痛快的需求。此外新增的跨服阵营对抗把PVP的格局从小战场对抗升级到了服务器间。具体的PVP玩法,将会以阵营对抗作为核心,玩家平日里可以在大世界通过跑商、阵营任务、阵营狩猎等等积攒阵营的资材和士气,无论是PVE玩家还是PVP玩家都可以以一己之力为阵营做贡献,推动己方阵营的胜利。毫无疑问,《光明大陆》是个结构精良、有想法有实力也有诚意的作品,这在当下混乱的手游市场实属难能可贵。经过一年多的运营,游戏的核心玩法也在新资料的升级下达到了一个阶段的完满。新职业、新副本、新剧情,甚至新的PVP玩法从别样的角度补全了这个世界,让我们能够再一次品味它的美好。光明大陆平民职业最强推荐战士,在大家的印象中就是肉盾,防高血厚,攻击欠缺,但是游戏中战士转职处刑人,就会成为暴力输出的狂战士;战士也可以是攻守兼备的祖鲁之牙;总的来说前期优势不太明显后期配合好的走位很难死。游侠,游戏中最主要的远程输出职业,在三个转职角色,都是呈现暴力输出,玩PVP和PVE等都相当出色,适合老司机操作秘术师:转职变化比较明显,如果是牧羊人的话,就是纯奶妈,转职真灵的话,可成为召唤师,可召唤各种阵灵出战,曼达右手的话讲会纯输出型的职业。整体来看,秘术师发展比较多元化,而且对装备需求相对会比较低,在游戏中也会比较畅销,更适合新手平民小伙伴们选择。
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光明大陆曼达右手怎么玩 曼达右手技能天赋符文攻略
13:03:33 作者:喂
来源:87G手游网 (0)
光明大陆秘术师曼达右手怎么玩?曼达右手是秘术师偏向输出能力的转职,拥有大量的法系输出技能,所以在PK和刷图的情况下有比较大的作用,今天小编就为大家带来光明大陆曼达右手技能天赋符文攻略,帮助大家玩好曼达右手。
更多秘术师资料请点击:
光明大陆曼达右手
光明大陆秘术师转职曼达右手
转职倾向:输出
推荐属性:智力,法术攻击,精神。
职业主动技能:压制,召唤2个球向单一目标连续释放秘术螺旋的弹幕设计(无需持续施法)
秘术师作为本测唯一的奶妈受到了一大批玩家的青睐,而秘术师作为DPS也有着不俗的伤害。曼达右手作为秘术师的输出向转职有着强力的输出能力。我对曼达右手的感觉是这个职业操作难度偏高,技能的选择以及技能释放的先后顺序会一定程度上影响到你的输出伤害(土豪请无视)。与其说它是一个远程炮塔,感觉远程的法系刺客比较贴切。这个天赋比较适合有基础的玩家选择。
曼达右手技能
这个技能从出生到毕业会一直陪伴着我们。不论技能如何取舍,这个技能总能成为技能栏中的常客。最主要的原因在于它的短CD。它8秒的CD在这个只有4个可选技能的游戏里成为了最棒的填充技能。它又能加血又能打出不俗伤害,并且和天赋的默契程度非常高。 近乎完美的技能,推荐常驻。
这个技能对于治疗来说是个不错的技能,但是我们作为输出很少去选择。只有4个技能栏还要带上一个辅助技能我是不愿意的。不过它也不是没有出场的机会。对于一些对血量硬件特别高的BOSS,曼达右手因为天赋原因血量低于其他两系,压力自然较大。而这个技能能有效防止自己猝死。比较一般的技能,不是很推荐常驻,特殊场合可以用用。
环这个技能让我又爱又恨。首先它功能性很强大,能打出巨量AOE伤害,又能有效抬起团队血量。但是弊端也很明显。它的施法时间较长,并且不能主动打断!!!在BOSS战中这个缺陷很有可能导致猝死(这个游戏BOSS的红圈技能打人巨疼)。不适合开荒使用。但是在碾压本中它是一个很不错的技能。不建议新手玩家常驻。
