古墓丽影崛起攻略8玩到一半智商堪忧了 懒得看攻略 有没有大神

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古墓丽影8——南墨西哥图文攻略
  在来到刚才遇上的十字路口的时候请走左边的路,尽头是另一个转盘机关
  来到一栋建筑门口,踩着石头将门前的棍子插到强行的孔里然后拉下,左边的时限门会打开
  进去后是转盘机关,将之前得到的骷髅安装在地上的孔里
  转动中间的大转轮,将最外圈的两个大齿轮摆成如下的样子,听到咔嚓的声音就是正确了
  然后拉动边上的骷髅把手,令中间的小齿轮脱离另外两个齿轮
  再转动大转盘,将小齿轮转至如图位置
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古墓丽影8:地下世界第二关全秘点视频攻略
上 传 者:
内容介绍:
录制:大理阿鹏哥。古八地下世界泰国海岸的全秘点视频。
我来说点啥
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没有数据!
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{description}古墓丽影9优缺点玩家看法
古墓丽影9年度版破解补丁v1.01.748.0
首先整体来说,本作的质量很高,是标准的大作水平。但通篇玩下来,没有什么惊喜,因为他几乎没有任何属于自己原创的核心系统。之前看过好几段试玩视频,基本上视频的展现的东西就是正式版的全部游戏要素了。看完之后我本身就没抱什么期待,所以玩了正式版后也谈不上失望。
很多人一提到这个游戏,就会拿神海来比,我觉得这是很正常的。我在玩的时候,简直就感觉这游戏是女版神海,因为两者确实太像了。都是tps,都是探险解谜,都是攀爬跑酷高手,都有大量脚本事件,但在我看来,新古墓还是比神海逊色一些的。古墓我玩的是ps3版,画面在有些场景,确实不错。但也有不少场景效果很差,如森林,草丛植被等,而且掉帧出现很频繁。神海的画面不多说了,本世代游戏业界的标杆,几乎找不出缺点。然后说战斗部分,神海的枪感经常被人诟病,到3时也没有怎么改良,但顽皮狗通过别的方式巧妙地提升了这一块的体验。在神海3里敌人的分布设计非常好,战斗区域很多立体设计,敌人从各处夹击,玩家必须经常跑位突出重围,配合新的夺枪qte系统省下换膛时间,一路拼杀很爽快。古墓的枪感我觉得和神海差不多,弓的设计是个亮点,有点狙的感觉,配合静音暗杀也不错。但整体战斗还是偏被动的,一旦暴露自己,大部分时候都只能龟,越打越是后退,很少能向前主动推进,玩得有点憋屈。
归结原因,大概是敌人的机枪威力设计有很大问题,配机枪的敌人威胁太大,一梭子弹能瞬间打白屏幕。再说角色互动的剧情展示,神海在这方面和暴雨是一个水准的,人物表情,肢体语言以及台词设计都接近电影水平。新古墓在这方面也算做得不错了,但终归还是差了那么一小截,或许是系列重启第一作的关系,人物塑造得不丰满,剧情交代大多草草了事,全篇就师父护徒弟那一幕让我有点感觉(但是为什么要先中一斧再掏出枪无双呢?)新古墓相比神海,多了营地系统,但非常悲剧的是,早几个月的远哭3也有这个系统,而且两者还惊人的相似。至于技能设计,说实话,存在感不强。生存系主要增加资源获取,刺杀系强化近身搏斗,两者在常规难度下的影响都微乎其微。射击系稍微有点用,但还是同个问题,意义不大。枪械改进也是类似问题,进而影响的问题是资源,到后半我都懒得开箱撸尸了,子弹总是满的,资源可有可无。tps枪械改进的典范我觉得是bh4和ds2,首先游戏难度相对偏高,其次武器改进效果有质的体现,最后子弹也珍贵得多。在快餐一周目神作游戏里,加入这个系统意义真的不大。
说了很多古墓的缺点,也说下优点吧:
-大量脚本事件
虽然几乎全是逃命事件,但表现得很精彩
虽然不是什么新东西,但在大场景里飞跃的感觉非常棒
-流畅的掩体切换
进入/离开掩体的表现很顺畅,无需按键操作,火力格挡和穿透的效果也做得很好
都是盗宝,谜题集中地,完成后获得大量经验值,我觉得这是本作最大的优点
总的来说,新古墓是各方面都比较优秀的游戏,主流媒体给到9分以上是比较客观的,如果没玩过神海,强烈推荐本作。可惜的地方是这个游戏dejavu的感觉太浓,同质化严重,让我担心打枪游戏的乐趣发掘走进了死胡同。
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