英雄连战术联盟又出新战术,N盾体系ADC怎么死

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给世界各地的英雄联盟玩家的世界观进行了一场空前的洗礼,曾经的王者已失去当年的无敌之势,世界各地的豪杰纷纷涌起,都展现出了自己对于英雄联盟的独特理解,大有百家争鸣的姿态。相比之前的比赛,玩家对于节奏的把握,换线的技巧都有着飞速的提升。同一时间不同体系的强悍之处也在S2向玩家展现出,而这就是LZ想和大家讨论的话题。可以说直到今天,很多知名战队对于体系的理解还不够全面,即使在S2中,很多战队对于体系的运用也并不完美。尤其是中国战队,在we和clg比赛的最后一场,LZ可以说在看到B/P的时候心就凉了,we的阵容完全没有形成任何体系,而CLG却拿到了POKE体系,可以说他输就是输在阵容上。而M5和IG的比赛,虽然赵信+寡妇+瞎子形成了刺杀体系,但IG有着Leona, shen和cass也形成了很强的团战体系,只要抢到先手不可能输掉。但是因为IG对于体系的不理解没有抢先手,ADC的走位失误,还有shen失败的大招让他们输给了有优势情况下不该输的阵容。(其实M5在那场比赛阵容还是不错的,不仅有刺杀体系,还暗藏团战体系&捷拉大+寡妇&还有赵信的反团战大招,在均势的情况下可能他们胜率会大一点,但IG取得了那么大的优势,还输了,真是因为他们对于体系的不了解)这段时间IG经常复制M5的那套体系,还取得不错的效果,可是我觉得那套体系并不是最强的!甚至说在我仔细思考后我发现,根本就没有最强的体系,很多时候不同的体系会形成相生相克的关系!!!不仅如此很多阵容还可以选择双体系的打法,不同体系的对抗和结合完全可能产生成千上万种的结果。看到WE,IG这两支我最爱的队伍落败,感觉还是比较失望。
成人高考是国家四大考试之一,每年8月考试报名,10月全国统一考试.由报考高校颁发毕业证书,教育部学信网可查,含金量仅次于全日制大学.
人说DOTA比英雄联盟更具有竞技性,我刚玩的时候也这样认为,因为英雄联盟是款很容易入手的游戏,但是一旦你进入高端,再加上仔细思考,就会发现,英雄联盟中的学问不比DOTA浅!虽然微操要求可能不如DOTA(不需要反补,不可以挡兵&LZ其实真心不认为这有多高端&)。但是在团队配合上,英雄联盟是超越DOTA的!!就不说不同体系的碰撞了。即使是垃圾体系,在英雄联盟后期的团战中每个人依然是至关重要的!而DOTA却更多是看谁的CARRY强,谁就能赢,前期英雄在DOTA后期就是一打酱油的。而英雄联盟中不同的体系的组合和碰撞更是加大了对于团队配合的要求。LZ认为,S2中体系的开发还不够完善,在今后的比赛中体系的组合和对撞将会是最大的看点,让高端的英雄联盟变得更具有竞技性,而中国战队要想变得更强,一定要多加思考,不仅要了解自己所使用的体系,还要了解敌方体系,及应对方案。怎么样可以形成一个体系,LZ认为只要2个同体系英雄就可以形成一个体系的邹形,3个的话体系基本完善,4个同体系英雄可以让体系完美但也会让体系僵硬,而5个的话反而会导致失败。LZ认为3个人同体系英雄的体系其实是最好的,因为体系强在于有超过一个英雄在一方面很强,而他们就可以针对那一点来进行团战,但单方面强的英雄也就意味着他在其他方面有弱点,体系容易被针对,这个我想在以后重点分析并举出例子。现在我只想和大家分析有哪些体系,今天我就先和大家分析被开发最多的体系,以后在慢慢更新。. 团战体系:又可以叫做大招体系,这类体系,靠大招先手,靠大招团灭对手,是团控英雄组成,由AOE伤害和控制结合的体系。(至少需要2个团控才可以形成,其中一个必须要是非常稳定的控)