我相信90%的曼达右手都会常驻这个技能吧。虽然它需要引导,施法距离也偏近,但是它超高的伤害足以俘获玩家的青睐。但是它的长引导时间和高蓝耗在长时间战斗中会增加许多不稳定因素(这游戏没有战斗中法力回复,并且蓝红瓶共CD)。追求极致容错率的玩家(比如我)会在开荒时放弃这个技能。另外,这个技能的蓝耗会很快地烧光你的储备法力,挂机时记得换掉。不错的技能,需要全力输出时推荐带,碾压和挂机时不建议携带(省蓝=省钱)。
这个默默无闻技能在有了符文的配合之后突然亮眼了起来。先不谈乱PVP中的控制效果,在PVE中它较短的施法距离和较低的伤害让很多玩家忽视了它。但是有了无知天赋(噩梦不再恐惧但加(100+技能等级)%伤害)之后,配合刷新压制技能CD的特性,一举成为技能栏的常客。这是一个成长性很强的技能,出了无知天赋以后建议常驻,PVP中作为我们为数不多的控制技能,必带。
位移技能,类似闪现,但不同于闪现的是,移动过程中会受到伤害,这点需要注意。这是个功能性技能,增加自身容错率。开荒时能极大的增加自身的机动性以应对BOSS机制。PVP中配合虚空之子符文(使用技能后短暂无敌)能规避敌对玩家的致命技能,比如战士的拉,游侠的回旋镖等。
中规中矩的技能,PVE中一般作为填充技能使用,配合正反馈符文能小几率召唤一个蓝胖,能对周围敌人造成一定量的伤害。娱乐性很强&S( & △ &|||)︴!
PVE中一般作为心灵链接的备胎使用,PVP中作为一个AOE的控制必带。
同盾,根据团队需求携带。
职业技能,在曼达之手天赋下效果类似固定炮台,一般作为填充技能使用。要注意的是,这个玩样儿BOSS战中被判定为玩家,会被多目标的点名技能点名,在某些BOSS机制下会导致团灭,所以开荒时一定要听团长指挥!!!
天赋技能,输出核心,能造成巨额伤害,并且释放过程中能够释放别的技能。我们应该卡CD使用。
曼达右手天赋
曼达右手天赋树中最为影响的DPS的有以下几个:
1、 执掌者(一级):真理之种的治疗更改为伤害,相当于自身普攻的52%。
2、 压制(一级):对目标持续发出秘能飞弹,造成高额伤害,伤害随压制等级的提升而增加。
3、高贵(一级):压制的伤害提升6%。
4、战灵(一级):使用秘法螺旋和噩梦有5.5%的机率重置压制的冷却时间。
5、尖锐(一级):秘能螺旋伤害提升6%。
从以上天赋来看压制、高贵、战灵三者为一个系统,建议公测时可以一同升级,执掌者相对来说收益较小,尖锐是个很不错的天赋建议升级,对于挂机党来说较果或许会更好
曼达右手符文
1、洞察内心:心灵链接的伤害提升,冷却时间降低。
2、无知:噩梦和恶灵降临将不再恐惧目标,但是伤害提升。
3、逼近虚空:虚空降临的伤害提升,冷却时间降低。
4、熟练:秘能盾的效果提升,冷却时间降低
5、原始契约:真理之种消失后将在原地留下半径为10码的秘能领域,进入秘能领域内的玩家提升法术攻击力。
6、绝对真理:秩序之地的效果提升,冷却时间降低。
曼达右手输出手法
PVE输出手法:
压制卡CD释放,为第一优先级。如果压制CD了,优先释放秘法螺旋与噩梦,用于刷新压制CD。其余的输出技能(不包括环,这很关键!!!)作为填充。功能性技能按照需求使用。要注意,我们的起手爆发很强力,一定要控制好自己的仇恨,不要OT了!小tips:如果螺旋或者噩梦的CD结束时压制CD快转好了,可以等压制CD转完先放压制,在放螺旋或者噩梦,说不定能刷新压制的CD。
