神武120装备满属性上技能突破卡对属性数据有提高吗

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天涯明月刀OL战力提升指南 5000功力不是梦
  功力值,现在已经成为了下本的衡量标准。在当前阶段,手法是可以弥补一定数量的功力值的,但是为什么同等的装备,差不多的精工,自己的功力值却比别人的少很多呢?下面让撸大师来说说那些增加功力值的方法吧。  1、心法。  心法可以说让人欢喜让人忧,一本适合自己的心法完全可以让自己战力飙升300多,因此可以选择适合自己的职业的心法,当然土豪用悲回风,罗侯爵更好,普通玩家用用蓝色的就可以了,两本或者三本相生,增加的属性很多很多的。
  紫色心法加的属性很变态的,当然也贵的一逼,神豪必备。  2、帮派技能。  帮派委任是必做的!必做的!必做的!重要的说三遍,帮派等级低的时候你不做,等以后需要的材料更好,更贵你更做不起。做了之后给帮贡,可以用来点帮派技能,三个门派游学,基本可以让你的属性超高,甚至堪比后期的金装。   帮派委任  交付完成   获得贡献   学习技能,获得超多属性点  PS:我就后悔为什么那时候没做!唉,那时候太年轻啊。  3、随机属性。  天刀装备都有随机属性,加成也是很高,一个很好的属性是能添加很多功力值的,其中外功,内功防御增加的是最多的,可以做几件来添加战斗力,但是注意,你的输出会变低的,毕竟选了防御就没进攻属性了。
  4、游历。  游历就是传说的跑地图,给很多的属性点,大约能增加将近80多的功力值,闲着看电影的时候,跑着图,看着电影就可以了。   还有很多的成就给属性点,闲着没事可以把好做的做了。  5、试练,见闻。  见闻和试练都给属性点和修为,有些见闻还给衣服和装备,并且见闻很有意思,基本是必做的。
  能想到的基本就这些,如果没有说到的请大家补充,土豪战力是可以堆很高的,琢磨晚上弄就是的。  相关阅读:      更多天刀资讯,请关注太平洋游戏网专区(),你也可以加入我们太平洋游戏网天涯明月刀专区QQ交流群(),参与交流或获得更多游戏详情。
近期游戏热闻&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-07ece47ab465d9ce91ac2_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&b&结论:目前的证据完全足以证明这次活动崩坏3运营方存在欺诈行为&/b&&/p&&p&5月手游关于&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&抽奖类游戏新规&/a&的实施,这个事件可以说是绝佳的典型案例,因为这是少有的游戏方自己公布了数据证明了自己存在欺诈的案例&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&匿名回答,图文随便转载复制
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&更新【3】-----------------&/p&&p&官方现在的借口:&/p&&blockquote&血色玫瑰抽出率本来就低,所以才导致体验不佳,但是活动没有问题&/blockquote&&ol&&li&如果血色玫瑰抽取概率本来就低,为何活动刚开始开始的一段时间,抽取概率只有后半段的一半?刚开始概率是 S 级角色卡里最低的,后来才变成最高的,为何暗调概率?&/li&&li&为何官方公布的抽取概率结论包含了碎片?活动明明写的是 up 角色卡,玩家质疑的也是角色卡的概率,为何用碎片来掩盖数据?&/li&&/ol&&br&&br&&p&更新【2】-----------------&/p&&p&这个事件简单来说就是官方活动说要提高&血色玫瑰&角色卡的抽取概率,也就是“up”活动,而在活动刚开始的一段时间,大批玩家投入了大价钱也死活抽不到&血色玫瑰&,怀疑活动有问题,质疑游戏运营方,游戏运营方迫于压力,公布了抽奖概率和采样数据文件,声称活动没问题只是 up 概率不够高而已。然而:&/p&&ol&&li&官方公布的概率是包含碎片的(抽中碎片几乎等于没有抽中,80 个碎片才能合成角色,而抽中一次只有5个),而且活动写明的是“角色卡”,公布这样的概率摆明了在混淆视听,掩盖真相。&/li&&li&抽取概率在活动刚开始的前 3 个小时的角色卡抽取概率远远低于后期,尤其是前活动刚开始的前一个小时,概率只有后期的一半,而在活动开始前 3 个小时参与的玩家参与次数占了整个活动一半以上。&/li&&li&在玩家自发分析了官方数据后,官方选择了强压本事件,删除公布的数据,贴吧禁止讨论封禁删帖。&/li&&/ol&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3f48adb1ec0f2e_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&上图可以看到,除了血色,同级别 S 级角色卡概率相差不大,相差最大不过 0.055
而血色玫瑰在提升抽中概率活动开始后的一个小时,概率不仅没有比其他同级
角色卡高,反而要低将近 0.1 以上,本应提升概率的变成了降低概率
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&在我看来事情无非 2 种原因:&/p&&ol&&li&游戏运营方【有意】通过在活动初期用低抽取概率,骗取氪金大佬更多的充值。对血色玫瑰充值意愿最高的玩家,大多都会守着时间在活动开始前几个小时参与,这个时期,低概率能从他们钱包里榨出更多的钱。然后在活动中后期参与的,多是充值意愿更低的玩家,提高概率,不仅是平衡舆论,还能发掘这部分玩家里的充值潜力。
或者是实在迫于舆论压力,偷偷调高了中后期概率。
&/li&&li&游戏运营方的【疏忽】在活动开始时,没有正确提升抽取概率,然后发现后才调高了概率。这个对于崩坏3来说也不奇怪,崩坏3各种 BUG 多得去了,就在当日早上,还有本应开启的外传副本晚了几个小时才开启的 BUG。
“疏忽”发生后,运营方不敢承认这个 BUG,毕竟承认了补偿成本太高,然后暗中调高概率。
&/li&&/ol&&p&这 2 种那个是真正的原因我不得而知,但是无论是那个都说明这个游戏的运营实在是太烂了,如果是【有意】的,那这个游戏数值分析师水平实在不过关,这种划分用户层次榨金,需要一个平衡的概率模型,让这件事发生了,既从不同层次的玩家中榨取了最高的利益,又不会到他们无法承受的程度。这件事情目前的影响明显已经从分层榨金变成割韭菜(不考虑现阶段玩家未来对游戏的贡献,一次性收割最大利益)了。&/p&&p&如果是【疏忽】,上午才发生外传副本晚开启的 BUG ,中午又出这种 BUG ,这游戏到底有没有测试?管理是有多混乱?是不是内部在上演宫斗大戏?&/p&&p&而且后来还敢放出统计数据说活动没问题?要么他们蠢到觉得把数据分成了 5600+份缩小的低质量 jpeg 的数据截图就没有玩家会去分析验证了,要么就是蠢到自己都没法现 BUG 的存在。&/p&&p&并且无论怎样,对玩家来说,损失都是货真价实的,钱都白砸了,和阴阳师那无限刷图的 BUG 来说,性质恶劣到了不在一次层次是,阴阳师那是间接影响了玩家的利益,这是直接用虚假活动骗取玩家充值。&/p&&br&&br&&p&更新【1】-----------------&/p&&p&统计了所有官方公布的数据图:&/p&&p&合计的包含碎片的概率与官方公布的一致,所以可以保证统计数据的可靠性,而从分时段来看,真相就暴露了&/p&&p&诈骗无误&/p&&ol&&li& 在开始活动,抽的人最多的 12点到13点之间,血色角色卡的抽出概率是 4 个S级里最低的 0.302%,而且差距明显, 即是加上碎片的综合概率也不是最高的,完全看不出 up。并且血色玫瑰抽出碎片的概率也是最高的,12点到13点之间有60%的概率抽到碎片,而级别其他角色卡都不到 45%。
&/li&&li&在12日下午4点段到5点段,姬子概率大幅提升了,可见在此期间官方大幅了概率
&/li&&li&12日6点之后到13日结束,姬子角色卡和水平抽出的概率都有大大提升,角色卡+碎片概率达 1.4%。角色卡概率达 0.620%,比活动刚开始时提升了&b&1倍&/b&,然而在官方发布的数据里,前 2 个小时抽奖的次数比12日6点之后到13日结束的所有的都还多。钱骗完了,就提高概率,最后拿着被13号统计稀释过的数据说:&活动没问题& &/li&&/ol&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6f33fa0b5ba17a316f88dd_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-004bbcda8bbb909f687a4_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e12f5ac125686cbe1d04c7a4dcfab2a1_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-edd14f8cba2b58f3f5b1021_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【血色up官方数据完全统计】分时段统计戳破米忽悠 UP 骗局&/a&&/p&&br&&p&------&/p&&br&&p&这次事件,崩坏3整个运营的应对真是是差到了极点,这个后面再说,先说官方公布抽取数据的事:&/p&&p&这个血色玫瑰事件的基本过程:&/p&&ol&&li& ,中午 12:00。官方活动新角色血色玫瑰提升抽出概率:
&/li&&li&土豪砸钱,月卡党拿出了好不容易存了许久的水晶,然而发现即使是上万 RMB 砸下去,都难觅血色玫瑰的踪影。&/li&&li&各大直播平台大佬直播上万水晶打水漂(比如这个 枫言w &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av7970038/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【崩坏3】你跟我说玫瑰up bilibili&/a&),让玩家意识到这不是自己脸黑是这 up 有毒。&/li&&li&崩坏3 官方贴吧,也是玩家主要的聚集地,崩坏3rd吧被血色事件刷屏,有骂诈骗的,有弃坑融装备的,有去文化部举报的,有教大家怎么申请苹果商店退款的,一时之间官方手足无措,完全没有回应。&/li&&li&有玩家反映在12日晚上,血色玫瑰出货率有提升(每个玩家的抽奖抽出极品可以在游戏里世界频道中看到,虽然分了很多频道,但从666,233 这些人多的频道里观察,可以有一定的参考),指责官方暗改。&/li&&li&,上午。事情发酵一天,官方没做任何回应的情况下,反常的在官方qq群发布玩家期待已久的皮肤获取途径的消息,反常在于,这种官方消息几乎没有先从 qq 群里率先发出来过,这种半官方的信息发布方式,难免让人怀疑官方是在自带节奏,冲淡血色事件影响。