:有着很强的爆发力和越塔能力,即使在经济持平的情况下,凭借一个完美的先手团控,也可以在中期以微弱的代价,甚至0阵亡的结果越塔并团灭对方。缺点:1.太依赖完美的先手团控,如果他们无法将大招集与一点使出,战斗力会大打折扣。2.后期伤害可能会乏力,所有人大招用完后秒不了对面关键人物后,可能会因为后续输出不足而输掉团战如何利用:大招流主要依赖中期抱团,只要在前期不被打崩,那么中期对于小龙的争夺还是有很大的优势。对面只要会玩肯定不会中期在窄小地形和你团战,那么也就意味着你需要自己寻找合适的地形和对面团战。除了小龙处,LZ认为最合适地形就是任何一路敌方一,二,三塔处。就像之前所说,团战体系的优点在于越塔能力,即使在势均力敌的情况下,团战体系也应该越塔。当我方把兵线推倒敌人塔下时,他必须要来守塔,这时只要有一个先手控可以控制对面1个或2个关键人物(我认为是APC和上单,因为此时ADC装备还没成型,危险程度不算太高,而且ADC经常带净化),其他人技能跟上,很容易让对面主力一个技能都没放出就倒下。这时敌人有两个选择,打或退,如果打的话,缺少关键英雄,并且已经被AOE消耗了一波,肯定是打不过的,所以不要怕,继续顶塔强杀,如果敌方选择撤退,那么抗塔的赶快撤退,因为即使你跟上了控制住了对面逃到下一个塔的敌人,后面的人可能也跟不上,不要greedy,还是凭着兵线把塔推了,然后一个偷蓝一个偷红,其他拿个龙(条件允许的话)(LZ表示感觉这好像也挺贪的)然后回家换装备,等CD,然后换个塔再重复一次刚才的过程,两次过后,敌方还没有对策,这局你们估计已经赢了一半了。如何对抗:首先,你们要做好中期打不过的准备,如果前期没优势,那么龙就让给对方,然后就是ADC的选择,LZ认为,射程是团控的克星,小炮,大嘴,女警面对团控阵容表示没有太大压力。因为他们射程距离比团控英雄的施法距离要远!而薇恩就真的别选了。。敌人往那一战,你都不敢过去,因为过去就会被晕住,LZ有一次薇恩下路超肥,可惜对面有3个团控,团战我都不敢靠近(有净化,有闪现但不够用),我想等他们把技能放完再上,可他们就是留给我,不上自己的前排就先倒了,上的话就是交净化和闪现,然后再次面对之前的局面(对面还有控),最后根本就找不到好的输出点。而用女警就比较好解决,就算敌方用闪烁来控你,你凭借净化秒解加e后就可以安心输出了,因为这时对面因为距离原因很难再控住你,而且你还有个闪烁。(LZ表示薇恩Q单挑时是很强,但是面对团控还是有点无力的)。其次就是辅助的选择,其实LZ认为无敌类大招可以在一定程度上克制大招流,如果辅助是天使的话其实很好保护关键人物,当然主流点还是风女比较好。中期选择,分路推线的战术,因为大招流英雄有时很依赖团队,单挑他可能谁都打不过,当然如果是分开的话需要足够的视野。
想打团打过对面,憋钱出春哥,有了春哥后大招流的威力自然会大打折扣。团战优先选择从四面包夹的战术,这样可以使他们大招无法同时使用。对抗体系:poke体系对团战体系poke流胜率略大,无敌体系对团战体系,无敌体系有压倒性优势开(未考证),刺杀体系对团战体系,刺杀体系几乎没机会,全球传送体系对团战体系,全球传送体系胜率较大容错率:较高,只要稍微会点配合,一个接一个按R就行了。。开发程度:很高,一年前很多队伍就用的很好了,现在很多强队都有很好的克制方法成型程度:非常简单,和其他体系比起来,大招流是最容易成型的,不需要装备,到了6级大招放一起就足够了。。主流团战体系英雄:阿木木,琴女,石头人,加里奥,悟空,发条,大虫子,雷欧娜,安妮,维嘉,凯特玲娜,冰鸟,稻草人,死歌,吸血鬼,牛头,捷拉,Morgana(你可以加以补充)反团控英雄:酒桶,Morgana,赵信,风女,有无敌技能的LZ认为可以配合团战体系的英雄:AP 易大师,申,月女
