王者荣耀横杠符号字体横杠 比如迷̶̶̶会打的关注 或者留qq 高分

“解毒”王者荣耀,腾讯“防沉迷系统”为何当天就被破解了?| 科学加
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
      &点击图片,了解详情  网游“王者荣耀”因庞大的青少年用户群体被推上风口浪尖,腾讯推出的“防沉迷”系统是否能达到效果?怎样的科技手段能真正制约未成年人?    文/记者 赵天宇(实习) 图文编辑 刘昭    新媒体编辑/陈炫之       采访专家&&&  李学明(北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院教授)  高新波(西安电子科技大学校长助理、教授)     5月下旬的一个傍晚,北京望京某小区的中心广场上,10岁的小兰和11岁的小宏碰面了。见面后的第一件事,他们没谈论身边的趣事,也没八卦老师和同学,而是掏出了手机,打开王者荣耀的游戏客户端,等待他们的,是一场组队比赛&&  这不是电视剧画面里的场景,也不是小说里的描述,而是每天都发生在我们身边的真实故事。从去年开始,一款名为《王者荣耀》的手机游戏开始在青少年中蔓延风靡,今年以来,各种中小学生沉迷《王者荣耀》不能自拔的新闻更是层出不穷。这款被戏称为“王者农药”的游戏,似乎已经变成了“毒药”。排山倒海的舆论压力涌向腾讯,腾讯股价暴跌1000多亿港元。  7月2日,腾讯宣布,以《王者荣耀》为试点,率先推出健康防沉迷系统,并规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。此外,而一些其他技术手段例如设备绑定,远程监控等方面也将陆续完善。  “防沉迷系统”真的能防范青少年游戏沉迷吗?除了实名认证,还有哪些技术手段能够遏制未成年人“手游控”?如何才能给“王者农药”的饮用者“解毒”?“堵”住王者荣耀以及那些让人上瘾的手机游戏,其实并非限制游戏时长那么简单!  ▲如今,王者荣耀已经成为中小学生不折不扣的“主流游戏”。越来越多的青少年沉迷其中,也带来了许多负面新闻  1  防沉迷系统内测一个月  上线不到24小时就遭破解  “妲己大战赵云”“后裔反杀诸葛亮”这些类似于相声作品《关公战秦琼》的人物设定,在王者荣耀游戏中却无时无刻不在上演。只用了2年不到的时间,腾讯就把这款当初被戏称“掌上英雄联盟”的手机游戏打造成为老少皆宜的“国民网游”。但也因为青少年用户人群的激增,引起了全社会的关注。    腾讯集团一位负责人告诉记者,这次上线的“健康防沉迷系统”主要通过控制未成年人游戏时长来达到合理引导未成年人进行游戏的目的。而这仅仅是健康防沉迷系统“三板斧”中的一部分,除了时间控制,在实名认证和绑定设备这“两板斧”上也将升级优化,以更好地对未成年人进行监控。“未来平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护,家长也可以实施一键禁玩。实名认证方面,没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,未来将完全无法进入到王者荣耀游戏中。”  记者了解到,按照腾讯方面给出的说法,升级后成长守护平台“更智能、更高效”,家长只需要通过简单的步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。而在未来,腾讯游戏“成长守护平台”也会长期持续地收集反馈,不断优化系统。