「最终幻想王者之剑完整去电影院看还是有不一样的感觉

《最终幻想15》中文配音版明天就要上映了!来听听武人叔怎么说吧……(内含福利)
明天《最终幻想15》 中文配音版就要在全国院线上映了,这部被称为“狂暴级CG特效”、“故事逻辑精耕细作”的CG电影在未上映前就吊足了粉丝们的胃口。昨天该片导演野末武志、制片人伊藤幸正和特邀配音嘉宾添田武人现身上海虹桥艺术中心,开启中文配音版的全球首映活动。《直播圈》记者全程参与并专访到了大家都很熟悉的武人叔,他也参与了该片的配音,来听听他怎么说吧……
记者:吴夕源 责编:杨棋然 视觉:谢卫东 关韵珊
昨天《最终幻想15:王者之剑》上海点映会加粉丝见面会在虹桥艺术中心展开,导演野末武志、制片人伊藤幸正和特邀配音嘉宾添田武人悉数到场。该片是风靡全球的长寿游戏IP《最终幻想》系列的第三部CG电影作品,今年也恰逢IP诞生三十周年。
此次《最终幻想15》国行游戏终于与全球同步首发了,加之《王者之剑》电影也在千呼万盼中顺利引入中国,并为国内影迷特别定制了中文配音版本。值得一提的是,主机游戏圈人气大咖——索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人也亲自参与了配音,着实让国内玩家惊艳了一把。
虎牙人气单机游戏主播VV和也到达现场,通过直播给喜爱主机游戏的粉丝们带来了电影前瞻性的讯息。
VV在现场与直播间的粉丝互动
电影很精彩,会上也是惊喜不断,号称“裸眼奇迹”的超爽CG体验,导演野末武志大秀中文表白北京烤鸭,五仁叔曝配音感悟并送出限量超壕福利回馈中国影迷……在会后VV和《直播圈》记者采访了大家都很爱的武人叔,他和我们分享了此番参与制作的经历。
一分钟的台词录了一上午
“我接触电影不多,这是第二次。”武人叔告诉记者,“第一次是在冯小刚导演的电影《大腕》里扮演了一个日本奸商的角色。这次是作为电影配音第一次,感觉特别难,有挑战性。”
“上次的话起码自己的表情还能露出来,但这次要全靠自己的声音把角色的特性扮演出来,这是特别难的事情。”武人叔强调,“我就一直在录音棚里找感觉,想着怎么说最合适,一遍又一遍地,不到一分钟的台词,我就录了将近整个上午的时间。”
武人叔亲笔签名的电影明信片
据相关工作人员透露,《最终幻想15:王者之剑》中文版本由上海电影译制长的专业配音演员录制完成,此番武人叔是作为特邀嘉宾加入,“他一直仔细揣摩学习,品味角色个性,精益求精,大概有录了600多遍。”
众所周知的是,添田武人虽为货真价实的日本人,但因从小在北京长大,张口就是京片子。对于他究竟配音的是哪个角色,他提示道:“录音时说的是标准音,肯定和我平常的声音不太一样。但这个角色是很重要的,起到承上启下的作用。”至于谜底,就等大家明天亲自去影院揭晓吧。
这和以往CG的电影都不一样
谈起电影,武人叔开始眉飞色舞起来,“这个电影在CG的技术和故事情节上都特别有自己的特色,这种CG和我们之前在电影院所看到的是不一样的。”
青梅竹马、家国热血、父子亲情、同袍之爱……融合了多条情感线的《最终幻想15:王者之剑》的确看得人心颤动。虽有不可磨灭的游戏电影属性,但该片并不是纯粹为游戏粉丝制作的电影。“《王者之剑》讲述的是游戏开篇之前的故事,有更加厚重的历史背景,人物角色也和游戏里不尽相同。”导演野末武志也表示剧情和游戏中有些差别,“电影以父子羁绊为核心,侧重刻画老国王雷吉斯护国救子的心理以及王者之剑这只精锐部队的精彩作战。”
电影男女主角coser 他们是一对情侣
“我认为撇开游戏不谈,该片作为单体作品,也有足够的魅力让普通观众沉浸其中。”武人叔表示,“没玩过游戏的观众能‘零门槛’观影,而游戏粉丝会更乐于发掘影片与游戏的不同之处。”
武人叔表示,除了剧情亮点外,该片最有票房煽动力的莫过于其“50家特效工作室精诚打造的世界最高水准CG特效”。
对此记者深有感触。影片前半小时,你可能还在惊叹雷吉斯和尼克斯“帅得太具体”,克劳和公主露娜一头飘逸的秀发美丽动人,几乎意识不到他们其实是动作捕捉+CG特效生成的“假人”,一旦摸清了人物关系,所有人都会被紧凑无尿点的剧情发展完全带入,开启沉浸式地超爽大屏体验。飞艇大炮狂轰滥炸,异型怪兽成批入侵,肾上腺素爆表的飙车爆破,拳拳到肉的激烈搏击,武士气质与幻想色彩结合的缤纷魔法……每一帧都是经费燃烧的标志,让人应接不暇,热血狂涌。
主创见面会现场情况
“总之,这是一部特别令人期待的电影。3月10日(编著:也就是明天)英文配音版、中文配音版、4D特别版将三剑齐发登录全国各大院线。”武人叔号召道,“我打包票,不管你有没有玩过fft,你都会沉浸其中。”
真正影游联动时代的到来了吗?
