任天堂3ds游戏机NS游戏机关机重启后游戏不见了是怎么回事

关于任天堂dns系列游戏机问题_百度知道
关于任天堂dns系列游戏机问题
最近听说老任发布了3ds要推出的消息
我想问大家任天堂系列的游戏下载过程,和所需要必备的东西。
还有请问大家如果本人想入手一台那么是等待3ds还是现在就去购买?(我不大懂任天堂系列游戏机的游戏下载,就怕以后买的是个砖头- -~)还请大家认真回答
我问这题重点就是本人不大懂任天堂游戏的运行过程,就算是通过正规的,那么每一种系列各需要什么来介质来运行(懒人就回答一下目前主流机吧。好的我加分)
我有更好的答案
3DS一出来当然只能正版,就看破解高手的能力了,还有玩游戏不能以玩免费游戏为荣,至少我是这样想的其实你这个问题没什么实际意义,主要还是要看发售之后怎么搞,现在就静静等待吧
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日 13:06&&&出处:&& 作者:陈虹宇&&
  日,任天堂Switch正式发售,首发地区包括香港,确定不锁区,正如1月13日任天堂发布Switch时候一样,新主机对比上一代设备更加轻便精致,Joy
Con手柄更佳智能且支持USB
Type-C以及截图功能,任天堂方面表示确定以后会加入录制功能,与之前Wii手柄相同,支持体感,并配装有IR摄像头、HD振动等功能。  但新主机发售短短的十几天时间里,也暴露出该主机在用户使用过程中的诸多问题。   Joy Con手柄连接问题是比较早暴露出来的,部分用户反映Joy
Con手柄在蓝牙连接过程中会出现信号不稳定、断连等问题,任天堂官方的回应是建议用户避开信号环境嘈杂以及一些特定的不稳定的信号环境下使用,并表示将在后续版本的软件更新对蓝牙模块进一步优化,但短期内该问题只能是玩家暂时忍耐。  任天堂Switch主机现状态中,最无解的问题是花屏和死机。根据已经拿到主机的玩家反应,机器一旦蓝屏、花屏死机唯一的解决方案只能是申请换机,强制重启也没有什么办法,但根据现有的发货量来看,买到一台新机都很难,换机之路只能更加艰难。   最后一个比较严重的问题是屏幕有可能存在一定数量的坏点。主机本身的屏幕其实并不算大,如果又出现了坏点相信是每个用户都难以接受的,屏幕上出现坏点是影响游戏体验的重要问题。任天堂方面表示屏幕坏点是正常情况,是属于液晶显示屏正常状况。  任天堂方面的说法并非是为了单纯的去推卸责任,移动设备以及等都使用液晶显示屏,液晶显示屏在生产过程中因为杂质等问题产生坏点是属于正常现象,但在科技飞速发展的今天,液晶显示屏的生产技术也在提高,在等移动设备中,液晶显示屏的坏点问题已经非常少见,在初期发售状态下出现屏幕坏点这的确是不得不让玩家去质疑任天堂产品的品控是否出现了什么问题。  刨除掉这三大比较严重的问题,其他小问题比如游戏卡死、暂时无中文游戏界面等已经不算是什么严重的问题了。  从整体上来看,任天堂Switch不失为一台高水准的游戏主机,整体大小适中,手柄功能齐备、功能多样,制作水准延续了任天堂塑料材质但不廉价的风格,希望能够在软件层面继续优化游戏系统、硬件方面,协调供应商及装配生产线,改进已经暴露出的不良问题,积极解决玩家手中的问题产品,为玩家提供更好的游戏体验。■
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【TechWeb报道】前不久任天堂公布了新一代主机Switch,这款产品的保密工作非常好,在官方公布之前一直没有任何消息和爆料,即便有些只言片语也没能让产品设计暴露在外。直到官方放出了设计图片和样张,才算是引起了轩然大波。
正式公布的Switch果然没有让人失望,在同质化严重的游戏机领域只有任天堂或许能够带来一丝清凉的风。比如Wii,作为游戏主机Wii刚刚出现的时候评价很高,但由于游戏的限制和任天堂策略等种种原因,销量的确不如索尼PS系列和微软Xbox系列。那么Switch是否会重蹈覆辙么?还是从新开创任天堂游戏机辉煌时代?
Switch究竟是什么游戏机?
Switch并不是传统意义上的游戏主机,为什么这么说,因为他的定位是一台移动性很强的游戏机,不能算单独的TV游戏也不能算是纯粹的掌机。因为它两者兼顾而且两者特性都有。
他拥有主机和掌机两种形态,而且并没有内容和展示效果上的区别,因此你可以认为Switch是一台可以移动的游戏机,也可以认为是一台可以连接TV的掌机,怎么说都对。
为什么会做这样一款产品呢?其实任天堂已经在移动领域布局很久了,最近推出的数款手机APP就是明显的案例,并且任天堂通过精灵宝可梦和社交类游戏APP尝到了甜头,未来游戏主机虽然还会存在但任天堂本身并不占优势,不如将移动游戏理念扩大和TV游戏合并。因此Switch应运而生。
有了Switch之后恐怕Wii系列和3DS系列都不会再更新而来,而未来的时代是一体设计游戏机的时代,至少对于任天堂来说应该是这个样子的。当然另一方面也要感谢技术的发展,如果不是半导体技术、手机的高速发展以及移动网络和无线的普及,即便任天堂有这个心也没这个力,现在万事俱备只欠东风,而这个东风很快就要刮了。
你应该知道的细节
有一些细节是非常吸引消费者的,因为这些细节往往决定了试用体验甚至影响了消费者是否决定购买。根据任天堂的说法,Switch是不锁区的,也就是说无论什么版本都可以在世界各地使用,这样对于国内用户来说或许是个福音因为索尼和微软游戏主机都是锁区的,以Xbox one为例国内能够股玩到的游戏非常少,大作就更少了,总之由于多种原因导致了国行版本Xbox one并不受欢迎。但国内什么时候能够上市就不清楚了即便是有恐怕也有可能会锁区处理,但至少还有港版可以选择不是么,国内用户看繁体字应该都没有什么阅读障碍。
Switch采用的并不是传统的卡带存储,而是通过内置存储和存储卡两种方式,当然也可以通过移动存储拓展到最高2TB。另外它兼容WiiU游戏这就意味着初期即便游戏不多的情况下也能有一定补充。
比较令人担忧的恐怕就是续航问题了。在产品发布会上任天堂并没有回避这个问题,不过也没有太过于详细的解释。根据官方提供的数据电池容量为4310mAh容量电池,比一般手机电池要大的多,但相比主流平板电脑还小一点,所以续航能力不是很好。官方宣称3-6个小时,但这种说法并没有太多的参考性,因为用户使用Switch主要就是玩游戏,所以续航时间应该是比较短的,因为负载相对较高。类似《塞尔达传说:荒野气息》这种场景复杂的游戏,一次充电基本上最多只能玩3小时。也就是说想要6个小时基本上不太可能,作为一款掌机来说续航的确有点短,而且现在还没有有效的充电支持即便加上移动电源也不会有太大的延长。
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