32位电脑玩地下城闪退重启打游戏的时候闪退了完了重启就起不动了。这个页面是我按了F2 出来

电脑刚做完的xp系统. 玩游戏的时候突然闪退重启然后连不上网但路由器能用 后来发现是本地连接_百度知道
电脑刚做完的xp系统. 玩游戏的时候突然闪退重启然后连不上网但路由器能用 后来发现是本地连接
电脑刚做完的xp系统. 玩游戏的时候突然闪退重启然后连不上网但路由器能用
后来发现是本地连接不见了
于是用买电脑时带的光驱重新安
安完后重启再出现xp系统启动的画面时就黑屏了
发现安全模式能进然后进去把磁盘清理一下
清理后重启就出现了这个显示 ...
我有更好的答案
出现这个画面直接按ENTER键
因为你以前的系统可能是fat32分区格式,而如今是ntfs分区格式
那怎么办啊
好像以前也是ntfs格式的
也不是什么大问题,这是系统在检测完整性,直接按ENTER键能进系统不?
那就只能再装一次系统了,先把c盘格式化再安装
采纳率:33%
重新分区格式化后再安装
可是已经卡在这里了
用win pe启动U盘启动进行
用安装光盘启动也可以
我去试过了 附近没有卖的
重启后按f8进安全模式看看
显示等待就一个-的符号
系统安装问题或者硬盘问题,重新分区格式化后再安装,你啥都没有咋帮你
那我再想想别的办法吧
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网络机顶盒游戏性能大对比 热门盒子剖析
作者:恒大子俊
来源: ZNDS智能电视网
  现如今,网络机顶盒逐渐走进千家万户,每个厂家在宣传的时候都费劲心机,一个盒子什么功能都敢说,也不看看自己的盒子能不能带的动,满眼望去,宣传的口号就是:我们的盒子是主机。最有名的应该就是某克主机了,京东众筹被用户喷成了翔。
& && &安卓盒子,本身就是一个安卓设备,说自己是主机,无意于打肿脸充胖子,安卓设备,玩的就是安卓游戏,号称主机,牛头不对马嘴。虽然与主机有着不小的差距,但是安卓盒子一路发展而来,逐渐的进步成长。已不是印象中玩玩模拟器的设备了。
& && & 今天,我就给大家好好的剖析一下,安卓盒子的游戏性能对比。在此,致敬XBOX、PS主机。
  首先晒一晒我玩过的盒子。
  盒子众多,我就不一一列举了。主流的这些都有,泰捷盒子、海美迪QM3、百度影棒、云盒因为送人,所以没有入镜。说这些是因为,实践是检验真理的唯一标准。不管盒子的广告牛逼吹的怎么响。
  盒子的游戏性能,主要和CPU、GPU、内存、闪存、系统有关。
  CPU:根据众多的盒子测试经验,CPU中,性能方面瑞芯微Rk3288>晶晨Amlogic 802>全志Allwinner&海思处理器。也就是说,使用rk3288芯片的天敏D9、飞智盒子、云网行、优酷等盒子CPU性能最强。其次是采用晶晨的小米、泰捷增强、天猫等盒子。然后是采用全志的迪优美特、英菲克、开博尔F2等盒子在用。最后是海思的处理器。也就是海美迪为主的盒子。
  性能优势方面,T764>Mali-450>Mali-400。使用T764的GPU的主要是天敏D9、HPH、飞智盒子、优酷盒子。mali450的盒子主要是小米、华为、泰捷、海美迪、等。这个GPU是目前使用最多的一颗GPU,可以说,主流的一颗GPU。性能较为中等。mali400作为稍低档次的GPU,主要是一些双核的盒子在使用。还有就是一些其他的GPU。
  内存方面:
  当前主流的盒子都是在1G左右,小米、华为、海美迪、天猫魔盒1s+等盒子。大一些的在2G,主要有天敏D9、飞智盒子、天猫魔盒2,此外,还有极个别的还有512M,在这个年代,还在卖的,也就是所谓的坑货。我就不点名说谁了。
  闪存:
  目前以4G、8G、16G为主。4G的是小米盒子,表示真不是一般的坑。8G是主流的配置,几乎在300左右的盒子都在使用。16G的话,比较少,主要是天敏D9、飞智盒子、HPH等。
  操作系统大致有两类:
  1、阿里云,以英菲克、天敏、开博尔、天猫等盒子常见。
  2、独自研发的操作系统,如小米的MIUI、优酷、创维、飞智、华为、品胜云盒等盒子自己的操作系统。都是基于安卓修改的rom。
  3、个别的安卓5.0操作系统,如天敏D8-64,海美迪H7三代等。
  操作系统代表着一个盒子的软件使用环境。稳定和兼容是软件使用中最主要的一个方面。目前盒子采用较多的是安卓4.4的系统,5.0的系统使用的较少。但是是一个发展趋势。也就是说,目前5.0兼容还一般。
  实际测试,游戏以大型游戏、中度游戏、模拟器小型游戏为主。
  测试设备:
  大厅:飞智游戏厅、小鸡模拟器、KO电玩城、运动加加体感游戏大厅
  手柄:黑武士X9
  电视:
  大型游戏测试中,阿里云系统最不稳定,闪退是家常便饭。测试极品飞车17、现代战争5、FIFA15、聚爆。可以正常玩的不卡顿的,有天敏D9、HPH、飞智盒子。优酷盒子破音、天猫魔盒1S+略卡,小米盒子略卡。英菲克等则无法进入游戏。
  中度游戏,以常见的安卓手机游戏为主,如杀手2、永恒战士、九阴真经、乱斗西游、自由之战等游戏为主。测试结果,几乎所有的盒子都可以玩,部分盒子运行吃力,如泰捷we20c、开博尔F2。海美迪系列因为不提供驱动支持,则无法玩网游,只可以玩原生支持手柄的游戏。目前提供在盒子玩手游、网游的大厅只有飞智游戏厅,也算略屌。
  模拟器游戏。以小鸡模拟器、KO电玩城为主,常见的小游戏拳皇97、合金弹头为主,另外加了一个小型的滑雪大冒险。小型的模拟器游戏都是可以正常玩的,几乎没有问题。
  总结一下:
  目前的可以运行大型游戏的盒子,CPU必选RK3288。GPU以T764为辅。其次考虑晶晨802、812系列。最后再是全志CPU。此3款CPU的盒子价位几乎以高中低三挡为主,也就是高(400-500)、中(200-300)、低(100-200)。
  RK3288点评:
  优酷盒子:目前使用RK3288的芯片价位都比较高,唯一较低的是优酷盒子。但是优酷盒子性能搭配不合理,1G+8G的配置,玩起来不爽,且优酷的rom团队开发能力较差(瑞芯微芯片很早的BUG都没有及时修复,论坛相当于无人维护状态,不支持体感),总是不能玩的很嗨皮。
  天敏D9:阿里云系统,受到很大的局限,部分游戏闪退严重。其次天敏D9看直播经常性的卡顿声音也是最大的缺陷。
  飞智盒子:飞智自己研发的一套rom,基于原生修改,模仿了很多盒子的UI,包括小米盒子设置页面、第三方桌面等。游戏数据分区是最大的亮点。目前使用中没有发现问题。算是比较好的一款盒子。但是还没开卖。
  HPH:一款在国外卖的盒子,国内销量不多,比较冷门,其次价位很高。有点高冷的感觉。
  晶晨802/812:
  小米盒子:必须购买额外的TF卡,因为4G的坑爹内存也好意思卖。买一个16G的TF卡,价位也在50左右,所以小米盒子的游戏实际价格在350左右。好的一点就是可以折腾。
& && &天猫魔盒:除去2G版,实际也就是1.5G左右,因为阿里yunos 的封闭性,几乎没法折腾,玩游戏真不建议。
& && &泰捷盒子:不支持体感游戏是300元最大的败笔,可能泰捷主打的就是视频性能,其次也不可以插TF卡,总感觉像一辆自行车,后轮气不足的感觉。