如设备锁定等功能,也已经在开发设计中。  虽然腾讯方面对新上线的防沉迷系统做了一个月的内测,信心满满的表示未来可以实现“远程操控,一键禁玩”。不过令人遗憾的是,防沉迷系统上线还不到24个小时即遭破解,网络中出现大量已实名注册为成年人的游戏账号交易,一些网店把“破解防沉迷”的账号当做一大卖点,甚至有商家收费10元可将未成年人账号修改为成年人账号。    ▲记者亲自实验,在淘宝上花了35元钱购买了一个自称“通过防沉迷”的王者荣耀账号,并顺利登录了游戏  2  原始的“身份证号”实名很难做到  面部识别技术应用并非难事  对于腾讯系统被破解一事,一位不愿意透露姓名的游戏玩家向记者表示,所谓的防沉迷系统其实在后台根本没做任何升级,目前验证手段也依旧停留在最原始的“身份证号”验证。未成年人只需购买一个成年人的登录账号,依旧可以不受限制的进行游戏。  北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院教授李学明告诉北京科技报|科学加客户端记者,实现防沉迷,重要的技术基础是玩家的实名认证。而目前游戏系统的实名认证实际很难做到“实名”,因为系统通常只要求玩家提供身份证号码或是身份证照片,未成年人可以很容易获取父母等亲属的身份证号码或照片,从而在注册时骗过游戏系统。  李学明的观点并非空穴来风,早在十几年前,相关部门就制订了网吧上网需实名制登记的相关规定。但实际情况却是,未成年人依旧可以拿着成人身份证件大摇大摆的进出网吧,出于利润因素的考虑,许多网吧经营者对此更是“睁一只眼闭一只眼”。    ▲人脸识别登录系统,也就是俗称的“刷脸登录”已经在移动互联网领域广泛推广  “要做到真正的实名认证,可以采用目前比较成熟的生物特征识别技术,比如人脸识别或指纹识别等。”李学明解释说,“游戏系统在玩家注册时可以进行人脸图像的采集,并与提供的身份证上的照片信息进行比对,防止玩家冒用他人信息进行注册;在游戏登录时还可以根据需要采集人脸图像与注册时采集的人脸进行比对,核实玩家真实身份。目前,人脸识别技术在光照条件较好的条件下识别准确率已经比较高,很多游戏厂商都是互联网企业,或者有互联网背景,实现这个技术绝对不是什么难事。”  据了解,人脸识别技术在控制登录方面有很好的作用。在互联网行业中推广普及也已有四五年的时间。主流的人脸检测方法基本上采用Adaboost学习算法,检测时提取人脸图像的特征数据与数据库中存储的特征模板进行搜索匹配,通过设定一个阈值,只有当相似度超过这一阈值以后才能通过验证。  李学明表示,除了实名认证外,还有一些技术手段可以用于实现防沉迷的目的,比如实现设备绑定。“每个上网设备都有唯一的设备识别码,相当于设备的身份证,玩家注册时系统可以记录其设备识别码,后续在线游戏时可以不定时检查设备识别码,从而确保玩家只能在注册设备上进行游戏。”    记者注意到,从去年年末开始,像支付宝、滴滴司机等手机移动客户端在登录环节就已经实现“密码登录+实名验证+刷脸识别”。而同为腾讯旗下的“手机QQ”“财付通”等软件,在登录环节上也进行了严格的认证,其中手机QQ更是已经支持刷脸登录。目前,腾讯内部团队优图在公开的LFW测试中,人脸验证技术准确率更是达到了99.5%。  3  技术漏洞难以全面“缝合”  解决未成年人沉迷需多管齐下  早在10年前,当时还叫“新闻出版总署”的国家新闻出版广电总局就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。