伊苏树海和伊苏7和真实世界有多少的联系

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Falcom游戏音乐会要首次来中国了!!!
2007年结成的新生jdkBAND,也就是现在说的Falcom jdk Band,一直以表演Falcom的游戏音乐而出名,其在音乐方面的最大特征就是在摇滚乐队中加入了小提琴手,除了发专辑、出影碟,他们最大的活动就是在现场表演Falcom游戏歌曲,如今这支能够唤醒中国玩家记忆的神奇乐队即将正式展开中国国内的巡演活动,他们将在7月21日起的那个周末席卷上海、广州、北京。
曾几何时,每每说到日本国产PC游戏第一厂Falcom,国内玩家总是微微一笑,其中既包含一些略带傲娇的嘲弄,也包含着对这...
FALCOM的经典游戏《伊苏I编年史》通过法国DotEmu正式推出手机版,iOS平台售价600日元(中国地区有,30元人民币),Android平台500日元。众所周知《伊苏I》作为经典RPG,先后在PC88、PC、PSP等平台上推出,相比FALCOM名下《英雄传说6之空之轨迹FC》来说,这冷饭炒的还不是很热。
此次推出的手机版包含冒险模式与时间竞速模式,战斗方式依旧是冲撞,根据触摸屏特性加入了多点触摸操作,并且安插了进程提示,不看攻略也能打到ENDING,当然分辨率也被拉到了HD,基本上移植游戏该有的进化要素也都有了。
《伊苏I编年...
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本站作者阵
JPbeta作者伊苏将出新作了??-趣味世界 -
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伊苏将出新作了??
首先,先BS下韩国的伊苏战记,
那啥~~韩国人不懂得二次元的美么,真的只会做三次元的泡菜么
然后,警告+严重鄙视最近到这来做伊苏OL广告的
本版坚决抵制此类三次元的泡菜游戏,
不管这个OL前面的名字是否和ACG有关,名头有多响,
广告就是广告,一经发现,一律删除+封号封IP处理
最后,吐槽完毕,回到正题
/bbs/upload//.jpg
Falcom几乎算是最出名的PC平台上的日式RPG的开发商,其《伊苏》系列,《英雄传说》系列、《双星物语》在国内拥有众多的爱好者。
Falcom最早是从事PC98游戏开发的,后来转而开发PC游戏以来,但它一直没有对游戏机平台有太大的兴趣,有十年左右没有在游戏机平台上首推过什么重头新作。只有从近几年起才在PSP平台上发行或者复刻了一些作品,但效果据说不错。日前,Falcom宣布将推出新作《伊苏seven》(有人认为叫这个名字,是被山寨“伊苏7”给闹的)和加强版的《伊苏1&2》。据国外媒体的消息,这次可能是受经济危机及PSP平台作品收入不错的影响,这次的《伊苏seven》几乎肯定是PSP和PC平台同时发行,甚至可能PSP版会更早发行。这对Falcom已经算是很惊人的了。
加强版的《伊苏1&2》将在夏季推出,而《伊苏seven》则会在秋季发行。
..不错..貌似没看过..-0-``
不知道是不是就是老作重新包装呢
记得很早前玩过1次.-0-``
炒冷饭static/image/oldsmile/21.gif
阿鲁卡多·d·罗杰
3Dgame && 三次元 -__-~!!!
lz居然敢怀疑创造宇宙的棒子~!
和魔鬼交易的人
看到双星物语,这到是个不错的游戏,不管是双星1还是2都是经典。可惜双星出的太慢,谣传要2012年才能玩到3,1到2用了7年
...没办法..好东西都是要等的``static/image/oldsmile/13.gif
双星无语是个好东东
可怜偶这点小操作总是不能100%完美通关的说
和魔鬼交易的人
除了BOSS之外偶都是铂金通关
又是一个经典游戏?