& &&&&百度影棒:百度系列的盒子一直徘徊在100-200元之间,300的盒子价位都卖不动,走上了一条送话费的道路,印象中,游戏性能渣,发热出奇的厉害,与荣耀盒子不相上下。
  全志芯片:
& && &&英菲克:典型的&核&子,跑分&超牛&,&核数&超多,销量&最大&,不想说什么,系统阿里云,典型的堆参数,唬小白。
& && &&迪优美特:参考英菲克。没什么可说的。
& && &&开博尔:开博尔F2低端价位的盒子,其实一直对开博尔的UI挺有感的,和阿里合作后,江河日下。宣传手法与英菲克相似,总的来说平淡无奇。性能一般。
  海思芯片:
& && &&华为荣耀盒子:游戏性能一般,真一般。。。做的很讨巧,玩游戏真不适合。热,很热~
& && &&海美迪系列:H7、M3等,性能较为一般,海思注重解码,对视频还不错,玩游戏,一般,中等水平,全系列不支持体感,注意全系列,所以我也是醉了。
  附上一张列表,供大家选购的时候看,之所以要写这个文章,是因为,经常有人问我选购的时候,选一个什么样的盒子比较适合他。说这些话可能会得罪某些厂商,所以点到为止。
转载请注明出处。 &
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【技术贴】上古卷轴5跳出/闪退/ctd常见情况及解决方式
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本帖最后由 狗不理豹子 于
22:11 编辑
从2011年玩老滚5开始,已经接触几乎7年。有趣的是,我装第一个mod(好像叫天际居民还是天际之战),作者野心勃勃地加入了许多要素,我不记得他的mod的内容,而且他后面被骂到停止了更新…他教会了我什么是闪退。
从那开始,我就踏上了装mod删mod查找闪退原因的漫漫之路。
此贴是给一些在网上搜不到闪退解决方法的人用来做排除法的。因为信息很杂,现在如果有人入坑,其实是很难找东西的。所以我想写一个可以帮助按图索骥的贴。里面提到的工具还是自己查找比较好。
下面开始。
一、游戏本体限制导致闪退
1、材质爆炸(更正:这不是显存炸了,实际上是把贴图文件丢给内存过多导致的3.1G内存爆炸)
仅仅是装多了高清材质,甚至连高清材质都没装,都有可能爆炸,比如走到裂谷城外面树多的地方就闪退。有可能会造成卡住再也不响应,或者直接闪退。
a 量力而行,不要装太多高清材质。压缩你的材质文件。切勿使用官方2k材质包,会造成错误残留导致内存爆炸(这官方是多辣鸡)
b 有一些优化材质的mod。
c 不要装太多重复叠加的美化、天候等材质包。不要装太多的改变地点、位置、npc外观的mod,会造成【重重叠加】消耗过度内存。d 不要用“寻路术”,这个技能会造成存档冗余(…………)。
e 装enb的较新版本,打开它的显存缓冲功能。新人朋友,这个叫enboost - 就是装一个新版的enb,可以防跳出,即使你不开启enb的显示功能,也要装一个来运行得更流畅
网上有教程哦。
N网的地址 (这个只是设置文件)←光这个还不行,还要下一个enb的文件,最新版是0.319,下载网站:
enb设置文件enblocal中,ExpandSystemMemoryX64 一栏要改成 false,不得为true,会和skse内存补丁冲突,会随机崩溃,如果你要用这个功能,就把SKSE和crash fixes里面的内存缓冲都关闭了。Crash Fixes里面有详细说明,并且会提示你。新版有显存保护功能的enb都要注意设置这个enblocal.ini文件。enb的ReservedMemorySizeMb这一栏可以尽量设置低一些,256MB以下。老外网友建议的是64MB!注意设置ReduceSystemMemoryUsage=true
如果你不想使用enb的画面,你依然可以用enb进行优化,只开启显存功能,不开启任何画质更改:在enblocal.ini里面这一行UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=true
2、3.1G内存爆炸
内存爆炸就是直接退出。这个著名的32位游戏具有一个“最多只能用3.1G内存”的设定,在当时许多人用了各种魔法来解除这个诅咒,包括laa大内存补丁、用cmd改win7的内存使用等等。现在有很多mod有缓解这个问题的功能,大部分是建立“内存缓冲”,防止游戏突然一下用到3.1g内存。
a 装最新的skse里面打开相应的内存功能。记住看看skse.ini里面有没有这段
ClearInvalidRegistrations=1
EnableDiagnostics=1
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
b 装类似“crash fixes”等mod,记住仔细阅读说明。crash fixes和某些补丁会冲突的,比如Safetoload。但是和skse、enboost和谐共存(特意写这个以防新人误会)。之前我没把这行着重标出来,这个是重点,要考的。和SKSE Plugin preloader一起安装。
看看本论坛的帖子↓
▓▓▓9.2更新Version12!上古卷轴5游戏崩溃(CTD)修正计划-THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM CRASH FIXES▓▓▓
(出处: 3DMGAME论坛)
安装Crash Fixes注意
在Crash Fixes 和Pre-loader一起安装→
装好后找到skse文件夹,里面CrashFixPlugin.ini
找到 &UseOSAllocators=0&
改成&UseOSAllocators=1& 此为内存缓冲功能。如果还跳出,可以试着设置AlignHeapAllocate=1
打开了这个之后SKSE的内存补丁似乎就不需要了。两者的关系是:Crash Fixes会盖过Skse。Crash Fixes内存缓冲与skse内存缓冲的区别:
Crash Fixes载入游戏更快,缓冲是固定值,如果游戏出现突然调用内存过大,还是会崩溃;
SKSE内存补丁需要电脑预留多一点内存,但是不担心游戏突然调用大内存,不容易崩溃。大家看看怎么取舍。
装crash fixes不开这个选项,此补丁仍然是有很多用处的。
c.关闭自动保存,不要让你的存档覆盖前一个存档,自己单独手动存档。这是因为游戏会记住你所有的错误,一旦你出现bug后存档,这个存档就废了。
3、skyrim.ini更改等原因导致游戏装卸Cell太多,内存3.1G而闪退
改 uExterior Cell Buffer =
这个来优化游戏时,有时候
改的数值不合适,游戏会闪退。因为这个数值是游戏在野外装卸的单元。有时候装卸一但太暴力,游戏就会直接跳出。
装卸暴力跳出包括载入、换地图时候跳出,原因很简单,就是载入到一些状况突然出现太多的内容(包括各种单元、脚本)使得内存一下超过极限,就跳出了。
可以通过crash fixes(和SKSE Plugin preloader),skse内存补丁、装enboost解决,