而且这信息有明显的针对性,玩家被告知目前崩坏3唯一有特效的皮肤冬之公主的获取渠道是累积 1800 RMB 的充值奖励,这信息有极大的话题性,因为原本在跨年夜的崩坏3直播中,大伟曾经说这皮肤是活动获得,而游戏里这皮肤上也写着“活动限定”,此消息一出,原本满怀期待等着活动换皮肤的玩家炸开锅了。 而关键是血色事件中愤怒的玩家多是充值很多的氪金大佬,而皮肤信息一出,对氪金大佬没什么影响,他们累积充值的钱够他们什么都不做就得到了皮肤,反而像是对他们花钱打水漂的安慰,而不充值或者月卡党、微氪党就不满了,活动、活动,原来是充值活动。 这消息引发的不仅仅是对官方的不满,在这个时间节点上,更是分裂玩家,让贴吧氛围从众志成城婊血色事件,变成平民玩家与氪金大佬间争论皮肤值不值、不氪无人权、不充值有没有资格说话等等等无聊话题,让玩家与官方的矛盾,变成了阶级矛盾,极大的稀释了血色事件的影响。 &/li&&li&,下午19点。官方终于回应了血色事件,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&血色玫瑰角色卡抽卡记录公布及相关说明_崩坏3rd吧_百度贴吧&/a&,拿出的是抽奖概率(1月12日12点-1月13日14:30 之间),和抽奖记录文件(1.6gb),并且开始在贴吧删帖,禁止讨论血色事件。 &/li&&li&,中午。玩家质疑官方给的数据准确性,文件官方把发布出来的补给记录下载链接删了。(备份:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/share/link%3Fshareid%3D%26uk%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/share/lin&/span&&span class=&invisible&&k?shareid=&uk=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&)&/li&&/ol&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5ea04a10ae081_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-07ece47ab465d9ce91ac2_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&p&我们来看看这抽奖改率,这公布的数据让人一看就觉的有蹊跷。&/p&&ol&&li&概率包含角色碎片,活动说明中明明写的是角色卡up,包含角色碎片是个什么意思?难道不是为了掩盖什么?还是因为角色卡在运输途中摔碎了?&/li&&li&这个统计样本选取时间包含 12日和13日的所有标配抽奖,而大部分玩家被坑是在 12 日 12 点到 17 点。而且很多玩家说 12 日晚上暗改了概率,如果真是这样,被坑的玩家抽奖时的概率,这里完全体现不出来。&/li&&/ol&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-352c380f54e49de6d30f_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&p&官方还公布了 1.6 G 的详细抽奖数据(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/share/link%3Fshareid%3D%26uk%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/share/lin&/span&&span class=&invisible&&k?shareid=&uk=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&),然而,然而,当玩家想要亲自验证数据,下载下来一看,这数据竟然是图片格式,怪不得这么大。而且这是经过缩小,jpeg 质量设置的很低的截图,每个截图数据量也少,强行分成了 6000+ 个文件,明显是防止玩家统计,和用 ORC 工具识别统计。&/p&&p&官方为什么要这么做?保护商业机密?你都发布出来了还保护?竞争对手的公司都有专业数据分析师,把这些图片里的数据提取出来轻轻松松。&/p&&p&为什么不直接把文本格式或者表格格式的数据发布出来,而是大费周章分成6000+小文件的图片,这不只有是为了阻碍玩家验证才这么做吗?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3130ec0bce1500faf2ec4c_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&阻碍归阻碍,我也要验证验证,具体过程是&/p&&ol&&li&用图片处理工具放大处理图片,增强图片可识别性&/li&&li&用 ORC 工具 ABBYY FineReadr 识别图片里的数据,导出 CSV 格式表格&/li&&li&用 Excel 统计,无法辨识的条目,回到原图人眼识别&/li&&/ol&&p&由于有图片里最后一列的“角色&识别率是 100%,所以可以做到准确获取每一个角色抽取条目,由于官方给的图片质量低,所以有乱码,但是角色的统计是在 Excel 里人工统计的,基本可以保证准确性,只有”女武神游侠、战车、凯旋“可能有个别有可能搞混,但是在 5000+ 角色里不超过30个,不影响结果。&/p&&p&统计出来的 csv 表格文件:链接: &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jump.bdimg.com/safecheck/index%3Furl%3Dx%2BZ5mMbGPAvVIlwZePSt0B3tEqEFWbC4tOatFxkC6cKBYvroBfKmThMYB842/oErPtkG5nOAFZzpYjeLQgZx61WVDm6xQNQQhmK0ZtVA1trU0miTFv7dDN5NXrHwuSMgFLdgWBvmgyd2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://pan.baidu.com/s/1dEAskKD&/a& 密码: 1800 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-caa5ca979d16_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-462ad98ae3c6fcdc0b8b2_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&b&【更新:全部分时段的统计结果在上面】&/b&&/p&&p&结果如下,抽取了 1089 个官方公布的图片,统计了相当于一个大佬 86 万砸下去的结果:&/p&&p&统计自官方截图文件:1-10( 12:05)、80-95(12:06)、180-195(12:08)、(12:23-12:25)、(12:26~12:30)、(12:45-13:17)&/p&&p&抽卡产物数:61712&/p&&p&抽卡数:30856&/p&&p&相当于十连:3085&/p&&p&相当于水晶:8,639,680&/p&&p&角色卡总数:5460&/p&&br&&p&【在角色卡里的比例 X/5460】&在抽卡数里的比例 X/30856&&/p&&br&&p&次元边界突破 121
【2.216%】&0.392%&&/p&&p&血色玫瑰 126
【2.307%】&0.408%&&/p&&p&鬼铠 149
【2.728%】&0.483%&&/p&&p&月光 130 【2.380%】&0.421%&&/p&&p&雪地狙击 372
【6.813%】&1.206%&&/p&&p&白练 429
【7.857%】&1.390%&&/p&&p&绯红 416
【7.619%】&1.348%&&/p&&p&游侠 460
【8.424%】&1.491%&&/p&&p&凯旋 408
【7.472%】&1.322%&&/p&&p&强袭 395
【7.234%】&1.280%&&/p&&p&山吹 432
【7.912%】&1.400%&&/p&&p&影舞冲击 405 【7.417%】&1.313%&&/p&&p&融核装深红 415 【7.600%】&1.345%&&/p&&p&圣女祈祷 385 【7.051%】&1.248%&&/p&&p&战场疾风 421
【7.710%】&1.364%&&/p&&p&战车 396
【7.252%】&1.283%&&/p&&br&&p&实际抽到的概率还行,但是要说 up 活动真提升了概率,我是不服的。&/p&&p&【更新:全部分时段的统计结果在上面】&/p&&p&这米哈游,要么冷处理,不发话。要么不公布一点数据,就是嘴硬说没问题。但现在米哈游就是不承认错误。放话说没错误,又不敢公布可验证数据,这不是当了**,还要立牌坊吗?&/p&&br&&p&------------------------------------&/p&&p&题外,我在逆熵3rd(玩家贴吧)吧发直播统计帖,都还没在崩坏3rd(官方贴吧)吧发帖就被崩坏3rd吧的吧务封禁了:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-fb9d61b0b48b5dc7c43b97_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e21ec7bd6b5bd2eb99ca102c_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&我就想说,这跨吧执法也太强了,这血色事件真没问题就有鬼了,没问题不敢让玩家验证数据?&/p&&br&&br&&p&------------------&/p&&br&&p&有质疑跨吧执法的,说我是因为复制粘贴才被封号,我来证明一下&/p&&ol&&li&13日中午崩坏3rd吧有一堆洗地帖,然后就有很多用洗地帖的话复制粘贴来嘲讽水军的,就是那种文末带“(复制时请删除本段)”这种。可以看到最晚是 14:56 被删的贴。&/li&&/ol&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8b745d0cd47bd255cd7f93_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&2. 发这个只会被删帖并不会封号(而且我是现在是循环封号),我被删了复制粘贴的水贴依然可以发帖没被封号,直到晚上 20:30