近年来“影游联动”的概念热度不断,影游联动的大时代已然到来。《界面》也曾报道,称其为“一条布满荆棘的吸金路”。近日同为CG电影的《刺客信条》与《生化危机:终章》在国内各大院线占据了大半江山,让人不禁联想到去年6月在国内上映三天即席卷8亿票房的《魔兽》。
《刺客信条》首映三天即收取1.2亿票房,而《生化危机:终章》则以6.5亿元票房的成绩傲视群雄。狂热的游戏玩家纷纷涌入影院,为自己的信仰充值。但影迷们看完之后,往往贬褒不一。《魔兽》虽然票房成绩出色,但在多家影评网站上的评分却低到可怜。
《魔兽》电影海报图
业内人士认为,拥有数量庞大且忠诚度高的游戏粉丝对于电影的发布其实是一把双刃剑。“粉丝们通常会抱有很大的期望,这也意味着他们心目中对于这部电影要求的评价标尺会放的更高,导致的结果也就是‘期望越大,失望越大’。”他表示,“粉丝们想看到的一定是和他们心中对于人物形象的刻画,对于他们心中的剧情一模一样的东西,而这些东西都是玩家从游戏的过程体验中得来的,如果像《生化危机》一样颠覆,这无疑是“自杀”行为。因此,对于游戏的还原,是粉丝们看重的事情。”
无论是去年的《魔兽》还是现在的《刺客信条》,电影制作方都遇到了对于原作还原程度的问题,在只有视听感受没有自身操作感受的情况下究竟如何平衡电影剧情性与游戏还原度,值得深思。
那么《最终幻想15:王者之剑》能打破这个瓶颈吗?明天你去看了就知道了!
最后放一张昨天点映会的大合照,希望你们能享受这部传说中的“三月第一爽片”。
最后是福利时间:如果你也是《最终幻想》系列IP的忠实粉丝,欢迎你在评论区留下你对电影的期待、观后感,或者是对“影游联动”的看法,我们将抽取点赞数量最高的五位送出电影票!记得留言哟!
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为什么你应该去影院看《最终幻想15:王者之剑》?(1)
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16:55:51 &游戏时光 & &
去年有个叫做《最终幻想15》的游戏发售了,你可能没玩过,没关系,但你肯定知道《最终幻想》这个名字。诞生于1987年,SquareEnix旗下的《最终幻想》系列迄今为止各作品累积销量已经突破了1.2亿,是这个世界上最畅销,最有分量、影响力最广的电子游戏系列之一。在这三十年里,每一部《最终幻想》都代表着当时日本游戏产业最顶尖的技术水平,而贯穿系列的光明与黑暗,魔法与科技、爱情与友谊,以及永远的水晶主题,即便今天也仍旧让无数玩家们津津乐道。为什么你应该去影院看《》?但是吧,Square Enix作为一个老牌游戏厂商,经常被粉丝们调侃做游戏是“不务正业”。啥?游戏公司做游戏是不务正业,那它的正业是什么?这事就要从2001年它的第一次触电说起,那就是《最终幻想灵魂深处》。就为这一部电影,当时的Square(SquareEnix前身)几乎把整个身家都砸了进去。电影制作耗时超过四年,总成本将近1.8亿美元,已经快赶上《泰坦尼克号》当年的投资了。整部电影一共141196帧,每一帧渲染平均耗时90分钟。到制作结束时,电影一共生成了15TB的图片数据。15TB在今天听上去好像也不算很大的样子,但要知道在2001年,市面上主流的硬盘大小还在80GB上下,普通电脑一根内存条最常见的大小是256MB。毫不夸张的说,《最终幻想灵魂深处》为日后的CG电影树立了一个新的里程碑。可《最终幻想灵魂深处》在票房上就没那么乐观了,Square自己甚至差点因为这事关门大吉,最后抱了Enix的大腿,两家公司合并才解决危机,同时也因此诞生了现在的SquareEnix。然而即便是这样,他们对拍电影这件事依然不死心。2005年,他们心里又痒痒了,想来想去,只是做游戏还是不过瘾。于是又弄出一部全CG电影——《最终幻想7降临之子》。