有时候还是没有用,因为这游戏其实挺辣鸡的你可以把Crash Fixes的内存缓冲关掉,用SKSE的内存补丁试试
尽量在小房间里面存档,在小房间里载入。
uGridsToLoad = 5 当我改动到 uGridsToLoad = 7 时在游戏后期存档会导致跳出。(我有100个mod),可能是调用内存过大,导致我crash fixes的内存缓冲没有用了。
还有一些改这些参数的优化方式会莫名其妙导致跳出(基本上都是因为造成内存爆炸)。当然优化手段还是可以一试的。
a.你实在搞不懂,uExterior Cell Buffer这一行就直接删掉或者=0,让游戏程序来决定。
b.装crash fixes、skse内存补丁、enboost
4、游戏本身脏数据
B社是bug社并非浪得虚名,他自己出不完bug修正补丁,需要玩家自己用mod来修正bug,可谓辣鸡中的战斗鸡。
而且上古卷轴5的几个资料包里面都有脏数据,可能造成随机跳出(只是可能,因为我是道听途说),需要手动清理(是的,b社最后自己都没有清理,所以我最后也不知道到底是什么脏数据)。
a 安装unofficial skyrim patch这个mod。 这个是重点
b 用tes5edit清除脏数据。
请自行在网上搜索如何使用。大致步骤:先装个LOOT,用LOOT排序mod。LOOT会提示有几个esm有脏数据。然后Tes5edit载入这几个mod,然后右键apply filter for cleaning → remove ITM → UDR
特此说明:
游戏本身就会闪退,没装mod也会。请清除脏数据↑
装Crash Fixes(和SKSE Plugin preloader)、
Skse内存补丁。
装Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
把这几个一起装了吧,都强烈推荐
类似问题一律不再回复。
如果还有这样的问题,我只能——
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本帖最后由 狗不理豹子 于
22:13 编辑
二、mod功能、脚本闪退
1、mod脚本爆炸
一些mod功能很多。小心!脚本可能也很多。脚本那么多,在游戏里面进程越久,各种脚本就满天飞舞。你的存档会变得越来越庞大,你遇到bug的几率也越来越多,就算你不闪退,你会发现,走个路突然也卡。
有趣的是,各种mod的功能有可能互相冲突。在游戏进程中改变mod排序,或者突然插入一个新的mod是有风险的。很可能你的存档就从这里损坏。
尤其随机事件、随机刷怪、AI脚本mod,小心再小心。
2、古老过时mod
一些比较老的,没更新的mod,是可能有风险的,尤其是那种功能性较强的mod。像Perma这种好几年没更新的,现在玩风险就更大了。Perma在N网上面的兼容补丁很久没更新了,结果兼容补丁会造成跳出……。
我在截图里面的衣服mod也是很古老,里面有一些古老数据,这些数据是冗余废弃数据。
3、高定制型mod=高危险mod
如果你玩ASIS、SkyRe(Perma)这种要进行打包的mod,一定在打包前注意,什么东西不能打包进去,比如ASIS,如果有一些奇怪的东西打进去以后,会很容易跳出的。
镇魂曲,这种全打包性的mod,打包一个疏忽,就有可能造成不兼容。
两个加入很多功能的mod容易冲突,除非会做/有兼容性补丁,不然就可能因为冲突跳出,这是因为,如果更改的某个东西调用脚本,冲突的mod可能刚好造成脚本bug,这样就闪退了。有时候,mod排序错误,里面的内容冲突,就会闪退。一个小小的顺序改变,会导致闪退,这是相当常见的。
a 少装大量脚本的mod。,大量脚本的mod有例如 PC Head Tracking这类。技能树类的mod只能装一个。
b 用loot排序。
c 用wrye bash把mod混合起来,尽量消除冲突。用Tes5edit做merged patch。现在有个Mator Smash工具据作者说比wrye bash好用,但是普及度目前不高
d 用save script cleaner 一类工具 清除存档的脚本。
e 装mod前看一下更新时间和脚本功能是否很花哨,太花哨的不推荐。太久远的mod也不推荐。一直在更新的最佳。
f Asis这类mod打包时候一定要小心,国外网页上建议,Asis打包时只勾选启用那些刷怪的mod,一些奇奇怪怪的mod不要打进去。一些更改技能Perk的mod,和ASIS一起打包可能是会出现bug的。
G 利用Tes5edit 清理mod
除了按照网上所说的,清理脏数据外(右键apply filter for cleaning → remove ITM → UDR),
还可以用这个工具查错误,
打开Tes5Edit,
按住shift+B载入(这样载入速度快)
尽量载入你所有的mod,
右键选中你要查错的mod,选择Check for Errors(我是英文版)就是查错
然后右边如果出现错误,尤其是 couldn't be resolved(无法解决)
如果你载入所有mod,这个问题就是不可调和的,
这个条目基本就可以删掉了
右边出现[00:04] eq145_hagraven_extras [LVLN:050009AB][00:04]& &&&LVLN \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -& [] & Error: Could not be resolved &
这个时候,按住Ctrl键,双击这个 [LVLN:050009AB]
进入一个菜单
找到这条中显示 [] & Error: Could not be resolved 这一部分,
找这个树状结构的顶端(按右键看看有没有“移除”选项),这个实例里面,这个树冠的顶是“Leveled List Entries ”,然后点选“移除”把这一整枝删除掉。然后在左边mod菜单里对着这个mod点击右键→check for errors试试看有没有删掉或者删错了。记得保存mod和备份。且不要指望这样能抵消mod的冲突。
——————————————————————————————
比较正常的mod安装顺序:
1、用mod管理器安装mod
2、用LOOT排序mod
3、用wrye bash融合mod
4、打包ASIS一类mod(我试过先用ASIS再用wrye bash,也有效果,但是尽量最后打包)
5、走一遍LOOT看看会不会顺序乱套了
6、启动游戏
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本帖最后由 狗不理豹子 于
22:23 编辑
三、坏模型
很少有人提到这些模型的问题。
但是卡顿、跳出可能是和这些模型有关的。可能是一件装备,可能是一个怪物。如果模型是坏的,那么一旦你遇见它,游戏会跳出,这时候log里面不会显示记录,你也未必能看见这个东西,尤其当它是随机在怪身上的装备,或者就是一个随机怪物的时候,那么每次跳出你都不知道是如何造成的,而且毫无征兆。
