本人遇到问题了,吧里没有喜欢玩最终幻想好玩吗的么

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今天逛贴吧,看到了一个讨论骑士好还是战士好的讨论帖子,但是看了半天也没有说出来到底谁好或者是各自的定位是什么,为什么,所以今天在咱们无敌的论坛发个帖子,目的不在于分出哪个职业好坏,只是在于求证一下定位到底是什么?
你究竟喜欢哪个职业呢?
你会是:我只在乎你的血量,不在乎血的质量。选6500的战士都不选5700的骑士。
又或是:我只在乎你血的质量,不在乎你的血量。选5700的骑士都不选6500的战士。
战士的优点:群拉能力强,仇恨稳定,血量高。
骑士的优点:防御高,有沉默能打断,自带20%减伤导致血的质量好。
玩家心声:
骑士粉丝:
骑士防御高啊。奶妈刷两下就满了不是吗。奶妈也轻松很多。
骑士只要拉好仇恨让奶放心奶,我觉得,血量无所谓这是个不错的标准.
我感觉还是骑士T好,战士血虽然厚但是不禁打,骑士群拉稳而且给奶省蓝
现实是骑士比战士多很多。
战士电梯血太考验心脏了,骑士拉不住我还有催眠可以挡,战士开神封都有种会不会奶不回来的恐慌感
学者表示选择骑士
作为一个白魔表示喜欢加骑士的血,毕竟不是按百分比加血,加战士略累
怎么说呢,虽然战士血多,但那血真的是刷刷的点呢。
还是喜欢骑士.血少相对奶的性价比高
战士粉丝:
别哭 如果战士血比骑士多果断还是战士 他能群小怪 血比你多就和你一样能抗
看完上面这些,大家千万不要以为我是在黑战士。小编我就是战士。上图:
10:38:20 上传
一身烂装备还不受奶妈喜欢,删号算了。
本帖最后由 柴少DW 于
10:40 编辑
&八人本一骑一战不要争了&
网一萌芽池玲珑
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其实操作好的战士都是抢着要,无所谓好坏。
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其实战士就像魔兽里的DK 血线经常是呈现电梯状态。 但是各有各的长处,战士血量多 其实就比较坦一些适合有高伤害技能的BOSS&&比如真泰坦的掀桌,其实虽然自身减伤多 但是血量不高是硬伤 如果不能做到提前减伤 装备不是太好的情况下就容易被秒&&所以 战士血量高就提高了一定的容错率 这只是比喻而已 所以各有各的好处 而且战士DPS 群拉比骑士给力多了。
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UID3091849帖子威望0 多玩草10 草
骑士有20%减伤,战士有+25%血量+20%治疗效果。
我认为大部分情况奶起来其实是一样的
电梯血的情况可能在白魔看起来会明显一些,学者有各种减伤技能血掉得比较稳定。
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骑士除了群怪不给力,拉仇恨都是很稳的,而且单拉比战士还要稳
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    ?桜         ?御         ?門
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UID帖子威望1 多玩草150 草
東鄉毅 发表于
骑士除了群怪不给力,拉仇恨都是很稳的,而且单拉比战士还要稳
同等装备下单拉是一样的 我们团MT和ST 装备差不多 两个在不同本转换身份的,一般战士去拉群的是因为骑士拉不了,如果不太重要的小怪DPS可以清理的,战士会做主T 骑士建立第二仇恨
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灬一笑倾城灬 发表于
同等装备下单拉是一样的 我们团MT和ST 装备差不多 两个在不同本转换身份的,一般战士去拉群的是因为骑士 ...
一般还是骑士主T,因为战士更适合拉小怪,如果只是一个BOSS的图,那谁主都无所谓
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UID8843728帖子威望0 多玩草10 草
正常情况下,都一样。但就是因为有不正常情况发生,游戏才有乐趣。骑士在发生特殊情况的时候,更耐抗,容错率更高一点。战士群拉怪能力强,但过了新手期后,大家对游戏都有所了解之后,那骑士和战士群拉怪又都差不多了,DPS不会再乱射了。
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UID163540帖子威望0 多玩草15 草
没玩过&&来看看科普
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(?? з ??)       潜水期/Milko
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UID9718635帖子威望16 多玩草857 草
柴少DW 发表于
今天逛贴吧,看到了一个讨论骑士好还是战士好的讨论帖子,但是看了半天也没有说出来到底谁好或者是各自的定 ...
不删号不露脸!已截图!柴少大大{:26_2850:}
                              Nico ? Milko(?o??o?)??