ke体系:又可以叫做消耗流,凭借超远射程的技能,让敌人未战先伤,当真正团战来临时,全队的状态都会大打折扣,而如果回家回复,POKE体系的一方就可以拿到大量资源(小龙,防御塔)优点:当装备成型后几乎无解的消耗可以把对方打的欲哭无泪,经常是还没交战就要回家补给,回来时防御塔以丢。缺点:前期对线困难(除杰斯外),虽然消耗足够,但是没有很好的先手,太过于依赖视野,如果被对方控制视野将没有翻身之地如何使用:首先前期的视野非常重要,线上要格外小心,如果可以打野英雄可以适当反GANK,帮助线上英雄取得至少不输的局面,早早就应该做出皇冠。上路和中路是这体系的核心(LZ认为中单AP更重要一点),必须有消耗能力和加速或减速的能力,而打野可以根据对面阵容进行调整。S2中,CLG.EU选择蝎子打野,一定程度上有着保护CARRY威胁对面CARRY的作用,可是LZ认为如果换成阿木木会有更好的效果,首先POKE体系缺乏先手,很多时候对面血量很低却没有突进的英雄只能看着他在那跳舞,而当你有了阿木木的时候,对面首先就会怂很多,即使你大招不放,威慑性也可以让敌人退后三尺,而这时候你就有了多打对面塔一下的机会,无论是在对面残血时突进,还是在自己CARRY被切时放大,都可以取得和蝎子一样的效果。回到主题,如果到了中期你们还是均势,那就是你们抱团的时候了。虽然有人说越到后期POKE体系越强,但其实如果对面双抗很高还有恢复能力的话LZ感觉中期抱团才是最佳选择。正面迎敌是POKE流的最佳方法,没错正面你没听错,是敌人在你正面,千万别让他们绕后!!你们从各个方向向他们放技能。他们过来千万别怕,冷静后退,技能好了回头放一发,如果对面有突进英雄,小心小心再小心,永远在他突进范围外放技能,最好在对面没有视野的地方放(酷) 如果对面被消的耗回家,很好推塔拿龙,在来一次。很多时候你会发现你们一个人没杀,对面基地却没有了。如何对抗:可以的话前期把他们打爆,抢走他们所有的蓝压制他们发育,(POKE流前期野区作战能力很差,当然有眼在那消耗又是另一回事),中二也是一个很好的选择。但是LZ是个喜欢挑战难度的人,我更倾向与研究如何在发育相同的情况下击败他们。LZ认为POKE流并不是后期无敌的,在一定程度上会被刺客体系完克,没错是完克。POKE流厉害在消耗,但是正面打团他打不过任何体系。要打他们就是直接冲不给他们消耗的机会,但是虽然LZ说是直接冲,但其实LZ的冲指的勇气,冲一般的勇气,你要是真在有加速有减速的POKE体系面前冲估计就要输了,会被放风筝到不能生活自理。最好的方法当然是几个英雄绕后,然后从四面八方打过来让他们无路可逃,当然这需要对于视野的绝对控制。如果对于视野的控制没那么好的话越塔将是一种选择,没错越塔,当然你必须是团战体系。POKE流喜欢抱团推你的塔,但其实你们也可以抱团推他们的塔,当然不是在塔下和他们消耗,而是把兵线推倒他们塔下的一瞬间发起团战,就是LZ之前在介绍团战体系中提供的那套越塔打团思路。但是对上消耗体系要注意一些细节,首先只有一次机会,就是把兵线推到对方塔下的那一次唯一的机会。你们必须要顶住对面第一波消耗,然后在对面打出第二波消耗前开起团战。。说实话容错率还是很低的,就怕兵线还没到就被对面清理掉,所以最好用身体挡住对面的消耗,然后打团。具体能不能赢LZ不能说,还要看双方配合和装备。但是如果你是团战体系,又控制不了视野,又无法前期打爆他们,那么这套方案是你唯一的选择。当然如果你是刺客体系。。那打POKE体系真的就像打儿子一样。。LZ后面在介绍刺客体系