排查时候,5个mod、5个mod按顺序关闭,关闭后进入游戏,~控制台输入 player.setav speedmult 1500, 加快速度,输入tgm(你可以不输入试试看),然后在地图上狂奔,测试一下之前的随机跳出是否会发生。如果是固定地点,就相对容易些,如果不固定,可能是怪或者怪身上的装备。如果你老远能看见一个红点但是又看不到怪物,突然就崩溃的话,有可能是怪的模型问题,至少说明在生成这个怪时游戏就崩溃了。
有的游戏里面的npc的模型文件坏了。它对应的模型可能丢了,或者它的模型NIF文件有错误(有工具可以扫描这些错误,例如“StringIndex错误 ” - 这个错误因为一出现就跳出,基本上mod作者会发现的),或者它更改某些npc的模型,引起冲突。如果模型丢失,游戏是可以直接闪退的,非常不给面子。如果你在一些特定地点跳出,或者一些衣物物品让你跳出,你不得不考虑一下,是不是模型的问题。我这里直接把N网NIFscan工具上描述的NIF文件的典型问题列出来,以供参考。
——————————————————————
字符串索引越界,游戏崩溃
重复的子名。在游戏中造成随机的难以捉摸的碰撞,但不是所有的模型。可以在NifSkope里面修正!很多服装mod都有的问题。
BSXFlags节点必须具有BSX名称。不崩溃,但没有物理碰撞,很难找到原因。
如果NiAlphaProperty位于shapes/strips子条目中的着色属性之前,该属性将崩溃。
SLSF1_Environment_Mapping和EnvMap着色器类型都设置在一起,同样还有 eyes envmap flag and shader。随机崩溃。可以在NifSkope里面修正!很多服装mod都有的问题。
shapes/strips的SLSF2_Vertex_Colors和HasVertexColor标志应该匹配。在CK和game中没有问题,因为原模型没有这个问题。
Bit 9 flag in BSX 、 SLSF1_External_Emittance 应该匹配。随机游戏崩溃。(可以在NifSkope里面修正,某些服装mod有的问题。)
冗余所有白色顶点颜色,没有问题,但模型膨胀。
————————————————————————————————
Mod制作者水平良莠不齐。模型问题在一些来源不明的装备、建筑mod中常见。可以不跳出,但是一卡一卡的!
就例如——人气很高的的Tera Armors,N网老外说,发现了里面模型的一堆问题,就是什么BSX flag不正确。不知现在的更新是否修复了,这个mod一直在更新,这种mod是会越来越稳定的。
由于一些朋友装了很多mod,有些mod增加的衣物的模型是有问题的。有一些mod或多或少更改了游戏的场景空间,这些空间里面很可能包含着坏的Nif数据。就N网上的网友评论说,他发现一些热门mod比如光照ELFX里面就有几百个这样的问题,不过问题不大,主要是顶点冗余和Vertex_Colors,这可能是作者建模的问题,可以不理会,但有些美化mod可就没那么好了。
有些装备mod作者水平有限,像一个比较热的发型mod叫apachi,这个作者建模水平很一般的,但是她做的造型很多,她有一个装备mod(有很多混搭衣装)里面一大堆造成卡顿的nif文件,她的apachi发型也是有很多模型错误。她把发型做到SSE重制版上后,把所有发型拖到SSE NIF Optimizer上面优化了一遍,这些问题就批量解决了,但是老天际就没有这么方便了。
a 一些朋友可以选择简单粗暴地删掉这个mod。
b nif文件的错误,可以通过NifsKope工具来修改。N网有扫描Nif文件错误的工具叫NifScan,但是修改有一点麻烦。上古卷轴重制版有工具NIF Optimizer,这个可以修复重制版的模型文件,非常方便。老天际不能识别SSE的nif文件,如果还想修复老天际的nif文件,就得用NifSkope!
所以如果想查看模型问题,还是得用一下NIFScan!就是有点麻烦。Nifscan是相当不便利的软件,还得放到模型的文件夹下,用Windows的cmd启动。
把nifscan.exe拷贝到你的模型目录下。
如果你的mod的模型是压缩在BSA文件中,请先解压出来,直到出现meshes文件夹里面的nif文件。
在cmd里面切换到这个目录,例如切换到
e:/skyrim/meshes/nifscan.exe回车,它才扫描。
NIFSCAN不是解决一切问题的根本方法,它可以帮你让游戏更稳定,可以修复一些残次模型。我建议你用这个修复后,记下这个模型的名字,在游戏里面把这个物品/怪物召出来,查看一下是不是有问题。
如果是【重复子名】的问题,这个问题是两个小节点用了一样的名字,显示Block [0]: XXX&&is used more than once in children nodes,首先,可能只会在一些物品的模型上面造成卡顿,其次,好修复,只要用NifSkope打开,然后点保存这个文件,Nifskope就会自动更正child name重复的问题。
注意:有些模型重复子名,用这个方法更正,会导致模型物理崩坏。
比如Immesive Creature的一些怪物模型。节点的名称重复一般只会影响一些有物理碰撞的物件,而且是这个物件掉在地上时,不用特意去更正。
如果是SLSF1_Environment_Mapping和EnvMap的问题,显示Block [7]:BSLightingShaderProperty has Environment Map Skyrim shader type or SLSF1_Environment_Mapping flag set, must be used together only,有一点麻烦,需要你知道哪个BLOCK出了问题,所以按照显示的BLOCK(这里是7),在NIFSKOPE里面把这个BLOCK里面的shade1的Environment_Mapping开启或者关闭掉。
如果是BSX Flag问题,显示Block [1]: Mesh uses SLSF1_External_Emittance but bit 9 is not set in BSXFlags.,到Nifskope里面找到这个block把下面的小旗子点出来,点选里面的BIT9标签。还有一个相似的问题,也一样是点击bit9标签,然后在nifskope保存。
Nifscan扫出的其他问题——Vertex_Colors的问题不需要修复,FFFFF白色顶点冗余的问题也不大,都只是建模时候留下的一些小错误罢了。
修复一下模型问题会减少闪退卡顿的几率,尤其是你身上的装备,你经常穿着的,你最好把它们保持在稳定状态。
下载↓Nifscan
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本帖最后由 狗不理豹子 于
22:18 编辑
四、质量差劲的装备、武器mod
有一个专门贴,骂一些无良mod制作者制作一些模型过度精细的武器装备mod,烧显卡。特意要提一下,某些mod你装上就掉帧,你就要小心了。我之前看到一个老外做的装备mod,不仅不好看,而且单独一个装备容量就有300MB,在论坛上就有。之前说的是mod制作者模型中的一些损坏、错误,
这个说的是mod制作者不会优化模型,做的超大!
