终于明白了为什么暴雪星际争霸2要把星际2的平衡性搞滥

暴雪谈星际2平衡性: 截然不同的P与Z
文章所属:星际争霸2资讯 &&&&&&&作者:佚名&&&&&&&来源:国服战网&&&&&&&发布时间: 12:37:54
&&&&& 根据我们内部的数据、比赛结果还有通过社区及职业选手那里收集到的反馈来看,我们相信目前《星际争霸II》各种族之间目前的平衡情况现在良好。不
过,即使在现在我们正在准备《虫群之心》及今后那些令人兴奋的改动时,我们仍将保证游戏好玩并平衡。在今天的报告中,我们将关注一些近期的改动,这些改动
将有助于我们进一步关于整体平衡性及职业赛场反馈的调研。
&&&&& 我们正在研究三个潜在的问题。我们看到异虫从早先在比赛中表现抢眼,到现在略显颓势——尽管这一现象只发生在最高端的职业联赛中。我们还看到人类在开局的灵活性和反侦察等方面稍显强势。作为应对,我们正在考虑为异虫玩家提供更强的初期侦查能力。
&&&&& 我认为值得一提的是,从我们目前的统计来看,这些都是相对比较小的问题。假定一些小的改动反而对平衡性有更大的影响,那么在《虫群之心》到来前都没有必要为此进行改动。但是,和往常一样,如果有任何重大的问题产生,那么我们将会尽快对其进行调整并重新维持平衡性。
这里是最新的全球各地区的种族胜率比较:
&&&&& 请注意,我们在计算时已经考虑了玩家的水平,而且这些数字仍在不断地变化。为了更好的解读这个表格,需要说明的是:45%~55%的胜率都表明没有
明显不平衡的迹象。并且,因为这些数字每周甚至每天都在发生变化,就算一个种族这周有54%胜率,而下周跌倒了46%都是比较正常的现象。总之,最近的一
段时间我们在所有地区和所有等级的匹配中所看到的胜率都在45%~55%之间。
&&&&& 我们确实还有更加准确地评估玩家水平的计算方法。不同种族在不同等级的联赛中的强弱会表现有所差异,而且大部分玩家都不是自始至终只玩一个种族,玩
家使用不同种族的水平会对其隐藏等级造成影响。假设人类在黄金水平稍显弱势,那么该玩家使用人类的隐藏等级会比他使用其他种族的时候低一些。当使用这种方
法进行计算时,我们将会在所有地区最高水平的天梯中看到很好的平衡性数据——在这个水平上,种族平衡性相比于玩家自身的表现来说影响很小。
我们会定期、频繁地检查这些数据,以确保不会有任何大的问题产生。
&&&&& 尽管我早些时候讨论了异虫的略显颓势,但总体上来说,我们看到的胜率情况和实战表现都非常不错。
&&&&& 有趣的并值得注意的一点是:职业选手之间到底有多大差距。这是我们所看到的:
&&&&& - 星灵在各项赛事的晋级名额上总体表现较强,但在最顶尖的职业水平上表现最弱。
&&&&& - 异虫在各项赛事中的总体表现最弱,但直到最近的赛事中, 异虫选手都在最顶尖赛事上表现最强。
&&&&& - 人类总体表现较好。
&&&&& 我们担心星灵玩家与异虫和人类玩家相比开局比较慢。直至《星际争霸II》上线的相当长的一段时间后,尤其是在最高水平的职业联赛中,星灵玩家都一直
在采用单矿或者双矿的折跃门一波流。而在我们延长了建造时间以后,星灵玩家们才真正开始像其他种族那样开发各项不同科技的战术。
&&&&& 即使在进行了一些削弱之后,人类表现依然强劲。一直以来我们对游戏进行的调整与整个游戏发展和变化的一致。总体而言,人类表现良好。
&&&&& 再次强调,我们一直以来都与全世界的大型赛事机构一起从两方面关注赛事:单局比赛、赛事整体数据上。
&&&&& 在我们现有的天梯地图库中,我们看到并非每张我们加到天梯地图库中的地图在每场比赛都都。例如,我们的数据显示在云之国度上PvT的胜率达到了
70%,在克哈营地上PvZ的胜率达到了62%,还有在钢铁都城上TvZ的胜率只有37%。这些天梯地图上的严重不平衡非常值得关注,但这仍不是一个必须
解决的问题。
&&&&& 关于平衡性,我们目前的姿态是相信地图上轻微的不平衡实际上会使比赛更加有趣,前提是平衡性问题不太严重。很多新战术和新打法都是基于特定地图被开
发出来的,而且通过比赛地图的不断改变,玩家也可以发现自己的强项和弱项。我们相信很多的乐趣也正来源于此。因为不管怎样,我们在天梯和比赛中都有否决系
统,这个系统将帮助缓解这个问题。
&&&&& 如果一张地图有过多局限,对抗明显不平衡时,我们肯定会逐步对地图库进行调整。
&&&&& 我们还期待着《星际争霸II》世界锦标赛系列赛中的地图可以与第八赛季地图库中的地图更加接近。所以我们现在正与电子竞技团队一起,努力使天梯地图库中的地图与世界锦标赛系列赛中的地图更加一致,这样选手们就可以在天梯上更好地进行练习。
&&&&& 职业选手和解说们关于三大种族强弱方面的反馈对我们帮助很大,这也是很好的一个信号。
&&&&& 来自游戏社区玩家的反馈非常有趣。我们经常看到的很多反馈,也都与职业比赛中发现的不平衡单位和战术不谋而合。这些天,我们看到了更多的关于各联赛
等级状况的反馈——这也将有助于我们看清职业选手等级的平衡性。这对我们非常有意义,因为我们不但想要使职业水平的结果更加平衡,同时也希望所有游戏水平
的游戏都更加平衡。我们将持续关注高等级比赛和普通社区玩家中的比赛,以达成这项目标。
&&&&& 现在,不管从何种角度来看,我们游戏都处于很好的平衡状态下。不管怎样,我们一直在时刻关注着可能出现的问题,经常地检查数据,收集最新反馈,并将游戏调整到我们所需要的状态。
&&&&& 感谢大家对我们不断的支持和有价值的反馈!谢谢!
