最终幻想14龙骑士校服怎么加点

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&&《最终幻想14》3.0龙骑士技能基础介绍
那么,下面开始介绍骑士的新技能(虽然有心留意的大概都看过了)lv52 - Battle Litany “战意爆发”(Litany一词意为连续祷告……这该怎么翻译好……还是意译吧~)团队暴击率提升15%持续20秒,3分钟CD龙骑士难得有一个团队buff,和发劲叠加,通常开场爆发丢一个,接下来CD好了就扔,然而这CD……大部分副本boss活不过三分钟lv54 - Blood of the Dragon “龙魂共鸣”(日服技能名好像叫做“苍之龙血”来着,但是不管怎么看都没出血啊……)跳跃,破碎冲的伤害提升30%,樱花刺和直刺连招后开启第四段连击,可以使用“龙魄炮”持续15秒,1分钟CD3.0龙骑士的核心机制,三段藉此升级为4段连招,还加上个非GCD200伤害的直线AOE爆发,等会儿细说lv56 - Fangs and Claw “龙爪牙”GCD技能,第四段连击其一,在“龙魂共鸣”状态下,完成直刺或樱花刺连招后触发侧面伤害290,否则200延长“龙魂共鸣”状态15秒,最高至30秒lv58 - Wheeling Thrust “龙摆尾”(日文的“龙尾大车轮”没什么美感啊……)GCD技能,第四段连击其一,在“龙魂共鸣”状态下,完成直刺或樱花刺连招后触发背面伤害290,否则200延长“龙魂共鸣”状态15秒,最高至30秒帅到没朋友的两个四段连击,稍后细说lv60 - Geirskogul “龙魄炮”200伤害的直线AOE只能在“龙魂共鸣”状态下使用使用后减少“龙魂共鸣”状态10秒10秒CD非常帅气实用但是也非常蛋疼的技能……因为用的不好的话就直接悲剧,稍后细说
游戏大小: 3.78MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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分分钟成吨伤害 最终幻想14龙骑士职业全指南
  大家好,我是电信一区拉诺西亚的龙骑真神煉獄。  我将我所有的龙骑知识对于龙骑的理解整理了详细的一份资料,给大家在目前以及将来版本提前做好准备,也让那些看不起龙骑的说龙骑DPS低的人打脸,但是我这里首先要告诉大家的是,任何职业的输出在任何的环境下都是不同的,能完美输出的50人中也只有那么1人,不要觉得自己很厉害,我自己就碰到过很多武僧说碾压龙骑最后被我碾压了5%以上,人外有人天外有天DPS没有止境的!目前我已经不再在FF14贴吧发表我任何测试的技术贴,因为我不喜欢和玩别人剩下又不去自己创新探索没试过就下结论的人一起讨论!  龙骑的基础手法以及爆发点解析:  龙骑基础输出手法1:重刺&二重&背3&精3&重刺&二重&精3&精3  龙骑基础输出手法2:重刺&背3&二重&精3&重刺&精3&二重&精3  龙骑基础输出手法3:重刺&二重&背3&精3&重刺&二重&精3&背3  龙骑基础输出手法4:重刺&背3&二重&精3&重刺&精3&二重&背3  以上是龙骑的4种输出手法,大家完全可以不用纠结这4种,因为输出是一模一样,这一点我是反复测试过的。  在开始整理之前我先给大家说说一个你们所不知道的但是又下意识发觉的事,就是龙骑的技能GCD其实有点类似法师的读条,他是并非绝对2.5秒哪怕显示是2.5秒,他会有必然的0.0X秒的误差,这个误差和你的网络有直接关系,与你的也有直接关系,很多朋友会发现有时候精通这个技能接破碎,经常发生有时候一下子就出来了有时候延迟一下才会出来,其实说到这你们也应该明白怎么回事了。另外还有一件你们所忽略的事,刚力药,这个东西他不会增加你秒伤只会增加你爆发,当然你要算爆发秒伤比如20秒,那他的确增加了不少,但是如果你吃刚力药打4分钟木桩,那他是完全没有增加你的秒伤,正所谓时间会冲淡一切呵呵。  