我下过的装备mod,一个是luxurious seduction,很老的衣服了,翻译一下是奢侈的诱惑——里面一个平平无奇的靴子大小是6000kb以上,多边形数、面数太多了,穿着这个靴子就跟你带了2条龙在你身后一样卡。
如果没有概念的话,别的mod里面靴子700kb。这作者不知从哪里找来的一个靴子高模,没有优化过,然后可能数据也是复制黏贴的,所以有错误。
而且用nifscan扫描后发现靴子有潜在的卡顿崩溃隐患。
这类装备NIF文件的问题几率也很高!(见2.坏模型)
有些可都是放上N网的,一样烧炸鸡的显卡。
另外就是很好看的这个热裤,做的非常精细!裤袢和标签都有3d模型,多边形38000个,真的没必要啊。这个模型并不是特别大,毕竟热裤本来就很小,但是如果是一整件衣服是高模的话,那就是显卡的负担。一般来说,一个npc,3万个多边形差不多。一件辣鸡建模的衣服,可能会有10万、20万个多边形。
像我们一些mod作者做的服装mod,有些部分明明可以用法线贴图就解决,他们没转,是懒得转呢,还是不会转低模,(可能是不懂怎么用高模转低模)
其实这些就是没有经过处理的高模,不环保,但是显卡好一些的不会有感觉。
解决方法:看模型的大小可以看出来一点,比别的模型大太多肯定有猫腻。建议直接用3dmax。
不要装太多奇奇怪怪的武器装备mod。
(我不太会用3dsmax,但是我试着用3dsmax削减了这个热裤的多边形——用3dsmax的pro-optimizer功能,然后从38000个多边形削减到了3500个,然后重新蒙皮,在游戏中外观实际上没有很大的区别↓图。身形是UNP,见附件NIF文件。原帖是)原帖是CBBE哦!虽然是好衣服,但是这个mod里面有一些古老的数据……像是从上古卷轴4里面来的。
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本帖最后由 狗不理豹子 于
22:19 编辑
五、错误动画替换
1、FOOTIK提示
显示FOOTIK 载入失败,也许是动画装太多了。但是似乎有可能和某些装备或者骨骼有关,原因暂时未知,好像是因为mod更改npc太多导致动画重叠了,现在有一些骨骼清奇的npc(因为mod做了各种改动),可能会造成这个bug,在即使没有很多动画时也会出现
解决方法:
a 少装点动画(你懂的)
b 多载入几次,可能会成功
c 看看自己身上是否有一些不靠谱的衣服装备,或者骨骼冲突了d 重新走一遍FNIS
2、CombatStyle错误
npc动画错误典型的是CombatStyle问题,怪物mod常见。如果你装了crash fixes,有时候跳出会提示“TESCombatstyle”不匹配——经常是由于怪物模型替换的问题,像天际怪物v13,immersive creatures就会有这样的问题,有些怪物模型和npc原先的战斗数据不匹配,直接跳出。具体情况,就是immersive creatures的——食人鱼。这个作者很喜欢食人鱼,在很多地方添加了食人鱼。
天际怪物似乎也有更改食人鱼的,所以有时候刷出的食人鱼缺乏Combat Style数据(类似于原来是一个食人鱼,但是刷出了一个狼,游戏似乎会立刻崩溃)。或者是更改野外的中立小生物,例如一个野兔,替换成了一个尸鬼,那么可能会因为缺乏Combat数据,立刻跳出。
c 如果是CombatStyle错误,你可以查看crash fixes的提示的这个NPC的id。Crash Fixes会记录引起跳出的这个npc的 ref ID。例如&The actor reference ID was 0x1083C6 and base ID was 0xFF000F20&。在Tes5Edit里面查找这个refID,忽略0x,搜索1083c6,可以看到就是食人鱼。如果明确mod就是这个npc的问题,可以用tes5edit把这个mod的这个特定的npc删掉。我就开始把Immersive Creature里面刷食人鱼的条目一条条删了,发现作者在泰姆瑞尔大陆各处都添加了食人鱼的刷怪点,删了半天。谁在乎几条食人鱼?这个mod大部分的怪物还是可以保留的。删除食人鱼刷怪点后,我把immersive creatures和skymmod更改小动物刷怪(叫ambientcreature)的内容也删除了,以免因为combatstyle产生冲突。这样,野外的怪少了很多,但是这两个mod却稳定共存了。
immersive creatures 有一个兼容补丁 可以直接解决食人鱼跳出问题。
作者不解决这个问题很多年了,我不推荐immersive creatures这个mod。
有个随机刷怪的mod
因为会把小兔子刷成尸鬼
在独孤城海边必CombatStyle跳出……
解决方法:
a如果某种怪让你跳出,删除方法请用Tes5edit。
怪要在leveled NPC 和 Non player NPC里面找。leveled NPC是按照等级的刷怪表。Nonplayer NPC是详细NPC的名单。
找这些怪时候,注意怪的英文名。食人鱼就是slaughterfish,右键移除。
leveled NPC是按照等级的刷怪表,删掉一切有slaughterfish的条目。
Non player NPC是这些食人鱼的各种类型。找到它们,全部删掉。
找到worldspace更改之中的slaughterfish。删。
记住删干净。
移除后,右键点击Tes5edit左边菜单的immersive creatures, 点选check for errors查错。
把查出的错误里面出现couldn't be resolved更正(方法见本帖)。
b 亲手给这个npc套模型、写combat数据。
c 有一个笨办法可以确定这个mod里面究竟哪个模型出问题,那就是,如果这是个怪物mod,那你就用tes5edit将其打开,找出怪物列表(Non-player NPC),然后在游戏里面一个个把这些怪招出来,player.placeatme xxxxxx 直到确定没问题为止……不推荐这个方法。
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本帖最后由 狗不理豹子 于
11:44 编辑
5、错误日志让你卡
一些朋友开启了papyrus的log功能来记录游戏的mod错误日志。悲剧的是,这个日志经常看不懂,而且我实际上经常遇到它无法记录真正出问题的mod,它只能给你看到脚本的错误以供参考。
这个悲剧的日志经常不能体现出你真正出问题的mod,记录时,如果例如你原来skyrim.esm的某个脚本循环出问题了,它就几秒给你记录一遍。
mod脚本卡,记录错误日志也卡。卡上加卡,真酸爽。个别时候,这个log可以卡到你屏幕停顿。
隔几秒有规律一卡顿,然后屏幕僵住又恢复——
没错,是它,就是它
当然,一般情况可能没有我说的那么严重,一旦你脚本多了,包管卡到你屏幕都冻住,平常还是关闭吧。
如果你发现你经常卡掉但是不知道什么原因,可以打开这个log看看究竟什么脚本出问题,有时候确实是脚本问题(例如mod改变了脚本的对象),但大部分时候,我相信你看不懂这个log。不能确定究竟是内存爆了,还是脚本或者mod冲突。有时候mod冲突的内容是mod里面一些法术,或者技能,或者其他东西,但是这个log不会显示出来的。
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0& &
bLoadDebugInformation=0
特意要提的我自己曾经出现的一个问题,我记得是MG07VisionTriggerScript这个命令在log里面不断循环,运行半小时log文件产生数MB,这个问题是你做冬堡任务时,在副本门前触发的首席大法师的幻象,我没看完这个幻象的播放就进门了,导致这个幻象没有播放完,一直不断循环,这是原游戏就有的bug,可以造成存档大量的冗余数据。可能log不断在记录,游戏也明显一卡一卡的!