我还在贴吧发帖:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c887898eaa86e673de09b00ec1a45b90_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天天婊有意思?_崩坏3rd吧_百度贴吧&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a210c28c81df845f6cd45b259c8f89b0_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&讲个笑话 碎片算up_崩坏3rd吧_百度贴吧&/a&&/p&&br&&p&3.然而在 22:24 我在逆熵3rd 发帖直播统计,10分钟后(22:34),官方贴吧就把我封了:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0cc13bd9d1f4fcc141d6ae5_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fpid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&血色事件,统计官方补给数据统计_逆熵3rd吧_百度贴吧&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9ed41a29563dbf79b0cddfb1_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&这如果不是跨吧执法是什么?、、&/p&&br&&p&-------------------------------------------------------&/p&&p&19日,爆吧事件解封后,我用小号发帖看官方态度有没有转变,结果:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4d6bf85e2fff08a79719a3_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4fc1d24dc28c6d7f436ba5_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&
结论:目前的证据完全足以证明这次活动崩坏3运营方存在欺诈行为5月手游关于的实施,这个事件可以说是绝佳的典型案例,因为这是少有的游戏方自己公布了数据证明了自己存在欺诈的案例匿名回答,图文随便转载复制 更新【3】-----------------官…
&p&对玩家不利的BUG可以拖四五个版本甚至一年不修复,对玩家有利的BUG从贴吧发帖到修复只需要短短45分钟。&/p&&p&运营团队情商智商过低,决策频频失误,完全不像是有过经验的样子,很多可以双赢的活动硬是要卡死玩家。
&/p&&p&新的宿舍系统只是个附加系统,对主流系统完全不影响,就这样家具也卡的死死的,获得难度大,并且挤压主流战斗系统的材料(比如矩阵金币和黑白核概率)。&/p&&p&暗自降低抽卡概率并拒不承认,玩家按官方公布概率制作的抽卡模拟器和事实天差地别,两个次元。&br&&br&官方情商过低,你难以想象一个以赚钱为目的的游戏,运营团队竟然在乎‘尊严’?当然不是说要脸不好,只是该团队擅长一边摆着要脸的姿态,一边干着不要脸的事情,一定要站在道德的制高点上,拒不道歉(历代强行改装备的时候,从来没有说过一句承认自己错误的话,把全部的错误推给BUG,虽然说辞是向玩家道歉,但实际意思却是‘你们利用BUG’)。&/p&&p&我并非指责官方改装备哦,我的意思是,这件事要是换成其他优秀的运营团队,断然不可能做的如此糟糕,同一件性质的事情有些公司放低姿态,给些奖励和补偿,玩家起码有绝大半会站在游戏公司那一边(我们的崩坏三对比其他游戏几乎不赔偿,只是给你一个重载的机会。玩家几乎清一色的怼官方,不找水军怕是要被自己的玩家屠版,这还是有独裁皇帝吧务的情况。你能想象一年前闪神爆吧的时候全吧一致对外、团结一心的情况么?现在闪神来爆吧我估计一半人会跟着爆。)&/p&&p&运营团队能力过低是不可辨驳的事实。&/p&&p&剧情质量只属三流,本传剧情屎一样还不断的开外传,奥托一个魅力还算可以的角色一定要洗白。这个年代,游戏的质量有一半放在剧情上这几乎可以说是铁则了吧,剧情好的游戏哪怕画面再差也有死忠粉,崩三本质上不还是一个单机,没有强大的剧情来凝聚玩家,玩家必然会不断流失的,就连有些竞技游戏都知道更新推翻重做自己的剧情,当然垃圾游戏不需要剧情,崩三如果只是个垃圾的话我也不会说这么多,说到底还是能力差没远见,明明能够更加赚钱且玩家心甘情愿口碑爆表的,王炸偏偏下成了电话号码。&/p&&p&官方贴吧(崩坏3rd吧)一堆吧主都是臭名昭著的那种,现在或者几个月前才入坑的新玩家一定想不到16年末到17年初的时候,崩三吧有多少真正的大佬在活跃着,整个贴吧可以说凝聚力非常强,中低端玩家对高端大佬非常服气,山中有老虎,猴子蹦不起来的。&/p&&p&现在大佬都被管理人员有意识的怼走了,因为官方意识到真正有影响力、能说上话的人有能力威胁到官方的利益,现在贴吧没有大佬再活跃,还在发攻略的都是攻略发完就不上了,老虎没了牛鬼蛇神自然全部出来了。&/p&&p&卡特亚(崩三主播)发帖把自己测试猫上概率的结果发到贴吧,结果就被官方记上了,后来该主播&br&在B站发布测试服月轮削弱的消息(只是简单的把这则消息发布给群众,而且并没有去官方吧,也没有夸大事实),直接被官方吧主跨平台执法。双方大战,结果多名吧主来到该视频之下指责卡特亚,其中有一名吧主的话我至今还记得:&/p&&p&你知道你的影响力有多大吗?你做的一些事情导致吧里首页全部都是节奏,萌新一看影响有多不好你知道吗?每次你一发帖我们吧主工作量有多大你知道吗?&/p&&p&我踏马当时就笑了,这吧主什么意思翻译给你们听一下:为了保证贴吧的秩序,为了降低我们吧主的工作量,请你抱着你的真相去死吧,我们崩三不需要你这样坑官方的主播。&/p&&p&6不6?&br&&br&崩三吧还有攻略?谁不知道攻略只能发简单弱智的,一旦有角色展现出‘不符合预期’的作用,这个攻略就会变成下一次重载削弱暗改的对象。&/p&&p&【可能我见识比较少,这是我见过第一个,玩家发攻略要偷偷摸摸躲着官方的游戏,不说暴怒、玛丽雪莱,这游戏基本上所有平民套路都被削了一遍,逆熵核心换得地图装轮着削,现在也就剩下一个黑轩辕】&/p&&p&【氪金角色装备一样说削就削,造成的结果就是无论土豪还是平民都被得罪光了。】&br&&/p&&p&【更骚的是,官方对这些削弱事件的处理不是道歉坦诚自己设计失误,而是冷处理+官方贴吧无限删帖封号镇压。米忽悠给我的感觉就是一个又贪婪又没有能力又有极强烈自尊心的小孩子,我不怪他贪,但没能力是事实。】&/p&&p&【90W人的贴吧,首页两三个小时不变动,活人里还有一半是水军,只在给米忽悠擦屁股的时候出现。】&br&既然谈到贴吧,再说一个误区:&/p&&p&有人说很多角色都需要套路才能强,没有套路再强的角色装备都会被‘贴吧大佬’说成垃圾。&/p&&p&我可去你的吧。&/p&&p&这句话就是典型的水军台词。&/p&&p&过度强调主观能动性,几十万人都看不出卵用的东西只有几个人能看出来,只有真正的大佬能看出来。&br&&br&而事实是什么?大部分人说垃圾的,在该版本必然是弱鸡。&/p&&p&勿忘是冰刀加强出场技加强猫上加强后才成神的,浓姬是专属套,可以看出勿忘当初的思路是站场平A攒动能,然后分支爆发输出,就和没加强之前的卡莲强度差不多一样,都是你们口中的‘贴吧大佬’一句一句婊强的。&/p&&p&次元当初是最弱女武神,玩家戏称D级女武神,当时的怪物极度弱鸡,玩家追求的都是竞速,即‘不存在打不过,只能通用过关速度来体现谁厉害’。那个时候深渊厉害的辅助是山吹战车,一个聚怪一个给盾,主C只要秒怪就行了,脆弱几乎毫无价值因为怪根本没防御,不需要控制,次元那时候就是名副其实的D级女武神。现在呢?十几万几十万度的深渊山吹彻底失去辅助能力,战车不能脆弱光聚怪自然也是半淘汰,按大佬们的思路,当初用这俩角色下深渊的都是傻叉。&/p&&p&次元后来加强了一波,时空加伤,这才有了现在的强控提尔流,最强双辅助之一(一个用激光的角色用火炮才强力哦)。&/p&&p&雪地同理,当初环境下所有可以控的怪都是垃圾,连山吹的盾都破不了,近战可以肆无忌惮的输出。现在没控都是魂斗罗,高层深渊所有怪都有秒你的能力,输出环境变差了只能打冰块,雪地伤害真的真的不算高,全是靠环境和装备在输出,怪少了5th发挥不出来,输出能低一半,这也是记忆战场基本看不见雪地的原因,因为记忆战场就一个BOSS。很多攻略帖子里说雪地攻击不高,大佬还好,只会被质疑几句,小角色敢说这句话,嘿嘿,直接被人喷没了。&/p&&p&说多了,偏题,还有黑鸭(刚出时没有记忆战场,单体输出没有市场),紫苑(刚出时官方甚至暗改体验关卡,敌人只要浮空会有高额加伤)很多人不知道就氪了,然后发现就是个垃圾,现在的紫苑是后期加强的,然后贴吧水军居然拿这点喷人。&/p&&p&神恩(定位辅助,没加强之前就很强,大佬都说强,几个制杖拿去做输出的说弱而已,于是就成了水军口中的借口)&/p&&p&迅羽(并不强,官方线下赛上有大佬拿出来单挑月轮BOSS,打出了远超影舞玫瑰的分数,然而实际上线下赛是ban掉了一流圣痕武器后的比赛,也就是说真正的T1阵容全部无法上场)迅羽的培养性价比过低,四颗结晶+两个蛋池/共鸣池圣痕,换来的只是有限的几个BOSS可以打出并不极限的分数而已,大佬用不上,平民性价比极低。&/p&&p&月轮,重点。以上都是水军在月轮削废,大部分玩家不想氪月轮的时候,水军拿出来迷惑萌新的例子(有理智的老玩家劝新玩家,水军在旁边说贴吧都是‘口头大佬’劝人不氪后边的神恩,氪月轮)&/p&&p&&br&&/p&&p&还有很多,比如玩家将一个角色毕业需要的代价太大,需要几千到几万不等;初始S概率过低,玩家心理落差极大(扩充平均两千rmb一个初始S);官方既不顾氪金玩家的感受,也不顾平民玩家的感受,氪金福利低到吓人,万氪奖励一堆升级狗粮,每星期就可以拿好几次。(提醒一下这游戏氪金每年低于5000的你可以不用氪了,小额氪金提升幅度等同于0,不如月卡)。&/p&&p&官方无信用,当初亲口说不是BUG的套路直接翻脸,说是BUG,然后强行和谐;去年5月份的雷刀鬼角,一出来2次加成就在了,可以看出当时官方就发现了,因为这把武器从头到尾只UP了一次,之后再无UP,但官方沉默五个月后,雷刀鬼角在玩家之间大火的时候,在池子里放出了雷刀鬼角,并没有UP只是放在UP外,什么意思都懂吧?&/p&&p&我知道有BUG,我知道这把武器很强,我知道越早改口碑损失越小,但我就是要放出来骗你们去氪金。&/p&&p&然而牛逼的来了,官方上个月毫无预兆的突然宣布,雷刀鬼角存在BUG,该BUG我们没有能力修复,将在后续版本中将雷刀鬼角的30%雷电附伤,修改为30%的全伤害增加(玩过DNF没?相当于30光属性附伤改成30黄字)!&/p&&p&有BUG,修也不修,二次加成没了也就算了,有30附伤仍是一把强力输出武器,只是因为这把武器‘不符合我们的预期’,直接改废了(现在的鬼角大不如前,价值贬低了两倍)。&/p&&p&然后就是上边说的了,睿智操作,拒不道歉,贴吧有个老哥说的很对:&/p&&p&真以为我在乎雷刀,在乎无限激光?说到底不过是虚拟数据罢了,包括崩坏三在内,就算明天倒闭了又如何?我没有损失任何利益,虚拟游戏唯一的利益就是愉悦感,不能给玩家带来愉悦和满足的就是垃圾。&br&&/p&&p&你以为请水军有用?错了,贴吧终究只是贴吧,玩家是喷也好水军是洗也好,都是无用的,充其量只是影响贴吧的环境。但你游策划的每一刀削弱都砍在游戏寿命上,每一个决定都会影响到玩家的心态,而玩家的心态会直接影响到该游戏的寿命,该公司的口碑,你请个水军就有用了?风评就会好了?下个游戏就有人玩了?&/p&&p&你游当然没错,毕竟进游戏需要签协约,没有任何人能告倒你游,但不要忘了所谓游戏不过是一场交易,厂商提供乐趣,玩家提供金钱,而交易是没有强制性的约束的,对双方都是如此,既然你不担心玩家告你,那玩家还担心弃游后有人把他们抓回来,强行玩崩三?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8adfb0ed4ae6bd4df5c577bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&hr&&p&这游戏差不多就是养养老了,这次炽翎本来想氪的,但官方突然加了个百连保底,顿时就不想氪了。&/p&&p&玛德,这最简单的逻辑还用思考么?抛掉一切虚的,加入百连保底等于得到初始S的总概率大大提升,原本的亚洲人欧洲人依然存在,然后所有非州人上限100发,官方情愿放弃大把大把的金钱和业绩,来挽救自己破烂的不像样的口碑,你觉得可能么?