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本人是骑士T,感觉打随机本什么的遇到的战士都非常自觉的原地站着,等着我去T BOSS。但是战士输出要比骑士高啊,骑士减伤20%的代价就是输出也少20%,打出的伤害基本都是十位数的。关键时刻还有AT力场
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UID6679989帖子威望0 多玩草206 草
如果我没记错的话。战士也有减伤20%+输出吸血的(原始之魂)和30%减伤+反弹伤害的(复仇)。。。至于守护那是常驻减免状态。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分50精华0UID2471251帖子金钱48 威望0
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UID2471251帖子威望0 多玩草10 草
没玩过&&来看看科普
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终有一天会遇到如彩虹般绚烂的你
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UID帖子威望2 多玩草651 草
那这名字够吊
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Steam上对FF14客观的评价————转自贴吧
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Lv.5, 积分 2814, 距离下一级还需 186 积分
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这款游戏的第一个月绝对值得你的30刀,非常诚实地说这是在FFX之后第一次带我回到那个RPG时代的最终幻想.
&我并不清楚国内的情况,不知道大陆能不能不翻墙就玩上&
既然是评测这里先列出来收费的选项好让你们做进一步决定:
游戏本体:30$(附送第一个月的游戏时间)
收费:13$/月,最贵是15$/月(收费的区别只在于可创建角色的数量上)
附加的收费项目:
-各种收藏版升级
-佣人收费,可以在原有的两个佣人的基础上每个月多花点钱雇佣另外两个(佣人是一个独立为玩家设计的NPC,主要作用是存取道具和金钱(其实就是银行),一般情况下很难用得上四个佣人,就算你不舍得扔掉卖掉你的素材也很难用得上)
&&&&&&游戏的账号不与steam账号或者steam本身绑定,购买之后你获得的注册码是用于开启账号而不是购买客户端
&&&&&&Steam对这个游戏已经没有任何限制
顺带科普一下,这个游戏是整个游戏开发的2.0(ARR)版本,和2010年的那个FFXIV1.0是不一样的(至于为什么重制当然是因为游戏太烂了).
我相信大部分看得懂中文的人都知道网游到底是个啥,不作多介绍,直入主题.
FFXIVARR是一个世界观宏大的MMORPG,游戏的画面精美,音乐也是非常动听,就外观上来说,对得起FF这个招牌,就算是在低配的环境下,画面的展示能力也是非同一般.
-画面的展现能力非常强,而且场景设计优秀,至少优于同时代的网游
-极为豪华的音乐阵容,内带了超过110首的优秀音乐,而且也夹带了先前1.0的曲子
-多种职业交叉,游戏没有固定的职业系统,一个角色可以完整学习全部的技能和职业,而且获得各个职业的优势.
-各个职业的技能特色突出,华丽的limit break也非常惹眼,效果亦是拔群
-完整度高而且体验很好的的生产职业,PS:生产职业可以产出目前游戏里面第二好的装备(最强装备当然得刷副本)
-就PVE来说,各个职业的平衡性都非常好
-大量的任务,质量介乎于网游与单机之间的游戏剧情
-非常人性化的游戏设计,UI和游戏自带的自定义功能都非常完善,游戏内带快捷指令,甚至是方便你与不同语言的玩家沟通的自动翻译功能
-可以称得上独特的PVP系统,但是目前尚未完善,职业平衡仍要加强,但是非常有趣,可以说容易上瘾(截至的2.2更新,开发者承诺将会在2.3对PVP做出调整)
-副本种类繁多(每日副本,线性副本,大型副本,boss副本等),队伍要求非常精简, 但是同时也提高了对队友技术的要求
-方便的副本配对功能
-气势宏大考验技术的boss战
-像坦克还有恢复这两个特别累而且又极为重要的职业,游戏有相应的奖励措施,比如经验奖励和金钱奖励(人人都想DPS,DPS没奖励抱歉)
-支持手柄操作,可以获得类似家用机的体验
-游戏环境适宜,糟糕玩家数量非常少(得益于收费,估计是)
-等级同步功能,调整任务难度或者自己角色的等级来提高游戏的挑战性和奖励等等...