上面的4套手法基本都是完美循环,但是开膛枪必然会有3个技能吃不到,另外技能的节奏也影响了DOT得跳动点,如果你有心多次打木桩会发现樱花 二重这2个技能的DOT是跟随你的技能节奏去跳动并不是1秒跳3秒,他有时候会2秒跳5秒跳。  手法相同为什么龙骑一场10分钟战斗下来会和其他龙骑DPS差距达到1%甚至5%,你真的比别人弱么?如果你是用以上的4种基础手法那么别怀疑自己的基础手法问题,你应该探讨的是爆发点问题。其实龙骑的差距在于爆发开放时间,就是什么时间你使用BUFF!如果BOSS很远那么起手都是破碎冲&重刺&舍身&二重&发劲&脉冲&扫堂&开膛&龙枪&樱花&跳跃&精通&炎龙&贯通&&直刺,不要去怀疑龙骑的第一套爆发必然是这样打出,但是你永远打不出一模一样的爆发,这就是龙骑最难玩的一点,为什么龙骑上手容易精通难过武僧!因为10分钟的战斗没有重复的爆发点!请T注意如果龙骑这样的爆发那你们必然开场就是仇恨快速上满不然OT,此时如果OT 需要龙骑回避跳跃+突进来解决OT问题!  很多人都说他不喜欢重刺后舍身喜欢重刺后发劲,这当然米关系但是这一套是正常CD最后个直刺刚好舍身结束的爆发,龙骑的极限输出是从一开始就要出现,你无法控制BOSS输出滞空期但是你可以控制BOSS的开战点,如果你不舍得上手就开爆发,那么你的爆发永远比别人晚那么几秒,技能就是用来释放增加输出的更何况龙骑,是一个没有团队利益的职业,那么你的责任就是输出输出再输出!  这一套输出的难点分析:你的第一套爆发打完后,由于爆发技能复唱不同,所以你的第二套爆发完全不可能像第一套那么完美,这时候你就要考虑&舍得&。所谓&舍得&就是什么时候该放弃什么技能从而得到伤害最大化。往往第二套爆发会在重刺这个点开启,而且是有开膛樱花的状态下,那么你重刺后应该舍弃二重这个技能,一般龙骑的二重DOT伤害是50-70,3秒一跳技能节奏不同跳动时间点不同,舍身爆发是18秒,如果你重刺打出来接二重那么你很有可能在GCD久的情况下错过了第二个直刺的舍身覆盖,如果你不错过当然你可以直接接二重,技能GCD的不同导致各种的技能节奏技能顺序不同,发劲这个技能永远不要去等他和其他爆发一起好才使用,好了就用吧,龙剑这个技能是必然给直刺,龙骑的核心技能!  龙骑小窍门输出:很多BOSS都是上天入海。。。我们说的就是天上飞地上跑水里漂火里烧两把刀。。。那么在这种时期龙骑应该做什么?前面我说了龙骑的DOT伤害50-70,的确很低但是你不要去小看了这个DOT,这个DOT会直接影响你正常战斗的DPS,那么如果BOSS飞天你就应该做好预判飞天的那一瞬间你至少给BOSS挂上一个新DOT或者2个新DOT来增加你的秒伤,但是如果飞天瞬间你打的是直刺那么请不要去覆盖新DOT!再来就是比较冷门的技能回避跳跃,这个技能我自夸一下目前没有见过龙骑比我用的平凡而且比我用的还精辟,简单的说比如巴哈T5,这个技能用的好在清完3龙没有突进的情况下能快速的接近BOSS,巴哈T8踩塔后精准度高的情况下可以刚好瞬间跳到BOSS身边不浪费任何时间输出,JTT在BOSS半屏炸弹出现后可以很极限的躲开炸弹和冲拳并且瞬间突进再接近BOSS达到输出不断的巅峰值,这招用的好就是6帅气,用不好比跳跃还容易躺,我本人是这个技能用的相当精准,基本想跳哪就跳哪失误不超过2码。最后是龙骑的突进技能,有时候突进不要急着扔出去,特别是炎龙冲一个本最多3-4次的技能,有些小怪不可以使用破碎比如魔法鱼人,突进也是增加输出的一种途径,但是如果你的预判时间超过20秒那么我劝你使用掉不要去留,因为你还有个回避跳跃。  龙骑的副属性解析:我看了攻略很多人都一直说力量&信念&暴击&技能速度  我是一个比较好奇的人,我喜欢自己亲自测试才得出答案,我目前半个月测试下来的结果是:物理攻击&&力量&信念=技能速度=暴击,这里多出了一个物理攻击,其实我测试多次的时候发现了这个的问题,就是为什么我100装等和98装等96装等的DPS一模一样?