PVE技能以及符文选择:
稳健派 螺旋+闪现/盾/秩序之地+噩梦+虚空降临 符文 无知+逼近虚空+正反馈
极限DPS 螺旋+环+噩梦+心灵链接 符文 洞察内心+无知+原始契约
碾压 螺旋+环+噩梦+虚空降临/心灵链接 符文按照自己爱好来,有些强力有些好玩有些帅,仁者见仁智者见智。
曼达右手是一个娱乐性很高的职业,对操作的需求也是不低的。但不管是PVE还是PVP,我们都是一个刀尖上的职业,我们的血量是全职业最少的,爆发是全职业最高的,一定要保证自己的生存,只有活下来才能打出更高的输出。一个好的右手不是一篇攻略能教会的,更多的理解只有在操作中才能发掘,而这个职业不会愧对于玩家付出的努力。
以上就是光明大陆曼达右手怎么玩的攻略了,希望各位玩家在光明大陆中玩的开心。更多光明大陆资讯攻略,欢迎点击87G专区。
支持平台:
类型:角色扮演
语言:中文&>&&>&&>&正文
光明大陆曼达右手装备属性符文搭配及输出循环攻略
来源:光明大陆论坛
作者:爱你别
编辑:曹经典
大小:973.70 MB类型:角色扮演
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《光明大陆》的曼达右手是秘术师的转职天赋,也被称为法爷,下面为萌新介绍一下曼达右手的装备属性符文搭配,以及输出循环技巧。
1.装备搭配篇(0传奇篇)&&&&
  45级前就不多啰嗦了,纯粹过渡有啥穿啥。总的来说满级以后装备分几个时期。
45级满级----进北辰前
  这个时期基本属于有啥穿啥尽量挑A评分来穿,装备也不用过渡重铸,留着魔法石以后洗毕业装备,饮血部位全部留着。
北辰1 2----3 4阶段配装
  这个阶段就要开始搭配套装使输出最大化,下面推荐一个速成配装脸好一个CD就凑齐(魔焰3+水手2+邪能2+灵魂陷阱2)。
  全通以后推荐慢慢把套装搭配成(瘟疫2+邪能3+恐惧2+灵魂陷阱2或饮血3)。
  PS:期间获得古神可以通过萃取把套装转移到古神。
幽梦永茂H阶段
  这个阶段基本属于毕业配置需要跟萃取搭配使用,可以把全身的北辰套萃取到240品的杜鲁跟萨隆上面,详细推荐两个配置:
  (瘟疫武器+瘟疫副手+饮血头+饮血下摆+饮血肩+邪能披风+邪能护腕+陷阱上衣+陷阱裤子+杜鲁饰品+杜鲁耳环)
  (瘟疫武器+瘟疫副手+饮血鞋+饮血下摆+饮血肩+邪能披风+邪能护腕+陷阱上衣+陷阱裤子+杜鲁饰品+杜鲁耳环+两心头+两心手镯)
  各位可以根据自己的脸跟掉落搭配套装。
  PS:各特效套掉落部位单一所以搭配比较固定。
2.属性搭配篇
  进H本之前属性优先暴击不堆法穿,宝石血石头全紫 攻击石头跟防御宝石全蓝即可(血够才能站住脚打本)。
  前期宝钻我推荐做20的防御宝钻,做出1.1以上命中就能用到死 做出抵抗分解去找NPC换攻击宝钻(平民最优)。
  当宝钻做的差不多了我们进军H本就要开始堆属性了,优先命中>暴击>攻击>穿透。H本命中一定要够110% 暴击35%+ 穿透5% 。
  H本进本要求DPS差不多要8.0/千 血量1.2W没达标还要好好磨练。
  PS:H本BOSS有10%闪避 15%招架。
3.符文搭配篇
  红色符文优先
  黄色符文优先