-地图设计优秀,游戏没有新手村,取而代之的是在三个主场附近的新手区域,各个等级的玩家高度集中在主城,不会出现类似里面一个人自己刷到满级才见到人的情况
-极度配套的玩家服务,有一个非常完善的官方玩家社区
-国际服,可以摸到日服而且和日服同步更新
-各种FF的neta(姑且算是优点)
-&&&&&&游戏的账号不与steam绑定&&&&&
&&&值得注意的是这个游戏目前只发行了半年,今后的更新可能会修复这些缺点&&&
基本上都是网游会有的问题
这是个非常注重PVE的游戏,PVP目前来说是个非常有趣的附加元素,但是没有上升到同等级游戏的高水平,不过仍然值得一试,非常独特
-缺乏创新,游戏系统基于网游的框架设计.(估计是由于1.0的失败,不敢再继续尝试创新)
-较为昂贵的月费(虽然官方对玩家的配套措施齐全,但是作为一个独立的玩家很难享受社区功能)
-游戏在细节方面小毛病比较多,个别方面的设计略微粗糙或者欠妥.寥寥几句难以概括,不过总的来说游戏目前并不完美,并没有完全体现出日式网游的精致.
-游戏性将会在大后期渐渐滑落,与其它游戏类似,50级后游戏流程将将集中在高级副本,较为单调
-极度注重PVE,影响于游戏1.0时期的设计
-较为频繁的服务器维护
-对毫无经验的MMORPG玩家友善度不够高,大部份游戏内容需要自行摸索,不过有MMORPG经验的玩家可以轻松上手
-目前只有50级
-游戏的副本配对时间稍长,这里只是给大家打个预防针,因为当辅助和坦克的人比较少, 尽管有相应的奖励措施,但是玩家决定玩什么职业真的不是开发商能选择的
-任务跑路,大家都懂
-虽然切开地图的设计基本保证了每一个区域的可观性和独立性,但是地图的可探索性不够高,总的来说就是世界不够大,很多1.0里面的地图被切掉当成了副本.
-游戏本身的职业系统设计太过自由,在完成全部的低级任务之后如果转战其它职业从头练起,容易失去方向
-重练职业重复度很高,就是刷经验(如果你留了几个低级的任务没做,那当然不一样)
-PVP模式太过简单粗暴(就是逮着恢复一顿乱打),需要更细化的操作和调整
-没有正常的PK和PVP,只有固定模式的竞技场团队PVP
-服务器响应时间略微迟钝,不影响实际游戏,不过还是需要适应
-战斗效果真心太花,你可以说它华丽,不过我觉得多少影响了你角色的走位(一般都是人多才会发生这种事情)
-类似回合制设计的全技能CD,CD时间比较长,但是这款游戏并不是快节奏游戏.
-我个人觉得应该添加过滤功能,偶尔会有人卖广告
如果这是一个收费游戏,我相信不少人会和WoW比较
下面是我的一些看法
-FFXIV画面表现力和场景设计要优于WoW
-WoW有更完善的PVP
-FFXIV的副本设计比WoW要优秀,同时类型繁多,但是WoW的副本数量更多
-FFXIV的团队规模更小,不过对玩家的意识要求更强
-FFXIV不会出现新手村空城的情况(我尤其喜欢这个其实)
-WoW职业选择更多,种族差别更大,但是FFXIV给职业提供的空间更大
-生产职业上来说,FFXIV更加有趣,就是,WoW就是搓搓搓你要我怎么比...
-WoW拥有更多的游戏内容,因为WoW毕竟经历了非常长时间的更新.
-和WoW相比较,FFXIV显得更具有RPG特色,随着游戏的进行你的团队(NPC)会不断扩大,非常突出你是主角的这个要素,而不是像大部分网游,将你变成剧情的局外人
-他们都有帅气不过实际上和游戏差了几点的CG
总体来说,我并不相信一个刚刚经历重制的游戏(重制的开发周期只有1年)可以胜过一个历史悠久的金牌游戏,但是FFXIV拥有胜过WoW的潜质.
完成整个游戏的主线需要大约140个小时的游戏时间,笼统的来说,如果时间充裕,一个月足够打穿这个游戏.(主线任务会一直伴随你到lv50,同时也会在故事结束后继续发展.)
FFXIV目前的前期和中期游戏具有非常优秀的游戏性(lv1~lv50), 满级之后的游戏内容比较单调, 游戏内容将集中在各种玩法各不相同的后期副本.
那么这个游戏值得你花这个钱吗?
我的答案是YES,和其它价位的30$游戏比起来,这个游戏值得你花这个钱,它是收费游戏不代表你一定要给月费继续玩下去,但是这30$会带给你前所未有的体验.如果它刚好在on sale, 这基本上是那一圈15$游戏里面最值得买的一个.
[img]/forum/fz_tele-02/files//230740kpu0ufphlfyl3rlw.png[/img]
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Lv.8, 积分 5342, 距离下一级还需 1658 积分
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可惜光用steam平台不能直接玩~
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