&/p&&p&不!存!在!的!&/p&&p&上面不是说了么,人家策划连矩阵那点破金币破材料都摆明了不想给你!连世界BOSS这样的活动都要你拿自己的心情和郁闷去换!你指望他给着想给你省人民币?&/p&&p&想多了吧!&br&&/p&&p&这踏马,这破公司公信力都丢到姥姥家去了,还有人信米忽悠?这公司的策略就是垄断条件下的饥饿营销和负面营销,压根就没想把游戏做大(要不怎么说智力有问题呢),靠的就是国内手游的粗糙滥制,信誉重要?&/p&&p&这所谓的百连保底就是降低前期的概率,然后越接近100连概率越高,最后计算平均概率符合之前放出的概率就行了!&/p&&p&张衡盒子没开过?150个碎片,最后149还差一片的时候,直接开出完整圣痕的概率大不大?&/p&&p&勿忘差1片开出来的全是次元,次元差1片开出来的全是勿忘,都忘了?&/p&&p&猫上进图第一刀205的概率只有30%,概率会在后几次时升上来,到最后统计,平均50%!薛定谔能从棺材板里跳出来!&/p&&p&这就是米忽悠的概率。&br&&/p&&p&你氪了40连50连没出货,换做之前没有百连保底的时候,你就不氪了!现在有百连保底了,你会让自己先氪的40发人民币浪费吗?&/p&&p&还有闲钱的肯定会补齐100连!因为有百连保底!&/p&&p&然而,现在并不想婊了,这游戏基本上腻了,这游戏是不会带来快乐的,除了失望绝望外什么都得不到,上来提醒一句:&/p&&p&【现在最好的玩法就是只充月卡,平时攒水晶,攒到100连,然后抽自己想要的角色,一分钱不花,必出。】&/p&&p&【这种玩法是游戏体验最高的!几乎零投入带来正收益。】&/p&&p&【今天在贴吧看到好几个连下个月生活费都氪进去,接近100连才出的老哥,这又是何必呢?不要对mhy抱有希望,那么它就不可能伤害到你。】&/p&&p&【还是那个说法,只有两个正常人之间才存在斗智斗勇的可能性,正常人和低能者是不可能斗智斗勇的,mhy最大的问题明显不是心黑,是t.m.d傻!不要拿你的人民币,去挑战策划的智力!更不要赌他不会做出睿智操作!】&/p&&p&【真的,这游戏的策划对玩家极不友好,几乎到了一种玉石俱焚的态度。玩家官方都要吃大亏的操作不是一次两次了,根本不能用失误来解释,要么策划心理有毛病,仇视玩家;要么就是傻,能力低。】&/p&&hr&&p&4月2日,策划又对版本福利搞了一波最新操作,肝度翻倍奖励不变。我也是醉了,其实上面差不多都是我的主观感受吧,然后策划真的就这么干了。&/p&&p&6,不愧是网易派来的985,领双份工资的存在,假如把崩三搞倒了,说不定还有提成。&/p&&p&现在宣布是愚人节活动不知道还来不来得及,不过按我的经验,这一波又是冷处理+封删,然后山吹的二次削弱也被掩盖了。&/p&&p&
——————————4.13&/p&&p&碎片换家具方案提名,还顺便雇了大批水军叫好,又开始一步步试探玩家底线了,感觉还真像我说的那样,这策划能力非常,非常有限。&/p&&p&这种睿智方案根本没必要拿出来说,这肯定会造成声望进一步下降,还试探,再试探两下老玩家们估计都不想和你继续磨叽下去了,要是婊了大概十个版本的碎片溢出真的只能换家具,那绝对会迎来新一波的退坑热潮,崩三从来就不是主流游戏啊,mhy的信心似乎完全建立在自己的无能上。&/p&&p&还有QTE开关似乎也搁了?这是要把可能白嫖的阵容彻底打死?好几天没上贴吧了,今天一看不是水军洗地贴就是玩家爆炸贴。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-95da56a32ba523fd29aeb2d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&919& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&919& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-95da56a32ba523fd29aeb2d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f2ea685c609e569bb7a190f7ae59d7c0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&589& data-rawheight=&201& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&589& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f2ea685c609e569bb7a190f7ae59d7c0_r.jpg&&&/figure&&p&作,难道万氪奖励的经验芯片要翻倍吗?emmm.........同时怼白嫖猴子和氪金母猪?&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//weibo.com/ttarticle/p/show%3Fid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&weibo.com/ttarticle/p/s&/span&&span class=&invisible&&how?id=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&在此劝退每一个厌烦的老玩家,每一个没入坑的新玩家。&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&4月26日。&/p&&p&这大概是最后的更新了。&/p&&p&氪金大佬的集体抗议无效了,米忽悠毅然决然的发动水军进行了反击,逆熵吧差不多已经被渗透一半了,无数水军带起了喷大佬的节奏,而一些不明真相的吃瓜群众也跟着婊,就像卡秃说的一样【这游戏的任何节奏都可以用另一群玩家来淹没】。&/p&&p&五一节一连串的池子充分说明了游戏公司对这个游戏和玩家们的态度——宁可不顾一切殊死一搏,也不愿意低头,蔡总的自尊果然强,大概是认为哪怕一个实质性的改善都是对玩家的认输吧,我蔡总永远不会错的,错的只能是玩家。&/p&&p&开服最失败的设计炸弹到现在也没有移除的意思。&/p&&p&0.98到现在也只是程序BUG。&/p&&p&山吹到现在也只是‘官方从来没有推荐过的bug’&/p&&p&鬼角甚至比预想中的更惨,新鬼角的描述是‘提升自身30%的全伤害’,和当初说好的‘30%全伤害’完全不一样,算是被二次和谐了吧。&/p&&p&给大家看一个水军&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-acb4b5a052c5b052fb1bd0e1cb33c035_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&114& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-acb4b5a052c5b052fb1bd0e1cb33c035_r.jpg&&&/figure&&p&&br&再次提醒,米忽悠是一家有诈骗前科的公司,直到现在,它也没有任何悔改的意思,不但拒不承认事实,甚至雇佣的水军都开始颠倒是非,妄图彻底掩盖历史,让新玩家成为新一批的热兵器。&/p&&p&只能说这段时间玩家的反扑让它有些畏手畏脚,但把玩家当成傻子的核心策略还是没有改变,它的任何行为都要受到一个信用—90%的判定,相信它,你大概就离弃坑不远了吧。&/p&&p&很多人可能不明白2.3这一波节奏意味着什么,我可以很明确的告诉你,这一次正式服的节奏,是还有决心反抗的玩家们最后的声音,它基本就决定了崩三最后一段生命的走向——是重新来过,好好经营;还是彻底放弃崩三,用大量蛋池骗氪的方式将游戏破坏性的延续,直到崩四出现。&/p&&p&米忽悠,蔡总,他选择了后者。&/p&&p&希望我说的错的吧,再见了朋友们。&/p&&p&最后的提醒,千万别去崩坏3rd吧,那个地方90W关注,而实际玩家也许只有一半,活着的玩家更少,崩坏三的吧主们一年多来起码封禁了上万个账号,那里是米忽悠的一言堂,很多新玩家的强氪都是在水军的怂恿下进行的。&/p&&p&还在玩崩三的朋友们,愿你们有一个好的结局吧。&/p&
对玩家不利的BUG可以拖四五个版本甚至一年不修复,对玩家有利的BUG从贴吧发帖到修复只需要短短45分钟。运营团队情商智商过低,决策频频失误,完全不像是有过经验的样子,很多可以双赢的活动硬是要卡死玩家。 新的宿舍系统只是个附加系统,对主流系统完全不…
&p&反对那个半盏可乐的瞎扯淡!没哪个游戏公司是搞慈善的,然而别人的口碑就是比你家崩3好的多。&br&—虽然最近有点忙,但还有人看,我尽快补完全文吧——&br&&br&为什么崩坏3会丢失信任?&br&那么,我先问诸位一句,崩坏3对自己的市场定位是什么?请带着这个问题,慢慢往下看。&br&&br&对了,在那之前,先挂个崩卫兵,出于礼貌,帮忙打了码。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b8e89a1f13_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&921& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b8e89a1f13_r.jpg&&&/figure&(要一个词形容的话,那就是“气急败坏”)&br&之前看到刘伟说树立一种文化,玩家会为爱买单,果不其然。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bf90ea79d8ecfdbde025_b.jpg& data-rawwidth=&1489& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1489& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bf90ea79d8ecfdbde025_r.jpg&&&/figure&(关于“为爱买单”部分的截图,“树立文化”部分我就懒得再去找了)&br&喜欢的反面不是讨厌,而是漠不关心。如果认为“崩坏3坚持的就是正确的”,“反对崩坏3的错误就是带节奏”,“谁反对崩坏3就打烂它的狗头”,那么等到玩家连它的错误都不想指出的一天,这个游戏便宣告死亡了。&br&(虽然我早就是想说点崩3什么都懒得打字的情况了)&br&&br&&br&&br&&br&1、淫欲深渊&br&大致公告如下:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-03fa3799deaa_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-03fa3799deaa_r.jpg&&&/figure&&br&在对对方使用道具后,效果如下:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e8b4e90e198c109fa43b8e_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e8b4e90e198c109fa43b8e_r.jpg&&&/figure&更多图片可见下方答案的最后:&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=com.example.android.notepad&utm_medium=social& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/5267&/span&&span class=&invisible&&0312/answer/?utm_source=com.example.android.notepad&utm_medium=social&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&事情经过大致是在测试服测试时,策划搞了这么一个叫【淫欲深渊】(原名)的活动,进行测试(一般测试完下个版本就会上线正式服) ,消息出来后,经过大量玩家反对,最终废案。