不过,令人遗憾的是,目前我国还没有出台移动游戏防沉迷的相关规定,而手机游戏碎片化、移动性等特点,也增加了监管的难度。  “尽管限制登录的技术已经十分先进,但其中一些隐性的漏洞依然尚未被察觉,这或许都是技术手段难以真正缝合的地方。”李学明说。  西安电子科技大学高新波教授也表达了同样的担忧。他表示,无论是设备监控还是手机绑定,抑或人脸识别登录,“虽然实现起来不难,但要真正减少漏洞,提高精准度,还有很多工作要做。”  高新波表示,首先在设备监控环节,腾讯的后台技术尽管可以把家长和孩子的手机登录信息绑定,但重要前提是要知道孩子的QQ或微信密码,很多家长出于隐私和其他原因,很可能在这个环节就放弃了监控。    ▲腾讯主推的“成长守护平台”系统。不过对于家长来说,只有知道孩子的QQ(微信)密码,才能完成绑定等功能  其次在手机绑定环节,虽然每个设备都有唯一的识别码,但通过一些技术手段更改手机程序设置,也是可以实现所谓“解绑”的。此外,现在电子产品更新换代速度很快,游戏登录端一旦和某个手机绑定,后期解绑再绑定的过程同样十分繁琐。  而在科技含量最高的人脸智能识别环节,目前也有很多亟待解决的技术问题。例如目前手机端的人脸识别系统对外部环境的要求还比较高,除了要求“光线明亮”“影像清晰”以外,人脸识别大多只支持“静态人脸识别”,而并非真正意义上的“活体人脸识别”。此外,青少年尚处于成长发育期,容貌变化很快,在记录和识别上都有不小的难度。  “现在小孩都很聪明,就算以上限制措施一夜间全部上线,技术上也没有问题,但他依旧可以用成人的身份证号注册登录一台未绑定的手机,然后用刷照片的方式,蒙混过关。”高新波说,技术是一种手段,但绝对不是唯一的手段。  “腾讯在行业内部率先做了一个表率,我认为这是很有必要也很正确的。不过游戏厂商从根本上来说还是盈利企业,现在的技术手段距离社会和家长需求有距离是可以理解的,未来也肯定会不断完善。”李学明说道,“除了游戏厂商,一些和游戏购买服务有关的支付平台,也应当加强管理,特别是针对未成年人使用的管控,要从整个产业链上做文章。”  实际上,不管是几年前以“魔兽”为代表的电脑网游,还是近年来以“王者荣耀”为代表的手机网游,对于青少年受众群体来说,解决“成瘾”的问题,从来也不能只靠技术手段来实现,更多的是需要学生家长、学校老师乃至整个社会共同关注与帮扶。只有从心理上了解未成年人,从行为上加以合理引导,从兴趣上注重培养和指导,才能“治标又治本”,从而达到真正意义上的“多管齐下”。  赞 赏   你觉得小编记者不容易,就打个赏吧!      【转载说明】  本文由北京科技报全媒体中心采编制作  转载请关注“科学加”公众号留言申请授权  未经授权谢绝转载  违者必究        加入北京科技报丨北科传媒(全职/实习)    投稿或推荐选题      下载“科学加”客户端,阅读和搜索更多精彩内容  机械战甲之父:猴子已替人类做好试验,脑机接口将成新的康复方式    长五遥二火箭发射失利,中国航天发射十个月内经历三次失败    灾难中你见识了搜救犬的壮年,但你可知它们的暮年?    有疑问或寻求帮助,快加入"科学来帮忙"群!    科学加(scipress)  提供每日新鲜科学与生活资讯  组织各类有趣活动  主办:北京科技报社 | 北科传媒
特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
阅读下一篇
网易通行证/邮箱用户可以直接登录:来一波花样字体的名字,帮我打出来,谢谢,【王者荣耀吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