不知道有多少姑娘是从这部电影才有了克劳德和萨菲罗斯这两位男神的,也不知道有多少男生在这部电影里看见蒂法之后身体日益消瘦的。但我知道,这片子在国内火了。为什么你应该去影院看《最终幻想15:王者之剑》?只是有了《最终幻想 &灵魂深处》的惨剧在前,Square Enix这次选择了以DVD作为主要的发行方式,所以几乎全世界无论是游戏迷还是影迷,都无缘在电影院一睹这部顶尖CG电影的风采,实属遗憾。在这两部电影之外,Square Enix在自己的游戏中也经常会插入许多高质量的CG动画作为过场或者演出,让玩家们大饱眼福的同时,又总是不够过瘾。这一来二去的,Square Enix做CG比做游戏强的说法也就渐渐的传开了,所以才有了之前提到的,做游戏是不务正业的说法。终于在2016年,他们再度响应群众的呼声,为我们带来了最新一部“不务正业”力作——《最终幻想15王者之剑》。写实动画工艺+尖端的动作捕捉技术+真人CG技术,SquareEnix展现自己当前技术实力的同时,又为我们带来了一部视觉大餐。
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王者之剑同类电影完整版
王者之剑幕后花絮:
&《蛮王柯南》根据1932年罗伯特&霍华德的漫画《剑上的凤凰》改编而成。
&本片的原著小说在今年再版,并且中文化后更名为《蛮王柯南:一个男人的欲望、权力、征服与温柔》。
&本片和1982年阿诺&施瓦辛格版本的《野蛮人柯南》并无剧情关联,是完全另起炉灶的全新作品。
&本片是《蛮王柯南》三部曲的第一部,并以3D和2D两种规格上映。
&《蛮王柯南》原定的导演是布雷特&拉特纳,但在开拍前,导演一职由布雷特&拉特纳换成了马库斯&尼斯佩尔。
&贾德&帕达里克和凯南&鲁兹都曾经是男主角蛮王柯南的人选,但最后这个角色由杰森&莫玛夺得。
&米基&洛克和杜夫&龙格尔都曾经是蛮王柯南父亲科灵的扮演人选,但最后这个角色由朗&普尔曼夺得。
&朗&普尔曼在扮演这个角色前,曾给电子游戏版的《蛮王柯南》进行配音工作。幕后制作
  远古的原始杀戮
  讲述远古人类社会的《蛮王柯南》,在上世纪80年代曾经由阿诺&施瓦辛格主演,拍摄过两部叫好叫座的电影,这部凸显雄性粗犷气质、暴力血腥的电影曾经在公映之时引起了坊间热议,三十年过去,如今的电影市场里已经有不少R级甚至NC-17j级别的暴力电影,《蛮王柯南》此刻又被制片公司狮门影业拾起,再度拍摄。对于这次的翻拍,曾经担任过《第一滴血5》《敢死队》《坏中尉》等动作大片制片人的艾威&勒纳说道:&对于蛮王柯南的故事,狮门影业一直在考虑拍摄的可能性,这在90年代就已经开始考虑。他是一个很特别的英雄,他生活在离我们很远的时代,在那个年代,没有枪炮,没有科技,一切都需要靠自己的拳头去解决问题,他能使用的工具只有斧头这样的兵器。在阿诺&施瓦辛格的版本里,故事的最大卖点其实是场景,因为在那个年代,有着那样一个充满了原始时期部落环境的场景比较难得,观众们也会觉得很新鲜,所以大家会忽略掉在剧情上的不合理,也会觉得很享受。但如今如果还按照这样的方式去拍电影,其实已经不能打动观众,大家会很仔细的去思考故事,而场景已经屡见不鲜。所以我们想把新版的《蛮王柯南》定位成一个原始社会的史诗电影,从柯南的角度,去讲述千百年前的人类社会的方方面面。& 
  以《蛮王柯南》为名,自然免不了让人和阿诺版本的《野蛮人柯南》作为比较。谈及两部电影的看法,制片人艾威&勒纳说道:&我想看过《野蛮人柯南》的观众都应该能回忆起很多激动人心的场面,比如柯南第一次迎战对手,还有他在丛林里的奔跑,甚至还有人与自然的一些抒情段落,都会给看过阿诺版本的观众留下深刻的印象。我曾经在过去很迷恋那种感觉,那是充满了血腥味道的、原始的野蛮暴力,这种气质在当下时代背景的电影非常罕见。所以在新版电影里,我们会对这种气质完整的保留下来,我不希望破坏了《野蛮人柯南》里最被观众称道的这个元素。而在创新上,《蛮王柯南》的故事更侧重于讲述这个故事,我们要给柯南的复仇一个理由,甚至会告诉观众,因为他的鲁莽,曾经给自己的部落造成如何的伤害,他的低落,还有他的觉醒,他在复仇的冒险之路上,和什么样的人成为朋友,经历了什么样的磨难。在《蛮王柯南》里,柯南的形象是完整的,他有一个成长的过程,他并非一开始就是一个天下无敌的英雄,他有血有肉,存在缺点,也有软弱的地方。这位英雄更像一个人而非一个只会卖弄肌肉的&神&。&