在物质上没有对玩家造成实质性影响。&br&那我为什么要拿出来说呢?&br&还是那句话,任意的产品、方案,都有其对应的目标用户,那么我问大家,设计这个【淫欲深渊】活动的策划,他认为这个活动的目标用户是什么样的人群?&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-255ecde3d0a6_b.jpg& data-rawwidth=&343& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&343&&&/figure&【策划理想中的活动效果】&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-609bed36beff7c46a8584bc_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-609bed36beff7c46a8584bc_r.jpg&&&/figure&【策划理想中的目标客户】&br&嗯..........要戴绿帽,为什么不去玩&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-6d462bc438d0b30d8f5ff5_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-6d462bc438d0b30d8f5ff5_r.jpg&&&/figure&DMM出品,质量有保证。&br&&br&咳咳,扯远了。简单可以想到,这个策划是想通过上述活动,让玩家互咬,坐收上线率、话题度的渔利。然而玩家不蠢,更不是原谅侠。这件事的可怕在于——这种愚蠢的活动提案竟然能够被通过,并被拿去测试,离最终上线也就一步之遥。请再次想一想,玩家群体究竟在这个团队是个怎样的定位???&br&&br&对了,有人认为这是p图,那可参见&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//m.bilibili.com/video/av7114983.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&m.bilibili.com/video/av&/span&&span class=&invisible&&7114983.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&又不是楚门的世界,总不可能连视频、连up都是p出来吧?&br&&br&&br&2、血色玫瑰诈骗&br&这件事人称【零点酒吧,玫瑰含片】&br&大致经过是恶意调低抽奖概率,被玩家发现后死不承认,自信公布模糊化的图片数据称没问题,却被玩家逐条验证发现真有问题。&br&详细经过可见:&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=com.example.android.notepad&utm_medium=social& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/5468&/span&&span class=&invisible&&6001/answer/?utm_source=com.example.android.notepad&utm_medium=social&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&这个答案已经分析的很好了,事件过程我不再累述,建议看一看。&br&我想说的是事件的处理结果——给氪了几万的玩家一人一个抱枕了事。(以及听说还给氪的最多的一些玩家一人补了个玫瑰?)不过不管怎样,普通玩家当时什么都没补偿,事件不了了之。&br&然后过了两个月发布了如下公告:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cbdcebfc9c038_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cbdcebfc9c038_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5df3749cabac5a899b2fb8b_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5df3749cabac5a899b2fb8b_r.jpg&&&/figure&一个1月12日发生的、被玩家坐实了欺诈行为的、对游戏公信力产生严重影响的 事件,历经【58天】,竟然在3月10日才面对【全体玩家】进行【最终处理】,而纵观全文,补偿方案仅为:&br&【当时抽过血色玫瑰的玩家,每抽退还35%的水晶】?只有这个是补偿!&br&&br&然后&br&【再开卡池,280有保底变为380无保底,欢迎大家来抽】&br&&br&我替大家翻译下公告:&br&之前诈骗被发现了真是对不起,现在我把骗你的石头退你30%,并且拿更坑的卡池准备明目张胆的再坑你一波。&br&&br&考虑到当时正是氪金的低潮期,我个人更倾向于认为崩3团队只是借着这个问题炒一炒,准备拿当时的强力角色玫瑰再提一波氪金量。&br&&br&我们可以对比一下其他游戏的补偿方案。&br&因为最近很多人在玩,所以就拿碧蓝航线举例。这次碧蓝航线,从玩家声讨活动到决定最终补偿,时间不到【两日】,补偿力度也很大:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0ad6f9fa083_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0ad6f9fa083_r.jpg&&&/figure&&br&&br&以及比如评论中提到的著名的舰r50钢事件补偿,比如早就过气的锁链战记,突破卡价格改动,以前买过的按差价原额返还。&br&&br&就算别人是为了稳定玩家“别有用心”,然而反省都能拖上58天的贵崩3团队能有如此魄力吗?58天,都够希特勒拿下比利时、荷兰、法国三个国家,打得盟军敦刻尔克大撤退了!&br&&br&以及碧蓝的事件中,陈睿及时的危机公关:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b423c88df11a0bb392ca11_b.jpg& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b423c88df11a0bb392ca11_r.jpg&&&/figure&【比收入更重要的是价值观】,虽然谁都知道公司做游戏肯定是奔着收入去的,b站也一直是手游的大坑,但是人家好歹知道说说漂亮话,做做表面功夫,至少给人一种重视游戏用户、用户至上的感觉(或者是“错觉”?)。&br&而贵崩3团队呢?删贴封人挑内斗怼玩家,样样精通。比如在玩家抱怨氪金体验太差,福利太少时,代表官方的小跟班那句:&br&【(这都不满意,)那我们是改还是不改呢?】&br&(找不到原贴了,大概是这个意思。)&br&有分毫把用户当用户吗?字里行间透露出一种“改善你们的体验是对你们的施舍”的感觉。&br&&br&&br&&br&3、游戏的设计&br&通常认为,手机游戏相对主机游戏的优点之一在于【可以有效利用零碎时间进行游戏】,这同时也是对手机游戏的限制。如果同样要必须每天玩上好几个小时,那么为什么不选择更酷炫,更稳定的主机游戏呢?而崩坏3的策划却试图逆势而行,深渊你得盯着以防被炸,各种碎片得每天刷,有舰团的还得刷矩阵,开放世界最近甚至取消了每次重置时回复满sp,以增加你的在线时间。&br&其他方面也有很多问题,不过这个方面有点大,我们选择几点分开说:&br&a、游戏代币&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-efef00cfbd732e9de8e7d_b.jpg& data-rawwidth=&1508& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1508& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-efef00cfbd732e9de8e7d_r.jpg&&&/figure&一个手机游戏,在装备兑换方面有32种常驻代币,注意关键词是【装备兑换】【常驻】以及【代币】。这里没有加上活动代币以及开放世界中料理的制作代币,而且没有加上各类经验材料、装备材料以及各式各样的强化材料、buff材料。32种【基础代币】,已经超过某些小型网游的水准了,而且还有增加的趋势。&br&除了最初几个版本的金刀币、崩坏核心、逆熵核心等等可以通过其中一种代币在几件装备中换取所需的装备外,最近版本都需要2-3种不同代币才能换取一种装备,每种装备所需还不尽相同。&br&这样做有什么好处呢?显而易见,降低玩家育成速度,让对应版本不会被很快吃透。包括初始的那几种代币在内,所有单件装备要做出来,都得半月到一月起步。而五星武器要升星,必须拆掉其他五星武器获得核心来升级。要升满,大概一般玩家要3个月左右。&br&同样的,要从无刷出一个角色,也基本是半月起步。&br&&br&不过最可怕的,是你刷出来的圣痕与武器,大部分都是没用的,而且通用性极差,这部分留到奖励那说。&br&&br&b人物与装备换代&br&崩3可笑在于,追求一支独秀而非百花齐放,为捧其中一个不惜打压其他大部分角色装备。而无论你这个版本氪了多少金,下个版本策划一“修复bug”,你的钱,你几个月的肝,就这么打了水漂。&br&比如最初官方主推的鬼铠异能队强度高,泛用性好,凭借初始+50sp的队长技成了头号好友,然而后面开始推其他角色了,连续四、五个版本被针对,轩辕外传设定+sp无效,蚩尤外传+sp无效,矩阵+sp无效,开放世界好不容易有效了,还只能10min触发一次。&br&玫瑰也是,之前烧血输出猛如虎,现在在高流血环境下,烧血就是自杀。&br&&br&顺带一说,崩3团队对角色强度设计,根本没有一点思考。&br&疾风在测试服蓄力时正面减伤100%,然后正式服时被削了。然后发现太弱,基本没人用,在一周之内连续三次上修强度,前无古人,后无来者。