切记,一定要看完首席大法师的幻象,让他早点安息!
6、特殊情况-2个以上的mod出问题假设有2个mod都会造成跳出,排查就很难。因为你好不容易弄好其中一个后,又会发生跳出,殊不知是另一个mod造成的,你还以为前一个mod是完好的,被错怪了。在排查的时候,一定小心,记住可能出现2个mod同时造成跳出的情况。
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本帖最后由 狗不理豹子 于
22:26 编辑
三 并不属于闪退,但是
1、黑脸/黑头
有些美化补丁装了导致人物黑脸。这个有可能就是模型材质冲突而已。比如装了一个瑟拉娜美化黑脸了。比如装了这个美化和身形不匹配。
一些mod的npc没有facegendata,会导致黑脸。
解决方法: a 找匹配的美化身形。
b 弥补没有facegendata:在creation kit 中打开你这个新装的mod,找到呢个黑脸的npc,ctrl+f4给他把他的脸部facegen的数据解压出来。如果他缺少这个数据,就会给他做一张惨白的没有皮肤颜色的脸出来。总比黑脸强吧。
2、无头npc
无头的敌人摆大字向你奔来。这个npc的数据可能被mod更改过,现在缺失了。
解决方法:a 用干净存档。
b 到qasomoke去等30天。
动画文件没有装进去,用FNIS装动画文件。
有时候已经用过了FNIS,npc(尤其是野怪)还会出现摆大字,很可能是游戏引擎本来的问题。
解决方法:控制台,点中这个npc,
让他重新刷出来一次。
4、隐形怪、隐形npc
这个有可能是mod冲突,或者是mod作者做错了。一般都是mod的原因。(什么,安魂曲里面真有隐形的怪?)
a 在tes5edit里面把这个mod的这个怪的更改数据删了。
b tes5edit有插件可以阻止这个怪再次刷出。它不会再出现。这个插件叫spawn remover。在Skyrim Special Edition的N网页面上有下载,只是Tes5edit的一个脚本,用起来很简单。在Tes5edit里面打开这个mod,右键选择脚本,应用spawn remover就可以了。
5、莫名其妙卡,靠近某随从就卡
很可能是骨骼和某个npc不匹配。看一下掉帧情况,如果靠近一个随从就卡,可能是ta的骨骼和ta不匹配。有些怪的骨骼也会不匹配。有时候主角的骨骼也不匹配。如果crash fixes出现提示“Skyrim has crashed due to a missing NiNode”肯定是有mod更改了骨骼啦!有mod更改了骨骼啦!把任何更改了skeleton的mod拿出来排查,比如独立种族的mod,里面的skeleton.nif和你装的XP32骨骼冲突;比如某些ragdoll的mod,比如HDT的衣服和骨骼冲突,比如你忘了装HDT插件,总之就是骨骼。之前提到用NifSkope保存自动更改模型的重复ninode问题,很可惜,有些模型会因此崩坏,出现这个提示。意思就是说,有怪物的骨骼模型,上面的点,坏了。可能是少了一个节点。整个怪就崩溃了。有趣的是,如果你这时候有HDT插件,它能够让游戏保持不崩溃!缺少的这个节点,仅仅会变成随风飘荡拉扯的鬼畜状……HDT插件真是神奇啊!