率:一般,需要正常的发育,然后不给对面先手的机会,控制视野,需要辅助买大量的眼开发程度:一般,基本上都是围绕杰斯产生的,LZ认可杰斯的POKE地位,但其实POKE流并不是非他不可的。成型速度:较慢,中单的发育是重中之重,必须有1个半核心装备才行主流POKE英雄:AP 大嘴,杰斯,AP乃大力(LZ最近在研究这英雄,真的很强,除了前期对线不是很强势,但是后期完全可以一个Q打掉对面脆皮一半以上的血量!!),死歌(其实不是很强的POKE,只是减速很恶心,但是既然CLG这样用了就把这写出来吧),拉克丝反POKE英雄:有破坏地方阵形把人拿过来技能的英雄(机器人,酒桶,宇航员),刺客也可以很好的克POKE,这点其实从来没有在比赛中展现出来,LZ认为,刺客怕控,控怕消耗,消耗怕刺客 杰斯是POKE流都喜欢的,但是杰斯被BAN,LZ其实还有一套POKE的打法,就是双AP换线,下路AP 1v2,首先有消耗能力的AP的补兵能力肯定比对面上单要强,其次压制对面的上单,可以让敌人没有能抗住你消耗的人,即使你的消耗弱了一节也是不怕,但是要注意一个细节,那就是下路不要让对面配合打野越塔杀了 3.刺客体系(s2上m5用的寡妇+赵信+盲僧就是刺客体系的一种),就是由多个刺客组成快速秒掉对面输出核心的队伍优点:在团战的开始就可以让对面没有输出核心,如果对方用四保一的战术话很容易被克死,POKE流也完全不是刺客流的对手缺点:几乎没有前排,怕控,怕无敌技能,怕视野被控,可能会怕春哥,但我严重怀疑对面ADC有出春哥的钱理论分析:很抱歉,LZ只尝试过几次这种阵容,所以下面的讨论还是理论&实践,如果有人有不同意见可以一起讨论。众所周知,刺客英雄其实在英雄联盟中并不是很吃香,很多人都认为像刀锋,阿卡丽,鱼人,妖姬,虚空这样的英雄都不适合现在的比赛,在后期团战中作用不大,尤其是男刀锋,已经被广大人群贴上了后期无力的标签,只有寡妇在M5用了以后才掀起潮流。其实LZ认为这些英雄还有着很大的开发余地,他们完全有着不弱于寡妇的能力,之所以很多人认为他们没用,是因为即使他们拿了所有的人头后期也只能和一个敌人同归于尽,甚至当对面CARRY走位风骚,有着坦克辅助保护或有春哥时,你连他的命都换不了。那么LZ认为要让刺客体系成功的运用出来,要保证2个条件:1.必须要在团战一开始就杀死对面的输出核心 2.杀死后你的刺客可以不死为了满足第一条件很简单那就是最好有2个爆发强的刺杀英雄(M5的体系中其实只有寡妇是纯爆发刺客,LEE和XIN更多的是辅助刺杀,他们的爆发不够,但他们都算半个刺客,所以合起来也是2个),一个刺客所有技能交了杀不死对方,不怕我们还有一个人,我很难相信在没有无敌技能的时候ADC或APC可以扛过两个正常发育刺客的爆发为了满足第二条件那就是至少有一个团控,可以提供刺客英雄控制的帮助,如XIN的大招,木木的大招,女坦的大招,悟空的大等等(M5依赖的杰拉的大招和XIN的大招)