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-13a2e50b13cfb39a3956e_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-13a2e50b13cfb39a3956e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e822147fdece5d491c20a962a98190e3_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e822147fdece5d491c20a962a98190e3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7a5e7ba8989ceedcf532b7_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7a5e7ba8989ceedcf532b7_r.jpg&&&/figure&对了,最开始弱到什么程度呢?举个例子,战场疾风蓄上七八秒,三蓄蓄满,一个重剑劈下去,会被黑双刀一刀弹反,运气好的话还会被追着连砍三刀,然后你再蓄,它再弹,如此反复。&br&同样的还有两个八重樱,就不贴图了。&br&&br&&br&c、奖励设计【未完待续】&br&&br&【先写到这,之后接着补充】&br&—————————7月17日补记—————————&br&最近新房装修加搬砖很忙,就先不连着上面简单说一说,杂谈一下,做个结吧,等真有空了或游戏有所改善了再详细谈一谈吧。&br&我最想说的是【并不存在“友善的大伟”与“愚蠢的策划”】。游戏公司总是趋利的,差别只是“吃法”与“吃相”。而贵游两者都不怎么样。一次两次的活动做坏了,顶多是“蠢”,比如某舰b的第一次活动,“蠢”还是有救的,而长期出现恶心人的改动,就只能是“坏”了。换个说法,手游进行一项活动时,总会有对应的活动方案盈利指标,或者说盈利预期。一次两次吃相难看,多半是为了赶一赶财报,做一波流水,长期吃相难看,多半是长期的收入指标平时就那么高。所谓的“坏策划”不过是用来背锅的对象,用来承担责任的“黑脸”,而所谓的“好大伟”就是来公关的“白脸”,一唱一和,事情就忽悠过去了,但实际上,公司定下的收入指标不改,策划也不可能有所改变。&br&最后本想主观的说一说剧情的问题,游戏内剧情支离破碎,还需要脱离游戏本身看它的漫画才可以了解剧情,漫画更是说难听点【媚宅向】严重的问题的,不过各有所好就算了吧。个人宁愿等剑风、等全职猎人几话等一年,也比看这个一眼强。&br&&br&暂时弃坑一段时间&br&随便截点图自证一下,虽然还没有达到某些人口中的“零氪”水准,但还是稍微花了一些的。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ffd9393dbc5cf01a834f1b3f52d90789_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ffd9393dbc5cf01a834f1b3f52d90789_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-befe08cb64c92d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-befe08cb64c92d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1ca932e5fe69bbecb56d4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1ca932e5fe69bbecb56d4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-579d3ccdbb64d85a94bb14bd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-579d3ccdbb64d85a94bb14bd_r.jpg&&&/figure&这个是以前截的&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3bd2eaaedf08a3a55cf09c7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3bd2eaaedf08a3a55cf09c7_r.jpg&&&/figure&&br&——————————原答案———————————&br&没哪个游戏公司是搞慈善的,然而别人的口碑就是比你家崩3好的多。&br&&br&为什么崩3会流失信任?&br&因为淫欲深渊;&br&因为零点酒吧,玫瑰含片;&br&因为恶心的氪金体验与极快装备换代;&br&&br&不了解的可以随便看看知乎崩3精品下的第一个回答,关于血色玫瑰那个,看看一家公司是如何明目张胆诈骗的,类似的例子还有很多。之前看到对刘伟的采访,模糊记得他说过“树立一种文化”,“玩家会为爱买单”之类的,果不其然。&br&&br&有兴趣有时间再详细补充些干货吧,不想在这上面浪费太多精力了。对了,实在不明白的,可以比较一下最近碧蓝航线对活动的补救措施与崩3的补救措施。&/p&
反对那个半盏可乐的瞎扯淡!没哪个游戏公司是搞慈善的,然而别人的口碑就是比你家崩3好的多。 —虽然最近有点忙,但还有人看,我尽快补完全文吧—— 为什么崩坏3会丢失信任? 那么,我先问诸位一句,崩坏3对自己的市场定位是什么?请带着这个问题,慢慢往下…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-beb8e1ce3ff3af3c_b.jpg& data-rawwidth=&976& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&976& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-beb8e1ce3ff3af3c_r.jpg&&&/figure&
&p&其实,本质上这个是个&b&概率和效率&/b&问题。&/p&&p&用&b&「最低的代价寻求最高概率的结果」&/b&应该是管理和强化御魂的原则。&/p&&p&.&/p&&p&&b&#Step 1 :喂掉绝大部分&/b&&/p&&p&2,4,6 号主属性对回报最高。 1,3,5 号为附属性的回报最高。&/p&&p&6 星御魂主属性领先附属性非常高, 5 星御魂的附属性差距其实和 6 星差距不大。&/p&&p&所以,&/p&&p&1,3,5 号位所有 5星,6星全留下。&/p&&p&2,4,6 号位所有6 星全留下。&/p&&p&剩下都可喂掉。&/p&&p&.&/p&&p&&b&#Step2 :锁上获得概率低的&/b&&/p&&p&网易公布的概率中,速度,效果命中,效果抵抗,暴击,暴伤的获得率是明显偏低的。&/p&&p&所以,&/p&&p&在第一步中没有喂掉的, 2 号位速度全部加锁。 4 号为所有效果命中,效果抵抗加锁。 6 号位所有暴击,暴伤加锁。&/p&&p&.&/p&&p&&b&#Step3 再喂掉半残的&/b&&/p&&p&+15 的御魂,绝大多数都会有 5 条属性。&/p&&p&从 0 到 15 一共有五次成长次数。但是如果先天少一条附属性,那就意味着只有 4 次成长的可能性了。&/p&&p&所以,&/p&&p&Step2 操作完成后,喂掉所有 5 星附属性不满 4 条的。&/p&&p&.&/p&&p&&b&#Step4 强化顺序&/b&&/p&&p&经过 Step 123 的过滤,你的御魂胚子不多了。但是强化御魂非常费金币,所以必须用最省的方式强化出你需要的御魂。&/p&&p&正确的强化顺序: &/p&&p&1 先 5 星在 6 星( 5 星只出现在 1,3,5 位置了。先过滤 5 星附属性极品的保底)&/p&&p&2 先把可能选择全部强完 +3 ,再继续。&/p&&p&举例而言,3 号位你 5 ,6 星御魂一共有 6 颗魅妖。那么先强化其中的 4 颗五星魅妖,全部 +3 看是否出现效果命中。其中 2 颗命中效果命中的话,第一次强化效果命中 +3% 的 5 星,喂掉。&/p&&p&+6 后,就只有一颗命中效果命中,那么剩下的那个 +6 喂掉。&/p&&p&最后 5 星理想情况下可以得到一颗 +15% 效果命中的魅妖保底。&/p&&p&剩下所有 +6 ,+9 或者 +12 的 5 星魅妖,喂给 6 星。&/p&&p&若强出 +17% 以上效果命中的 6 星,则换掉 5 星。(附属性极品的 5 星,一般不建议喂了不差那点钱)&/p&&p&.&/p&&p&&b&#最后的话&/b&&/p&&p&这种强化方式,是最不会浪费胚子和金币的方式。只不过时间上会慢点。&/p&&p&但是强化出 +151% 命中的般若控制套,或者 260 以上拉条都不是梦。&/p&
其实,本质上这个是个概率和效率问题。用「最低的代价寻求最高概率的结果」应该是管理和强化御魂的原则。.#Step 1 :喂掉绝大部分2,4,6 号主属性对回报最高。 1,3,5 号为附属性的回报最高。6 星御魂主属性领先附属性非常高, 5 星御魂的附属性差距其实…
&p&正好看到这个问题,想起以前了解到的一款打破世界记录的纸飞机折法,这就贴出来跟大家分享下:&/p&&p&给大家推荐的纸飞机名字叫做“苏姗”,是由约翰·柯林斯设计的,喏就是这货&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1cb84e7beeb0b9c6c56b_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1cb84e7beeb0b9c6c56b_r.jpg&&&/figure&&p&约翰·柯林斯设计的“苏姗”,可以飞行70米的距离,也打破了回答里提到的“复仇者”纸飞机之前的世界吉尼斯记录。大概飞起来是这样的:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e_b.jpg& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e_r.jpg&&&/figure&&p&约翰·柯林斯打破世界吉尼斯纪录之后,专门拍了视频教大家如何折叠“苏姗”。&/p&&p&上文的答案中,已经有人截图了“苏姗”的折叠视频。但毕竟视频指导和自己操作起来还是有区别的,鄙人不才,照着视频自己试了几次,摸索了下视频中没有提及到的细节。接下来就献上完整版“苏姗”的折叠攻略~&/p&&br&&p&&b&1、标准A4纸,顶部左右对折,出折痕:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8f0d39bbdcbaa41_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8f0d39bbdcbaa41_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a8b72ca5f2d2b91d21c03ef_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a8b72ca5f2d2b91d21c03ef_r.jpg&&&/figure&&p&最好用崭新的干燥纸张,这样更容易塑形。