解决方法:记住装XP32最大兼容骨骼extended 版本
<font color="#、一点存档键就跳出
解决方法:自杀,然后存档
我不知道为什么会这样
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本帖最后由 狗不理豹子 于
22:22 编辑
1.上古卷轴 跳出:这个老外说是因为黎明守卫dlc的一个bug,和灵魂石冢里面的收集书的任务有关。
解决方法:a.可以尝试控制台完成这个任务
setstage dlc1vqsaint 20
setstage dlc1vqsaint 30
setstage dlc1vqsaint 200
b.可以下载N网一个mod
Dawnguard Soul Cairn Microsoft Visual Runtime Error R6025 Fix↓
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41411
作者说:B社一个小bug可以让人忙一年。
2、上古卷轴5与上古卷轴5特别版 15分钟定时跳出
解决方法:a 可以下载一个启动器 →&&15 minute crash fix for Windows 10https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90040
b 在win8 win10系统里,把这个服务关闭:Touch keyboard and handwriting panel service找到windows菜单
点击运行,输入services.msc
找到这个服务项,点击禁用,不得自动启动。 (你用数位板也用不着这个服务)
3、融合问题
关于融合工具:
现在新出了一个工具叫 MATOR SMASH
可以把各个mod融合到一起,兼容性比较高,比Wyre Bash高的样子。我试用感觉确实各种mod融合得更好了,也有很微妙的地方,总之,推荐一下这个工具。
关于wrye bash等等融合mod的问题:
有时候融合后有问题,比如怪物外形出错,因为这些融合mod想尽量把不冲突的数据融合起来,所以当把2个mod融合时,两个mod的外形可能刚好冲突,比如两个mod同时改了一个梭默士兵,结果在融合后,这士兵外形变成鬼魂了(不可见,眼睛发亮光)。这就是融合出错了,要用Tes5edit来更改。安装方便的工具MFG Console,在游戏中,点击这个外形出错的怪,记下它的ID,在Tes5edit中找到它的id,在其中更改它的外形。
这是个比较麻烦的活儿。
——————————————————————————————————
*我在台湾巴哈姆特网上看到的上古卷轴5闪退原因,写的很全,网址→作者:hocealypee
誘發CTD的原因:
& && &&&A:區域內發生過多的事件(例如戰爭、動物跑來跑去、龍在天上飛、天候轉換等......)。
& && &&&B:視野區域內使用過多事件擴充MOD,超出程式的世界設定所能容忍的數量。
& && &&&C:CPU或顯示卡過熱,導致DirectX 9.0c(3D加速軟體)無法正常運作而跳出遊戲。(絕對不會因為顯示卡的記憶體滿載而跳出遊戲。備註#)。
& && && && && & C1:CPU過熱,遊戲時LAG,嚴重時,為了冷卻而自動重開機。
& && && && && & C2:顯示卡過熱,降頻LAG。嚴重時,電容晶片部分毀損而停止運轉。(停止運轉也有可能跟驅動程式,還有顯示卡散熱風扇故障或壞掉有關,甚至顯示卡可能快往生了)
& && &&&D:遊戲使用的系統內存記憶體(RAM)達<font color="#.1GB。(為了將系統RAM跟顯卡RAM區隔開來,以下系統記憶體都用RAM代替,而顯示卡RAM則用顯卡記憶體來稱呼)(關於3.1GB限制詳情請見PART C:CTD排除)
& && &&&E:顯示卡使用率滿載,而電源供應器+12V輸出的電壓不足,導致程度不同的LAG、黑畫面,或者跳出遊戲。(備註:以Logs判讀的VM is Frozen是模擬域停滯離開遊戲的意思,VM是指Virtual Machine,不是一般的執行參數VM=Video Memory,所以使用Logs除錯,這一條基本上可以無視。原則上跟CTD沒多大關係)
& && &&&F:相同的模組覆蓋或產生判讀衝突,產生無限讀取、當機,甚至跳出遊戲。
& && &&&G:模組版本過舊與新本skyrim不相容,或與其他新版模組衝突。
& && &&&H:Windows7 32Bit可用系統內存RAM約2.9到3.2GB(也可能更高或更低),扣掉系統占用750MB(而XP 32Bit大約只有300MB不到),可用約2GB到2.9GB,若是使用過多高清材質,會造成系統內存RAM滿載而跳出遊戲。(跳出後會有系統視窗提示Memory不足,這是指內存RAM不足,而非顯卡。因此建議是使用Windows 64Bit的作業系統,同時還備有至少8GB的系統內存RAM=遊戲占用4GB+系統占用2GB+預留2GB。如果要實況或者錄影,最好是8GB起跳。)
& && &&&I:MOD額外新增的生物攻擊另一個MOD額外新增的生物。(非skyrim原有的生物,或是貼圖替換的,而是在區域內模組觸發新安裝的獨特生物。EX:額外加裝遊蕩的冒險者被額外加裝的獨特龍攻擊)
& && &&&J:MOD排序問題。(原則上MOD都要遵循著有父親才有孩子的觀念做排序,如果沒有MOD管理器的話,只能以數字開頭的檔案先讀取,再讀取英文為首的檔案,這樣會無法開啟某些程式,因此MOD排序是玩上古卷軸5最重要的觀念了,而使用MOD管理器則是不可避免的課題)
& && &&&K:顯示卡驅動程式版本過舊。(請確認型號後到AMD或是Nvidia官方網站,下載新版驅動程式)
& && &&&L:使用迷版Windows XP與迷版skyrim。(基本上無解。迷版XP為了增加系統運行速度,本身缺少了部分的系統dll,從根本上就不太穩了;至於迷版skyrim......不知道XD)
& && &&&M:有部分MOD對於常駐背景的steam會造成衝突,當遊戲「成就」跳出時,你也順便CTD了。(原來還有這一招......)
& && &&&N:MOD無法作用於特殊的角色造成大量的錯誤。(例如:某隻會說話,只會噴血,不會沾血,又不會死,不會虛弱,到處跑來跑去的狗。)
& && &&&O:電腦效能弱到會造成遊戲不穩定。(如果特效全關,MOD都沒裝還會CTD,請在版上諮詢電腦配備。)
& && &&&備註#:當顯示卡記憶體滿載時,顯示卡還是正常運作的,畢竟遊戲程式只是設計圖,並不干擾顯示卡運行的,更不用說顯示卡記憶體的使用量,只有顯示核心GPU才辦得到,但是3.1GB的系統內存確實是因為遊戲程式的限制而CTD的。
& && &&&附帶一提,如果顯示卡使用率滿載,而顯示卡記憶體也滿載時,因為顯示核心一方面要貼圖,一方面要把顯示卡記憶體內的垃圾貼圖丟往系統內存RAM,這時候可能會導致過熱降頻,或是過熱當機。(這是基於大部分人玩遊戲,在裝置主機時並不會特別留意散熱問題,因此容易在雙滿載時導致過熱情形,但有確實做到機體對流,或是水冷系統的主機則無須擔心。迷之音:還是要定期清理灰塵!)
額外說明一:MOD衝突
& && &&&A:未加載過多模組,或區域事件加載並不多,FPS莫名在此區域大幅下滑。(當然顯卡大量貼圖也會造成FPS大幅下滑,基本上不要過度疑神疑鬼,請靠自己冷靜判斷。)
& && &&&B:瞬間跳出。
額外說明二:script錯誤,或是與其他帶有script的MOD不相容,或是原有的MOD與帶有Interface檔案的MOD不相容
& && &&&A:撿屍體拿戰利品時跳出遊戲。(多半在增加生物種類的MOD上發生,或是與有關身體覆蓋物script的MOD不相容,例如:Wet and Cold。帶有Interface,多半都是轉譯為某國文字的MOD。額外說明的部分請看五樓。)
& && &&&B:地圖破圖。(通常是MCM裡面的MOD造成的,這五樓也有額外說明)
————————————————————————————————————————————————————
作者提到的一点很有意思,因为我遇见过,就是2个不同mod的怪物互相打架时,天气转换(我装了天候mod),对游戏造成太大负担而导致崩溃……
这个游戏到底有多少崩溃法?