还有一点很重要就是团队里可能很需要一个拥有辅助刺杀能力的英雄来提供视野上的帮助,M5是依赖寡妇本身拥有隐身被动,但是LZ认为还有几个值得开发的技能可以配合这套体系,那就是狮子的大招,梦靥的大招和卡牌的大招(或者配合召唤师技能洞察!)成功的杀手需要冷静的头脑和良好的视野排位赛是个很有意思的东西,有时候一些不经意的组合却能形成一个OP的体系。前端时间一次排位,对面上路阿卡丽,中路KASSADIN,打野梦靥,辅助女坦,ADC小炮。我是女警,辅助努努,我们队伍控制不足,消耗有余。对线期刚过的时候,双方人头均衡,但是补兵数上我们有着很大的优势,尤其是我,压了对面小炮20多刀,已经无尽红叉在手。在对面没有强力的前排时,我方决定抱团中推。。。结果梦靥开大,然后就没有然后了,即使有着净化闪现的我,小小的女枪在面对带着冥火的卡萨丁和科技墙在手的阿卡丽面前也是一秒都没站住,是的一秒都没有!!(还有梦靥也是飞我身上。。其实他来不来都一样)队友并不是不想帮我,而是梦靥的大和女坦的大不仅让他们自顾不暇,还让对面的刺客在杀死我后没有收到一点伤害。。后面的剧本想必不用我多说大家都知道,我也想过出春哥,可是此后他们不停的控制我们的野区,不停在大龙处逼团,每次团战我都第一个倒下,我方AP的输出也不足以CARRY全场4V5,况且我死后下一个死得就是他。。最后我方完败,没有赢过一次团战其实LZ感觉春哥对于刺客体系威胁并不大,春哥是一件在和对面换完血一起死后可以让你再爬起来的装备,可是面对刺客,核心输出可能根本没有打出一波伤害的机会就倒下,这时候你会很长时间没输出,等你战了起来,也就是2个技能的事。。。如何对抗:LZ认为控制是刺客的克星,我知道这时候很多人看到这都会不屑一顾的说:切,哪个队会没有控制,那么LZ不得不说,消耗体系控制还真不多,而且我指的控制是那种很强的控制,像阿木木的大,蝎子的大在离ADC远的时候都会不管用,等你大放出去时你的核心已经死了。除此之外即使你有控制也不一定有用,刺客怕控,但是你忘记我之前提到过,刺客阵容其实也有一个团控,如果敌人先使用控制技能,让你有控制的英雄无法使用控制(我已经让你的核心输出不被控到了,感谢我吧),刺客英雄绝对有能力在你被控时杀死你们有闪现有净化的核心输出,让你有控而无伤害。那么为了预防这点,必须拥有良好的视野,杀手需要视野,但是被杀者如果也有了视野后可以大大减少被杀的几率,因为刺客一般要么可以隐身,要么有突进技能,那就注定他不会从最前放跑过来(除了梦靥和狮子)。那么在ADC身后放真眼将会改变一切战局,知道敌人从哪里出来和不知道完全是两个概念,看IG对M5的时候我就一直再喊,快放眼啊,寡妇一直就在你们后面,真的,如果IG插后方眼的话战局会完全改变
体系附加打法之前有介绍过团控体系,那么现在正好提供一套LZ经常使用并感觉非常成功的团战阵容,给喜欢开黑的朋友使用,这套阵容打法简单,粗暴,有效,被人察觉了,肯定是有破解方法的,普通的上下线换路或者中2就可以打破这个体系,就像我之前所说,没有任何阵容是无敌的,在操作水平完全一样的时候,体系是相生相克的!我只是提供一套可以使用比较成熟的阵容,具体要不要使用还要看当时情况,你要用这体系打遍天下无敌手是不可能的。上单:慎, 中路:Annie, 打野:木木, ADC:爱射, 辅助:琴女首先LZ想分析一下爱射这英雄,大嘴,维恩,爱射是LZ最喜欢的ADC,在这男枪,飞机,EZ漫天飞的年代这三个英雄出场率实在不是很高,但我依然认为其实这三个英雄有着完全不输于其他3个英雄的能力。只是他们弱点太明显,不仅线上能力不强,团战也有弱点,VN怕控,很难找到输出位置,大嘴怕突进,容易被切,爱射什么都怕,经常要被迫交大招,选这三个英雄很容易被针对。