(当然我副属性必然不一样)这游戏其实设计比较奇葩,所有人的属性都是有递减和递增说法,比如现在我们的物理攻击(武器)51点,我们的力量500点,那么这时候我们的1点物理攻击相当于7点多的力量加成,那么如果力量600呢?高还是低?当然是相当于6点多的力量加成,递减!再来信念这时候我们加入一个正常的300信念,我们的力量依然是物理攻击1点提升7点,如果350呢?就又变成了6点,信念的提升他的基础是力量,没有力量信念就是扯谈,任何职业都一样!包括诗人的灵巧暴击关系!而暴击和技能速度不会影响力量、物理攻击、信念这3个值,另外任何一个副属性堆到极致阀值都会递减,这时候副属性的属性公式不可用!  我做了个简单的测试来证明为什么3个副属性等同(你没有办法去限制装备的属性更何况装备只有2套,也许将来版本会给你更大的需求),龙骑同样2套装备,暴击480与暴击370,他们之间相差了110暴击,在信念相同技能速度一个2.3一个2.4的情况下DPS完全相同,试想下这个理论的基点在一定时间内比如你打了8个技能触发480暴击效果,和我打了10个技能触发370暴击效果,你觉得有差别吗?当你DPS到极致后,如果得到这样的测试数据,你愿意把你的DPS赌在暴击上么?当然这是因人而异毕竟条条大路通罗马,技能速度是一个弊端,就比如目前版本在信念你随便如何配都不超过350超过350就会出现命中不够的情况下,你堆什么属性,信念对于伤害的提升其实并不是很多人想的那样,大家可以测试下吃信念药和不吃信念药,在平砍50次和技能50次的数据,他是一个区间,区间跳动,比如你平砍161-173,那么你就算增加了20点信念其实依然在这个区间跳动,必须有大幅度的提升才会有所提升,这一点是反复测试结果,但是对于龙骑信念是必然的属性,没有信念没有输出。2,2版本-2.3版本的毕业装备,信念一般到320就已经是达标了(测试再上一个档次就是350),装备限制了你的信念,大幅度提升了暴击或者技能速度,就算你不刻意的堆在2.2版本的2套装备配完的情况下你的暴击可以达到500+或者你的技能速度可以达到500+,那么哪一套装备才是收益最大?按照暴击500+来计算你的命中必然不够巴哈T9,你必须吃熔岩HQ才能达到,而技能速度你不吃药就可以达到500+的命中,这时候他们的信念只差10-20点左右,试问你吃一个黑松HQ17点信念是不是完美的弥补了?当然你选择暴击也是同样收益只是你需要吃个命中药,开荒就比较烧钱了,我开荒都是保证500+命中不吃药节约点- -我是穷B 。。。  特殊路线极速论分析:  技能速度论是我最近一直研究的一个主题,我目前已经达到了毕业装备技能速度也就是GCD2.25秒,如果我堆到极限就是2.2秒!在同样和2.4秒或者2.5秒的技能速度来对比第三个技能已经差距非常明显了,我明显比他快,前面我也说了技能速度是个弊端,就是严重缺TP,一个简单的测试巴哈T8在GCD2.45、2.40、2.38的情况下你会发现如果你2.40的手法去打T8那么你在2.38的情况下会严重缺TP往往出现在第三次火车头来临时,这是一个非常严重的弊端,没有TP没有输出,TP3秒恢复一次,这是逆天而行,可控制属性的提高去提升DPS,必然付出惨痛的代价,但是如果你习惯了这样的环境你的控TP能力会与众不同,你打任何本都能遇见你的TP阀,我同样测试过很多其他本,目前只有T8会缺哪怕我是2.2GCD!如果你GCD2.25或者2.30装等100武器110的情况下,诗人给你T8唱歌,而走位大多技能都压在其他远程职业上那么你的输出会达到420-430的秒伤巅峰,当然如果你参与走位那么你的输出会大打折扣,这其实也取决你的团队DPS,如果你团队DPS弱那么请将走位交给队友,DPS压力请交给近战!  一代版本一代神,一代装备一代神副属性,没有绝对的属性没有绝对的手法,当你的GCD突破2.35关卡时候你的手法必然有变化,任何的技能输出手法都是取决于GCD的多数。  