毛爸前后用的纸张不同,飞行差异非常明显~&/p&&p&每一次折纸,都要确保折痕清晰,最好在折的时候,用刀柄或专业的工具滑压一遍:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f555a4eafed_b.jpg& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f555a4eafed_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&2、沿着折痕,折叠左右两个顶角:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c2f20becbfe3_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c2f20becbfe3_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4f7ac7cb85_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4f7ac7cb85_r.jpg&&&/figure&&p&注意,折顶角的时候,不要把收回来的边全部压在折痕上,要往后退2-3毫米:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5ef85c9aaa_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5ef85c9aaa_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&3、沿着红点所示位置,向下对折:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2ad1dd694416fafd83a144_b.jpg& data-rawwidth=&1354& data-rawheight=&1015& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1354& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2ad1dd694416fafd83a144_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fd224e2cedb5bf_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fd224e2cedb5bf_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&4、沿图示两条折痕,再次往里对折:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-70f76d6fea875ba67e6f6e15957f8eda_b.jpg& data-rawwidth=&1369& data-rawheight=&1027& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1369& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-70f76d6fea875ba67e6f6e15957f8eda_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bbdee480dc5f_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bbdee480dc5f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&5、沿中轴线向外对折,确保机翼对齐:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ee8d8f024da_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ee8d8f024da_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&6、沿中轴线往回收机翼的斜边,收的时候注意,头部尖角处要留5毫米:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-75edb823fcda53dc2c9de9c184e12e5f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-75edb823fcda53dc2c9de9c184e12e5f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7ccc2c173ec71a28ee08_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7ccc2c173ec71a28ee08_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&7、打破世界记录的纸飞机就成型了:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c54ab6db014ec768c05e9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c54ab6db014ec768c05e9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&8、下反角调整成上反角:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0bbf3affd3d7e5ba5d5a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0bbf3affd3d7e5ba5d5a_r.jpg&&&/figure&&p&把下反角(略微下垂的机翼),调整成让飞行更平稳的上反角(机翼略微向上):&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-06e29db1d2a3f96b9e2a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-06e29db1d2a3f96b9e2a_r.jpg&&&/figure&&p&调整反角的目的是,让飞行更平稳~&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-67dd498d7cd5f49f97cec692d53ebdc9_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-67dd498d7cd5f49f97cec692d53ebdc9_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&p&这样折出来的纸飞机,我带着几个小朋友在哈姆雷斯的内广场体验了下。最远的一次,飞了大概有20多米。还有一次撞到了柱子上,反弹回来,又飞了三四米的样子。&/p&&p&虽然没到70米,但这也是我人生中,飞纸飞机最远的一次了~&/p&&p&而且,收获了某个时间段哈姆雷斯几乎所有小朋友的崇拜眼光~&/p&&br&&p&PS:&/p&&p&飞纸飞机的技巧也很重要,秘诀就是保持与地面平行,然后很放松地投掷出去~&/p&&p&我刚开始一直倒栽葱~练习了好几次才慢慢找到感觉~&/p&&p&所以,如果你觉得折飞机的细节没有任何差错,刚开始却总飞不好的话,别气馁,练习几次就OK了~&/p&
正好看到这个问题,想起以前了解到的一款打破世界记录的纸飞机折法,这就贴出来跟大家分享下:给大家推荐的纸飞机名字叫做“苏姗”,是由约翰·柯林斯设计的,喏就是这货约翰·柯林斯设计的“苏姗”,可以飞行70米的距离,也打破了回答里提到的“复仇者”纸…
&p&我也是厂长忠实的追随者,《囧的呼唤》全部都看过。这里想说一句,厂长这次认怂不丢人,反而折射出了一个被当前天花乱坠的宣传掩盖了很长时间的问题——&b&中国自媒体的脆弱性。&/b&&/p&&p&作为自媒体领头羊的微博已经被很多人贴上了娱乐至死的标签,但公平地看,不娱乐至死的自媒体真的没啥活头,要钱没钱要人没人,还三天两头担心这担心那。厂长这次出事,让我们更看到了一点:&b&哪怕选择娱乐至死,有点良心的自媒体还是没啥活头。&/b&&/p&&p&&b&在这个劣币驱逐良币的逆向淘汰大趋势下,唯一能够幸存并成长的自媒体就是那些选择娱乐至死且彻底抛弃良心的自媒体。&/b&无论啥广告给钱就上,出了事就花钱请律师摆平,一个人力量单薄就结成团伙,内容不吸引人就剽窃抄袭,粉丝不够就制造僵尸……在这样一个野蛮生长的时代,自媒体那点可怜的坚持和尊严在资本力量面前屁都不是,最后只剩下一层自媒体的皮,套在专业化运营的公司头上哄哄我等吃瓜群众罢了。&/p&&p&一个容不下良心的新兴行业,最终只会成为资本力量的玩物,厂长的坚持曾经是黑暗中少数几个火种,但如今他也正在被这片黑暗逐渐吞噬。我相信每一个自媒体的创作者都曾纯粹而执着过,可正如那个黑暗的童话所言,面对恶龙的勇者们,绝大多数要么成为了恶龙的祭品,要么化身为恶龙本身。&/p&
我也是厂长忠实的追随者,《囧的呼唤》全部都看过。这里想说一句,厂长这次认怂不丢人,反而折射出了一个被当前天花乱坠的宣传掩盖了很长时间的问题——中国自媒体的脆弱性。作为自媒体领头羊的微博已经被很多人贴上了娱乐至死的标签,但公平地看,不娱乐至…
这位童鞋,现在就是你加入东方符斗祭的时候&br&&br&四年前有位大佬说要做游戏,于是便有了符斗祭。&br&最早是一个三国杀的东方化mod,但是现在已经演化出了一个完全不同的环境,还有强大的designer为富有创意的牌堆,各具特色且强度平衡的角色卡护航&br&&br&详情戳&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//thbattle.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&thbattle.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&与同好们交流以及下载游戏,支持安卓pc以及ios,all for free
这位童鞋,现在就是你加入东方符斗祭的时候 四年前有位大佬说要做游戏,于是便有了符斗祭。 最早是一个三国杀的东方化mod,但是现在已经演化出了一个完全不同的环境,还有强大的designer为富有创意的牌堆,各具特色且强度平衡的角色卡护航 详情戳