来一波花样字体的名字,帮我打出来,谢谢,收藏
谁会打名字中间带横线的名字,或者字体带别的符号的,帮我发出啦这三个字。。圣恩恩 谢谢大家了,比如J?a?u?n?t?y??? 这样的。扣扣。
登录百度帐号推荐应用您的位置:
→ 王者荣耀腾讯大王卡常见问题FAQ汇总
王者荣耀腾讯大王卡常见问题FAQ汇总[图]
字体大小:【 |
16:55:51&&&
类型:角色扮演大小:308.94MB评分:9.6平台:标签:
《》已经上线了,玩家可以直接申请,只不过这是联通版的,关于腾讯大王卡FAQ信息如下:
腾讯大王卡FAQ要点
1.腾讯免流APP具体为哪些?、QQ轻聊版、腾讯视频、、、、QQ浏览器、、QQ邮箱、腾讯新闻、QQ阅读、腾讯微视、水印手机、、QQ创意、QQ、、看房、QQ影像、QQ提醒、腾讯、QQ、腾讯操盘手、微桌面(壁纸美化)、Q立方桌面、快报、腾讯地图、电话本、、电池管家、QQ国际版、微云、相册管家、手机QQ影音、QQ彩票、(腾讯)、腾讯桌面、腾讯充值、腾讯路宝等其他腾讯应用。&注意:使用QQ等进行语音通话及视频通话不。
2.流量实行每月40G封顶是什么意思? 根据流量使用公平原则和出于对用户健康的考虑,王卡遵循国际通用的流量原则,套餐内外上网流量。每月累计使用到达40G时自动关闭上网功能,次月自动打开。
3.套餐超出及其他业务需要收费?这里的套餐超出是指非腾讯系专属流量使用或腾讯系产品内跳出到外网环境和话费使用的情况,是用户打电话、上网(用完赠送的1GB流量半年包)、办理其他流量包、SP业务、国际漫游业务等属于用户自己的消费。
4.其中以下操作不在免流量业务范围内:
(1)在联通2/3/4G网络下,QQ浏览器内由第三方提供的网页会消耗套外流量,例如手机新闻网、百度、搜狗、视频、、携程、京东等非腾讯业务;
(2)在联通2/3/4G网络下,QQ音乐客户端内的少数操作会消耗少量套餐外的流量,如苹果手机的分享操作;
(3)在联通2/3/4G网络下,QQ音乐客户端节目,即客户端―发现频道――明星直播,由于腾讯技术原因,目前暂时不提供免流服务。
(4)在无线上网卡、移动WIFI、MIFI、平板电脑(如ipad)等设备上暂时不能提供免流量服务;
(5)手机号码作为热点使用时,不可以免流量,网卡享有流量特权,省内流量1元/500M,自动续订,不用不花钱,所以用户无需过分担心。
(6)在非腾讯APP内使用腾讯业务不免流量。例如联通3G/4G网络下,新浪播放腾讯音乐。
(7)只有使用腾讯系应用才能免流量,使用非腾讯软件会消耗套外流量。请注意下载正版的腾讯软件。另外,目前腾讯软件‘应用宝’手机客户端只支持安卓系统,苹果和塞班等其他系统的‘应用宝’软件均不是腾讯公司的,请注意下载使用。
(8)使用QQ等进行语音通话及视频通话不免流量。
以上就是小编为大家提供的王者荣耀腾讯大王卡FAQ信息,想了解更多的信息,请关注【清风手游网】公众号qfxzeh!
专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀官网安卓版是腾讯推出的一款MOBA竞技游戏,王者荣耀腾讯游戏为你提供了王者荣耀官网安卓版,腾讯王者荣耀官网iOS版等等游...
5.0清风指数
0人0人
猜你喜欢3D战斗腾讯游戏男生精选
3D风格游戏是以宏大的世界观为背景、真实的人物比例和超高的游戏画质为核心的游戏,才能称为大型3D游戏。这类游戏给玩家带来的不仅是视觉上的冲击、最主要的是让玩家能...