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星际推荐视频暴雪嘉年华星际2游戏平衡性讨论会:劫掠者真没问题-万丰星际网
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暴雪嘉年华星际2游戏平衡性讨论会:劫掠者真没问题
来源:178地球联邦情报网
作者:佚名
在星际2游戏平衡性讨论会上,暴雪给出了一系列数据证明目前的平衡性并无大问题。
如何做好平衡性?
   听取玩家意见。
  很多玩家都在抱怨BC过强。但我们需要确定什么情况下BC才过强。
  多看职业比赛
  例如IEM科隆决赛,我们发现了死神的问题。
  职业玩家会研究何时生产什么兵种,生产多少个。多研究他们的打法会有很多有关平衡性的发现。
  但我们也不能一味的追求职业级的平衡。因为很多玩家即便学习职业选手的打法,但由于操作水准和意识水准的差距,也无法驾驭。我们需要考虑的是各个阶层的平衡性。
  亲自游戏
  来自暴雪内部的反馈就有很多。虽然青铜组的反馈很多都没什么建设性意见,但是我们也需要平衡这些水准的比赛。
  计算数据
  虽然星际2不是一个讲求伤害的游戏,但是各个兵种的DPS也是一个很重要的平衡性数据。虽然微操作等技巧会影响每个兵种的伤害,但是DPS是硬性数据。
  模拟战斗
  我们需要模拟各种规模的战斗,从5个机枪对战,到20个狂徒打30个机枪,我们都要测试。
  分析战网数据
  数据不是绝对。我们需要借助配对系统来进行分析。
  配对系统的目的是让每个玩家的胜率都接近50%,但是配对系统是不会考虑种族的。
  韩国的情况需要单独考虑
  在Beta中,虫族完胜神族,但是在欧美,则是反过来的。
  最后大家都在说NERF TERRAN,NERF MARAUDER,NERF兴奋剂。但是我们认为,MARAUDER没问题。MARAUDER的兴奋剂是一个好东西,但是用不好就会送命。另外MARAUDER对ZERG其实很弱,我们的初衷是让MARAUDER克制虫族
  PVT方面,很多人都反映T初期过强,P后期过强,虽然胜率反应的结果接近50%:50%,但是这不是我们想要的结果,这不是玩家想要的游戏。我们也在寻找解决方案。
&&Tags:星际2游戏平衡性,暴雪嘉年华星际2
更新时间:<FONT color=#0-10-24 14:58:38
编辑:zhs&&
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(评论内容只代表网友观点,与本站立场无关。)星际2拒绝局域网 仅限战网登陆的拙劣真相
摘要:星际争霸2最近Beta测试,却并不支持局域网模式,仅限战网登陆游戏!真相就是魔兽世界的甜头已经让暴雪上瘾了,并且容不得别人分享他哪怕是一丁点“蛋糕”。
  事实上暴雪战网早已存在,它的诞生的年代甚至有可能早于《传奇》,目前暴雪战网简称BN,它的全名是Battle.net,是暴雪为全球&正版玩家&提供的网络对战平台,全球总共有4个主服务器北美2个,欧洲1个,亚洲1个。但在其升级为BN2之前一直处于一个尴尬的位置,那就是在战网上聚集的大多数为高端玩家,而占比列较大的金字塔底层玩家更多的会选择线下对战电脑、局域网对抗甚至是在&侵权盗版&对战平台上进行着各种各样的RPG游戏模式(比如DOTA、塔防)!
  于是,暴雪势必借助《》上市之际,有必要扭转战网所处的尴尬处境!
  战网2的敌人不是浩方,而是韩国职业联赛
  近日,如果你有CDKEY可以登录《星际2》,你会发现一个很有意思的现象就是:大量韩国玩家涌入通常被大陆玩家侵占的台服战网&&其实跟大陆玩家一样。在《星际2》Beta测试之前,&韩国文化部突然将化为18禁游戏。具体原因:星际争霸2宣传画上,一个枪兵叼着烟的脸孔给我们留下了深刻的印象,而这张宣传图片和韩国最新青少年保护法修正案相冲突,该法案规定&不能在任何儿童,青少年接触的媒体中含有饮酒,吸烟的画面&。所以,星际争霸2在韩国基本GG思密达了。&
  但事实上,真相总是耐人寻味,星际争霸能有今天的成就可以说有一半功劳都是棒子们的,如同暴雪希望《》能在中国利益最大化一样,他们同样希望可以像控股今天的大陆《魔兽世界》那样控制韩国星际争霸的联赛市场。(注意,这里是&控制&可以理解为操控、拥有,而不仅仅是参与)。
  为此暴雪曾经与KeSPA进行过谈判。但毕竟KeSPA不是九城,外加韩国政府向来是愿意为游戏产业公司撑腰的,为此还专门出台了法律&&出台法律:只要直播方拥有正版游戏光盘,即可直播线下比赛。随即暴雪宣布开始研发《星际2》,也许二代的诞生这一矛盾没有直接的关系,但是战网2的出现与取消IPX对战(局域网)可以说暴雪对韩国联赛的报复!
点击下一页:KeSPA是什么?
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
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