本文为答主原创,已经发在百度贴吧,各位想要转载的,只要注明出处与作者,答主都欢迎~此回答不算直接回答问题,但是也是我内心感情的流露。不去追求官方鼓吹推销的那些东西,各位玩游戏就会开心很多!&br&&br&————————分割线—————————&br&&br&&br&给琪亚娜·卡斯兰娜的一封信&br&&br&我最爱的女儿:&br&&br& 收到这封信,你一定很诧异,因为那场大战以后,天命对外宣称我已经死去,连你爸爸,齐格飞·卡斯兰娜都深信不疑。然而,再过几天就是你的18岁生日,我再也无法抑制住内心几乎要满溢出来的渴望与深爱,绕过重重阻碍将这封信送到了休伯利安号上,希望它不会给你带来太多困扰。&br&&br& 和你爸爸结婚,进入卡斯兰娜家族,我几乎从未被家庭所束缚,一心只想消灭在大地上蔓延的崩坏瘟疫。我那时是如此的争强好胜,而你爸爸那时又是如此的玩世不恭,我们几乎每次见面都避免不了大吵一架。我那时以为,他根本不懂得自己的血脉要承载的重任,这场包办婚姻,不过是为了将女武神的基因遗传下去,以完成我们必然的使命。&br&&br& 然后,18年前的冬天,你诞生了。分娩的剧痛持续了整整12个小时,几乎让我晕厥。你父亲一反常态地没有喝个烂醉,而是守候在我的旁边,紧紧地握住我的手,一言不发,但也一刻也没有松开。当听到你的第一声啼哭的时候,我的心仿佛都要化掉了,摸着你那小小的胖手,那股熊熊燃烧的,我以为会永不熄灭的怒火骤然消失了。你就好像会魔法的冬之公主,将平静与无暇带入了我的生活。从那时起我就知道,我再也无法无所顾忌地在战场上厮杀,置生死于度外,因为我有了你,我最最重要的羁绊。余痛的恍惚中,我看到你爸爸怀抱着你,和你有着相同瞳色的双眼流露出我从未见过的温柔,我想,我一定是世界上最幸福的女人。&br&&br& 你也许没有印象,但是哺乳你,陪伴你成长,教你学会喊“爸爸、妈妈”的那几年时光,是我和你父亲这一生最幸福,最平静的时刻。我自作主张,从一个普通女孩的母亲那学会了缝纫,特地为你制作了一件连衣裙:它水青颜色和精美的缝边,细腻的材质与你那令我感到自豪的亮银发色相衬托,再配上水晶钻冠,你穿上以后,一定会是最美的公主,我不住地这么想。&br&&br& 看到这,你一定想问我,为什么我要离开你,离开天命?我想,大概是因为我看到了真相。天命组织声称要为这世界上所有的美好而战,不断地从世界各地招募热血赤诚的年轻人加入组织,自己却逐渐腐化,成为了美好的对立面,丑恶的代言人。&br&&br& 自从天命的高层更迭,几个有着雄厚的财力的年轻后辈就成为了天命的核心领导集体。和他们家族的传统一样,他们是不懂得荣耀与高尚为何物的物质主义者,在发现庞大的舰长群体对这世界的热爱以后,他们开始尝试发战争财,让这些浴血奋战,费尽心力清除崩坏的舰长为爱买单。&br&&br& 如果你曾经细心观察,或是凭借你敏锐的直觉,你一定不会错过这些细节:从指挥部送来的补给箱里的武器与圣痕都是不断重复,以次充好的伪劣产品;最近他们宣称,给姬子少校的“血色玫瑰”武装会更多地投放在补给箱中,可事实是,他们暗地修改了补给参数,真正得到这个武装的舰长是凤毛麟角。更过分的是,就连我送给你的生日礼物,那件连衣裙,在我离开天命以后他们也克扣在手中,企图把对你的爱当成工具,向那些少不经事的年轻舰长索要钱财。也有舰长表示不满甚至反抗,但他们无一不被关入禁闭室,不得与其他人交流,昔日天命议会的言论自由传统早已消亡殆尽。我一直以“战争需要花钱”作为理由欺骗自己,放任这种情况在组织内的蔓延,到最后,它已经利欲熏心得深入骨髓,我不得不解除了我自己的职务,离开了天命,也离开了我最最疼爱的你,不能尽到母亲的职责,我一直心存愧疚。&br&&br& 写这封信之前,我也曾一度踌躇,是否应该让你接受这么残酷的事实,但你即将成年,你的血脉也在召唤你,让你延续我们家族的使命,而现在,这使命就要求你与天命决裂。一个以金钱利益至上,无视部下利益的组织,不配指挥拥有女武神血脉的人对抗崩坏。是的,为了这世界上所有的美好而战,但我的女儿,你一定知道,什么才是真正的美好:它不是华服锦裘的着装,不是削铁如泥的利刃,更不是攀比自大的虚妄。它就是你,以及和你一样,有着赤子之心的舰长。&br&&br& 如果你选择留在天命,我也尊重你的选择,毕竟那里现在对你来说就像家一样,还有亲如姐妹的小伙伴,让你割舍这一切也过于残酷。但你一定要照顾好自己,无论高层如何鼓吹他们的价值观,无论其他舰长如何耀武扬威,你也要不为所动,不忘初心。永远不要为你的外在不如别人感到自卑。我一直默默守护在你身边,亲眼见证了你的成长。我知道,你会是我们家族的骄傲,也是我的骄傲。&br&&br& 我的拜访很快就会被察觉,这封信在终端上被加密,但很快也会被发现,在这之前,把它删除,以免牵连你和你的舰长。&br&&br& 吻你&br&&br&爱你的 妈妈-塞西莉亚·卡斯兰娜
本文为答主原创,已经发在百度贴吧,各位想要转载的,只要注明出处与作者,答主都欢迎~此回答不算直接回答问题,但是也是我内心感情的流露。不去追求官方鼓吹推销的那些东西,各位玩游戏就会开心很多! ————————分割线————————— 给琪亚娜…
&p&我们在今天刊登了一篇描写游戏开发商与玩家之间关系的文章。 &/p&&p&本文作者是一位游戏行业的开发者。对于近年来国内游戏开发商和玩家之间越来越深的裂痕,联想到过去,他有感而发,写下了本文。 &/p&&p&玩家与游戏开发者本不应对立,而在国内这种对立却已成了既成事实。而且在可预见的五至十年间难以改变。玩家与游戏开发者已经成了“最熟悉的陌生人”。&/p&&br&&h2&&b&最熟悉的陌生人——关于玩家与开发者的对立&/b&&/h2&&blockquote&作者丨一刀平五千&/blockquote&&br&&p&“在我的名片上,我是集团董事;在我的脑海中,我是一名游戏开发商;但在我的内心深处,我只是一位游戏玩家。”——岩田聪。&/p&&br&&h2&&b&丨 伤离别,说不出再见&/b&&/h2&&p&前几天,一位朋友感叹“好时光,已不再”。我的这位朋友当年大学在机房,顶着噪音和高温打DOS版的《仙剑奇侠传》,在通关后被李逍遥的故事深深打动,从此成为一名忠实的仙剑粉。毕业后不久,他孤零零一个人来到北京,去北京软星做了自己心仪的工作:开发《仙剑奇侠传》。&/p&&p&他告诉我,那会儿他会经常和发行方“寰宇之星”公司论坛里的玩家沟通甚至见面,交换一些意见,彼此很融洽友好,其乐融融。&/p&&p&后来他去上海,又参与了一款国内顶尖端游的开发。那个时候,除非游戏上线测试,与玩家们的沟通就已经很少了。到近期他创业进入手游大军,才越发感觉不但和玩家之间心灵的交流太少,甚至在产品面世后,彼此还会站在对立面上,互相厌恶对方。&/p&&p&作为同行,我每天也在和他思考同样的事情。&/p&&p&身为开发者,我们都会想玩家在初次见到一个游戏时我们需要提供一些什么。这可以说是有“公式”的:最有张力的画面,最优秀的美术资源,核心的系统玩法,最与众不同之处……如果有IP,则是IP中最有代表性的场景和角色。然而同样身为玩家,我却在思考另一个问题,&b&当玩家离开一个游戏时,我们让他带走什么呢?&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d2b4a51cf4f5a641acdaf_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&i&“当玩家离开一个游戏时,我们让他带走什么呢?” &/i&&/p&&p&无论是玩家还是开发者的立场,我得到的结论都是一样的。&b&今时今日,绝大部分的玩家在离开一个游戏时,都是带着一种厌倦、疲劳、无奈的心态,甚至还会有挫败感。&/b&总之在情绪上,基本都是负面的,不仅如此,也很少留下什么美好回忆,回想起来大都是浪费时间浪费钱财的悔恨。&/p&&p&这个问题很严重,因为这种负面情绪甚至和游戏的品质是无关的。哪怕是《阴阳师》、《梦幻西游》这种一流品质的手游,我接触到的脱离了的“前玩家”在回答为什么离开时,也都是摇摇头说:实在“肝”不动了,氪金得太厉害我真的不想再花钱了,没完没了太累了……等。&/p&&p&这和我心目中国产游戏的黄金时期90年代大相径庭。那个年代我们玩过一款作品,如果各方面都满足自己的预期,会有一些满足感、成就感,一边回味“绕梁余音”,一边对制作团队抱有一份感激和尊敬之情。也正因为此,《仙剑奇侠传》的制作人姚壮宪才能有“姚仙”的外号,这是玩家对待一部作品最大的敬意。在我自己的游戏生涯中,《辐射2》、《逆转裁判》、《黄金太阳》、《天地劫》系列的结局都留给我深刻的印象,和我上面说到的那位朋友一样,我进入游戏行业也多少是因为受了这些一流作品的感染。&/p&&p&如今玩家再度离开一个自己喜爱的认可的游戏,尚且是疲惫不堪怨气满满,那不怎么认可的游戏,更是会轻飘飘地抛出“垃圾”这样的评价。两种心情,简直是云泥之别。&/p&&br&&h2&&b&丨 免费的,才是最昂贵的,它在蚕食双方之间的信任&/b&&/h2&&p&当手游还停留在2008年前后,以JAVA实现的RPG为主时,我也曾在公司论坛和一些游戏论坛泡着,除了找找自己喜欢的作品,也听听玩家对自家产品的反馈信息。比如系统,比如剧情,比如世界观。2010年后,我自身发觉到这种行为开始在慢慢减少。基本上手游市场爆发和手游免费时代同步到来后,我绝大部分精力都放在了对竞争对手作品的分析,以及思考如何让玩家付费上了。&/p&&p&你买一本书,只会有和作者进行交易的感觉,是对等的交换,很少会觉得你在养那个作家吧?可是在线游戏不一样。&/p&&p&相对以前单机时代的一锤子买卖,现在在线游戏的付费是一种持续性行为,理论上不停服,你的付费就永无止境。也正是这种长期的付费,构建了付费玩家在“养”开发者的游戏行业生态。曾经有一名大R玩家打电话给运营要求开发团队增加某项游戏内容,当运营的同事无法给于肯定的答复时,他一度情绪失控,破口大骂,末了还加了一句“别忘了是老子在养你们!”&/p&&p&从某种角度而言,“付费之后没有义务,只享受权利”。即便在游戏中获得了一些额外的乐趣,比起“开发者带给我快乐”,付费玩家更多的是能很直接地意识到是“消费带给我快乐”。“这游戏感觉不错是我花钱了”,“我花钱了就是要图个爽,你们做不到这一点就对不起我掏的钱”。很难因为这种快乐就对开发者产生尊重。在日常的交流中,无论免费玩家还是付费玩家,讨论一个游戏时高频出现的一个词就是“骗”,某某游戏又“骗”了我多少钱。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c8ff13eadb5e8d_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&i&“无论免费玩家还是付费玩家,讨论一个游戏时高频出现的一个词就是‘骗’” &/i&&/p&&p&虽然彼此都心知肚明这是免费游戏之所以生存的必然条件,世上没白吃的午餐,又怎么会有免费的游戏?然而它终究是在情感上让人产生不适。就如上述所言,玩家在离开一个游戏时,都是疲惫和不堪,在情感上处于负面,要对开发者留一个好印象根本不太可能了。&/p&&p&那开发人员又怎么看那些付费玩家呢。很抱歉,抱着“玩家/顾客是上帝”的想法的人实在是过少。&/p&&p&在我身边,嘲笑中大R玩家是在“交智商税”也是很平常的事情。当有玩家充值大笔金额时,调侃成“吃大户”已是一种比较客气的说法了。&/p&&p&根本上,是开发者自己都觉得为此支付这笔金额是不值得的,跟是否支付得起其实真的没关系。&/p&&p&可是为什么呢?&/p&&br&&h2&&b&丨 你来自金星,我来自火星&/b&&/h2&&p&在为项目招聘员工时,偶尔会遇到工作经验很少的后辈,甚至会遇到校招的应届生。在面对他们时,有三类人会让我心情很复杂。一类是暴雪的忠诚粉丝,他们是暴雪的“全家桶”玩家,能侃侃而谈暴雪的游戏是多么精彩。另一类可算是我的同类,有自己偏爱的系列游戏,提问他们喜爱什么游戏时会回答一些80、90年代的经典游戏,比如《辐射2》、《沙丘》、《高级战争》等。最后一类是纯主机玩家,开口“顽皮狗”闭口《战神》。一旦遇到这三种面试者,我都会变得十分苛刻,不再考虑宏观了解而是会很深入地去问专业性的问题,以及项目经验。会一步比一步更深入地问具体的开发细节。原因无他,我很怕他们没有掌握好标准。&/p&&p&暴雪是好,这都不用你说了。一名开发者喜爱某些游戏时,会自觉和不自觉地在具体的开发中试图去还原这些游戏的乐趣,有时候甚至会考虑不周,画虎不成反类犬。暴雪的开发者是什么实力,我们又是什么实力呢?那种“我也可以还原一部分暴雪游戏的乐趣”的想法,几乎只是一种幻觉和鲁莽。更严重的是,我很担}

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