但是就想我之前说的,体系是相生相克的,在他们后选不被克制的情况下,这3个英雄可以比现在主流ADC在团战中更强大,并发挥拯救世界的能力(前期不被压的情况)LZ一直认为爱射这个英雄线上能力还是不错的,被动+W可以让她前期在主流ADC面前有一定换血的资本(你要真用她和男枪换血输了别怪我),让琴女和爱射一路其实一定程度上是为了加强爱射的线上能力和配合她的大招,毕竟这个版本里SONA还是辅助中的一霸,但是爱射太怕有强大突进能力的打野(所以如果你选爱射最好是对面打野没有很强突进能力)可同时她也是最适合配合自己家打野GANK的ADC(因为减速能力),所以在爱射这边的打野可以多帮助下路,有爱射的队伍在团战时也一定要加强对爱射的保护,而最好保护就是进攻,有了爱射,你不会怕没先手。如果维恩和大嘴强在恐怖的输出,灵活的步伐,超远的射程,那么爱射的强大就在与变态的控制能力和让敌人想不到的先手,在所有ADC中,爱射的控制能力绝对第一也是除了VARUS和厄加特唯一有先手能力的ADC。无论是配合什么样的阵容爱射都可以发挥自己的能力(这里LZ想重新回到主题说明一下,LZ认为中单在大多数情况下是体系的核心,而ADC一般来说都在体系的边缘,我更愿意先知道对方是什么体系,然后选一个最容易在对方体系中存活下来的ADC,不过当然凡是都有意外,这只是LZ认为大多数时候应该采取的方案)好吧言归正传,木木开始打蓝,主升E来提高爆发,全队一定要来保护他,有安妮在对面一般不会选择打一级团。在LZ刚开始用这阵容的时候,我最喜欢让木木3级GANK中路,配合3级的Annie双控点燃可以轻松杀死对方,可是后来我发现这方法有缺陷,很多时候木木红会被偷,或者GANK时被反GANK。其实还有更好的方案,就是让木木狼起手,把经验让给中路的Annie,当木木打完蓝时,木木二级,Annie回到线上,因为3狼的经验会比对面提前升2,在Annie刚升2并有晕时,闪现Q,w点燃A,Q,配合木木的Q,E,普攻绝对可以杀死对面没有净化,只有一级的中路。这时中路优势已经建立,没有对面中路,敌人的打野肯定不敢轻易去抢木木的红,当然我要在强调一遍,对方要是知道你这样打,肯定是有方法克制的。这是不仅仅中路取得优势,其实也让阿木木度过了最危险的被反野期。后面进入发育期,木木应该帮助上路提供眼位的保护,并多次来中路配合Annie进行双晕,不过还是打野为主,GANK为辅。Annie虽然拿来一血,但不应该太激进,想着去压人补刀,因为一血的优势不是为了让安妮去压人,而是保证安妮正常的发育让她在第一次团战时可以发挥应该发挥的作用。等到了7分钟上路,下路没有崩盘,那么就是这个战术成功的第一步,等到下路,打野6时,那么就是第一波团战的开始,最好可以在之前所有人回次家,让装备最优化,尤其是下路,可以假装打不过让对面打残回家,虽然会少一点CS,但是很可能会骗到对面让他有钱却没回家,使他们下次团战装备不如己方,这时,木木安妮绕后双下,即使对没有眼也不怕,因为这次绕后是为了越塔,没错是6级的越塔!如果敌人有警觉早早撤离,那就速塔,如果对面喊上打野,中路一起守下时,那么木木应该好不犹豫的Q进去大招,这个时候大家不要忘记一个人,那就是上路的慎,他的大招会放在木木身上,如果在其他地方木木的大不一定能大到多少人,但如果所有人都在守塔,尤其是木木才6从心理上敌人就不会认为你会越塔,甚至他们还希望你越塔,木木的大一般会大到很多人,这时候再配合Annie的大,琴女的大,爱射的大,慎的嘲讽,即使对面上单也传送下来也会无能为力。只后就是下塔,小龙的节奏,然后等CD团,换一个塔再来一次刚才的过程。只要你成功了一次,那么一般来说这局你们就不会输了。