  红色符文优先
  这里比较有争议的应该是黄色符文,为什么不点噩梦提高暴击呢?因为收益低不稳定,前期不能有效提供DPS成长。
4.输出循环篇
  起手种子-压制-噩梦-螺旋-降临-链子 中间如果刷新压制一定要在降临以后再释放不然第一次的压制会被顶掉而损失DPS。后面就没有什么顺序了技能好了就放。PS:记得全程去蹭别人的种子吃增益。
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光明大陆手游怎么样
光明大陆这款手游很不错的,可以说是手游中的精品,喜欢西方魔幻题材的玩家一定要感受下,这款游戏中的周围环境和人物设定,能感受到各种细腻和逼真。游戏中的阴影制作和光照渲染也都很有端游的质感,光明大陆最精彩最吸引我的是副本玩法和野外PVP,可玩性很高,而且对操作也有相当要求,尤其是大型副本的走位配合啊,总体来说很不错,下次测试或者公测的时间待定,看光明大陆官网的消息通知了,期待下
目前光明大陆有三大职业,分别是秘术师、游侠、战士。各职业详细分析可以参考www.kuhou.com/xinwen/gonglue/6521.html,看了上述分析之后,还是觉得还是战士更加适合平民玩家,也适合新手玩家。
一、战士1、简介:高防血厚,拥有强大的控制技能,在战斗中一马当先闯入敌阵。战斧是他们最趁手的武器,追求永恒的力量。2、可转职:PS:光明大陆中的转职是可以切换的。不过前期推荐主玩一个(因为天赋经验有限)①、处刑人(输出)倾向:暴击、力量。简介:暴怒的近战输出职业。获得转职技能饮血,可以对单一目标造成大量伤害。②、角斗士(MT)倾向:招架、闪避、耐力简介:坚毅的防御者,用手中的盾牌构筑可靠的防御,获得职业技能角斗士之心,获得护盾并且造成范围伤害。③、祖鲁之牙(PVP)倾向:减益强化、力量简介:久经沙场的战斗大师,擅长从中距离创造优势局面。获得职业技能神力枷锁,将目标拉至自己身前并造成大量伤害。3、点评:在光明大陆中目前T还比较少,所以战士主要是当肉盾,烦人的控制以及近战伤害也让其有了输出能力,当然近战也意味着要身先士卒,要冒更多危险,而且副本开BOSS经常会需要战士先手,这样就不能挂机了...所以要玩好战士可不容易。生存指数:★★★★★伤害指数:★★★★辅助指数:★★副本指数:★★★★★P K 指数:★★★★☆花费指数:★★★★推荐人群:时间较多,喜欢全手动的玩家,并且勇于用身体保护自己的队友。转职推荐:副本对T需求较大,输出天赋前期伤害并没有游侠高,PVP可以缓缓,建议优先把角斗士的转职天赋点了。当然你可以用输出天赋当T,毕竟T倒了奶的锅。二、游侠1、简介:机动灵活,凭借射击技能远距离消灭敌人,是团队中输出的中坚力量。崇拜自然,以精湛的箭术与忠诚的动物伙伴闻名。2、可转职:①、巡林客(输出)倾向:暴击、减益、敏捷简介:大自然的守护者。获得职业技能多重星刃,可以对单一目标多次造成伤害。②、森林指引者(PVP)倾向:单体、远程、敏捷简介:远距离战术大师,能够更加敏捷的使用远程技能。获得职业技能月光,对目标造眩晕和伤害。③、兽群领袖(团队增益)倾向:召唤、增益、敏捷简介:控制野兽战斗的大师,能够召唤多只野兽协助战斗。获得职业技能野性咆哮,提升队伍攻击力。3、点评:游侠和猎人差不多,主要就是输出,一切为了输出。玩起来也比较简单,打副本小怪挂机,BOSS夺夺技能,射一射就可以了。