专区礼包开测
专区礼包开服开测
专区礼包开测
专区礼包开测
专区礼包开测
专区礼包开服
专区礼包开测
专区礼包开服开测
游戏礼包推荐礼包
专区礼包活动
专区礼包活动开服开测
专区礼包开测
王者荣耀游戏资讯2167
王者荣耀攻略心得1166
王者荣耀游戏问答2525
(您的评论需要经过审核才能显示)
声明:清风手游网未在任何手游交易平台有代充和返利店铺,如有相同名称,非本站行为!请勿上当!关于光明大陆的相关搜索结果王者荣耀背后的社交圈:有人沉迷 有人遭骗炮_凤凰游戏
王者荣耀背后的社交圈:有人沉迷 有人遭骗炮
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
该款游戏已成新的社交方式,有人沉迷其中,有人变成CP,有人被骗感情。
日,山东德州,一名儿童正在玩&王者荣耀&游戏。CFP供图●该款游戏已成新的社交方式,有人沉迷其中,有人变成CP,有人被骗感情●专家指出,规范游戏领域不仅是企业的事,政府、学校、家庭需共同努力&猥琐发育,别浪!&&如果不玩&王者荣耀&,或许很多人并不知道这句网络流行语是&不要冲动硬拼,慢慢积蓄力量&的意思。作为时下最火热的一款游戏,&王者荣耀&正掀起全民狂欢潮。在地铁、咖啡屋或教室里,玩家们三五成群,围坐&开黑&的场景并不少见。&根据腾讯公开的数据,去年底这款游戏的注册用户突破2亿,日活跃量用户5000万,已经成为全球用户数最多的MOBA手游。&坐拥2亿玩家,&王者荣耀&早已不仅是一款游戏,而被看作一种新的社交方式。游戏里,有人拉拢战队,组建CP、闺密等关系;游戏外,有人因此收获爱情,有人被&骗炮&,还有人称不玩有孤立感。有专家表示,&王者荣耀&成功的原因正是基于这种社交网络和真实社会关系的借重,它产生的潜在影响值得关注。&开黑一个班只有几个学霸不玩托尼(化名)是一名95后,就读于天津一所高校,玩&王者荣耀&一年多了,目前是至尊星耀4段位。在&王者荣耀&中,最高段位为荣耀王者。在王者之下,依次有星耀、钻石、铂金、黄金、白银和青铜段位。&游戏里,最受欢迎的体验模式是5对5,玩家选择各自的英雄角色组队,率先&推塔&成功者获胜。对托尼来说,玩&王者荣耀&的乐趣正在于享受其中冲榜和战友亲密配合的快感。&为了升级,他曾经从早到晚,甚至通宵打过游戏。有时上课他也照打不误,根本停不下来。托尼告诉南都记者,&坐在教室后排,组团&开黑&(一起玩)的男生有一堆。&&今年大三的托尼只是&王者荣耀&的2亿玩家之一。据南都记者了解,这款游戏是腾讯开发的一款M&OBA&(多人在线对战)手游,于2015年11月公测上线。2016年底,它的注册用户已超过2亿,并成为今年第一季度苹果应用商店全球下载量最大的移动游戏。&来自泉州的李聪颖是一名幼师,因为身边很多朋友在玩&王者荣耀&,时常在朋友圈晒战绩,为了融入其中有共同话题,她也下载了这款游戏,花了几个月时间打到铂金段位。&在和微信好友玩荣耀时,24岁的李聪颖喜欢打开语音&哇啦地叫着玩&,一会和队友砍&人头&,一会进攻&推塔&。在她看来,团战比单机更热血,&有时一局翻盘能刺激肾上腺素,开心不已。当然,如果输得多了,可能还会生气,就不继续玩了,以免影响感情&。&不仅大学生和上班族,这款游戏因易于上手的操作,也吸引了不少中小学生。来自江苏无锡的王灵(化名),有一个今年13岁正读初一的儿子。据她介绍,孩子班上有超过七成的学生在玩&王者荣耀&,&57个学生中,仅有几个学霸没玩过。有孩子因为太痴迷连续上线数小时,结果账号被封了3个。