战三国群英传奇奇好不好看?

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游戏介绍:
三国群英传8除保留了原有的战场模式,进行了大量游戏的改善!针对"群英"打造新的玩法!为上百多位名将打造新的专署官!
发表于:2012年
评分:8.7分
游戏介绍:
各名将的人物造型于以往有大幅度的改变,细腻刻画栩栩如生的个性与气质,彻底颠覆玩家们对于三国时代历史人物的认知与想像。游戏以更新颖、华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场。千人会战中,会增添更多的战略运用。藉以触动玩家每一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的极致。
评分:9.2分
游戏介绍:
三国群英传6不只是简单的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,游戏中攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。
评分:9.2分
游戏介绍:
千人会战升级,真实呈现双方各千人对战的大型战一场景,而在三国武将方面,更一口气追加至800余名的庞大阵容,让玩家尽情扮演。玩家能够同时对全体兵将下达命令外,更能够单独指挥任何一个武将或小队,不只部队战力的运用更为灵活,各小队兵种的联合作战方式也可以千变万化。
评分:9.4分
游戏介绍:
三国群英传4采用大地图方式,玩家军队可以绕过北边雪地来个迂回进攻,甚至可以渡海东进倭国。在游戏中,城池是军队唯一可以休息恢复的地点,随着城池规模的成长,地图上的图像也会随之改变。
评分:8.2分
游戏介绍:
壮观的两军对战厮杀场面,玩家的带兵量加倍,达到400人上限,而每位将军在游戏里可率领三种不同类型的士兵搭配,加上不同的阵形产生许多不一样的战术变化。
评分:9.3分
游戏介绍:
游戏中每个军团必须设军师一名,在作战时就可以采用不同策略,武将技和军事技各不同,战斗模式的指令与前作基本相同,玩家要注意与对方兵种的相生相克性。
发表于:1999年
评分:9.3分
游戏介绍:
游戏中的中国地图绘制及3D角色头像十分出色,在大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角,人物表现相当细腻。
发表于:1997/12
评分:9.0分
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Lv11渐入佳境, 经验 6712, 距离下一级还需 688 经验
在策划不暗地里操作概率的前提下,比如升一星的百分之30概率,是真实有这么多,暗地里不会调低,以此作为前提来讨论用几个魂合适,我可以负责任的告诉大家: 不论是升几星,都是用一个魂最合理。这其实就是一个简单的数学概率问题,只是有些人没仔细去想,实际是很容易得出这个结论的,所以说这个游戏策划也是傻x,估计是数体教,如果要体现用多个魂升星的优势,必须把材料消耗成倍的增加改为材料消耗不增加,也就是多花将魂,而少花材料。
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Lv15炉火纯青, 经验 16529, 距离下一级还需 71 经验
来自九游APP
材料也很贵的说,5星失败个七八次也受不了
&我的意思不是将魂比材料珍贵,而是你用两个,甚至三个将魂时花的材料均值和一个将魂是一样多的,甚至更多&
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Lv12渐入佳境, 经验 8210, 距离下一级还需 790 经验
是真的吗?都是用一个将魂吗
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Lv16炉火纯青, 经验 17915, 距离下一级还需 2085 经验
我2星升3星的时候
一次一个魂失败了N次心都碎了
后来老老实实凑了材料100%才升的3星
大概是脸丑
用的是4魂还是5魂来着?忘记了
目前在凑10魂,90%升4星
&那你这个就是人品问题了,话说你魂真多啊&
&以前出过6块bug,弄到过20+个吕布魂,特么的没搞清楚就分解了10个,换了2个姜维魂,我草现在不够用了&
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Lv11渐入佳境, 经验 6712, 距离下一级还需 688 经验
现在这种模式下,即使用多个将魂,材料用的不会比一个将魂时少,甚至更多。比如升一星,五个魂百分之百,材料也要5倍,但是按一个魂百分之30的概率,也就是平均3.333次可以成功,材料也只要3.333倍,其他诸如2,3星等等都可以这样去计算。玩家之所以出现用一个魂失败多次的情况,其实就是因为人品问题,比如有的玩家升一星要5,6次,有的一次就可以,但是综合所有玩家,只要游戏方不暗改概率,那平均到每个人身上就是3.333次
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Lv16炉火纯青, 经验 17915, 距离下一级还需 2085 经验
本帖最后由
23:10 编辑
<font color="#9421179 发表于
现在这种模式下,即使用多个将魂,材料用的不会比一个将魂时少,甚至更多。比如升一星,五个魂百分之百,材 ...
这个是真实经历,我吕布2星升3星,用1魂升、失败了至少10次,最后5魂升的
大概是脸丑
&呵呵,你这人品…我黄忠升三星时用的一个魂,百分之20成功率,刚好用了五次成功&
&你人品好、都失败了4次才成功,20%几率失败10次不是太正常了么。人品是个不好说的东西、何况其中还有游戏策划的人品——这就更没指望了。&
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Lv12渐入佳境, 经验 8210, 距离下一级还需 790 经验
还是要最少俩三个魂才有点几率吧!不然纯属浪费材料……
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Lv11渐入佳境, 经验 6712, 距离下一级还需 688 经验
本帖最后由
11:15 编辑
看来还是有很多人不认同我的观点啊,我这里还说一次,至于怎么处理是你自己的事,懂的人自然懂。先不说将魂的消耗,光说材料的消耗,材料成倍的增加而成功率并没有成倍的增加,这不是扯蛋么,打一个通俗的比方,两块钱一张的彩票中奖概率是百分之20,四块钱一张的彩票中奖概率是百分之30,我问你们是愿意买两张2块的,还是一张4块的?结果不用我说了吧,所以说这游戏策划就是啥X,然而还是有很多人看不透,只凭借映像流,感觉概率越高越好,殊不知概率越大,失败一次付出的代价也是越大的。
&四星升五星一个魂的几率你知道是多少吗?&
&无论多少,只要材料加倍,成功率不加倍,那用多魂就是亏,这很简单的问题,怎么就想不明白&
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Lv1新手上路, 经验 64, 距离下一级还需 136 经验
<font color="#8749644 发表于
这个是真实经历,我吕布2星升3星,用1魂升、失败了至少10次,最后5魂升的
大概是脸丑 ...
能有我脸黑 升一星 一个魂30成功率 升了9次还是10次才成功
&我一星升二星花了11次!都是用积分买的星魂!赚钱是不是很容易呀&
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