装备方面也只需把输出摆在第一位即可。生存指数:★★☆伤害指数:★★★★★辅助指数:★★☆副本指数:★★★★★P K 指数:★★★★花费指数:★★★★★推荐人群:休闲玩家(比较懒的玩家),你要做的只要输出,其他不用考虑。转职推荐:单人玩家优先加巡林客的天赋,有小团体固定队的可以玩一个兽群领袖。记住没有伤害的游侠和咸鱼没什么区别三、秘术师1、简介:兼顾治疗和伤害,具有多种技能以应对复杂局面,是团队正常运转的坚实基础。信仰真理与秩序,拥有控制秘能能量的能力。2、可转职:①、真灵(PVP)倾向:召唤、伤害、治疗简介:神秘的远程中综合职业,获得职业技能恶灵降临,造成范围伤害和恐惧效果。②、牧羊人(奶妈)倾向:治疗、智力简介:圣洁的治疗者,队伍的强大后盾。获得职业技能抚慰,对获得启迪状态的友方回复大量生命值。③、曼达右手(输出)倾向:伤害、控制、智力简介:母神曼达的代言者,牺牲部分治愈能力从而大幅度提升了伤害能力。获得职业技能压制,连续对目标造成伤害。3、点评:秘术师可以看作是法师与牧师的结合体,想要玩的6,对操作要求比较高的,在输出与奶之间的选择与切换也是需要花费一些脑筋的。生存指数:★★★☆伤害指数:★★★★辅助指数:★★★★☆副本指数:★★★★☆P K 指数:......余下全文>>
光明大陆手游12月29日将开启曙光前瞻删档测试,测试时间15天,安卓跟ios都能玩而且服务器是互通的,这次测试是需要激活码的,可以去官网预约或者去贴吧论坛参与活动看能不能领到激活码,还有一种方法,公众号的晶石商城里可以用积分兑换激活吗,积分可以通过每天的签到答题获取,微信推送文章和微博都有概率会有晶石兑换码可以换成积分,祝你成功弄到激活码,相信下测不会让你失望的。
我记得微博有个网友这么说的,玩了光明大陆测试很后悔,因为看不上别的游戏了游戏荒哈哈哈。画面精致剧情有深度音乐很棒地图超大,整体的感觉非常恢弘大气,副本即便是超大型本体验也很好,视角够大走A也流畅,pvp不怎么玩不过感觉玩法也挺多的,开发组很注重游戏品质,比方说官方最新爆出的一个视频里,游戏最新加入watch 3d黑科技,其中一点就是你拿着手机各种摇晃变换方向的时候,屏幕中的NPC会转动头和身体,保持始终盯着你看,这种交互的小细节相当带感啊,从这里就能看出游戏的品质比现在很多MMO手游都高出一截。
光明大陆作为一款MMO手游,它的收费模式不是点卡也不是月卡,是道具收费的,不过跟很多游戏不同的是,游戏的商城主要出售一些时装和坐骑一类,不影响游戏平衡的,可以说是相当良心,不用氪金也可以成为大神。游戏体验很不错,pve和pvp玩法都很丰富,很值得一试。
阴阳师这款游戏的特点:是件艺术品,以剧情为主,核心是让玩家沉浸在世界观中,弱化竞技,比较偏日式手游风格。
阴阳师这款游戏的特点:是件艺术品,以剧情为主,核心是让玩家沉浸在世界观中,弱化竞技,比较偏日式手游风格。
就当体验一下游戏乐趣嘛,是这个样子的,不是哪个手游都完美的,总是有一些地方有瑕疵什么的,习惯了就好了,偶以前用mumu模拟器在电脑上玩其他别的手游的时候,问题比光明大陆还多的好吧。偶觉得光明大陆手游算是良心的了。
光明大陆比较花钱,虽然和魔兽世界游戏机制一样,但是还是推荐玩魔兽世界
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