&&南都记者了解到,根据极光大数据《&王者荣耀&研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%。李聪颖告诉南都记者,&甚至幼儿园大班的孩子都在玩。&&&王者荣耀&为何这般火热?80后游戏设计师孙剑告诉南都记者,一款现象级游戏的前提是丰富的游戏内容,能够勾起各年龄层的集体记忆,以及公平的游戏规则和平衡性设置。&&王者荣耀&发展自英雄联盟,较为明显的游戏设计优点在于相对公平。玩家战力的提高更多依赖于局内表现,而非经济优势。尽管游戏中玩家可以花钱买券,以此换取皮肤、铭文等道具,但装备的作用有限,并不能直接跳跃为王者,最后影响胜负的是个人操作和团队合作。&&游戏世界的规则很简单,严格按照算法执行。&王者荣耀&的规则相对公平,每个人都能找准自己的定位。平衡性是这款游戏走红的重要原因。&孙剑告诉南都记者。&社交产生情感依赖成全了爱情有别于传统游戏,&王者荣耀&相对公平的游戏设计吸引了无数玩家,但真正留住用户的却是滚雪球般的社交网络。&因为&王者荣耀&,托尼结识了很多朋友,他曾是一个150人战队的副队长,每天负责督促成员们打战队赛,提高群里的活跃度。&基于腾讯的社交平台,玩家可以邀请QQ和微信的好友进入游戏。除了熟人之外,陌生人也可通过系统匹配成队,一起&开黑&。在游戏界面提供了公共聊天的窗口,玩家可边打边交流。一局结束后,还可互相点赞或互加好友。玩家之间不仅可以&推塔杀人头&,还可发展情侣、闺密和师徒等关系。&托尼告诉南都记者,&无论男女,玩游戏的水平高了,自然不愁喜欢或者崇拜你的人。&几个月前,他和同校一个女孩组了CP,常带着那会还是&黄金菜鸡&的她一起玩游戏。在他看来,和CP玩最有意思的是互相嘲讽,两人一起抓人,把对方砍到一丝血。有一次,托尼的搭档用安琪拉角色,一个火球歪到十万八千里,让人给跑了。&我笑了她很久。她很可爱,和我在一块玩,救了我或杀了个人,就要我一直夸她。&&两个月后,他们见面了。一天中午,他给女孩送外卖到宿舍楼下,两人闲聊了几句。此后,他们常约饭约酒。王者峡谷里,他们是情侣,见了面出去玩还是能勾肩搭背手拉手,&游戏里的CP感,在现实生活中也很强&。&1988年出生的Tristan来自上海,与小他10岁的&那年娜喵&亦相识于&王者荣耀&。数月前,在一场排位赛中,他挺身为被一对CP强行甩锅的&那年娜喵&说话,并顺利carry全场转败为胜。后来,两人组了双排,每天在一起玩两小时,还加了微信开始日常聊天。今年端午假期,两位网友相约上海见面。Tristan感慨道,&让我第一次和一个陌生人一起起床的APP居然是&王者荣耀&&。&Tristan是幻境娱乐的创始人,研究陌生人社交已有五六年。他告诉南都记者,&陌生人之间没有信用背书,不可能凭空社交。&很多时候,人们&破冰&前主要&看脸&,建立连接初期也可能存在&尬聊&的问题,但在&王者荣耀&里,陌生人之间通过共同打游戏,更易成为好友。&田丰是中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副研究员。从小喜欢玩游戏的他,也是&王者荣耀&的2亿玩家之一,花了三个月打到了铂金段位。在他成立的40人战队中,大部分是95后,还有小学生。混迹在这群年轻的游戏玩家中,田丰说没有人把70后的他当作异类。&在他看来,从社会学角度看,任何一个共同体,不论是真实的共同体,还是虚拟的共同体都需要一个基础:互动或者说某种交互性关系。