当然还有一些大家需要注意的地方,那就是第一次团战前,最好不要在线上凭的太狠,即使能杀人也不要浪费闪现,尤其是对中路的Annie来说,因为有了闪烁的Annie在第一次团战中的作用是非常大的,可以说第一次团战的受益会远远大于杀一个人的金钱,其实很多时候会发生这样的事,几个人去抓一个人所有技能都用了把对面杀死,可是等到下一次必须要打的团战时,因为技能CD,导致团灭(复活时间在前期比大多数大招CD时间和召唤师技能CD时间短。所以你k看IG比赛会发现,很多时候敌人合力杀死了脸探草丛笑笑,在下一次团战却打不过IG就是因为这个原因(o(∩_∩)o 哈哈开个玩笑,别当真,其实我还是很喜欢笑笑的)还有2个需要重要的点就是有优势就团,并不是所有阵容都应该有优势就团,但是这套阵容绝对需要这样!不要单机给对面打钱出复活的机会!还有一个点就是小心敌方7分钟前偷小龙,我是辅助的话我会出门5眼全地图点亮。好了希望大家喜欢这套方案,下次我会更新我对无敌体系的思考
苏苏来打酱油什么的最可爱了。。有木有,有木有???是不是,是不是???
湖南中医药大学成教,2017年成考网上报名已经全面启动,报考不限学历,不限基础,含金量高.专业,免考科目一览,2年拿文凭,报名从速.TEL:7 周老师
看完了 很不错
楼主,我表示我不玩lol的行吗,,,真心的玩不起
伤不起!没人顶!白发了
有木有十五个字
木有 继续 有了..
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如果你发到英雄联盟吧。。必被申精
= =怎么写了这么多
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英雄联盟:  战术分析:中二战术的演化
  众所周知,中路是游戏中发育条件最好的一条路。现在的游戏节奏很快,不少战队都开始将下路双人路换到中路来保证adc快速发育或者counter对方中路,来利用中2战术做一些战术设置。  小编从去年就对这个具有浓厚的兴趣。在前一阵的国内联赛中,皇族也是使用了一次中2的战术,皇族为了防止uzi的vn被女警压制,主动换路到中路来发育。这就是利用了一个换路的简单思维,类似田忌赛马。  前一阵快速推塔战术流行,小编也是对这个战术进而做了一个猜想,如果说是中路两个人配合打野直接快速推塔就能更好的压制对手野区。无奈战术更迭变化迅速,快速推塔这个打法也被很好的控线来克制,所以现在很少见到游戏开局直接四人抱团快速推塔了。小编对这个战术的设想也胎死腹中。  不过在Ozone对抗blue中,OZONE唯一取胜的一场就是采用了一次中二战术,首先我们现做一个比赛的回顾。  开局blue试图抢红,但是这波团被及时敢来的adc加辅助化解了这次入侵,红buff顺势落到了女枪手里。为了保证最快的发育和中路的兵线不浪费,Ozone的下路组合直接换线到了中路。  Blue的应变政策非常的快,就是将辅助调来中路支援apc来帮助apc抗压保证发育。同时adcez单线solo上单蒙多。Ez打蒙多天然优势,对线很简单并且不依赖辅助,单线的发育也可以使blue的adc获得更大的发育空间。这样一个换路和blue的应对策略使blue的adcez大大受益。  单线的ez几乎打的蒙多生活不能自理。这样下去blue的adc将成隐患。  这个时候blue的战术应该是出现了一些小失误。可能是预感对面的打野要gankez,奶妈来到了上路帮助ez。  中路安妮的一次回家,blue的辅助奶妈不能判断对面打野和辅助的位置,就去上路保护单线的ez。