  执导本片的马库斯&尼斯佩尔,曾经拍摄过颇具异色气质的《弗兰肯斯坦》《13号星期五》《爱丽丝惊魂记》等电影,谈及这次执导的新作《蛮王柯南》,马库斯&尼斯佩尔说道:&接手这部电影是比较意外的一件事,因为我当时已经有了其他电影的计划,而《蛮王柯南》也已经有了导演人选,甚至在前期筹备上,我也没有参与。但最后我还是因为各种原因,执导了这部电影,这对我来说是压力很大的一件事,因为我对《蛮王柯南》的故事印象只止于阿诺的形象,后来我看了原著小说之后,才慢慢的了解了整个故事。不过,站在电影的角度,我觉得这样也未尝不是一件好事,因为对80年代版本的《野蛮人柯南》的印象模糊,使得我可以在没有参照的情况下,制作《蛮王柯南》。我很喜欢《宾虚》那样的电影,我想在《蛮王柯南》里,体现出在几千年前的原始帝国里的一个充满了肌肉感的英雄的历程。这个基调得到了大家的认同,所以在故事里,我们会侧重描述整个原始大陆里的战争,以柯南和他的父亲作为故事的主线,当然,重点自然会落在柯南身上,他在这个原始社会里的成长变化是重中之重。另外我和编剧反复的探讨了很多次,给了他的复仇一个不一样的角度,我们希望在这一点上,故事能够和过去常见的那些有一些变化,而复仇里的杀戮,则是所有情感的爆发点,也是我最喜欢这部电影的地方。&
  柯南:从阿诺到杰森&莫玛
  80年代版本的两部《野蛮人柯南》捧红了当时名不见经传的阿诺&施瓦辛格,他赤裸上身提着斧头杀戮的形象也成为了一代影迷脍炙人口的经典。在新版《蛮王柯南》里,杰森&莫玛挑起了大梁,在众多候选人里脱颖而出,担当起了饰演男主角柯南的重任。谈及这部电影里的柯南,杰森&莫玛说道:&柯南是很多男人过去的偶像,一个难以忘怀的电影人物,因为他的勇敢,他的力量,还有他所处在的那个年代。能够拍摄《蛮王柯南》,对我来说的确是一件很开心的事,我对原始年代有一种特别的爱好,很喜欢在那种不存在城市,也没有科技的年代,一切事情都变得很简单,不需要那么复杂的去解决问题,拳头就是最好的通行证。而且《蛮王柯南》比起很多更具有奇幻气质的古装史诗,所不同的是里面的超自然力量并不存在于主角身上,柯南最大的武器就是他自己的身体,于是在电影里的柯南,从头到尾都是靠自己的拳头,以及朋友的帮助去战胜邪恶力量,这种原始而简单的解决问题的方式,在大银幕上的呈现效果非常令我着迷,也使得这位英雄与其他大块头英雄们拉开了距离。我希望《蛮王柯南》这样的故事能够在如今的电影市场里带给被CG宠惯了的观众一些不一样的感觉。&
  在《蛮王柯南》里扮演柯南父亲科灵的,是老戏骨朗&普尔曼,这位年逾60的老演员,曾经拍摄过《地狱男爵》《刀锋战士》《兵临城下》等影迷津津乐道的电影,对于这次在《蛮王柯南》里的出演,朗&普尔曼说道:&我很久没有演过这么辛苦的戏了,因为每天都要化好几个小时的妆,而且拍摄的环境里蚊虫特别多。不过这对我来说也是一种新奇的体验,因为《蛮王柯南》的故事足够特别,它不像大多数古装电影那样,涉及的多是非常复杂的权术、阴谋,以及所谓史诗级别的战争场面。其实这就是一个自己的家园被敌人侵占,英雄带头复仇的故事。在影片里,我是柯南的父亲,他很仁慈,对待部落里的子民们非常祥和,但他年事已高,无法再统领整个部落,也无力再和敌人抗拒。他曾经有着很辉煌的过去,但如今已经夕阳西下。这是一个落寞的英雄,它代表着一种消逝的辉煌。科灵是一个有点让人伤感的角色。&
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