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好贴收藏。64位老滚5感觉mod整合包还是有点雾里看花。所以现在还是继续老老实实玩32位老滚5
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lz您好,能不能详细讲一讲删除刷食人鱼的具体操作呢?我也遇到了CombatStyle错误暂时还没有办法解决。。。
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本帖最后由 狗不理豹子 于
21:12 编辑
lz您好,能不能详细讲一讲删除刷食人鱼的具体操作呢?我也遇到了CombatStyle错误暂时还没有办法解决。。。 ...
装Tes5Edit,
打开,选中你那个mod(skyrim immersive creatures.esp),
左上角有搜索,搜索你那个出问题的ID号,
例如,搜出来 更改了 world space,点进去看有slaughter fish,就是在世界里加了食人鱼刷怪点,把这些刷怪点一个个删了。注意,是所有的,更改了world space添加slaughter fish的
你会发现这作者多喜欢食人鱼
如果不想删刷怪点也可以直接找
leveled NPC条目下面、Non-player NPC
包含slaughter fish 的内容,
不想再见到食人鱼了!
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现在一从副本回到天际就跳出,副本之间切换没问题,怎么办啊
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18:30 编辑
现在一从副本回到天际就跳出,副本之间切换没问题,怎么办啊
抱歉,我不知道你问题发生的背景,不知道你是用了什么mod,不知道你装了skse没有,装了enboost没有,不知道你的skyrim.ini设置,不知道你的硬件,不知道你是不是变换了mod顺序,不知道你是不是清理了脏数据,不知道你存档有多大了,……因为上古卷轴5每个人情况都不一样,这个帖子是给人自行对照的,只有你清楚你究竟装了什么,没装什么。
这个问题就好像“我的关节疼,请问怎么办”——可能是磕着了,可能是冻着了,可能是肾虚,可能是运动过量,可能是神经疼,也就是神经病。
大地图跳出很可能只是因为爆显存/爆内存,因为载入的单元太多了。如果是爆内存问题,本贴已经有一些解决方法。
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抱歉,我不知道你问题发生的背景,不知道你是用了什么mod,不知道你装了skse没有,装了enboost没有,不知 ...
万分感谢大大,现在还有个问题可能没提到就算关于装了很多mod后,例如说100个以上时,存档没问题。但是读档就跳出CTD,一般来说时怎么回事呢?可以用什么方法进行排查呢
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万分感谢大大,现在还有个问题可能没提到就算关于装了很多mod后,例如说100个以上时,存档没问题。但是读 ...
请阅读我改动过后的原文吧
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跪求&&卡斯之矛闪退原因 杀几个人就崩溃& &&&到附近的索云德 污水坑也是加载直接崩溃
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我什么都没装&&就下了12号升级档&&龙裔& &黎明守卫&&炉火的 整合包&&然后没有装nmm&&和 skse
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感谢大神!!!!
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huangshiyuqw11 发表于
我什么都没装&&就下了12号升级档&&龙裔& &黎明守卫&&炉火的 整合包&&然后没有装nmm&&和 skse
CRASH FIXES
脏数据清理
类似问题原文都有
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19:03 编辑
huangshiyuqw11 发表于
我什么都没装&&就下了12号升级档&&龙裔& &黎明守卫&&炉火的 整合包&&然后没有装nmm&&和 skse
第一段都写了,没装mod的情况下,
可能就是爆内存和游戏本身脏数据,
那解决方法也就那么几种
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本帖最后由 狗不理豹子 于
21:47 编辑
狗不理豹子 发表于
第一段都写了解决方法了,就在第一段
如果未装crash fixes,skse,enboost,未装
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
各种类似问题我将不再一一回答
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第一段都写了,没装mod的情况下,
可能就是爆内存和游戏本身脏数据,
我都试了& &还是不行& & 就在卡斯之矛一会儿就崩溃& &&&然后如果去索云德污水坑& &直接加载崩溃& & 期间 去其他地方都没事
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本帖最后由 狗不理豹子 于
21:52 编辑
我都试了& &还是不行& & 就在卡斯之矛一会儿就崩溃& &&&然后如果去索云德污水坑& &直接加载崩溃& & 期间&&...
你应该是新入坑者,还不装mod,但就是因为如此,我非常怀疑你是否能完整按照步骤把各个补丁装好设置好,
从你的描述(你说“我都试过了”),一句简单的话,我并不能确认你真的按照如下方法尝试:
skse装好,内存补丁设置好;(从此就用skse_loader启动游戏)
enboost装好,设置好显存等各项数据(设错了是不能和内存补丁兼容的),进入游戏会出现enb的界面提示;你装的enb是什么版本的?
crash fixes装好,设置好;
如果你装了crash fixes,
你跳出时出现了对话框了吗?如果没有出现对话框,那爆内存/存档废了 的可能性极高,如果装了skse和enboost,内存炸的几率就小多了,
以前我卡斯之矛跳出过,是因为我爆内存了。
因为这里弃誓者多。
但是现在,每次经过这里,
非常顺滑。
你可以跑到裂谷城外转一圈试试,如果在那里也随机跳出,那么你就基本上是爆内存。
如果按照正常的内存补丁等运用,是不会轻易爆内存的。唯一可能就是你的尝试是“不够完整”的。
如果是脏数据让你跳出,你清理过了吗?
清理后用LOOT看了一下是否清理成功了吗?↓
用loot排序,看见提示有“脏itm记录”
用tes5edit清理后,用loot排序,然后发现不再有类似提示。
如果是脏数据造成的,你的这个存档可能已经废了。你清理过之后用老存档是没用的,新开档。
我自己装了100多个mod在世界各处乱跑不出现跳出,这也是建立在我的存档本身没出问题的前提下的,存档一旦记录了bug,就再也救不回来了。
也就是说,有可能是存档记下了一个bug,然后必跳出。
这个游戏本身就是这样,实际上它是一个半成品。
我还要问你
UNOFFICIAL SKYRIM PATCHES 吗?
这个必装。没装这个就敢在bug天际晃?
启动游戏,重新开新存档。
如果硬要用老存档,就到coc qasmoke中等待30天。
我怀疑是你没装 非官方修正补丁
引起了什么奇葩bug,如果你按照方法一个个都切实完成,不可能跳的
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楼主,我想请教一个问题
我现在的配置的TI 16G内存 台式机
我只装了1个2K的材质包,配上K ENB开局马车都要跳出
材质包换过2个,一个是N网上赞最多的HD 2K,一个是LMC 1-2K的材质包,但无一例外的都是过马车就跳。
SKSE的内存优化也开了。
按理说我以前的电脑6年前配的 660显卡。打了2K材质就只是卡而已,现在这个就直接CTD了,十分不解
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支持& && && &&&
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楼主,我想请教一个问题
我现在的配置的TI 16G内存 台式机
我只装了1个2K的材质包,配上K ENB开 ...
沒開K ENB就不會跳嗎 ?
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