地狱来的冰
已经知道的说```就在等时间的到来了``先刷日文版本 要是等YLT出``还得等上N久
LZ。。。static/image/oldsmile/31.gif
huangchaol
什么时候能看到哦
的大作中提到:
lz。。。static/image/oldsmile/31.gif
纯属个人意见
在 valens’ 的大作中提到:
的大作中提到:
lz。。。static/image/oldsmile/31.gif
纯属个人?...没啥,咋做版主的也已经带头不玩,卖号了今天~static/image/oldsmile/3092.gifstatic/image/oldsmile/3092.gif
上年暑假时玩过下双星1,玩了5分钟就扔了
+7 5-4武器 5-2强三套还有N多其他物品~被白玉汤本人那头猪挂了260元卖了!!static/image/oldsmile/14.gifstatic/image/oldsmile/14.gif 伊苏战记这泡菜游戏玩的太累。。static/image/oldsmile/13.gif
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《伊苏OL》的世界——救渎与探索
1  《伊苏OL》是天希即将盛大推出的一款未来与魔幻史诗网游巨作。作为国内第一款把未来和魔幻题材结合得堪称完美的一款网游。《伊苏OL》延续了RPG《伊苏》系列的所有优点,在拥有了《伊苏》系列最宏大的史诗的背景的同时也很好地把握住了决定网游命脉的细节。下面就简单地介绍几个很普通但却是真正左右网游生存力的细节:交互、技能、任务、体制。   “交互”这个最让伊苏单机玩家感觉遗憾的功能将在《伊苏OL》里得到最完美的体现。因此,老玩家们不用再因为自己打到一件极品装备而无人分享而寂寞;更不用因为一个强大的BOSS始终阻止你进前的脚步而只好埋头苦找攻略、秘籍;更不用最终只做“一个人”的城主!通过老玩家的帮助同时新玩家也可以很快地熟悉这块陌生而广袤和史诗级的背景故事。  2  《伊苏OL》的里技能概念可以说是领先而超前的。在拥有众多绚丽的职业技能(圣骑士、大剑师、元素使……共十几种职业技能)的同时,还将引入超前的量能系统及相关技能树。简单来讲这个能量相当于一些游戏里的XP技能,这里说超前是从来都没有一个游戏把这种爆发类技能做得如此精细(三大类几小类)和实用。这才是真正能扭转局面的技能!还有可升级的天赋技能……这一切都需要玩家去探索和体味。  《伊苏OL》里的任务我们首先要不把它们当成一个任务。或者玩家可以把任务当做是一次探索。跨度上万年宏大的背景和精灵(创神)与人簇、种簇与种簇间错综复杂的关系……一切都在告诉探索者们,这片神奇的大陆上到处都是上古遗迹或者神迹!任务有时候相当于一次机遇,这取决于你对待任务的态度。3  《伊苏OL》里有公会吗?如果仅限于此,那么相信很多玩过单机的老玩家都会用鄙视的眼光来看待提问者的。因为,只要能力足够建城又有何难,就算是开疆裂土也不是梦想!  《伊苏OL》很多设定都保留了《伊苏》RPG系列的功能及优点。这对玩过《伊苏》的玩家不谛为一个福音。而游戏里强大的交互功能也将让一个全新的玩家很容易就能上手。《伊苏OL》里面的救渎系统更将一个真实的成人世界展现在玩家面前。你的追求和欲望终将决定你是“一城之主”又或“种簇之神”!同时,《伊苏OL》里的探险系统也将喜爱探险的玩家打造一个快乐、单纯、激情的未知探险世界  战争的真义(救渎)与冒险的真义(探索)一直是《伊苏》系列的主题。《伊苏OL》在这方面更是投入了大量的精力。三个种簇、三种不同的文明、数万年彼此纠缠的种簇生存进化竞争这都奖在《伊苏OL》里都将一一再现。强大的游戏背景和世界观决定了《伊苏OL》世界疆域的广袤!而这一切都将是血与火最好的养料。种簇与魔兽、种簇与种簇、国与国、城与城、玩家与玩家、玩家与NPC都将因为这些养料和自己的追求而再现史诗级的战争。在这些或大或小、或个人或组织的冲突中,你的追求将决定的你路线,但血与火中的欲望燃烧终将谱写你的命运!  《伊苏OL》世界的求渎、探险这二大系统的设定,对立而又统一地激化和分化了玩家之间的矛盾。而玩家们的追求和欲望也将影响到你选择的主线:是选择如《伊苏OL》背景中的罗门帝国那样通过战争与杀戮开疆万里;或是如这个世界中的史诗亚特鲁那样探索无尽的未知。这——都将在于你的一念之间!
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