极速手法分析:  极速的手法1:重刺&二重&背3&精3&精3&重刺&二重&精3&背3  极速的手法2:重刺&二重&背3&精3&重刺&二重&精3&精3  极速的手法3:重刺&背3&二重&精3&重刺&精3&二重&精3  极速的手法4:重刺&二重&背3&精3&重刺&二重&精3&背3  极速的手法5:重刺&背3&二重&精3&重刺&精3&二重&背3  这5套伤害没有差别,唯一区别就是第二次舍身你要3爆发必定在我后面说的那个内容里面做到。  爆发点依然相同,唯一不同的地方就是当你极速2.35之后你进入的是另一种模式,你的重刺将覆盖9个技能,你的舍身将覆盖3次直刺,第一套爆发顺序一样相同,而第二次重刺如果舍身CD结束你将会打出其他人打不出的一套爆发,重刺&精通&舍身&贯通&龙剑&直刺&精3&精3,这里同时要说必须舍去二重,因为3直刺的舍身爆发收益远超二重,如果你使用二重将没有第三次的直刺舍身覆盖,使极速没有意义!这里友情提醒一下,如果你在巴哈T8达到这个GCD,那么你在第一次运气后绝对不要使用二重刺技能,因为你会在第二次运气后30秒内完全没有TP,不要去担心没有二重会导致你的输出不够,因为这时候你的技能速度已经快于他人很多很多,早已弥补了,更何况你是全程的开膛BUFF覆盖不存在有3个技能覆盖不到。  极速流的另外一个弊端就是无GCD技能,任何一个无GCD技能的客串都会导致后摇严重僵直,这个问题我目前都没有解决,当然我有几次是技能速度2.25的时候让我的爆发动画消除并且完美的解决了后摇,也许这真的和网络外设硬件有关系吧,对于这点我不强求,毕竟你要极速就要有代价。这里我要澄清一件事,无论你走得GCD2.35 2.25,其实你和暴击那套装备的提升秒伤是一模一样的,也就是说别人选择暴击套你选择技能速度你们2人的4分钟DPS是不会有差距的!技能速度只是我个人爱好,一种性格体现,我喜欢疯狂按,我不愿意把我的操作技术赌在一个我不知道什么时候能触发的属性上!  2.45版本展望:2.45版本是各位龙骑亲友的颠覆年代,由于大幅度提升他的DPS秒伤在我国际服2个朋友的手上已经相差不超过10-20了,另外龙骑和武僧没有必要互黑,你们之间的爆发必然龙骑高,总量必然武僧高,如果真要比我永远站在龙骑这边,毕竟武僧实在太吃环境了要玩的好的50人中不超过1个,当然其他职业也同如此情况。武僧的团队收益的确比龙骑高,龙骑只拥有的爆发DPS,我们龙骑除了将DPS提升到极致还能干嘛呢?  PS:任何的DPS都无法在任何版本选择自己最佳副属性,最佳副属性是根据当下版本的装备来选择,在2.2信念低得版本,技能速度更为优势,很多人说暴击上600会有更好效果,但是如果上600必定2件HQ,所有的属性选择基点是力量必须最高,其次命中够的情况下选择其他,我直到2.45版本为止都会坚持我的理论命中够了信念+技能速度堆上来,当然各位也可以信念+暴击。  同时再此我也非常不推荐网友使用我的极速论,因为很难玩,极速论到巅峰极速的时候,龙骑所有技能都是打乱的,非常非常难控制更不要说TP了,基本爆发就要预判点来开技能来打连招取舍的很平凡!  以上就是我开服到现在目前为止对于龙骑的所有理解,仅供大家参考,谢谢你们看完这篇龙骑指南。  相关阅读:    
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最终幻想14忍者新手技能加点心得
来源:本站整理作者:佚名时间: 10:04:27(0)
《最终幻想14》忍者新手技能加点心得,忍者是新出的新职业,忍者很多技能玩家都还不了解,下在分享一个忍者的新手技能加点攻略。
1. 职业介绍:
忍者,主职业双剑士(Rogue),副职业格斗家(Pugilist)。
不同于其他两种近战职业(龙骑士/武僧),忍者对站位要求是最低的。
忍者的输出循环与结印(Mudras)息息相关,正确地选用忍术和正确的结印是从下忍到影的唯一道路!