而在&王者荣耀&中,玩家之间战斗和交流的两种互动形式构成了游戏内外的所有情景。游戏与生活相互强化,让玩家欲罢不能。&田丰告诉南都记者,&&王者荣耀&是融合了社交特质的游戏,对社交网络和真实社会关系的借重是&王者荣耀&成功的真正原因。&&虚实游戏与现实两个世界交错影响玩&王者荣耀&三个月,田丰称自己在做体验式的观察。他曾看到,在城市近郊的小村落,有几个十五六岁的少年,聚在一起开黑,掺杂着游戏里的背景音乐,少年们时而欢笑,时而谩骂;在大学生附近的咖啡屋里,一个宿舍的女孩子一边结账,一边玩&王者荣耀&;单位里95后小姑娘因男朋友注册了一个小号陪玩,而发了一条朋友圈&&&&打游戏比谈恋爱有意思多了&。&在田丰看来,&王者荣耀&给人们带来的快乐是必须承认的,而它对社交关系产生的一些潜在影响值得关注,比如社交网络中的排斥和道德孤立。&作为一款社会现象级游戏,诚如腾讯副总裁姚晓光所说,&王者荣耀&已成一种新的社交方式。曾有学生在接受媒体采访时表示,一个班八成人在玩荣耀,不玩会有孤立感。田丰告诉南都记者,&不打游戏、或者打的不好都可能会被群体排斥,这和学习成绩不好其实是一样的。&&有趣的是,这种通过游戏建立的社交关系对玩家的生活产生的影响,有时很明显。&T&ristan告诉南都记者,身边有一对夫妻朋友,两人结婚多年,平日里很少见他们成双出现,现在游戏里各种配合升级,一起笑一起骂人,&关系似乎更和谐了&。据他介绍,有40多岁的朋友为了混入金融圈高端玩家群,找代练提升段位,还有老师为了能和学生打成一片,中午培训班休息,组织全班玩&王者荣耀&。&类似通过游戏进入某个社交圈的案例并不少见。孙剑告诉南都记者,他与杭州某单位的二把手就是通过游戏认识的,&比较讽刺的是,游戏中的友谊竟比现实生活中要牢固。&&不玩游戏的人,时常有这样的疑惑,玩家如何区分虚拟游戏与现实生活。然而对于玩家来说,二者并没有分别。孙剑称,&玩家不会把游戏和现实割裂开,两个世界是交错的,彼此影响。&田丰也对南都记者说道,&虚拟游戏和现实生活都是真实的,两个没有清晰的界限。&&&游戏里的角色相当于一个想象的身份,映射到自己身上,所以玩家愿意花钱买皮肤装扮它们,像对待自己的孩子一样。&孙剑对此解释道。&沉迷有人为上分遭&骗炮& 可是一旦过分沉浸其中,随之带来的影响值得关注。正值暑假,大量的小学生玩家像脱缰的野马,开始放飞自我玩游戏。对此,不少玩家笑称,小学生放暑假,&王者荣耀&沦陷啦!小心被坑降级。&在&王者荣耀&里,小学生是经常被玩家数落的群体。后来,渐指玩得不好的人。为了甩掉&坑队友&的小学生称号,有人花钱找人代练。&托尼就是代练群体中的一员,靠着帮人打游戏,他每个月有2000元的收入。南都记者在他的微博账号&王者荣耀代练君-Tony&看到,他的代练服务包括升段位和收徒,前者基于升级的难度,收费在80元-350元不等,而教所有套路和英雄发出装铭文,需要888元,最贵的包终身王者则需要8888元。&托尼告诉南都记者,&代练的人往往有虚荣心,有人会为了赛季末排位的奖励,有的希望获得王者标志或头衔等。&&除了花钱找代练,也有玩家找人用小号求带。神崎(化名)对此表示不满,&这破坏了游戏的平衡,对我们这些辛苦打排位的人来说很不公平。&&神崎是一名刚毕业的女大学生玩家,自从入坑后,她觉得&一天不玩浑身难受&,最久一天,她玩了10个小时被禁止登录。在6月26日S7赛季末,神崎登上了王者段位,她发现有些玩家实力与段位严重不符,靠聊骚卖萌也能上王者,还有王者利用帮人带到钻石或王者段位进行&骗炮&。