小编认为这是blue导致本场比赛失利最大的判断失误。之后Ozone就展现了中二战术之后演变的战术并且成功的获得了巨大的前期优势。那就是中路的辅助在配合打野的双游走获得了奇效。  这个小地图的截图中我们可以看到,中路的辅助安妮直接配合打野往下路走准备抓下路单线的螳螂。本身上单螳螂出门在这个时间点是没有视野的,小编预感这次gank将轻松过塔击杀螳螂。  面对ozone的三人包下路,blue的应变也非常之快,螳螂强拼露露,逃脱瞎子安妮的包抄,中路扇子妈传送支援。但是螳螂的拖时间等传送也逃离了塔的保护,螳螂被无情击杀。  这个时候中单扇子妈稍稍松懈,直接再次被三人击杀。可以说这次中路的辅助帮助打野的这次双游走收获奇效。直接就将blue的中单和上单gank的生活不能自理。  这两个流氓像是吃了炫麦根本停不下来。辅助加盲僧直接入侵对面野区,也是让人脏的不能呼吸。  这个战术这个时候就完全展现了出来,中路adc快速发育完全可以solo对手的中单ap。这个时候辅助就可以腾出手来各种游走配合打野压制对手野区,gank对手其他路,甚至直接可以越塔,脏得不行。不过之后索拉卡大招全屏加血加上梦魇的半图支援,这个时候辅助打野双游走反而被限制了很多。但是ozone也依靠这个战术取得的前期优势成功拿下这局。  可以说中二战术是换路战术的一中特殊演变,他从新分配了资源获取的方式,将最优的中路资源分给了adc,适当的我方的常规中路ap的发育稍微受限制。加快了我方团队的节奏但是降低了我方阵容的爆发输出点。有利有弊。但是中二战术的演变一直具有很高的讨论价值。一方面是小编曾经设想的中路速推塔。再有就是这次ozone使用的中二转双游走,打野配合辅助的gank对对手相当具有压制力。  中二的打法还是相当具有潜力的,到底还有多大的潜力可以挖掘,小编这里仅仅是抛砖引玉,更多的需要大家群策群力,只有战术不断的更新,才有更加精彩的比赛。/Article//71955.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章插眼就是怂,怂就是坑,天赋30.0.0,符文全攻击,出门带多兰,遇到就是干,b键已扣,不死不回城。请德邦人民放心!!!根据S4辅助装备的改动,就产生了四一分推战术的进化版——四二分推战术英雄联盟新战术:四二分推方法/步骤双方近期战绩:EP.HK:皇族:第一场比赛蓝色方:EP.HK紫色方:皇族双方BP及召唤师选择:本轮比赛皇族打平即可保级。第一场比赛从皇族的BP,就可以看出皇族对于新版本中改动理解更深,新版本的改动也跟便于他们打出“养狗战战术分析:换线之后上单打野的新套路众所周知,现在最流行的战术莫过于换线战术,上路抗压已经习以为常。但是如果现在上单直接来到抗压路面对adc加辅助很有可能会被对面打野过来配合过塔强杀掉。这样将会对上单非常伤。之后的打法变成众所周知,中路是游戏中发育条件最好的一条路。现在的游戏节奏很快,不少战队都开始将下路双人路换到中路来保证adc快速发育或者counter对方中路,来利用中2战术做一些战术设置。小编从去年就对这个具有浓厚的兴趣。在前一阵的在敌我实力差距不大的情况下,能够左右的局势的,就是套路和战术了,只要将整场比赛的节奏掌握在自己手里,那么即使自己每条线的优势都不如对方,仍然可以取得比赛的胜利。去年皇族战队正是凭借tabe成功的战术制定,一路高歌,杀进了
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