忍者的主属性是灵巧,与武僧共享2.4以前的旧装备,通用技能来自枪术师(Lancer)和格斗家(Pugilist)。
2.1 基础技能:
Spinning Edge(双刃旋):造成威力150威力的伤害。
Gust Slash(风断):造成威力100威力的伤害。连击:双刃旋,200威力。
Mutilate(无双旋):造成威力60威力的伤害,并留下威力30的DOT,持续30秒。
Assassinate(终结):造成200威力的伤害,只能对生命值低于20%的目标使用。
Throwing Dagger(投刃):对远程目标造成120威力的伤害。
Mug(行凶):造成140威力的伤害。追加效果:被该技能命中的目标在死亡时有概率掉落更多的物品。(武器涂抹蛇毒时追加效果变更:回复伤害值一半的生命)
Sneak Attack(伏击):仅可在潜行状态使用,造成威力300的伤害(正面攻击500威力),与技能背刺共享冷却时间。
Dancing Edge(旋风刃):对目标造成100威力的伤害。连击:风断,320威力。
Death Blossom(喉斩):对目标造成80威力的伤害,沉默1秒。(武器涂抹蜂毒时追加效果变更:昏迷2秒)
Aeoilian Edge(舞踏刃):对目标造成100威力的伤害。连击:风断,260威力。连击追加效果:目标斩抗性降低10%,治疗降低20%,持续20秒,无法与战士降低斩耐性DEBUFF叠加。
Jugulate(血花五月雨):对自身周围目标造成100威力的AOE伤害。
Shadow Fang(影牙):对目标造成100威力的伤害。连击:双刃旋,200威力。连击追加效果:威力40的DOT,持续18秒。
Trick Attack(背刺):仅可在潜行状态使用,造成威力240的伤害(背面攻击400威力),背面追加技能效果:增加目标受到伤害10%,持续10秒。与技能伏击共享冷却时间。
2.2 结印:
Ten (MUDRA):天,结印持续5秒,与结印&地&和&人&共享公共CD;
Chi (MUDRA):地,结印持续5秒,与结印&天&和&人&共享公共CD;
Jin (MUDRA):人,结印持续5秒,与结印&天&和&地&共享公共CD;
2.3 忍术:
Ninjutsu:完成结印后使用该技能即可释放对应的忍术,释放忍术后,该技能与结印同时进入20秒CD
Kassatsu:重置忍术CD,下一次忍术一定暴击
Katon:[地 -& 天] 或 [人 -& 天]
对目标和附近的敌人造成180威力的AOE火焰伤害
Raiton:[天 -& 地] 或 [人 -& 地]
对目标造成360威力的闪电伤害
Hyoton:[天 -& 人] 或 [地 -& 人]
对目标造成140威力的冰冻伤害,并定身15秒(PVP中12秒)
Huton:[地 -& 人 -& 天] 或 [人 -& 地 -& 天]
增加攻击速度15%,持续70秒
Doton:[天 -& 人 -& 地] 或 [人 -& 天 -& 地]
对一片区域造成持续24秒的土系伤害,每次伤害威力30,会造成减速效果
Suiton:[天 -& 地 -& 人] 或 [地 -& 天 -& 人]
对目标造成180威力的水系伤害,延缓施法速度,持续10秒
Fuma Shuriken(手里剑):任意结印后可以使用该技能,对远程单体目标造成240威力的伤害
Rabbit Medium:失败的结印会释放为这个无用的忍术
2.4 辅助技能:
Hide(隐身):隐身形态,移动速度下降50%,会被比自己高10级的怪物
Perfect Dodge(残影):躲闪下一次目标为自己的物理攻击,持续5秒。
Shukuchi(影遁):快速移动到指定位置,无法在定身时使用。
Goad(叱咤):回复一名小队成员TP。
Kiss of the Wasp(蜂毒):提高自身伤害20%,更改喉斩技能追加效果,持续时间永久,与蛇毒不可同时使用。
Kiss of the Viper(蛇毒):提高自身伤害20%,更改行凶技能追加效果,持续时间永久,与蜂毒不可同时使用。
1. 保持毒药开启状态(根据情况选择毒药)
2. [双刃旋 - 风断 - 旋风刃] 是伤害填充连击
3. 没有战士的情况下保持降低抗性DEBUFF:[双刃旋 - 风断 - 舞踏刃]
4. 保持DOT:[双刃旋 - 影牙];[无双旋]
5. 保持15%攻速的忍术,其他忍术使用雷填充(AOE时用火)
[双刃旋 - 风断 - 旋风刃]:6秒
[双刃旋 - 风断 - 舞踏刃]:6秒,DEBUFF持续20秒
[双刃旋 - 影牙]:4秒,DOT持续18秒
[无双旋]:2秒,DOT持续30秒
忍术:CD20秒,结印约2秒
模拟循环:起手忍术:15%攻速,[双刃旋 - 风断 - 舞踏刃],[双刃旋 - 影牙],[无双旋],[双刃旋 - 风断 - 旋风刃],[空余2秒],[忍术:雷],[重置忍术],[忍术:雷],[双刃旋 - 风断 - 旋风刃],[双刃旋 - 影牙]......
总体来看忍者有3套连击,输出循环与武僧类似,但是由于[双刃旋 - 影牙]只有2个技能而非武僧的3个,所以无法达到18秒完美循环,故而忍者应当最小化技能速度,达到18秒8个技能的技能速度(GCD:2.25秒)。
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  FF14中龙骑士怎么加点?是都加力量吗?下面小编就来谈谈吧。
  在FF14中龙骑士怎么加点呢?小编认为全力量加属性比较合适, 龙骑是枪术30+斧术15。
  希望以上的信息可以帮助到玩家们。
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