&近日,据几个知名博主爆料,有多名女孩子称因为玩&王者荣耀&被&骗炮&。故事大抵相似,男生游戏打得好,温柔从不指责对方,然后要求面对面教女孩,得手后置之不理。&南都记者注意到,在&王者荣耀&公开聊天区,不时能看到类似的约炮信息。此外,该游戏还有一款助手App,为玩家们提供游戏资讯、社交和数据应用等服务。&王者荣耀&助手开设了&妹子求带聊天室&、&聘夫聘妻聊天室&、&师徒聊天室&等18个主聊天室,大量玩家都在内交流游戏体验,同时也有不少人发出&约炮&的信号。&6月29日,南都记者在&聘夫聘妻聊天室&发出&有小哥哥一起玩吗&的信息,立马就有4位男性玩家发来私信,开门见山直问,&多大啊&、&缺男票吗&、&可以玩吗&。&孙剑告诉南都记者,游戏里交友门槛大大降低。玩家在游戏里混熟了,会觉得对方有趣。在游戏世界里,很多上瘾的人认为游戏比现实更有价值,所以愿意去交换。神崎很不能理解,&不就是打个游戏?至于吗!&&控制正视游戏是社交需求围绕&王者荣耀&的争议不断,有人将此当作&有毒的农药&:今年6月22日,杭州一名13岁学生因被禁玩游戏而从四楼跳下,有中学老师发文《怼天怼地怼&王者荣耀&》,称其混淆历史观,让学生群体沉浸无法自拔。也有人表示,无需将此当作&洪水猛兽&,认为这是一种社交需求,一种生活方式。&7月2日,腾讯出台三项防沉迷措施,包括限制未成年人登录时长,绑定硬件设备实现家长一键禁玩,以及强化实名认证体系。&中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副研究员田丰告诉南都记者,年轻人的天性与游戏有切合之处。规范游戏领域其实不仅仅是腾讯一家需要做的事情,而是政府、社会、学校、家庭和游戏企业共同努力制定规范和法规的问题,仅通过腾讯一家努力恐怕不能达到预期效果。&南都记者注意到,在不少学校的家校群中,有很多老师要求家长禁止小孩玩&王者荣耀&。但效果如何呢?&作为资深&王者荣耀&玩家,托尼认为,即便是大学生也很难控制时间,那些初高中学业更为繁忙很难不影响学习,&放在高中,我估计早废了,考不上大学了&。&几天前,王灵带着儿子参加击剑比赛。比赛间隙,孩子拿起手机玩起&王者荣耀&,不一会儿身边围了一群小孩。&&王者荣耀&似乎已经成为一种流行文化,孩子上线玩游戏看到舍友、同学在线,他们会很兴奋有归属感,这是一种社交活动。&王灵告诉南都记者。&在她看来,问题的关键似乎不存在于游戏这个载体,&小孩的关注度在哪里,哪里就会成为重灾区&。暑假前夕,她与孩子商量要管控游戏时,结果小孩立马涕泪横流。她称,就好比痴迷韩剧、宫斗剧的大人一样,若是看到高潮被人掐掉电视,也会歇斯底里。&既然无法关闭游戏这扇门,身为律师的王灵想到了利用游戏疏导的方法。她与孩子一起制定了一份合同,在完成指定的作业后,孩子方可游戏。每次连续玩游戏不超过30分钟,每周时间控制在14小时以内。&定好规矩,他完成当天作业很快,觉得这个安排对他有利。&&&王者荣耀&能火多久还有待观察。在玩了一年多游戏后,托尼的热情似乎有些冷却,对于王者段位,他也不如以前那样渴求,&游戏毕竟是游戏&。&
[责任编辑:赵建波 PG001]
责任编辑:赵建波 PG001
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰游戏官方微信}

我要回帖

更多关于 王者荣耀名字上有横杠 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信